Archives pour la catégorie Heroes of Might and Magic

Q&A Heroes Community

Pour une poignée d'infos de plus !

Elvin et Cepheus, 2 membres VIP de Heroes Community ont effectué une séance de Q&A avec Ubisoft.

Parmi les infos intéressantes :

  • Nous aurons des infos sur les dernières factions à partir de Décembre.
  • Les héros pourront être personalisés en multijoueur
  • Toutes les écoles de magie seront accessibles à toutes les factions, mais chaque faction aura une école de prédilection.
  • Les classes avancées ne seront pas comme dans H4 et chaque classe avancée aura 2 compétences uniques dont une ultime.
  • Il y aura 24 cartes de campagne et 10 cartes multijoueurs
  • Il y aura des créatures neutres mixtes
  • 2011 marquera le 25e anniversaire de la licence M&M, il y aura des surprises !

Retrouvez les 20 questions/réponses sur notre forum !

Nouvelle présentation des factions

Trois petits tours et puis s'en vont...

Nous avons profité de recevoir tous les nouveaux artworks des créatures Heroes VI pour remanier l’interface d’Archangel Castle et inclure quelques nouvelles rubriques :

  • Nouvelle vue pour les factions, chaque faction est représentée de sa couleur
  • Présentation des créatures connues avec leurs descriptions
  • Présentation des artworks des créatures

Et bien sûr le remaniement de notre bannière, le Céleste d’Heroes VI trônant désormais fièrement au-dessus du champ de bataille.

Et tout ceci se passe par ici : http://www.archangelcastle.com/h6_factions_faction

News du salon Igromir

Igromir d'Osgromir?

Comme certains le savent peut-être, le Salon du Jeu Igromir a lieu à Moscou cette semaine et UbiBlack y sont et certaines bobmes sont tombées :o

LaBoule de du site de fan russe Heroic Corner (ou heroes.ag.ru) nous a fait un topo des nouvelles infos. Nelgirith nous en offre la traduction grâce à google translator (ne lui en voulez donc pas si la traduction comporte quelques imprécisions ^^ ).

  • Le système de développement des héros a été modifié. Il n’y aura plus de compétences primaires ou secondaires ou de capacité spéciale, ni de sort spécial. Tout sera appris par l’intermédiaire de points de compétences gagnés lors du gain de niveau. Le système ressemblera aux arbres de compétences de World of Warcraft (ou de Diablo) – exemple : http://worldofwarcraft.judgehype.com/in … &w=warrior
  • Les sorts deviennent également des compétences pouvant être achetés avec des points de compétence. Les guildes de magie n’existeront plus.
  • Avec le système de réputation, les héros pourront choisir l’une des 3 orientations suivantes : Vie, Mort, Neutralité afin de se spécialiser. Cela fait donc qu’avec le choix initial entre Force et Magie, il y aura 6 classes avancées (Force + Vie, Magie + Vie, Force + Mort, Magie + Mort, Force + Neutralité et Magie + Neutralité). Les classes avancées offriront des capacités spéciales (capacités de classes) en plus de la capacité raciale.
  • Il y aura une béta. Celle-ci se fera en englobant progressivement de plus en plus de fans. Ces elargissements se feront au fur et à mesure à partir des bureaux d’Ubisoft en France, aux USA, en Hongrie et en Roumanie. Il semblerait que le jeu soit actuellement en alpha-test.
  • La 4e faction ne sera pas annoncée à Igromir.
  • Aucun créature de niveau 7 (Champion) ne sera un dragon. Les dragons seront uniquement des boss. Les Dragons sont considérés comme les créatures les plus puissantes de l’univers d’Ashan et en tant que tels, ils ne collaient pas au niveau « Champion ».
  • L’impact de la magie sera énormément attenué par rapport aux opus précédents. Il n’y aura plus de super héros de magie qui peut nettoyer un champ de bataille contre une armée d’un héros de force. La magie jouera vraiment un rôle de support.

LaBoule est en train de réunir les questions de la communauté russe pour avoir une séance de Q&A.

Merci à Nelgirith de nous relayer ces informations avec toujours autant d’assiduité.

Venez en discuter sur le forum.

Vous, Heroes 6 et le multi …

Plus on est de fous, moins y'a de riz.

Et vous? Qu’aimeriez-vous trouver dans le mode multijoueur d’Heroes VI?

Les antécédents concernant le multijoueurs ne manquent pas, à commencer par les innovations proposées par Heroes V : tour simultané, mode défi, mode ghost, combats instantanés…

 

Venez exprimer vos souhaits concernant le ou les modes multijoueurs du prochain Heroes et proposer vos idées à notre Dridri national sur le forum.

Profitons-en pour apprécier le dernier scoop en image proposé par Nelgirith : le Griffon Impérial.

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