Ceux qui suivent notre forum ne manquent pas les dernières infos concernant Heroes VII. Malheureusement, nous ne mettons pas toujours les informations en avant dans les News. Je vais tenter d’être plus dilligent sur ce point à l’avenir, voici donc les informations essentielles des derniers jours :
Le line-up de l’Académie
Des nouvelles ont été fournies sur le line-up de l’Académie, avec les artworks de toutes les créatures et la description de leurs capacités. Sans entrer dans tous les détails, nous trouverons donc :
- Les Cabirs et Maîtres Cabirs : de petits espris du feu capables de tirer à distance et de réparer les constructions comme les Gargouilles, Golems ou Titans;
- Les Gargouilles et Gargouilles d’Obsidienne : des constructions volantes immunisées à la magie;
- Les Golems et Golems de Grès (traduction littérale) : des constructions également, qui ne peuvent être ni ralenties ni immobilisées;
- Les Djinns et Djinns canalyseurs (traduction littérale) ; des esprits de magie primordiale capables de drainer le mana de leurs adversaires pour le canalyser vers leur maître, et d’infliger des états aléatoires aux cibles de leurs attaques;
- Les Rakshasa et Raja Rakshasa : des hommes-bêtes rapides et adeptes du corps à corps, suffisamment rapides pour empêcher leurs ennemis de riposter, et pouvant effectuer des attaques sur plusieurs fronts en même temps;
- Les Apprentis et Disciples : des apprentis magiciens sur leur tapis-volant, attaquant à distance par des jets de magie transperçant les armures ennemies et capable d’utiliser un sortilège sur le champ de bataille;
- Les Aigles des Arcanes et Simurghs : des oiseaux-esprits dont l’apparence mêle des phoenix bleus au maque d’Horus, capables de voler, pénalisant la magie des créatures se trouvant autour d’eux, et augmentant la puissance magique du héros;
- Les Colosses et Titans : des constructions magiques capables d’écraser leurs ennemis sur le champs de bataille, d’absorber la magie lancée contre eux pour augmenter leur puissance d’attaque, et de lancer des éclairs magiques sur leurs adversaires.
Nous avons également droit à la description des machines de guerre :
- La tente de soins : une unité capable de soigner les unités blessés, et réparer les constructions cassées;
- La pyramide : une unité capable d’envoyer des projectiles magiques sur les adversaires;
- La grande pyramide : une unité capable d’attaquer les fortifications ennemies.
Des détails plus avancés peuvent être trouvés sur le site officiel : partie 1 et partie 2
L’écran de cité de l’Académie
Toujours pour l’académie, nous avons le plaisir de découvrir son écran de cité à grande échelle et la description de tous les bâtiments qui la compose :
On y trouve tous les bâtiments classiques de l’Académie (presque) tels que nous les connaissions dans la Tour d’Heroes III, à savoir :
- Les bâtiments de créatures ;
- Les bâtiments classique de gestion des héros, à savoir la taverne (Hall of Heroes), la guilde des mages, la bibliothèque magique (permettant d’avoir un sort de plus de chaque niveau dans la guilde des mages) et un bâtiment (Mana Core) permettant de doubler les points de magie d’un héros en visite ;
- Des bâtiments un peu moins conventionnels, comme la guilde des voleurs (inclue dans la taverne dans Heroes III), des bâtiments pour acheter des parchemins et recycler (revendre?) des artefacts, et un portail de ville, permettant de se téléporter dans la ville avec un sort adéquat (le sort de téléportation semblant fonctionner comme le sort de téléportation de Heroes III sans maîtrise de magie, c’est à dire uniquement vers la ville la plus proche)
- Des bâtiments de ressource : le marché, le silo à ressource et un laboratoire d’alchimie produisant des ressources chaque jour (comme dans Heroes III) ;
- Les bâtiments de fortifications, augmentant les moyens de défense de la ville en plaçant des unités de garde, construisant des remparts et des engins de siège et offrant des bonus aux héros en défense ;
- Les bâtiments économiques, avec les amélioration apparemment classiques de l’Hôtel de Ville (la description nous montre la plus haute amélioration générant 4000 Or par tour), et le Portail des Arcanes, qui semble être le bâtiment du « Graal », ou plutôt dans le contexte de la Larme d’Asha.
Retrouvez toutes les informations sur le site officiel en suivant ce lien.
Des informations sur les héros et les combats
Dans son dernier communiqué, Ubisoft nous présente des informations indiquant à quel point Heroes VII veut se rapprocher de Heroes III :
- Dans les combats, la différence entre les valeurs d’attaque et de défense des créatures s’affrontant génèrera un coefficient de multiplication des dommages infligés;
- Les capacités des héros et les sortilèges lancés augmentent directement les capacités des créatures (+5 en attaque signifie donc +5 en attaque, et pas +5%, ou +5 carottes bleues) ;
- Les héros disposent de 7 caractéristiques :
- Attaque : augmente l’attaque des créatures
- Défense : augmente la défense des créatures
- Magie : augmente la puissance des sortilèges
- Esprit : augmente les points de magie
- Commandement : augmente le moral des troupes
- Destinée : augmente la chance des troupes
- Dégâts
- La chance et le moral fonctionnent d’une façon similaire à Heroes III : la chance permet d’infliger des coups critiques ou de subir des échecs critiques, alors que le moral peut permettre à une créature de jouer deux fois de suite… ou de passer son tour ;
- Les machines de guerre sont de retour : chaque faction aura droit à une arme de siège équivalent de la catapulte, une machine de soutien pouvant soigner ou améliorer les créatures, équivalent de la tente de soins, et une machine d’attaque directe, équivalent de la baliste ;
- La guilde des mages et de retour (pour notre plus grand plaisir)
- Les créatures auront moins de capacités activables, mais plus de capacités passives, qui pourront se déclencher tout le temps, ou de temps en temps (comme le regard pétrifiant des méduses) ;
- La conversion des cités de Heroes VI est abandonnée, obligeant le joueur à composer avec les troupes qu’il trouvera sur son chemin ;
- Le système retrouve 7 ressources comme celles d’Heroes I à V, sous des noms différents ;
Le dernier point n’est pas des moindres : Ubisoft nous annonce sa volonté de nous offrir un éditeur de carte digne des éditeurs de Heroes III et IV. Les mauvaises langues diront qu’ils avaient déjà annoncé ça pour le VI, nous préférerons rester dans l’espoir.