Archives pour la catégorie Heroes of Might and Magic

Horn of the Abyss [FR] v.1.3.5

Encore merci à Hakas

HotAHakas nous propose une nouvelle traduction française pour Horn of the Abyss, l’extension non-officielle de Heroes III. Une grande nouveauté de cette version est la mise à disposition de l’extension entièrement en français, et plus d’un patch FR à ajouter à l’extension anglaise.

Au menu de cette nouvelle version :

  • 1 nouvel artefact majeur (combinaison de plusieurs artefacts) le Tomahawk des Ogres.
  • Relooking de certaines créatures : Lancier, Hallebardier, Orque et Chef Orque.
  • 1 nouvelle créature neutre de niveau 4 (la première de l’extension Hota) le Satyr.
  • 6 nouveaux bâtiments d’aventure :
    • le Bouge (demeure du Satyr, permet de recruter des Satyrs).
    • le Temple d’Alliance (annule le moral négatif du à un mauvais alignement, jusqu’au prochain combat).
    • l’Ossuaire (identique à l’Ossuaire de la Nécropole, permet de changer les créatures en Squelettes).
    • Tourelle des Loups (vous devez affronter des Pillards pour une récompense).
    • Entrepôt à Golems (vous devez affronter des Golems de Fer pour une récompense).
    • Une nouvelle déclinaison de la Hutte du Voyant.
  • Quelques nouveaux objets de décoration : champignons, cactus, arbres, et collines enneigées…
  • Modifications mineures comme changement de prix pour certains bâtiments. Par exemple la tour des Archimages et la Manufacture des Golems coûtent moins cher maintenant. Mais c’est surtout les conditions demandées pour acquérir les demeures de la Baie qui ont été pas mal changés. Quantité de ressources et Or.
  • Corrections de nombreux bugs SoD et Hota.
  • De nombreuses retouches graphiques, portraits de créatures, artefacts…
  • Amélioration de la traduction FR avec de nouvelles phrases traduites, et quelques corrections.

Liens pour télécharger Hota v1.3.5 en français

… et bientôt des liens pour télécharger directement depuis le serveur d’AC.

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Heroes VII proposera un mode avec des compétences aléatoires

Qui veut aller à Thouars?

Ubisoft vient de faire une annonce sur un des sujets les plus attendus depuis l’annonce de Heroes VII : le système de compétences permettra un mode aléatoire, ce qui est une vraie bonne nouvelle pour les possibilités en multijoueur.

Mieux que ça, et pour contenter tout le monde, le mode aléatoire sera disponible en option. Ainsi ceux qui veulent un mode aléatoire pourront l’activer, tandis que ceux qui préfèrent tout contrôler pourront opter pour un système plus proche de Heroes VI, avec un choix total sur les compétences à débloquer. Bref, il y en a pour tous les goûts, et on peut même facilement imaginer un mode libre en campagne et un mode aléatoire sur les escarmouches et le multijoueur.

L’annonce officiel se trouve ici : https://mmh7.ubi.com/fr/blog/post/view/end-of-the-year-special-gift.

Pour le non-anglophones, j’ajouterais ici la traduction complète de l’annonce un peu plus tard (mais vous avez déjà l’essentiel).

Heroes VII héritier de Heroes III

On a le droit de rêver, non?

Ceux qui suivent notre forum ne manquent pas les dernières infos concernant Heroes VII. Malheureusement, nous ne mettons pas toujours les informations en avant dans les News. Je vais tenter d’être plus dilligent sur ce point à l’avenir, voici donc les informations essentielles des derniers jours :

Le line-up de l’Académie

Des nouvelles ont été fournies sur le line-up de l’Académie, avec les artworks de toutes les créatures et la description de leurs capacités.  Sans entrer dans tous les détails, nous trouverons donc :

  • Les Cabirs et Maîtres Cabirs : de petits espris du feu capables de tirer à distance et de réparer les constructions comme les Gargouilles, Golems ou Titans;
  • Les Gargouilles et Gargouilles d’Obsidienne : des constructions volantes immunisées à la magie;
  • Les Golems et Golems de Grès (traduction littérale) : des constructions également, qui ne peuvent être ni ralenties ni immobilisées;
  • Les Djinns et Djinns canalyseurs (traduction littérale) ; des esprits de magie primordiale capables de drainer le mana de leurs adversaires pour le canalyser vers leur maître, et d’infliger des états aléatoires aux cibles de leurs attaques;
  • Les Rakshasa et Raja Rakshasa : des hommes-bêtes rapides et adeptes du corps à corps, suffisamment rapides pour empêcher leurs ennemis de riposter, et pouvant effectuer des attaques sur plusieurs fronts en même temps;
  • Les Apprentis et Disciples : des apprentis magiciens sur leur tapis-volant, attaquant à distance par des jets de magie transperçant les armures ennemies et capable d’utiliser un sortilège sur le champ de bataille;
  • Les Aigles des Arcanes et Simurghs : des oiseaux-esprits dont l’apparence mêle des phoenix bleus au maque d’Horus, capables de voler, pénalisant la magie des créatures se trouvant autour d’eux, et augmentant la puissance magique du héros;
  • Les Colosses et Titans : des constructions magiques capables d’écraser leurs ennemis sur le champs de bataille, d’absorber la magie lancée contre eux pour augmenter leur puissance d’attaque, et de lancer des éclairs magiques sur leurs adversaires.

Nous avons également droit à la description des machines de guerre :

  • La tente de soins : une unité capable de soigner les unités blessés, et réparer les constructions cassées;
  • La pyramide : une unité capable d’envoyer des projectiles magiques sur les adversaires;
  • La grande pyramide : une unité capable d’attaquer les fortifications ennemies.

Des détails plus avancés peuvent être trouvés sur le site officiel : partie 1 et partie 2

L’écran de cité de l’Académie

Toujours pour l’académie, nous avons le plaisir de découvrir son écran de cité à grande échelle et la description de tous les bâtiments qui la compose :

On y trouve tous les bâtiments classiques de l’Académie  (presque) tels que nous les connaissions dans la Tour d’Heroes III, à savoir :

  • Les bâtiments de créatures ;
  • Les bâtiments classique de gestion des héros, à savoir la taverne (Hall of Heroes), la guilde des mages, la bibliothèque magique (permettant d’avoir un sort de plus de chaque niveau dans la guilde des mages) et un bâtiment (Mana Core) permettant de doubler les points de magie d’un héros en visite ;
  • Des bâtiments un peu moins conventionnels, comme la guilde des voleurs (inclue dans la taverne dans Heroes III), des bâtiments pour acheter des parchemins et recycler (revendre?) des artefacts, et un portail de ville, permettant de se téléporter dans la ville avec un sort adéquat (le sort de téléportation semblant fonctionner comme le sort de téléportation de Heroes III sans maîtrise de magie, c’est à dire uniquement vers la ville la plus proche)
  • Des bâtiments de ressource : le marché, le silo à ressource et un laboratoire d’alchimie produisant des ressources chaque jour (comme dans Heroes III) ;
  • Les bâtiments de fortifications, augmentant les moyens de défense de la ville en plaçant des unités de garde, construisant des remparts et des engins de siège et offrant des bonus aux héros en défense ;
  • Les bâtiments économiques, avec les amélioration apparemment classiques de l’Hôtel de Ville (la description nous montre la plus haute amélioration générant 4000 Or par tour), et le Portail des Arcanes, qui semble être le bâtiment du « Graal », ou plutôt dans le contexte de la Larme d’Asha.

Retrouvez toutes les informations sur le site officiel en suivant ce lien.

Des informations sur les héros et les combats

Dans son dernier communiqué, Ubisoft nous présente des informations indiquant à quel point Heroes VII veut se rapprocher de Heroes III :

  • Dans les combats, la différence entre les valeurs d’attaque et de défense des créatures s’affrontant génèrera un coefficient de multiplication des dommages infligés;
  • Les capacités des héros et les sortilèges lancés augmentent directement les capacités des créatures (+5 en attaque signifie donc +5 en attaque, et pas +5%, ou +5 carottes bleues) ;
  • Les héros disposent de 7 caractéristiques :
    • Attaque : augmente l’attaque des créatures
    • Défense : augmente la défense des créatures
    • Magie : augmente la puissance des sortilèges
    • Esprit : augmente les points de magie
    • Commandement : augmente le moral des troupes
    • Destinée : augmente la chance des troupes
    • Dégâts
  • La chance et le moral fonctionnent d’une façon similaire à Heroes III : la chance permet d’infliger des coups critiques ou de subir des échecs critiques, alors que le moral peut permettre à une créature de jouer deux fois de suite… ou de passer son tour ;
  • Les machines de guerre sont de retour : chaque faction aura droit à une arme de siège équivalent de la catapulte, une machine de soutien pouvant soigner ou améliorer les créatures, équivalent de la tente de soins, et une machine d’attaque directe, équivalent de la baliste ;
  • La guilde des mages et de retour (pour notre plus grand plaisir)
  • Les créatures auront moins de capacités activables, mais plus de capacités passives, qui pourront se déclencher tout le temps, ou de temps en temps (comme le regard pétrifiant des méduses) ;
  • La conversion des cités de Heroes VI est abandonnée, obligeant le joueur à composer avec les troupes qu’il trouvera sur son chemin ;
  • Le système retrouve 7 ressources comme celles d’Heroes I à V, sous des noms différents ;

Le dernier point n’est pas des moindres : Ubisoft nous annonce sa volonté de nous offrir un éditeur de carte digne des éditeurs de Heroes III et IV. Les mauvaises langues diront qu’ils avaient déjà annoncé ça pour le VI, nous préférerons rester dans l’espoir.

Nouveau Patch pour Heroes 2 !

Le patch de l'Archange (Heroes2_PoL_v2.2e)

Image pour la sortie du patch H2 - PoL 2.2e e

Image pour la sortie du patch H2 – PoL 2.2e

Le nouveau patch Heroes2_PoL_v2.2e est enfin disponible !

Quelques changements au sont programme, comme les guildes de magie, et certaines autres choses que vous trouverez dans le patch-note ! 🙂

Merci à la communauté d’ArchangelCastle pour avoir participé à l’élaboration de ce patch.

Pour jouer avec ce patch, il suffit de le mettre dans le répertoire du jeu, puis de double-cliquer dessus. Vous n’avez pas besoin de changer le nom du fichier, vous pouvez donc conserver plusieurs patchs dans votre répertoire Heroes2.
Le patch de l’Archange est un patch non-officiel pour Heroes of Might and Magic II : Price of Loyalty.

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Pack exclusif pour Heroes Online

Modifiez l'apparence de votre héros


En partenariat avec Ubisoft, nous vous proposons d’obtenir un code pour bénéficier d’un pack exclusif pour modifier l’apparence de votre héros dans Might and Magic: Heroes Online.

Commentez cet article si vous êtes intéressé(e) pour obtenir par -email un code promotionnel à activer sur votre compte à l’adresse http://clb.heroes-online.com/fr-FR/Compte.

Ceux qui le souhaitent peuvent demander un code en répondant à l’annonce sur notre forum.

Note : Les codes sont valables jusqu’au lundi 29/10/2014 23:59 CEST.

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Horn of the Abyss [FR] v1.3.3

A l'abordage !!

En attendant Heroes VII, Hakas nous permet de profiter de la dernière mise à jour de l’extension Horn of the Abyss pour Heroes III en français.

Voici les liens pour le téléchargement de la version 1.3.3 :

Merci à lui, vous trouverez toutes les informations complémentaires sur notre forum.

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Heroes VII décolle officiellement

...et vous êtes appelés à participer

H7_keyartC’est officiel, le site officiel a été mis en ligne ce matin : nous aurons droit à Heroes VII en 2015 !!

Le site nous propose d’ailleurs un trailer à découvrir tout de suite ici-même :

Les factions officiellement annoncées sont : Humains, Nécropole, Académie et Bastion. 2 autres factions doivent à priori être « votées » … Il y a d’ailleurs déjà une présentation d’un vote entre les Elfes Sylvains et les Nains ! https://mmh7.ubi.com/fr/blog/post/view/ … you-choose

N’hésitez pas à venir partager vos opinions sur le forum dans notre toute nouvelle section dédiée à Heroes VII.

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Le prochain jeu M&M sera … Heroes VII

sept officiel ... ou pesque

La Gamescom ouvrira bientôt ses portes, et Ubisoft nous a récemment annoncé une nouvelle dans le monde de Might and Magic.

Grâce à une info de Nelgirith sur notre forum, nous avons pu remarquer le programme de la Gamescon publié par twitch.tv indique pour le 16 août à 2:40 du matin la présentation de Might and Magic: Heroes VII :

August 16 – Saturday

2:20 AM          Electronic Arts – Dawngate
2:40 AM          Ubisoft – Might & Magic Heroes 7

En convertissant à l’heure française, cela nous fixe donc rendez-vous Samedi prochain à 11h40.

Si l’on se fie au compteur sur le site d’Ubisoft, l’annonce officielle devrait être faite demain à midi.

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Des nouveautés à la GamesCom 2014

Peut-on espérer un Heroes VII qui compensera Heroes VI ?

Quelques rumeurs circulaient déjà mais nous n’avions encore rien de concret à vous présenter. Voici venu le temps des rires et des chants, dans l’île aux enfants… (ah, on me fait signe que je me trompe de discours).

Voici venu le temps d’une nouvelle annonce dans le monde de Might and Magic : Ubisoft nous donne rendez-vous à la GamesCom 2014 dans 6 jours.

Un décompte officiel a été mis en place sur leur site :

counter


Nelgirith nous apporte quelques précisions supplémentaires sur notre forum :

Il y a un ASCII art caché dans le code source de la page :

Image

Ça + la date 843 ASD laisse supposer qu’il s’agit d’Ivan du Griffon. 843 ASD correspond à la date à laquelle la lignée du Faucon a été exterminée et à laquelle Ivan a conquis le trône du Saint-Empire qui est devenu le saint Empire du Griffon.

La page http://mightandmagic.com/gamescom14/ a également laissé apparaître un vitrail dans lequel on peut apercevoir un affrontement entre les blason de chaque maison : griffon contre cerf, licorne contre loup, on voit également un lévrier et un taureau.

Horn of the Abyss [HOTA] v1.3.2 en Français

Merci à Hakas pour la traduction

Hakas vient de nous fournir une traduction française de l’extension Horn of the Abyss pour Heroes III.

Je me permets de citer ici son annonce sur le forum :

Pour ceux qui ne connaitraient pas encore l’extension Horn of the Abyss (créée par des fans russes),
voici la liste à peu près complète de toutes les nouveautés.

1 ville que j’ai baptisé la Baie
15 nouvelles créatures
16 artefacts
1 nouveau bâtiment pour le Conflux
30 bâtiments d’aventure
3 terrains spéciaux
De nouveaux bateaux et des nouvelles garnisons
50 objets décoration
12 objets ponts et haies
1 portail magique d’océan
1 éditeur de cartes modifié (3 nouveaux types de cartes possibles)
+ des cartes Hota

Pour jouer à Horn of the Abyss vous devez posséder le jeu Heroes III complet, c’est à dire le jeu + les extensions.
Hota ne fonctionne qu’une fois Shadow of Death installé.

Attention, le jeu se bloque constamment lorsque l’on joue en mode compatibilité XP SP2 ou XP SP3.
Il faut choisir le mode compatibilité Windows 98.
Testé sous WIndows 7, avec une compatibilié Windows 98,
Hota tourne comme une horloge, aucun bug et aucun crash sur une partie de plusieurs mois.

Au moment d’installer le Patch FR vérifiez bien que les répertoires principaux du jeu sont :
3DO\Heroes3
Si ce n’est pas le cas, renommez-les ainsi.

Pour ceux qui ont une version française de Heroes III Shadow of Death.
Sachez qu’au moment d’installer Hota v1.3.2, le programme vous prévient qu’Hota risque de ne pas fonctionner.
Il faut ignorer ce message et installer l’extension dans le dossier 3DO\Heroes3.

Voici les liens pour le téléchargement :

L’extension Horn of the Abyss english setup (142 Mo) :
http://www.sendspace.com/file/s7q7wb

Pour ceux qui possèdent Heroes III Shadow of Death en français (101 Mo) :
http://www.mediafire.com/download/edbb9 … french.exe

Pour ceux qui possèdent Heroes III Shadow of Death en anglais (162 Mo) :
http://www.mediafire.com/download/je2vd … nglish.exe

Si les liens fournis par Hakas ne fonctionnent pas, nous mettons à disposition sur notre site une copie des fichiers :

N’hésitez pas à nous faire vos retour sur le forum dans le sujet dédié : http://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?f=5&t=9176

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