série DUNGEON SIEGE

Venez parler ici des jeux qui ne font partie de l'univers Might and Magic, pour les faire découvrir, demander des adversaires ou des compagnons, voire de l'aide.

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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Mer 14 Sep 2016, 15:11

tu devrais l'activer et fixer le niveau à 50%, tu aura ainsi une progression de tes persos bien meilleure et de meilleurs loots, sans avoir à te casser la tête niveau difficulté (il restera le même que si le mod est désactivé) !

je pense que si tu rétrograde les fichiers du mod par ceux que j'ai link et que tu met le patch fr tu n'aura plus de problème de progression
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Spitoven » Jeu 15 Sep 2016, 23:13

Oh mais ça me va déjà très bien comme ça :)

Par contre, y'a un truc qui m'agace : Souvent, des conversations se déclenchent au cours du jeu et sont avortées à cause de monstres qui attaquent mes personnages. Y'a moyen d'éviter ça ? :???:
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Ven 16 Sep 2016, 02:33

Ben non, c'est ce qu'on appel les "banter' dans Dungeon Siege 2 et y est présent tout le long de la campagne tout comme son extension, ces conversation débutent à des endroits précis et diffèrent selon les persos que tu as dans ton groupe, et tant qu'il y a des mobs aux alentours tu prend le risque qu'elles soient interrompues !

Accessoirement, le Monsterleveladjust mod a 3 paramètres qui peuvent être modifiés grâce au bouton sur le coté du stash (le coffre fourre-tout) :
-Désactivé
-Local (le niveau des monstres et des loots est définis selon le niveau moyen du groupe quand tu entre dans la zone et reste le même dans toutes la zone)
-Tous (le niveau des monstres et des loots est constament calqué sur le niveau moyen du groupe)
je pense que tu devrais règler le paramètre sur Local, ainsi ton expérience de jeu restera intacte
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Mer 21 Sep 2016, 14:12

Et sinon, tu as essayé Bombshell ?

http://store.steampowered.com/app/353190/?l=french

Il est fun malgré quelques similitudes avec Dungeon Siege, il a l'avantage d'avoir été créé par les créateurs de Duke Nukem avec un humour percutant !
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Spitoven » Ven 30 Sep 2016, 23:53

Après moult essais, je préfère quand même jouer sans levelling du tout. Déjà je n'aime pas ça, et en plus, ça procure aux ennemis une force aléatoire (certes dans une fourchette définie). Sur les monstres normaux un peu de variabilité ça peut être sympa, mais sur les boss ça la fout mal (je trouve). Un boss doit être immuable afin de ne rien laisser à la chance (puis se retrouver avec un Gom V2 d'un niveau inférieur au Gom V1, c'est moche) :geek:

J'essaierai Bombshell la prochaine fois qu'il sera en soldes sur Steam :P
Je ne comprends pas bien le "malgré", j'ai adoré le gameplay de Dungeon Siege 3 (avant les MAJ débiles) :):
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Sam 1 Oct 2016, 14:15

Dungeon Siege 3 n'a plus aucun rapport avec le reste de la série, et il réalise la double performance de s'allièner à la fois les fans de Obsidian et les fans de Dungeon Siege par le non choix de son orientation, aucun de ceux qui ont travaillé sur les jeux précédents n'a eu voix au chapitre, et en plus sa modabilité est nulle, toutes les raisons pour le désavouer...
Ce qui serait bien, c'est que Wargaming récupère les licenses Dungeon Siege et Supreme Commander pour que l'équipe de Gas Powered Games puisse à nouveau travailler dessus !

Tu devrais peut être te manifester sur le forum du mod :

https://www.siegetheday.org/?q=node/1607

Pour leur faire part de tes observations et autres....
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Mar 10 Jan 2017, 17:36

Je me demandais si tu avais toujours le fichiers les plus récents du mod ?

Comme je ne peux pas les télécharger individuellement, je me demandais si tu pouvais me les envoyer ?
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Spitoven » Dim 29 Jan 2017, 13:25

Désolé pour l'attente, j'ai eu un mois un peu chargé...

Voilà : https://we.tl/zgThuWrluP
o_o :-p:
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Dim 29 Jan 2017, 17:29

Il y a un petit soucis, c'est que je n'utilise pas la version steam, alors l'installer est inutile...
En fait, je pensais plutôt aux fichiers déjà installés qui se trouvent dans le dossier ressources de ton jeu.
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Spitoven » Mer 8 Fév 2017, 03:10

J'espère que ça conviendra : https://we.tl/8TBwWFqbKj
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Mer 8 Fév 2017, 16:58

merci, c'est exactement ce que je cherchais ^^

sinon, j'ai écrit et soumis un script au créateur du mod, pour inclure une série de quêtes easter-eggs/références au film à divers endroits clés du royaume d'ehb et de la péninsule utréenne, il faudra juste un peu de temps avant de les découvrir ^^
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Lun 29 Jan 2018, 19:01

Une nouvelle version du Pack Français est disponible :

https://mega.nz/#!YltTHDgL!uf2YErIdJZrz ... 0_1BGM4ikg

Ce nouveau Fichier ressource remplace les fichiers ressources suivants :
- DS1_Mod_French_Language_Pack_Alpha_3.ds2res (l'ancien pack français)
- DS1_Mod_Logic_Beta34a.ds2res (ou version plus ancienne)
- DS1_Mod_Voices_Beta33a.ds2res (ou version plus ancienne)
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Spitoven » Jeu 10 Mai 2018, 09:25

En voilà une bonne nouvelle :D

Mais y'a pas tout, là, si ? Il faut aussi télécharger la dernière version en VO, non ? :o:
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 10 Mai 2018, 16:04

Il y a là le fichier qu'il faut placer à la place des fichiers originaux, les autres fichiers ressources sont toujours nécessaires...
...le pack français ne remplace que les textes, les voix et les éléments du jeux avec lesquels tu peux interagir (équipements, PNJs/mobs, objets interactifs du décor, etc...)

Les fichiers du mod (Mis à jours régulièrement) sont toujours là, et le mod est maintenant en version "stable" (plus vraiment en bêta) : https://www.siegetheday.org/?q=node/1607
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Re: série DUNGEON SIEGE

Messagepar Gasser » Sam 16 Juin 2018, 22:20

Il est à noter que ce pack français n'est pas encore compatible avec la version actuelle du mod qui n'est plus en beta, mais le créateur du mod promet que ce sera le cas dans le futur.
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