Niveaux des créatures H6

Ubisoft vient de dévoiler officiellement les niveaux des créatures des 3 factions connues à l’heure actuelle

Havre :

  • Base : Sentinelles – Arbalétriers – Prêtresses
  • Elite : Cavaliers – Griffons – Gloires
  • Champion : Séraphins

Inferno :

  • Base : Maniaques – Succubes – Chiens des Enfers
  • Elite : Juggernauts – Tourmenteurs – Prolifiques
  • Champion : Fiélons des Abimes

Nécropole :

  • Base : Squelettes – Goules – Fantômes
  • Elite : Liches – Vampires – Lamasus
  • Champion : Tisseuses du Destin

Créatures à Gogo

Trois factions au complet !!

Résolument orinté sur les unités féminines, Ubi-Hole nous livre la dernière créature du Havre. On l’attendait, il s’agit de la femme-lumière (et pas la femme objet) qu’on pouvait distinguer sur l’artwork de la bataille entre le Havre et la Nécropole.

 

Nous avions omis de vous donner des nouvelles de la dernière créature de l’inferno, qui n’est pas sans rappeler le rejeton venimeux de Heroes IV… en un peu moins vert. Il porte le doux nom de Breeder (en anglais) :

 

Et bien sûr la fabuleuse image de mère Namtaru, le premier boss dévoilé officiellement. Elle ferait presque frémir le plus teigneux des nains (presque…) :

 

D’autres images, dont des captures en jeu, sont disponibles sur le forum à cette adresse.
Nous espérons connaître la quatrième faction durant le mois de Décembre.
N’hésitez pas à consulter le forum et nos pages dédiées à Heroes VI pour d’autres informations. La mise à jour de ces pages et des news risque d’être ralenti pendant quelques temps, mais Nelgirith reste très actif sur le forum, n’hésitez à venir consulter et donner vos avis. Les mises à jour du site reprendront courant Décembre.

Venez en discuter sur le forum.

Q&A Heroes Community

Pour une poignée d'infos de plus !

Elvin et Cepheus, 2 membres VIP de Heroes Community ont effectué une séance de Q&A avec Ubisoft.

Parmi les infos intéressantes :

  • Nous aurons des infos sur les dernières factions à partir de Décembre.
  • Les héros pourront être personalisés en multijoueur
  • Toutes les écoles de magie seront accessibles à toutes les factions, mais chaque faction aura une école de prédilection.
  • Les classes avancées ne seront pas comme dans H4 et chaque classe avancée aura 2 compétences uniques dont une ultime.
  • Il y aura 24 cartes de campagne et 10 cartes multijoueurs
  • Il y aura des créatures neutres mixtes
  • 2011 marquera le 25e anniversaire de la licence M&M, il y aura des surprises !

Retrouvez les 20 questions/réponses sur notre forum !

Nouvelle présentation des factions

Trois petits tours et puis s'en vont...

Nous avons profité de recevoir tous les nouveaux artworks des créatures Heroes VI pour remanier l’interface d’Archangel Castle et inclure quelques nouvelles rubriques :

  • Nouvelle vue pour les factions, chaque faction est représentée de sa couleur
  • Présentation des créatures connues avec leurs descriptions
  • Présentation des artworks des créatures

Et bien sûr le remaniement de notre bannière, le Céleste d’Heroes VI trônant désormais fièrement au-dessus du champ de bataille.

Et tout ceci se passe par ici : http://www.archangelcastle.com/h6_factions_faction

News du salon Igromir

Igromir d'Osgromir?

Comme certains le savent peut-être, le Salon du Jeu Igromir a lieu à Moscou cette semaine et UbiBlack y sont et certaines bobmes sont tombées :o

LaBoule de du site de fan russe Heroic Corner (ou heroes.ag.ru) nous a fait un topo des nouvelles infos. Nelgirith nous en offre la traduction grâce à google translator (ne lui en voulez donc pas si la traduction comporte quelques imprécisions ^^ ).

  • Le système de développement des héros a été modifié. Il n’y aura plus de compétences primaires ou secondaires ou de capacité spéciale, ni de sort spécial. Tout sera appris par l’intermédiaire de points de compétences gagnés lors du gain de niveau. Le système ressemblera aux arbres de compétences de World of Warcraft (ou de Diablo) – exemple : http://worldofwarcraft.judgehype.com/in … &w=warrior
  • Les sorts deviennent également des compétences pouvant être achetés avec des points de compétence. Les guildes de magie n’existeront plus.
  • Avec le système de réputation, les héros pourront choisir l’une des 3 orientations suivantes : Vie, Mort, Neutralité afin de se spécialiser. Cela fait donc qu’avec le choix initial entre Force et Magie, il y aura 6 classes avancées (Force + Vie, Magie + Vie, Force + Mort, Magie + Mort, Force + Neutralité et Magie + Neutralité). Les classes avancées offriront des capacités spéciales (capacités de classes) en plus de la capacité raciale.
  • Il y aura une béta. Celle-ci se fera en englobant progressivement de plus en plus de fans. Ces elargissements se feront au fur et à mesure à partir des bureaux d’Ubisoft en France, aux USA, en Hongrie et en Roumanie. Il semblerait que le jeu soit actuellement en alpha-test.
  • La 4e faction ne sera pas annoncée à Igromir.
  • Aucun créature de niveau 7 (Champion) ne sera un dragon. Les dragons seront uniquement des boss. Les Dragons sont considérés comme les créatures les plus puissantes de l’univers d’Ashan et en tant que tels, ils ne collaient pas au niveau « Champion ».
  • L’impact de la magie sera énormément attenué par rapport aux opus précédents. Il n’y aura plus de super héros de magie qui peut nettoyer un champ de bataille contre une armée d’un héros de force. La magie jouera vraiment un rôle de support.

LaBoule est en train de réunir les questions de la communauté russe pour avoir une séance de Q&A.

Merci à Nelgirith de nous relayer ces informations avec toujours autant d’assiduité.

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