HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Vous pouvez y parler de tout et de rien

Modérateurs: Zénithale, alexasteph, melianos

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar roboc » Sam 11 Oct 2025, 12:01

Bonjour tout le monde,

démo en test de mon côté et franchement je trouve ça bien. Les graphismes peuvent faire un peu jeu mobile et pas toujours facile de s'y repérer car parfois pas très lisible mais sinon, très sympa pour moi. Je retrouve le 3 avec des améliorations. Le multi-choix des évolutions est plutôt bien foutu même si on se sent perdu au début, la nouvelle ressources ajoutée challenge un peu les évolutions, "l'arbre de compétences" est sympa et la possibilité d'acheter des sorts avec des ressources, perso je trouve ça bien pensé et ça évite le truc pénible qui fait que t'as pas les bons sorts au tirage dans ta guilde de magie. Là pour le coup, tu peux 'acheter' les sort que tu souhaites si tu ne l'as pas eu !

Et surtout, quelle démo, on a l'impression d'avoir un vrai jeu. Pour une fois on peut vraiment tester.
Bref, hâte qu'il sorte
roboc
Novice
Novice
 
Messages: 8
Enregistré le: Dim 22 Juil 2007, 18:40

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Sam 11 Oct 2025, 23:36

Cauraus a écrit:Je n'ai eu qu'un bug sur le tuto (c'est balo, juste un bug sur les couleurs qui restaient grisées malgré l'objectif réussi donc c'est mineur comme bug)


J'ai exactement le même ^^.

Première impression très positive pour ma part, j'aime beaucoup la prise en main, l'ambiance tant visuelle que sonore.

Et il y a des options qui vont plaire à Zénithale : je viens de voire des petits boutons qui donnent la possibilité de rassembler automatiquement des troupes similaires, les séparer automatiquement en groupes équilibrer, séparer une seule unité d'un groupe vers une case vide, ça sent bon les combats tactiques.

Et point très positif pour ma part : il se lance sur Linux sans aucun problème et sans avoir besoin de bidouiller des options Steam, j'espère que ce sera pareil pour la version finale.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Brawik » Mar 14 Oct 2025, 11:11

J'ai commencé la demo. Sympa. Je trouve cool la double possibilité d'évoluer les créatures. La possibilité d'évoluer sa faction avec le potentiel de la loi. D'utiliser des capacités spéciales lors du combat avec la jauge. Visibilité des éléments médiocre. Suppression de la baliste qui ne faisait pas grand-chose à part si tu avait choisit de la booster dans le précédent opus. Ainsi que du dispensaire. Comment on achète des sorts?
"Les contes de fées ne révèlent pas aux enfants que les dragons existent, les enfants le savent déjà. Les contes de fées révèlent aux enfants qu'on peut tuer ces dragons." G.K. Chesterton
Avatar de l’utilisateur
Brawik
Initié
Initié
 
Messages: 93
Enregistré le: Lun 18 Déc 2006, 18:04
Localisation: BZH

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar roboc » Mer 15 Oct 2025, 15:48

Brawik a écrit:J'ai commencé la demo. Sympa. Je trouve cool la double possibilité d'évoluer les créatures. La possibilité d'évoluer sa faction avec le potentiel de la loi. D'utiliser des capacités spéciales lors du combat avec la jauge. Visibilité des éléments médiocre. Suppression de la baliste qui ne faisait pas grand-chose à part si tu avait choisit de la booster dans le précédent opus. Ainsi que du dispensaire. Comment on achète des sorts?


Dans la tour de magie, là où tu as déjà débloqué des niveaux, tu cliques sur les sorts et tu peux les acheter avec des ressources.
roboc
Novice
Novice
 
Messages: 8
Enregistré le: Dim 22 Juil 2007, 18:40

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Brawik » Mer 15 Oct 2025, 20:08

Merci. Je voulais savoir également si la jauge de combat ne pouvait débloquer que le coup asséné par le hero ?
"Les contes de fées ne révèlent pas aux enfants que les dragons existent, les enfants le savent déjà. Les contes de fées révèlent aux enfants qu'on peut tuer ces dragons." G.K. Chesterton
Avatar de l’utilisateur
Brawik
Initié
Initié
 
Messages: 93
Enregistré le: Lun 18 Déc 2006, 18:04
Localisation: BZH

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Jeu 16 Oct 2025, 20:30

Non, la jauge débloque également les capacités spéciales de certaines créatures (selon les créatures, il y a des capacités qui nécessiteront une jauge niveau 1, niveau 2 ou niveau 3).
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Brawik » Lun 20 Oct 2025, 21:45

C'est cela que l'on appelle la charge de focalisation?
"Les contes de fées ne révèlent pas aux enfants que les dragons existent, les enfants le savent déjà. Les contes de fées révèlent aux enfants qu'on peut tuer ces dragons." G.K. Chesterton
Avatar de l’utilisateur
Brawik
Initié
Initié
 
Messages: 93
Enregistré le: Lun 18 Déc 2006, 18:04
Localisation: BZH

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar GodRage » Mar 21 Oct 2025, 17:13

Annonce !!

Ubisoft et Olden Era seront à Paris Games Week le 1 Novembre, 16:00-16:30 pour jouer la demo et en parler un peu avec Anna, Community Developer de Ubisoft (Anna, est aussi présente sur le Discord d'AC) et Galaad, membre de communauté choisi par Unfrozen (Il a participé et contribue pour le développent de OE dans des workshops et playtests.).
Image
Avatar de l’utilisateur
GodRage
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 2617
Enregistré le: Jeu 5 Mai 2005, 22:40
Localisation: Enroth

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar roboc » Dim 26 Oct 2025, 09:28

@GodRage Génial ça ! (bon je n'y vais pas cette année, je trouve que la PGW a beaucoup perdu depuis le covid).

Et sinon, c'est que je suis vraiment nul ou en mode 'normal 100%' ça commence à être compliqué. Je viens de faire une partie avec les nécro et je me suis fait rouler dessus. Bon, ok, j'avoue que j'aime bien rester dans mon coin et bien monter mes héros avant d'aller casser du méchant (les autres sont les méchants, je suis le gentil :mrgreen: ) mais quand même, tous les attributs du mec d'en face étaient 3 à 4 fois supérieurs aux miens... et pourtant je n'avais pas chômé de mon côté.

A part ça, je trouve que c'est vraiment une super démo. Ca donne vraiment envie d'acheter le jeu.
roboc
Novice
Novice
 
Messages: 8
Enregistré le: Dim 22 Juil 2007, 18:40

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Dim 2 Nov 2025, 00:05

Quand ils m'ont demandé si je connaissais Archangel Castle j'ai répondu oui bien sûr xD
Bon du coup je me fais un compte !
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Dim 2 Nov 2025, 00:19

roboc a écrit:Bon, ok, j'avoue que j'aime bien rester dans mon coin


C'est pour ça xD
Faut prioriser les armées et expandre le plus vite possible :)
Ton héros va monter assez rapidement xD

A part ça, je trouve que c'est vraiment une super démo. Ca donne vraiment envie d'acheter le jeu.


Carrément. Pour une beta c'est mega solide.
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Mar 4 Nov 2025, 18:37

En fait, en vous lisant, je sais ce qui me manque pour me donner vraiment envie de jouer à cette beta : l'histoire.

Perso, je joue à Heroes pour le scénario, que ce soit dans le cadre d'une campagne ou bien d'une carte isolée qui raconte quelque chose.
En général les autres cartes je les joue une fois pour dire que j'ai "fini" le jeu en solo, mais c'est tout. Alors que la première catégorie, je suis capable de la rejouer plusieurs fois, en faisant d'autres choix qui peuvent influencer le déroulement de la partie (typiquement, les campagnes du VI et les voies des Larmes et du Sang, c'est un peu artificiel et fainéant, mais sur moi ça avait marché).

Du coup, vu que là, à ma connaissance, on ne joue que des cartes sans scénario, ça m'intéresse moins. Je les ferai dans la version définitive du jeu, une fois, et ce sera bien assez.
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Mer 5 Nov 2025, 00:15

Si je me souviens bien il y aura un début de campagne dans l'accès anticipé, mais c'est pas avant 2026.
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Mer 5 Nov 2025, 18:50

Galaad a écrit:Si je me souviens bien il y aura un début de campagne dans l'accès anticipé, mais c'est pas avant 2026.


Un début seulement, et en 2026 c'est aussi l'année prévue pour la sortie du jeu, je vais plutôt patienter jusqu'au produit fini.
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Jeu 6 Nov 2025, 08:45

2026 c'est l'accès anticipé (Early Access). Pour la version finale, tu vas attendre encore un moment.
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Jeu 6 Nov 2025, 18:35

Galaad a écrit:2026 c'est l'accès anticipé (Early Access). Pour la version finale, tu vas attendre encore un moment.


La première fois que j'ai posé la question ici, on m'a répondu "2025" pour la version finale, puis on m'a indiqué que c'était devenu 2026.
Si l'aimable contributeur qui m'a renseigné avait mal compris ou si ça a changé depuis, je repose la question du coup : on a une idée (même approximative) de la date de sortie de la version "finale" (je mets des guillemets puisqu'a priori il y a aura possiblement des mises à jour selon le succès rencontré) ?
Perso, si on me dit une bonne fois pour toutes que c'est fin 2026, ou même 2027, et qu'ensuite ça reste ainsi, si ça permet de sortir un jeu stable et équilibré entre les six factions ça me va très bien, comme déjà relevé en ces lieux j'ai de quoi m'occuper d'ici là (déjà finir mon reboot du VI, j'ai fait une pause en cours de troisième carte Nécropole, puis refaire entièrement les campagnes du VII, et faire enfin celles du III sur la version HD).
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Ven 7 Nov 2025, 12:16

Oui, il y a clairement de la confustion entre "version finale" et "accès anticipé". L'accès anticipé (EA) était bien prévu pour 2025 mais a été reporté suite aux nombreux feedbacks des joueurs sur la beta fermée (playtest). Ce qui est plutôt un excellent signe. Il n'y a jamais eu de date pour la "version finale". Il y aura encore un tas de feedback pendant l'EA donc les devs restent flous pour une date de sortie. De plus, si le jeu a suffisamment de succès (et je pense qu'il en aura), suivront encore 1 ou 2 DLCs. Donc si tu veux attendre la "Complete Edition" t'es effectivement tranquille jusqu'à au moins 2027 à mon avis.
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Ven 7 Nov 2025, 18:55

Sans aller jusqu'à attendre la "Complete Edition" (je n'ai jamais fait ça, je ne suis si patient que ça quand même), je compte au moins attendre le moment où la campagne principale sera jouable dans son intégralité. Et donc, je note qu'il faut se baser sur courant-fin 2026.
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Mar 25 Nov 2025, 09:41

En attendant la mise en place d'un peu plus de contenu sur Olden Era, vous pouvez accéder à l'arbre des compétences en français :

Image
https://www.archangelcastle.com/public/ ... wheel.html

Merci à Immortalone de m'avoir autorisé sa traduction et son hébergement sur ArchangelCastle.

Enjoy :mrgreen:

PS : Si vous constatez des erreurs (notamment de traduction), n'hésitez pas à me le signaler.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Jeu 27 Nov 2025, 00:12

23 compétences de base avec 3 niveaux de maîtrise plus 5 sous-compétences réparties en deux niveaux (j'imagine qu'on ne peut avoir les sous-compétences au centre de la roue que si on a la compétence au deuxième niveau), et si j'ai bon souvenir des vidéos on acquiert une sous-compétence en même temps qu'on choisit une compétence (ou son amélioration). J'ai bon ?
Du coup, les niveaux de héros sont limités à un cap (genre 30 comme dans le VI) ? Parce que sinon, ça risque de devenir un peu foutraque sur une grosse map ou bien sur une campagne (potentiellement, tu remplis plus ou moins la roue si tu arrives au niveau 69).
Et les sous-classes, elles se débloquent automatiquement si on a choisi assez de compétences correspondantes ?
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Ven 28 Nov 2025, 23:16

Alors dans l'ordre :

  • On choisit une sous-compétence de niveau avancé (2e cercle) lorsqu'on passe une compétence au niveau avancé
  • On choisit une sous-compétence de niveau expert (3e cercle) lorsqu'on passe une compétence au niveau expert
  • Je n'ai pas constaté de limite dans les niveaux des héros (mais je n'ai peut-être pas été assez loin)
  • On est limité à 8 compétences différentes par héros. Lorsque toutes les compétences sont au max, on gagne des points de caractéristique (Attaque, Défense, Savoir, Puissance) en gagnant des niveaux
  • Les sous-classes se débloquent automatiquement lorsque tu as débloqué toutes les compétences qui lui sont associées et qu'elles ont atteint le niveau Expert.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Sam 29 Nov 2025, 09:32

Donc on ne peut avoir qu'une seule sous-compétence de niveau avancé sur les trois et une seule sous-compétence de niveau expert sur les deux ?
Huit compétences différentes, c'est noté, ce qui signifie qu'on ne débloque pas nécessairement de sous-classe puisque parmi les huit choix il faut absolument en retenir cinq bien précis.
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Sam 29 Nov 2025, 11:06

Oui, et oui.

Et il y a quelques subtilités en plus :

Tout d'abord, parmi les 8 compétences de chaque héros, il y a obligatoirement la compétence de faction e la compétence de départ de chaque héros. Certains héros sont avantagés car ils ont dès le début une compétences qui correspond à une de leur sous-classe, d'autres non (comme dans Heroes V). Dans le cas où on choisit un héros qui n'a pas une compétence spécifique d'une sous-classe, il reste 6 possibilités de choix d'autres compétences. Si on vise la sous-classe, ça nécessite d'être vraiment attentif à chaque montée de niveau car il suffit de 2 mauvais choix pour ne pas pouvoir aller au bout. c'est assez facile de passer à côté de la sous-classe, ou même de se retrouver bloqué parce que les choix proposés au changement de niveau nous contraignent à choisir autre chose (on a 3 choix de compétences à chaque niveau, qui peuvent être des nouvelles ou des upgrades de compétences déjà sélectionnées).

Le plus frustrant, c'est quand tu te lances dans un build pour tenter une sous-classe, mais avec des choix de compétences qui ne sont pas ceux avec lesquels tu es le plus à l'aise pour jouer, et que tu te retrouves bloqué par un choix qui ne te convient pas à un moment et qui te bloque l'accès à la sous-classe.
Par exemple, j'ai fait une partie Schisme Magic où je voulais viser la sous-classe Insondable (les ennemis infligent le minimum de dégâts, et prennent le maximum). J'ai choppé tardivement l'Invocation d'avatar, alors que je trouve que c'est une compétence qui n'a d'intérêt qu'en début de partie (mais je la joue peut-être mal). J'avais par contre passé en Expert Arcane, Chance, Défense, ainsi que ma compétence de faction très rapidement. Lorsque j'ai enfin eu l'Invocation d'avatar, elle est passé Experte en 3 niveaux - et je n'ai jamais pu chopper la Logistique. Je me suis retrouvé donc sans sous-classe, et avec l'Invocation d'Avatar qui ne me convenait pas ...
Pour info, je l'ai réussi dans une deuxième tentative, et je confirme que la capacité de la sous-classe est monstrueuse en combat.

Dernier point, pour les sous-compétences, il existe des reliques (c'est une catégorie d'artefacts que le héros peut équiper). Elles permettent de bénéficier des effets de sous-compétences de plusieurs compétences sans les avoir apprises (a priori à condition de connaître la compétence - logique - et d'avoir le niveau requis pour les sous-compétences - à vérifier). Par exemple le Holy Sigil of Meara (je n'ai pas la traduction en tête) te permet de connaître toutes les sous-compétences de Chance, Économie et Sorts de Lumière.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Thanatoeil » Sam 29 Nov 2025, 11:20

J'ajouterai un détail sur le choix des compétences, mais c'est peut-être un bug dans la démo qui disparaîtra plus tard : lorsqu'un héros gagne un niveau et que la fenêtre de choix de la compétence apparaît, il est possible de quitter la fenêtre (avec la classique croix de fermeture de fenêtre) sans sélectionner de compétence. Cette solution permet de ne pas choisir de compétence qui gâcherait les chances d'atteindre la sous-classe visée.
Avatar de l’utilisateur
Thanatoeil
Disciple
Disciple
Membre d'Honneur
Membre d'Honneur
 
Messages: 228
Enregistré le: Dim 1 Mai 2005, 10:47

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Sam 29 Nov 2025, 13:47

Merci pour les retours. On est d'accord que la compétence de faction n'apparaît pas dans la roue présentée ci-dessus ?
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Sam 29 Nov 2025, 23:04

Thanatoeil a écrit:lorsqu'un héros gagne un niveau et que la fenêtre de choix de la compétence apparaît, il est possible de quitter la fenêtre

Tout à fait, et lors de la prise de niveau suivant, il a alors 2 choix de compétences à faire. Mais [voir point suivant]

Thanatoeil a écrit:Cette solution permet de ne pas choisir de compétence qui gâcherait les chances d'atteindre la sous-classe visée.

Je ne sais pas ce que tu as eu de ton côté, mais pour ma part, lorsque je ferme la fenêtre sans faire de choix, ce sont à nouveau les mêmes choix qui me sont proposés la fois suivante (j'avais un doute, je viens de re-tester pour vérifier).
Donc a priori, ça ne permet pas d'éviter une situation où aucun choix ne nous convient ...

Et pour Matteo : Oui, les compétences de faction ne sont pas dans la roue des compétences.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Brawik » Mer 3 Déc 2025, 17:18

Très intéressante cette roue. La compétence Insight est en anglais dans les sous-classes.
"Les contes de fées ne révèlent pas aux enfants que les dragons existent, les enfants le savent déjà. Les contes de fées révèlent aux enfants qu'on peut tuer ces dragons." G.K. Chesterton
Avatar de l’utilisateur
Brawik
Initié
Initié
 
Messages: 93
Enregistré le: Lun 18 Déc 2006, 18:04
Localisation: BZH

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Mer 3 Déc 2025, 20:52

Merci pour le retour, j'avais en effet oublié la traduction de Insight, c'est corrigé.
J'en ai profité pour corriger une autre coquille dont je me suis rendu compte en même temps : dans les descriptions des classes, les Sorts Martiaux étaient remplacés par Sorts primordiaux.

Pensez à recharger le cache de la page pour bénéficier des corrections.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Ven 30 Jan 2026, 23:01

JVC vient de rejoindre Unfrozen pour le jeu !!!!!!
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Sam 31 Jan 2026, 17:23

Wouaaah !! En effet : https://www.youtube.com/watch?v=-wRJDA1zUJY&t=2s

Je ne sais pas trop quoi en penser pour le moment, mais l'effet immédiat est enthousiasmant.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Sam 31 Jan 2026, 20:26

Olden Era est le prochain grand jeu HoMM, point final. Le playtest m’a convaincu, la démo a confirmé, et ceci ne fait que le confirmer encore davantage.
Apparemment, le build dev interne est déjà largement plus avancée que la démo, et ils continuent d'ajuster au feedback des joueurs. J'ai même espoir que la version finale sera la meilleure de la license entière :D
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Lun 2 Fév 2026, 21:52

Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar baloo133 » Lun 23 Mar 2026, 14:21

Matteo a écrit:En me replongeant dans les profondeurs du forum (je suis allé relire quasiment tous les sujets de la section H5, c'est dire si j'ai du temps à occuper), je me suis fait la réflexion que c'était quand même rigolo, les arguments d'Ubisoft à l'époque pour défendre leur choix de migrer la série en Ashan.
Pour rappel, ils disaient ne pas vouloir toucher aux mondes déjà construits, officiellement par respect pour le travail accompli précédemment (officieusement, pas mal de monde avait ajouté que c'était surtout plus facile de repartir d'une page blanche pour éviter les incohérences).
Et voila-t-il pas que c'est exactement ce qu'ils font avec Olden Era (à un moment, on va s'autoriser à l'appeler Heroes VIII, ou pas ?).

Quand même hâte d'y jouer, surtout après avoir vu les vidéos que tu as relayées Nelgirith.
En attendant, je vais probablement refinir les campagnes de H6, puis refaire celles de H7, et si j'ai le temps je me pencherai sur la version HD de H3 (après tout, c'est avec ce volet que j'ai découvert la franchise, mais à l'époque je jouais uniquement en hot seat contre mes cousins).



C’est clair que le “respect du lore” servait surtout bien le discours à l’époque :D

Au final ils reviennent un peu en arrière, comme si repartir de zéro n’avait pas réglé grand-chose. Après, si ça permet de retrouver un univers plus cohérent et surtout un gameplay solide, perso ça me va.
Modifié en dernier par baloo133 le Jeu 26 Mar 2026, 15:13, modifié 1 fois.
baloo133
Novice
Novice
 
Messages: 2
Enregistré le: Sam 21 Mar 2026, 11:30

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Mar 24 Mar 2026, 11:13

baloo133 a écrit:
Matteo a écrit:En me replongeant dans les profondeurs du forum (je suis allé relire quasiment tous les sujets de la section H5, c'est dire si j'ai du temps à occuper), je me suis fait la réflexion que c'était quand même rigolo, les arguments d'Ubisoft à l'époque pour défendre leur choix de migrer la série en Ashan.
Pour rappel, ils disaient ne pas vouloir toucher aux mondes déjà construits, officiellement par respect pour le travail accompli précédemment (officieusement, pas mal de monde avait ajouté que c'était surtout plus facile de repartir d'une page blanche pour éviter les incohérences).
Et voila-t-il pas que c'est exactement ce qu'ils font avec Olden Era (à un moment, on va s'autoriser à l'appeler Heroes VIII, ou pas ?).

Quand même hâte d'y jouer, surtout après avoir vu les vidéos que tu as relayées Nelgirith.
En attendant, je vais probablement refinir les campagnes de H6, puis refaire celles de H7, et si j'ai le temps je me pencherai sur la version HD de H3 (après tout, c'est avec ce volet que j'ai découvert la franchise, mais à l'époque je jouais uniquement en hot seat contre mes cousins).



C’est clair que le “respect du lore” servait surtout bien le discours à l’époque :D

Au final ils reviennent un peu en arrière, comme si repartir de zéro n’avait pas réglé grand-chose. Après, si ça permet de retrouver un univers plus cohérent et surtout un gameplay solide, perso ça me va.


Ah mais ça me va aussi, dans l'absolu, je trouve juste que leur cohérence est douteuse.
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Lun 30 Mar 2026, 17:03

La cohérence et Ubisoft, ce n'est pas forcément une grande histoire d'amour :mrgreen: :mrgreen:
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Galaad » Jeu 2 Avr 2026, 08:36

Wow le nouveau playtest est tellement mieux que la demo ! Quelqu'un ici a aussi une clé ?
Avatar de l’utilisateur
Galaad
Novice
Novice
 
Messages: 11
Enregistré le: Sam 1 Nov 2025, 23:55

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Lun 20 Avr 2026, 18:00

J'en ai demandé une, mais pas reçue pour le moment...

Désolé pour le délai de réponse, je reviens d'Italie, je me suis pas connecté depuis un moment...
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar roboc » Jeu 30 Avr 2026, 16:12

Rhaaaa, j'ai craqué, j'ai pris l'accès anticipé :o

je suis faible :-D

Pour l'instant c'est top et ça a beaucoup évolué depuis la démo... en très bien. La carte et globalement les graphismes sont plus lisibles je trouve. Plus qu'à poncer le truc !
roboc
Novice
Novice
 
Messages: 8
Enregistré le: Dim 22 Juil 2007, 18:40

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Gasser » Mar 5 Mai 2026, 03:44

Les Chats-Licornes vous font des misères ?
Gasser
Initié
Initié
 
Messages: 139
Enregistré le: Sam 16 Juin 2018, 22:11

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar GodRage » Mer 27 Mai 2026, 15:42

(Dérivation de Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question." qui se poursuivra ici.)
Matteo a écrit:
GodRage a écrit:80 euros le HoMM au tour par tour... Non pas pour moi : 30 euros serait un prix acceptable si l'éditeur de carte est bon et que le jeu est optimisé et que le code source devient open dans 5 ans.


On peut poursuivre la conversation sur le sujet dédié, pour laisser celui-ci à son but d'origine ?


Alors pour moi qui suis surtout dans l'attente (depuis 20 ans) d'un RTS HoMM, ouais je mettrais pas plus de 30 euros dans le jeu. (bon après j'ai un très petit budget)
j'espère que le jeu à 80 euros c'est qu'une technique pour nous habituer à ce prix afin qu'on accepte plus facilement de l'acheter à 70 euros. :???:
Image
Avatar de l’utilisateur
GodRage
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 2617
Enregistré le: Jeu 5 Mai 2005, 22:40
Localisation: Enroth

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Mer 27 Mai 2026, 17:21

GodRage a écrit:(Dérivation de Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question." qui se poursuivra ici.)
Matteo a écrit:
GodRage a écrit:80 euros le HoMM au tour par tour... Non pas pour moi : 30 euros serait un prix acceptable si l'éditeur de carte est bon et que le jeu est optimisé et que le code source devient open dans 5 ans.


On peut poursuivre la conversation sur le sujet dédié, pour laisser celui-ci à son but d'origine ?


Alors pour moi qui suis surtout dans l'attente (depuis 20 ans) d'un RTS HoMM, ouais je mettrais pas plus de 30 euros dans le jeu. (bon après j'ai un très petit budget)
j'espère que le jeu à 80 euros c'est qu'une technique pour nous habituer à ce prix afin qu'on accepte plus facilement de l'acheter à 70 euros. :???:


30€ alors que l'early access est à 40, tu es bon pour attendre des promos à mon avis.
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar GodRage » Sam 30 Mai 2026, 09:27

Matteo a écrit:30€ alors que l'early access est à 40, tu es bon pour attendre des promos à mon avis.
C'est vrai que ça va remonter à loin, ce serait quand la hype est morte... Ducoup 40 maintenant... Bon après je sens que le prix sera pas à 80 euros mais à peut-être 50... ^o

Après, dès maintenant sur un site de comparaison ( https://www.allkeyshop.com/blog/buy-her ... re-prices/ ) j'en vois à 16~20 euros ... oO
Au final je l'ai eu pour 19e, du coup chui paré pour vous mettre des roustes ! :eek: Il faut juste que je trouve un château qui m'illumine le regard. :|:
Image
Avatar de l’utilisateur
GodRage
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 2617
Enregistré le: Jeu 5 Mai 2005, 22:40
Localisation: Enroth

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar GodRage » Lun 1 Juin 2026, 10:01

Je viens d'installer la version normale (j'avais que la démo -o- )

Alors tout d'abord, c'est une early-access, mon avis présenté ci-dessous n'est valable que pour la early-access au moment où je l'ai essayé !! Et c'est une early-access donc c'est "normal" qu'il y ait des problèmes, et ma méthode globale d'un bon jeu c'est d’abord de réparer les points négatifs... Et là on est en plein dedans. Et je vais éviter de m'extasier sur les bons côtés car d'autres le feront mieux que moi. :-)
Bonne lecture.


Premières impressions :
+ Le jeu qui se lance par défaut avec tous les graphismes au max -2 points
+ Le menu qui a un fond animé en 3D. -2
+ Les couleurs sont toutes dans le même ton par défaut. -1
+ On peut régler les couleurs +1 mais du coup partager un screenshot = rajouter la légende sinon on comprends pas -10
・Ca c'est un très mauvais signe : les devs n'ont pas réussi à se mettre d'accord sur ce qui était le mieux... Du coup les joueurs devront faire ce choix impossible, et ne pourront pas être tous d(accord... Imaginez que ça arrive pour d'autres trucs genre "Flèche magique : Fort, faible, désactivé" ou "ressources secondaires : activé, désactivé" ... J'espère donc que c'est juste là pour la beta-test et que selon ce que les gens auront choisi, ils auront plus de data pour "finaliser" le code couleur du jeu.

+ Il prend déjà 3GB de ram dans le menu... L'ancien PC va avoir du mal. -1 mais les jeunes vont kiffer +2
+ WASD par défaut, -1 (une option pour choisir son clavier natif serait apprécié) mais en fait c'est déjà paramétré pour l'azerty on dirait. +3
+ Combat "E" = fuir et pas "End turn" -1 (on aimerait que le E soit consistant)


Lancement de la campagne : (8GB dans la ram)
+ On peut écrire n'importe quelle lettre non anglaise. +10
+ Le dessin est pas beau (style aquarelle + cartoonesque ?), l'animation contient des déformation de l'image du dessin... C'est un clin d'oeil aux mauvaises vidéos flash d'il y a 20 ans ? -5
+ la voix en anglais + le texte en VF... Je sais pas, j'aimerais bien trouver un bouton pour éteindre la voix anglaise du coup. -1
+ Impossible de revenir en arrière dans le dialogue car on a cliqué trop tôt. -2

Interface :
Prévu pour mobile ?
Click gauche ou droit sur le héros pour voir les stats ? Non... il faut double cliquer car sur mobile il n'y a pas de clic droit ou gauche.
Du coup on a des popups intempestifs partout qui s'affichent après un délai (rien de plus chiant sur l'ordi de devoir attendre un délai) alors qu'ils auraient pu au moins changer ça pour le mettre dan sun clic droit.
Y a des animations partout là où il y en a pas besoin : au survol de n'importe quel élément du menu, dans les options aussi... -3
+ Le curseur est pas assez voyant : trop d'animations = curseur qui disparaît. Et puis il est un peu petit. (écran x1080)

Le brouillard de guerre qui s'éloigne à un moment différé... Holala que j'aime pas ça. c'est encore du délai rajouté qui rend le jeu lent... déjà que HoMM c'est chronophage, si en + on rajoute des délais ci et là... -2

Carte d'aventure :
+ Déplacement illimités. +10 C'est une bonne idée, on va voir des trucs de dingue dans qq années.
+ Le haut est flouté -10 points pour griffondor ! C'est fait exprès pour qu'on s'habitue à une version dégradée du jeu, afin de trouver la version finale plus jolie ? (c'est assez courant chez certains studios)
+ J'aurais préféré clic droit = info sur l'objet plutôt que de bouger la carte... et mettre le bougage de carte sur le clic gauche.
+ Le délai pour avoir des infos un l'artefact est vraiment rédhibitoire. j'espère qu'on aura moyen de désactiver les animations afin de le faire apparaître instantanément... sur un clic droit ce serait mieux...
+ Zoom avant/arrière : le délai dans le zoom pour afficher une animation d’adoucissement. -5
+ Zoom avant/arrière : manque un second bouton pour pouvoir y mettre numpad + et numpad -. -1

Combat :
+ Aucun bouton "Options" pour paramétrer l'affichage du combat ? -3 Il faut chercher dans le menu général/options où se cache les options du combat... -2 bon après soit j'ai pas trouvé soit elles semblent ne pas être implémentées encore (grille, animations on/off, etc)
+ Phase tactique : "Drag é drop" la phase tactique +15 points. C'est le premier HoMM auquel je joue qui va me permettre d'utiliser la phase tactique.²
+ Phase tactique : par contre faut cliquer sur l'hexagone uniquement, -1 points faudrait rajouter la créature dans la zone de sélection.

Autre :
+ Honnêtement la campagne me soule avec les boites de dialogues qu'on peut pas passer, ni revenir en arrière, ni juste avoir un résumé...
+ Tout est thème sombre. Pour les longs textes c'est pas ouf du tout. Rajoutez un option pour "moins de thème sombre" qui transforme tous les endroits à texte comme ceci : Fond gris-clair marbré (ainsi c'est pas trop clair et dans le thème), texte bleu foncé (couleur de fond du thème sombre)
+ Des raccourcis qu'on peut pas changer ? -2




---------------------
² j'ai pas vraiment joué au Heroes 5 6 7... Alors je sais pas si c'était déjà une option présente dans ces 3 opus là.

Espoir perdu :
J'aurai tant aimé qu'ils fassent le rendu de leurs modèles 3D afin de rendre le jeu + léger et optimisé. (Car le public cible des HoMM c'est pas vraiment le PC gameur...) Là, c'est juste un jeu en 3D que je ne laisserai jamais tourner en même temps que je fais autre chose, alors que j'aurai pu jouer un tour entre certaines de mes activités et ça aurait été vraiment chouette.

ps : je sais pas si je continue... car ça fait déjà beaucoup là non ? :-p:
Image
Avatar de l’utilisateur
GodRage
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 2617
Enregistré le: Jeu 5 Mai 2005, 22:40
Localisation: Enroth

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Matteo » Lun 1 Juin 2026, 18:15

Ben si tu as des choses à ajouter, continue oui, c'est toujours cool d'avoir l'avis des joueurs, surtout pour ceux qui n'ont pas encore commencé. Juste une question de ma part : tu ne voulais pas payer plus de 30€ pour le jeu complet et tu en as mis 40 pour l'early access, soit j'ai mal compris, soit tu souffres d'un dédoublement de la personnalité sévère, quelle est la bonne réponse ?
Avatar de l’utilisateur
Matteo
Expert
Expert
 
Messages: 491
Enregistré le: Lun 5 Mai 2014, 15:54
Localisation: Lyon

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Lun 1 Juin 2026, 23:01

@Matteo : il l'a mis plus haut, il l'a choppé à 19 € :mrgreen:

@GodRage : je vais me permettre de te contredire sur certains points, et d'en appuyer d'autres (si je ne dis rien, c'est que je suis sûrement d'accord mais que je n'y accorde pas vraiment d'importance)

Premières impressions :
[*] j'aime bien le fond animé pour ma part mais c'est vrai que le jeu utilise pas mal de mémoire vive avant même de lancer une partie
[*] les teintes des couleurs ne me dérangent pas, pas plus que le style graphique qui, je trouve, est plutôt dans la mode actuelle (une petite ambiance Arcane je trouve ... avec moins de moyens certes)
[*] énormément de raccourcis claviers sont paramétrables, si tu veux mettre le E pour finir le tour, tu peux le faire (ça vaut aussi pour le choix du clavier, puisqu'on peut paramétrer toutes les touches)
[*] le choix des couleurs (niveau de saturation et couleurs de surbrillance) : je pense c'est un très bon élément pour pouvoir s'adapter à toutes les vues et notamment aux différents handicaps et troubles visuels. Pour avoir un boulot où je dois faire des choix de couleurs, je te garantis qu'il est impossible de trouver une méthode universelle qui convienne à tous - le fait de laisser le choix permet à tout le monde de trouver le plus adapté à sa propre vue.

Lancement de la campagne : (8GB dans la ram)
[*] voix anglaise avec sous-titre français, ça me va bien également, mais ce serait en effet bien de pouvoir choisir la langue écrite et la langue audio ... la question est de savoir s'ils ont prévu de faire des voix dans des langues différentes
[*] pouvoir revenir en arrière dans les dialogues, je suis d'accord

Interface :
[*] le clic droit est bien actif, il permet par exemple d'afficher la fenêtre de stats d'une créature neutre sur la map, donc le procès de l'interface mobile me semble caduque ... par contre, il y aurait sûrement des éléments à ajouter (par contre il est très peu utilisé, il pourrait certainement avoir d'autres usages, notamment l'affichage de fenêtres contextuelles)
[*] les pop-ups contextuels ont un délai d'affichage et de disparition de l'ordre du 1/4 de seconde ... ça ne me semble pas créer des gros délais et ça permet d'avoir rapidement des infos (je reste d'accord qu'on pourrait avoir une option pour les afficher avec un clic droit au lieu qu'ils affichent seuls, mais je les trouve peu gênants)
[*]animations au survol, notamment pour les éléments du menu -> même avis que les couleurs, ça me semble un très bon élément pour l'accessibilité à certains handicaps visuels
[*] d'accord avec le curseur pas toujours très visible
[*] pas d'accord pour le délai lié au brouillard de guerre. Certes, l'animation est légèrement décalée, mais ça influe peu le temps de jeu ... et surtout pour gérer la vitesse de jeu, il y a un paramètre de gestion de vitesse pour la carte et les combats qui permet d'aller vraiment très vite.

Carte d'aventure :
[*] les déplacements illimités, ce n'est que sur la première mission de la campagne, je n'en ai pas vu ailleurs ...
[*] je comprends pas de quoi tu parles pour les infos d'artefact ... j'ai un pop-up en moins d'1/2 seconde chez moi, ça semble assez rapide ...

Combat :
[*]J'ai pas compris ton histoire de clic sur l'hexagone en phase tactique ...

Autre :
[*]Assez d'accord sur les dialogues de campagne, c'est un peu soporifique
[*]Le thème sombre, ça me va plutôt bien, mais c'est vrai qu'on devrait avoir le choix
[*]Pas compris pour les raccourcis claviers, ils sont tous (à moins que j'en ai raté) configurables dans les paramètres
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar GodRage » Mar 2 Juin 2026, 01:41

Ouep, 19 euros. Alors après comment ça se fait qu'ils vendent des clefs à ce prix là pour un jeu en early-access à 40e ? Je suis très curieux de connaître le parcours de ma clef. (dans un autre sujet)


Couleurs : la parade c'est de ne pas utiliser uniquement couleurs, mais les formes également. Les auras (surbrillances) peuvent être en trait plein comme en pointillés de bien quelques manières différentes.
Raccourcis claviers : ils sont pas tous changeables... Changer le 'F1' du bug pour le mettre ailleurs... ou la barre espace...
Délais : Prend n'importe quel bon jeu, rajoute lui des délais de 1/4 de seconde si ou là, tu perds 80% des joueurs. Un Age of Empires II avec du délai aurait fait un flop. Un Diablo 2 avec 0.25 de délai et j'y joue autant que n'importe quel autre jeu oubliable. Un Minecraft avec 0.2 de délai d'animation ci ou là... C'est comme avoir 250 de ping en local, alors certes en "lissé" et pas en "saccadé"... Mais aucun jeu n'est plaisant avec 250 de ping dans les clics de souris. Après je comprends que ceux qui jouent pas beaucoup trouvent ça acceptable. (genre faire la campagne tranquillement, puis 1 à 3 cartes normales puis passer à un autre jeu)
"le clic droit est bien actif" : mais pas sur la carte d'aventure qui est l'écran principal d'un HoMM, ou le clic droit est juste le déplacement de la carte. et les infos sont sur le survol (attendre 0.2 secondes..) 0.2 pour moi c'est pas rapide du tout... 0.02 ok ce serait acceptable. Je préférerai aucun délai, suppression de cette animation inutile qu'on garde que pour la vidéo de démo. Mais c'est le choix du design "que ca soit joli pour attirer les jeunes"... alors certes, peut-être qu'ubi et frozen veulent juste se faire du fric en faisant des promesses d'un super HoMM qui les réunirait tous ! :grin:
brouillard de guerre : envois ton héros à la limite du champ de vision, tu vas voir que le décalage il est pas "léger" mais plutôt "complet" : le brouillard recule après la fin du mouvement, et non pas en même temps ou après chaque case parcourue. Moi j'ai l'impression que le héros cogne le bord de la carte à chaque fois que ça arrive. xD
"j'ai un pop-up en moins d'1/2 seconde chez moi, ça semble assez rapide" : même point que plus haut... 1/2 seconde c'est comme du 500 de ping... qui n'apporte rien au gameplay. Après c'est l'époque, beaucoup de jeux sont comme ça, et du coup ne profitent que de la hype au début et les mauvais choix s’enchaînent et paf les joueurs sont partis et c'est fini. Pourtant, il y a bien plus d’hyperactifs qui jouent aux jeux-vidéos que de daltoniens/malvoyants... Pourtant, on a les paramètres des couleurs, mais pas l’annulation des délais d'attente... ça me fait penser à Windows qui avait rajouté un délai d'attente à la fermeture... En moins pire ici car on a une animation de fondu du popup, certes.
Combat tactique : tu peux cliquer-glisser-déposer les créatures en les prenant depuis leur socle invisible de la taille de leur hexagone.


J'espère m'être pas trop emporté... Mais ce truc des délais partout, moi qui suis habitué à H2 et H3... je vois une différemment absolument rebutante... tant qu'on connait pas le jeu par coeur. :oops:
Image
Avatar de l’utilisateur
GodRage
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 2617
Enregistré le: Jeu 5 Mai 2005, 22:40
Localisation: Enroth

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Mar 2 Juin 2026, 13:42

Pas de soucis, je comprends ton point de vue... même si je partage pas (et je t'assure que je suis pas un jeunot qui choisit ses jeux "parce que c'est joli") :mrgreen:

Je comprends l'intérêt d'avoir une réactivité et 0 délai pour un jeu en temps réel (hyper important sur un RTS ou FPS), mais sur du tour par tour ... ben justement, si je joue à des jeux tour par tour, c'est pour pas avoir à enchaîner les manip en mode multi-theading cérébral.
Pour les raccourcis claviers, s'il en manque, je comprends (mode mauvaise fois : mais il y en a déjà beaucoup :D )
Le clic droit est bien actif sur la carte d'aventure : fais un clic droit sur un groupe de créatures neutres, tu auras leur fenêtre de stats. Je ne dis pas que c'est suffisant ou satisfaisant (et je suis d'accord avec toi sur le fait que les fenêtres contextuelles seraient mieux en clic droit qu'en automatique), je dis juste que leur faire le procès de ne pas l'avoir pris en compte pour en faire un jeu tablette, c'est pousser la critique trop loin.
OK pour le brouillard de guerre, en effet le délai dépend du mouvement, et c'est gênant sur les longs mouvements.
OK pour le combat tactique, et d'accord avec la remarque du coup.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar GodRage » Mar 2 Juin 2026, 15:15

On a pas la même approche clairement : je suis un fantôme mais mon temps de vie est limité : si en 1h de jeu je prends 5% du temps à attendre que le popup s'affiche... ça va faire 2 choses :
1. m'agacer et peut-être passer une mauvaise heure de jeu. :-? (c'est + impactant que les couleurs pour un daltonien hein, j'en suis un aussi :oops: )
2. faire en 1h de jeu ce que j'aurai pu faire en 55 minutes de jeu. :|: Alors on me dira que oui c'est 5 minutes sur une heure ça fait pas beaucoup... Sur 2000 heures de jeu ça fait presque 200 heures de perdues à attendre des popups. :-?
Pour moi c'est donc un truc très rédhibitoire. Mais j'ai confiance dans la team, ils vont rajouter une option pour désactiver les animations qui ajoutent des délais. :-?
(et si la game en multi peut faire 3h30 au lieu de 4h, je prends :twisted: )

Alors c'est pas 100% tablette, mais pour moi c'est clairement pensé dans le process car on en voit qq effets... Après, c'est ptetre juste des devs qui ont l'habitude des jeux mobile et qui du coup ont leur habitude... Après, un HoMM... bah ouais c'est parfait pour jouer 3 tours dans le métro en rentrant !! :o:

C'est vrai que les créatures neutres ont leur popup sur le clic droit elles... peut-être sont-elles dans les coulisses du complot ? oO

Si tous les recoins de ce sujet (délai des popups) ont été atteints, on peut passer au cœur du sujet : la taille de l'interface ! Elle est disproportionnée sur mon écran, les boutons sont minuscules (comme la souris) ... Et la fenêtre de la créature est grande, les stats sont minuscules... Les 3 boutons de posture du héros ... je vais m'arrêter là jusqu'à ce que Nelgirith poste un message. :grin:
Image
Avatar de l’utilisateur
GodRage
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 2617
Enregistré le: Jeu 5 Mai 2005, 22:40
Localisation: Enroth

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar Morrock » Mar 2 Juin 2026, 19:59

Je comprends le point de vue. Très honnêtement, ils pourraient supprimer tous les délais, ça ne ferait aucune différence pour moi (peut-être le brouillard de guerre en effet, mais c'est pas rédhibitoire pour moi).

N'hésite pas à faire remonter, c'est aussi le principe d'un early access.

Pour le coup des tablettes, je comprends également que ça puisse y faire penser, mais j'ai également pour principe de ne jamais affirmer sans preuve. Donc oui, le clic-droit est sous-exploité, oui, il pourrait remplacer aisément des pop-ups automatiques ... mais je ne m'avancerais pas à donner une raison à ça - l'habitude du développement tablette est une hypothèse, il y en a plein d'autres.

Je n'ai pas de problème avec la taille de l'interface non plus... si ce n'est certaines fenêtres un peu grandes, ou certaines qu'on ne peut pas quitter en faisant Echap ou en cliquant en dehors et pour lesquelles il faut nécessairement aller cliquer sur la croix... pas pratique.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
Avatar de l’utilisateur
Morrock
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 3180
Enregistré le: Ven 9 Juin 2006, 12:24
Localisation: Erre dans les couloirs du châteaux à la recherche de chair fraîche

Re: HoMM - Olden Era (la licence ressuscitée !!)

Messagepar GodRage » Mer 3 Juin 2026, 00:47

Ah bah pour moi c'est plus ou moins une preuve que le "pour mobile" est un peu présent... Ou un faisceau d'indice...
C'est pas une preuve qu'ils vont vraiment le faire car récemment quand même les jeux PC qui se retrouvent sur mobile ont parfois du coup une mauvaise pub... Et H8 étant déjà niche, ils pourraient faire attention à ça... au début. :smile:
C'est pas non plus une preuve que c'est d'abord un jeu mobile. Juste, ça fait que c'est facilement "mobilisable". :-?

Faire remonter
J'hésite : ça va leur paraître tout négatif ? je leur link le sujet ? Holalala... J'en sais rien. de toute façon, ils écoutent surtout les streamers car c'est eux les nouvelles "communautés actives" qui font vitrine, et c'est pas forcément les + mieux... Je me rappelle du patch pour Heroes2 que j'avais fait, le youtubeur avait beaucoup trop poussé pour booster les nécros car il voulait que sa campagne nécro soit plus facile. :-x Ils ont besoin d'être les plus fort dans leur monde (psychologie 101) ducoup s'ils peuvent faire booster les trucs qu'ils utilisent et nerfer les autres... Holalala je dérive, c'est du Hors sujet, même si le topic est intéressant, j'arrête là. :wink:
Ok j'envois le lien vers ce message du forum. :-)
Image
Avatar de l’utilisateur
GodRage
Grand Maître
Grand Maître
Administrateur
Administrateur
 
Messages: 2617
Enregistré le: Jeu 5 Mai 2005, 22:40
Localisation: Enroth

PrécédenteSuivante

Retourner vers General



Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 8 invités