Humble Might and Magic bundle

La totale de Might and Magic (euuh... disons la moitié, mais c'est déjà pas mal)

Pour ceux qui cherchent encore à acquérir des jeux de la license Might and Magic, Ubisoft vient de s’associer à Humble Bundle pour sortir un Humble Might and Magic Bundle, que vous trouverez à cette adresse : https://www.humblebundle.com/

Humble Might and Magic Bundle
Le principe est simple : vous achetez en payant le prix que vous souhaitez, et pouvez obtenir des lots plus gros si vous payez au moins une certaine somme.
Au menu de ce bundle :
– Heroes II Gold Edition
– Heroes IV Complete Edition
– Might and Magic 1 à 6
– Heroes Online (Starter Pack)

Si vous payez plus que le prix moyen offert (à cet instant 12,03$), vous obtenez en plus :
– Heroes V
– Heroes VI Gold Edition (Heroes VI + ses deux DLC)
– Dark Messiah
– Clash of Heroes (+ I am the Boss DLC)
– D’autres jeux à venir

Et si vous payez plus que 15$, vous obtiendrez encore en plus :
– Might and Magic X + The Falcon & the Unicorn DLC
– Heroes III – HD Edition
– Heroes VI – Shades of Darkness
– Duel of Champions (Starter Pack)

Très honnêtement, pour ceux qui n’ont pas déjà les jeux, je pense que mettre 15$ dans ce bundle est une bonne opportunité (même si on regrettera l’absence d’un Heroes III Complete non-HD, de Heroes I, des extensions de Heroes V, de Heroes Chronicles et de Might and Magic VII, VIII et IX).

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[RU] Tournament of the Landless

Tournoi pour les nouveaux sur HeroesPortal

[RU] Tournament of the Landless (Турнир Безземельных)

HeroesPortal.net lance un nouveau tournoi pour les nouveaux inscrits. Si vous n’avez jamais gagné de tournoi Heroes 2 sur HeroesPortal, vous êtes le bienvenue pour y participer !

LIEN VERS LE TOURNOI

Date de fin du tournoi : 2 Avril 2015, Moscou time (GMT + 3:00)

Ce tournoi ne prends pas en compte les bonus apportés par les trophées accumulés sur HeroesPortal. Seul les joueurs qui n’ont aucun trophée de victoire sur HeroesPortal sont autorisés à participer.
Les conditions de victoire sont les mêmes que ceux de la carte, accomplis en un minimum de jours.

Pour reporter votre victoire, envoyez un email à l’administrateur du tournoi ( dr28@rambler.ru ). Le titre du mail doit être ТБ2 (c’est du russe, donc vous pouvez copier-coller ce mot ou alors écrire Tournament of the Landless ).
N’oubliez pas de mentionner correctement le nickname que vous utilisez sur HeroesPortal (si vous n’êtes pas inscrits, il faudra vous inscrire sur leur site).

BONNE CHANCE !

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Horn of the Abyss [FR] v.1.3.5

Encore merci à Hakas

HotAHakas nous propose une nouvelle traduction française pour Horn of the Abyss, l’extension non-officielle de Heroes III. Une grande nouveauté de cette version est la mise à disposition de l’extension entièrement en français, et plus d’un patch FR à ajouter à l’extension anglaise.

Au menu de cette nouvelle version :

  • 1 nouvel artefact majeur (combinaison de plusieurs artefacts) le Tomahawk des Ogres.
  • Relooking de certaines créatures : Lancier, Hallebardier, Orque et Chef Orque.
  • 1 nouvelle créature neutre de niveau 4 (la première de l’extension Hota) le Satyr.
  • 6 nouveaux bâtiments d’aventure :
    • le Bouge (demeure du Satyr, permet de recruter des Satyrs).
    • le Temple d’Alliance (annule le moral négatif du à un mauvais alignement, jusqu’au prochain combat).
    • l’Ossuaire (identique à l’Ossuaire de la Nécropole, permet de changer les créatures en Squelettes).
    • Tourelle des Loups (vous devez affronter des Pillards pour une récompense).
    • Entrepôt à Golems (vous devez affronter des Golems de Fer pour une récompense).
    • Une nouvelle déclinaison de la Hutte du Voyant.
  • Quelques nouveaux objets de décoration : champignons, cactus, arbres, et collines enneigées…
  • Modifications mineures comme changement de prix pour certains bâtiments. Par exemple la tour des Archimages et la Manufacture des Golems coûtent moins cher maintenant. Mais c’est surtout les conditions demandées pour acquérir les demeures de la Baie qui ont été pas mal changés. Quantité de ressources et Or.
  • Corrections de nombreux bugs SoD et Hota.
  • De nombreuses retouches graphiques, portraits de créatures, artefacts…
  • Amélioration de la traduction FR avec de nouvelles phrases traduites, et quelques corrections.

Liens pour télécharger Hota v1.3.5 en français

… et bientôt des liens pour télécharger directement depuis le serveur d’AC.

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Heroes VII proposera un mode avec des compétences aléatoires

Qui veut aller à Thouars?

Ubisoft vient de faire une annonce sur un des sujets les plus attendus depuis l’annonce de Heroes VII : le système de compétences permettra un mode aléatoire, ce qui est une vraie bonne nouvelle pour les possibilités en multijoueur.

Mieux que ça, et pour contenter tout le monde, le mode aléatoire sera disponible en option. Ainsi ceux qui veulent un mode aléatoire pourront l’activer, tandis que ceux qui préfèrent tout contrôler pourront opter pour un système plus proche de Heroes VI, avec un choix total sur les compétences à débloquer. Bref, il y en a pour tous les goûts, et on peut même facilement imaginer un mode libre en campagne et un mode aléatoire sur les escarmouches et le multijoueur.

L’annonce officiel se trouve ici : https://mmh7.ubi.com/fr/blog/post/view/end-of-the-year-special-gift.

Pour le non-anglophones, j’ajouterais ici la traduction complète de l’annonce un peu plus tard (mais vous avez déjà l’essentiel).

Heroes VII héritier de Heroes III

On a le droit de rêver, non?

Ceux qui suivent notre forum ne manquent pas les dernières infos concernant Heroes VII. Malheureusement, nous ne mettons pas toujours les informations en avant dans les News. Je vais tenter d’être plus dilligent sur ce point à l’avenir, voici donc les informations essentielles des derniers jours :

Le line-up de l’Académie

Des nouvelles ont été fournies sur le line-up de l’Académie, avec les artworks de toutes les créatures et la description de leurs capacités.  Sans entrer dans tous les détails, nous trouverons donc :

  • Les Cabirs et Maîtres Cabirs : de petits espris du feu capables de tirer à distance et de réparer les constructions comme les Gargouilles, Golems ou Titans;
  • Les Gargouilles et Gargouilles d’Obsidienne : des constructions volantes immunisées à la magie;
  • Les Golems et Golems de Grès (traduction littérale) : des constructions également, qui ne peuvent être ni ralenties ni immobilisées;
  • Les Djinns et Djinns canalyseurs (traduction littérale) ; des esprits de magie primordiale capables de drainer le mana de leurs adversaires pour le canalyser vers leur maître, et d’infliger des états aléatoires aux cibles de leurs attaques;
  • Les Rakshasa et Raja Rakshasa : des hommes-bêtes rapides et adeptes du corps à corps, suffisamment rapides pour empêcher leurs ennemis de riposter, et pouvant effectuer des attaques sur plusieurs fronts en même temps;
  • Les Apprentis et Disciples : des apprentis magiciens sur leur tapis-volant, attaquant à distance par des jets de magie transperçant les armures ennemies et capable d’utiliser un sortilège sur le champ de bataille;
  • Les Aigles des Arcanes et Simurghs : des oiseaux-esprits dont l’apparence mêle des phoenix bleus au maque d’Horus, capables de voler, pénalisant la magie des créatures se trouvant autour d’eux, et augmentant la puissance magique du héros;
  • Les Colosses et Titans : des constructions magiques capables d’écraser leurs ennemis sur le champs de bataille, d’absorber la magie lancée contre eux pour augmenter leur puissance d’attaque, et de lancer des éclairs magiques sur leurs adversaires.

Nous avons également droit à la description des machines de guerre :

  • La tente de soins : une unité capable de soigner les unités blessés, et réparer les constructions cassées;
  • La pyramide : une unité capable d’envoyer des projectiles magiques sur les adversaires;
  • La grande pyramide : une unité capable d’attaquer les fortifications ennemies.

Des détails plus avancés peuvent être trouvés sur le site officiel : partie 1 et partie 2

L’écran de cité de l’Académie

Toujours pour l’académie, nous avons le plaisir de découvrir son écran de cité à grande échelle et la description de tous les bâtiments qui la compose :

On y trouve tous les bâtiments classiques de l’Académie  (presque) tels que nous les connaissions dans la Tour d’Heroes III, à savoir :

  • Les bâtiments de créatures ;
  • Les bâtiments classique de gestion des héros, à savoir la taverne (Hall of Heroes), la guilde des mages, la bibliothèque magique (permettant d’avoir un sort de plus de chaque niveau dans la guilde des mages) et un bâtiment (Mana Core) permettant de doubler les points de magie d’un héros en visite ;
  • Des bâtiments un peu moins conventionnels, comme la guilde des voleurs (inclue dans la taverne dans Heroes III), des bâtiments pour acheter des parchemins et recycler (revendre?) des artefacts, et un portail de ville, permettant de se téléporter dans la ville avec un sort adéquat (le sort de téléportation semblant fonctionner comme le sort de téléportation de Heroes III sans maîtrise de magie, c’est à dire uniquement vers la ville la plus proche)
  • Des bâtiments de ressource : le marché, le silo à ressource et un laboratoire d’alchimie produisant des ressources chaque jour (comme dans Heroes III) ;
  • Les bâtiments de fortifications, augmentant les moyens de défense de la ville en plaçant des unités de garde, construisant des remparts et des engins de siège et offrant des bonus aux héros en défense ;
  • Les bâtiments économiques, avec les amélioration apparemment classiques de l’Hôtel de Ville (la description nous montre la plus haute amélioration générant 4000 Or par tour), et le Portail des Arcanes, qui semble être le bâtiment du « Graal », ou plutôt dans le contexte de la Larme d’Asha.

Retrouvez toutes les informations sur le site officiel en suivant ce lien.

Des informations sur les héros et les combats

Dans son dernier communiqué, Ubisoft nous présente des informations indiquant à quel point Heroes VII veut se rapprocher de Heroes III :

  • Dans les combats, la différence entre les valeurs d’attaque et de défense des créatures s’affrontant génèrera un coefficient de multiplication des dommages infligés;
  • Les capacités des héros et les sortilèges lancés augmentent directement les capacités des créatures (+5 en attaque signifie donc +5 en attaque, et pas +5%, ou +5 carottes bleues) ;
  • Les héros disposent de 7 caractéristiques :
    • Attaque : augmente l’attaque des créatures
    • Défense : augmente la défense des créatures
    • Magie : augmente la puissance des sortilèges
    • Esprit : augmente les points de magie
    • Commandement : augmente le moral des troupes
    • Destinée : augmente la chance des troupes
    • Dégâts
  • La chance et le moral fonctionnent d’une façon similaire à Heroes III : la chance permet d’infliger des coups critiques ou de subir des échecs critiques, alors que le moral peut permettre à une créature de jouer deux fois de suite… ou de passer son tour ;
  • Les machines de guerre sont de retour : chaque faction aura droit à une arme de siège équivalent de la catapulte, une machine de soutien pouvant soigner ou améliorer les créatures, équivalent de la tente de soins, et une machine d’attaque directe, équivalent de la baliste ;
  • La guilde des mages et de retour (pour notre plus grand plaisir)
  • Les créatures auront moins de capacités activables, mais plus de capacités passives, qui pourront se déclencher tout le temps, ou de temps en temps (comme le regard pétrifiant des méduses) ;
  • La conversion des cités de Heroes VI est abandonnée, obligeant le joueur à composer avec les troupes qu’il trouvera sur son chemin ;
  • Le système retrouve 7 ressources comme celles d’Heroes I à V, sous des noms différents ;

Le dernier point n’est pas des moindres : Ubisoft nous annonce sa volonté de nous offrir un éditeur de carte digne des éditeurs de Heroes III et IV. Les mauvaises langues diront qu’ils avaient déjà annoncé ça pour le VI, nous préférerons rester dans l’espoir.

Nouveau Patch pour Heroes 2 !

Le patch de l'Archange (Heroes2_PoL_v2.2e)

Image pour la sortie du patch H2 - PoL 2.2e e

Image pour la sortie du patch H2 – PoL 2.2e

Le nouveau patch Heroes2_PoL_v2.2e est enfin disponible !

Quelques changements au sont programme, comme les guildes de magie, et certaines autres choses que vous trouverez dans le patch-note ! 🙂

Merci à la communauté d’ArchangelCastle pour avoir participé à l’élaboration de ce patch.

Pour jouer avec ce patch, il suffit de le mettre dans le répertoire du jeu, puis de double-cliquer dessus. Vous n’avez pas besoin de changer le nom du fichier, vous pouvez donc conserver plusieurs patchs dans votre répertoire Heroes2.
Le patch de l’Archange est un patch non-officiel pour Heroes of Might and Magic II : Price of Loyalty.

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Pack exclusif pour Heroes Online

Modifiez l'apparence de votre héros


En partenariat avec Ubisoft, nous vous proposons d’obtenir un code pour bénéficier d’un pack exclusif pour modifier l’apparence de votre héros dans Might and Magic: Heroes Online.

Commentez cet article si vous êtes intéressé(e) pour obtenir par -email un code promotionnel à activer sur votre compte à l’adresse http://clb.heroes-online.com/fr-FR/Compte.

Ceux qui le souhaitent peuvent demander un code en répondant à l’annonce sur notre forum.

Note : Les codes sont valables jusqu’au lundi 29/10/2014 23:59 CEST.

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Horn of the Abyss [FR] v1.3.3

A l'abordage !!

En attendant Heroes VII, Hakas nous permet de profiter de la dernière mise à jour de l’extension Horn of the Abyss pour Heroes III en français.

Voici les liens pour le téléchargement de la version 1.3.3 :

Merci à lui, vous trouverez toutes les informations complémentaires sur notre forum.

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