Might & Magic : Heroes Online

Un petit coin de feu pour évoquer les autres jeux de la saga Might and Magic. Venez discuter des anciens jeux de la série, d'autres jeux actuels, et de nouveaux titres à venir dans l'univers Might and Magic.

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Jeu 5 Mar 2015, 10:10

Je suis persuadé que tu est prêt à accueillir des membres, mais c'est prendre le problème à l'envers.
Si plusieurs membres d'AC veulent jouer ensemble sur Heroes Online (et accueillir des joueurs de l'extérieur), il paraît logique de nommer la guilde AC.
A l'inverse, si tu es le seul membre d'AC dans la guilde, il serait préférable de prendre un autre nom. Si tu veux parler d'AC aux autres membres pendant le jeu, rien ne t'en empêche et tu n'as pas besoin que ta guilde s'appelle AC pour ça.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Jeu 5 Mar 2015, 13:42

Dans quelques semaines, si tu es toujours le seul membre d'AC dans la guilde AC... bah oui c'est ptetre mieux de prendre un autre nom.
Mais pourquoi j'ai l'impression que j'appuie juste le maître du château ? :grin:

Pourtant d'un autre côté, si ta guilde s'appelle AC, alors des gens d'AC ne fréquentant que très peu le forum pourraient te contacter dans le jeu pour rentrer dans la guilde, car ils reconnaîtrons ton nom de guilde... mais la probabilité que cela se passe me semble assez faible.

ça me rappelle la guilde AC sur Heroes Kingdoms... Au début on était tous d'AC... Mais à la fin... Je ne suis même pas certain qu'au dernier serveur joué par cette guilde il y avait des gens d'AC dedans...

Bref, de mon côté, chipotter pour un nom de guilde... bouarf...
Quasiment tous les noms de guildes violent les copyrights ou autre...

Tu alignes 2 mots pour ton nom de guilde... tu lances une recherches google et paf tu trouves une compagnie qui a déposé ce nom.
À votre place je serais un peu plus relax sur ça...
Et puis, G333 semble aimer ce jeu, il sera certainement un bon joueur ! ça serait cool qu'il nous poste des screenshots qui contiennent un nom de guilde "Archangel Castle" !! Imaginez s'il y a un classement à moment donné, et qu'il soit en haut du tableau !! :)

Ce n'est que mon avis, et il vaut moins que celui de Maître Morrock, théoriquement. :-)

D'ailleurs si on avait une page Google+ ça serait l'endroit idéal pour que nos archangéliens postent des screenshots ! :)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 5 Mar 2015, 14:45

L'un des avantages tangibles ingame d'avoir une guilde est de pouvoir executer des quêtes supplémentaires qui rapportent (outre l'xp et les ressources) des points de prestige pouvant être dépensés pour acheter des récompenses !

Sindrikhorn serait surement daccord, mais je n'ai pas son pseudo ingame...

Sinon GodRage, ça te dirais pas de tester le jeux (je peux te dépanner à tout moment si je suis connecté, généralement après 15 heures) ?
Je te promet que tu ne le regrettera pas (malheureusement Morrock est overbooké) ;) :) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Jeu 5 Mar 2015, 15:07

Gemeaux333 a écrit:Sinon GodRage, ça te dirais pas de tester le jeux (je peux te dépanner à tout moment si je suis connecté, généralement après 15 heures) ?
Je te promet que tu ne le regrettera pas (malheureusement Morrock est overbooké) ;) :) !

Je l'avais testé pendant quelques semaines... C'était sympa au début... mais les possibilités réduites et les combats répétitifs m'ont bien dégoûtés.
Et... ce jeu n'est pas jouable sur mon ordi car il est trop gourmand !! (pourtant j'arrive à jouer à GuildWars et à League of Legends sur cet ordi..). :smile:

Bref, impossible pour moi de te rejoindre sur Heroes Online. :o-
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Jeu 5 Mar 2015, 19:11

Ton avis ne vaut pas moins que le mien GodRage, on est tous égaux quand il s'agit de partager nos opinions.

Et il ne faut pas mal interpréter ce que je dis : je n'ai nul part interdit à Gemeaux333 d'utiliser le nom ArchangelCastle (d'ailleurs si quelqu'un devait le faire, ce serait M8Mat et pas moi, c'est lui le président de l'association), j'ai juste dit que je n'en vois pas trop l'intérêt s'il n'y a qu'un seul joueur d'AC dedans. Mais si Gemeaux y tient tant que ça, je ne m'y opposerai pas.

Pour Heroes Kingdoms, la guilde avait été créée par et avec des membres d'AC (dont moi, mais également plusieurs autres), et le nom a ensuite survécu même quand les membres fondateurs sont partis, c'est une autre histoire...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Jeu 5 Mar 2015, 22:10

Oky c'est cool Morrock. :)

Pour ma part j'avais pas mal interprété (je crois) ; j'avais compris que t'étais pas chaud pour ça, mais que tu te n'y opposerais pas comme un béhémot. :grin:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 6 Mar 2015, 00:00

En fait GodRage j'ai testé le jeu sur un ordinateur de plus de 7 ans avec config milieu de game, windows xp et résolution 1024 et ça fonctionne très bien (quoique la faible résolution soit peu ergonomique)... juste pour dire que tout à été revu de ce point de vue, peut être que tu devrais essayer à nouveau vu que tu n'y a pas mis les pieds depuis des années...
...accessoirement, il est maintenant possible de farmer BEAUCOUP plus facilement et rapidement vu qu'il y a maintenant la possibilité de laisser les ennemis battre en retraite dès lors qu'on a décimé 50% de leur force d'attaque (exception faite des combats directement liés aux quêtes principales ou journalières) sans conséquences sur les loots (xp et autres) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Ven 6 Mar 2015, 01:08

Non pas des années, mais il y a 1 an pile-poil !
Et justement, c'est un des trucs que j'ai pas aimé dans ce jeu : le farm. Quel que soit le jeu, le farm est assez barbant. (et... il y a des jeux sans farm dedans.. ^^)
Quite à farmer, je descends dans mon jardin et au moins je récupère des bonnes tomates. :)
Mais bon, si jamais je le réessaie je t'en toucherais 2 mots sûrement. ;)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Ven 6 Mar 2015, 10:36

GodRage a écrit:Pour ma part j'avais pas mal interprété (je crois) ; j'avais compris que t'étais pas chaud pour ça, mais que tu te n'y opposerais pas comme un béhémot. :grin:


En effet, c'est moi qui avais mal interprété ton interprétation alors :mrgreen:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Ven 6 Mar 2015, 12:42

...Mais que malgrès tout ton avis me semble des plus important dans ce cas. ^^
Morrock a écrit:
GodRage a écrit:Pour ma part j'avais pas mal interprété (je crois) ; j'avais compris que t'étais pas chaud pour ça, mais que tu te n'y opposerais pas comme un béhémot. :grin:


En effet, c'est moi qui avais mal interprété ton interprétation alors :mrgreen:

Par camaraderie solidaire, je veux bien partager le tord de la mal interprétation d'interprétation. :grin:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 6 Mar 2015, 13:54

Moi je trouve que le farm est une des parties les plus prenantes des jeux, quelque soit le genre du jeux (hé oui, même dans Wolfenstein : The New Order) et laisse un fort sentiment d'accomplissement !
Pour les possibilités de Heroes Online, tu verra que il y a 1 an sur le serveur test c'était la préhistoire en comparaison de ce qui existe maintenant ;) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Thanatoeil » Sam 7 Mar 2015, 12:05

Je joue régulièrement à Heroes Online (et sans avoir dépensé un cent).
Si une guilde ArchangelCastle existe dans le jeu, je souhaite en faire partie.
Mais mon but est uniquement d'afficher le couleurs du site et de montrer qu'AC est aussi présent dans Heroes Online, car je ne suis pas intéressé par les missions de guilde.

Gemeaux,
je t'enverrai un message dans le jeu pour rejoindre la guilde.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 7 Mar 2015, 14:41

Les missions de guilde n'ont rien de bien contraignant, ce sont juste des quêtes journalières qui nécessitent souvent un investissement de la guilde pour être accomplie dans un temps raisonnable...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Mar 10 Mar 2015, 00:43

J'ai lancé Heroes-online, pour voir s'il pourrait se lancer sur mon ordi. (vu que G333 a dit qu'ils avaient vraiment baissé la qualité graphique pour que même les ordis de qq années puissent le lancer)

Alors... connexion... Ah, je vais repartir de zéro : je dois mettre un nom pour mon personnage... GodRage ! Ah, non, c'est déjà pris ... Après la beta tout le monde est reparti à zéro ??
Bon, eh bien, je prends donc un autre nom. :)
Bon bah, même en mettant les graphismes en faible, ça rame trop pour que le jeu soit agréable à jouer. :(
Je finis le premier combat... et paf ! "session invalide, veuillez relancer le jeu".

Donc... peut-être plus tard, lorsque j'investirais dans un nouvel ordinateur. :mrgreen:
ah la 3D.. :grin:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 10 Mar 2015, 14:18

Ben oui les avancées réalisées sur le serveur test sont indépendantes des autres serveurs !
Il faut que je précise que sur mon ordinateur de 7 an et plus, je n'avais PAS DU TOUT baissé la qualité, tout au maximum (seulement une résolution de 1024X), nuance :D !
Demande plutôt à mon oncle de t'en monter un nouveau (un ordinateur), tu y gagnera grandement au niveau qualité prix :) ... ce sera infiniment mieux que le matos de merde des supermarchés ;) !

A titre informatif, quel est ton pseudo ingame ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Sindrikhorn » Mar 17 Mar 2015, 18:09

intéressé pour une ambiance "AC" si une guilde de ce type à été ou va être créé Gemeau333 :) Je t'ai envoyé un mp sur le jeu! :)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 7 Avr 2015, 13:57

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 17 Juin 2015, 16:12

Depuis la mise à jour incluant les provinces et expéditions de guilde, le jeu est légèrement instable, il est donc recommandé d'éviter de voyager vers "Garde-Serre", "Nar Heresh" et dans une certaine mesure "Les Griffes de Namtaru"
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Mer 17 Juin 2015, 18:51

Bah étant donné que je n'arrive toujours pas à me connecter pour des raisons obscures....pourquoi mon captcha est toujours faux et entraine une erreur dans l’authentification ? Je n'avais pas vraiment envie de jouer mais comme un blaireau j'ai confondu l'offre de Duel of Champion et Heroes Online, ça ne change pas à grand chose car je ne joue pas à ces jeux. J'ai l'impression que je doit créer un autre compte Uplay....alors que ça fait déjà quelque temps que j'en ai un (merci Rayman Legends qui est tout simplement....légendaire :) ).
Pour commenter ton message Gemeaux, c'est assez bizarre de devoir éviter de jouer suite à une mise à jour, pas très pro tout ça d'ailleurs. En tous cas j'espère qu'ils vont très rapidement corrigé afin de pouvoir profiter pleinement du jeu.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 18 Juin 2015, 12:28

Ben j'essaye de faire en sorte que ceux qui jouent ou veulent se mettre à jouer ne tombent pas des nues, je préviens par acquis de conscience... même les devs et les modérateurs du jeu prodiguent ces conseils !

Sinon, pour Heroes Online, il te suffit d'avoir un compte facebook (ou google+) pour pouvoir jouer !

(MAJ) Les serveurs seront redémarrés de manière journalière jusqu'à ce que le problème soit résolut, afin de débloquer le plus de personnages possibles !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 19 Juin 2015, 22:30

Nouvelle mise à jour, le jeu semble à nouveau parfaitement stable !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Thanatoeil » Mer 5 Aoû 2015, 16:56

Je joue à Heroes Online depuis pas mal de temps (plusieurs mois) et de façon très régulière. Ce jeu a plusieurs atouts :
- Un univers HoM&M.
- Un bon environnement graphique et sonore (pour un jeu par navigateur).
- Des mécanismes de jeu intéressants, notamment au niveau des possibilités tactiques en combat.

Malheureusement, la situation a commencé à se dégrader :
- Un sérieux problème technique qui rendait la connexion au jeu quasi-impossible. Il a fallut pratiquement 3 semaines aux dévs pour régler définitivement ce problème, malgré plusieurs hotfix.
- Une évolution des options de jeu qui semble orienter le jeu dans le sens de faire payer les joueurs pour jouer (jusqu'à ce jour, j'ai toujours joué gratuitement sans me sentir limité).

Pour ces raisons, j'ai donc décidé d'arrêter de jouer à Heroes Online, même si je ne peux pas dire si cette pause est temporaire ou définitive.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 5 Aoû 2015, 17:23

Le problème technique à été résolut, et le jeu ne nécessite pas davantage de payer qu'avant...
...cependant l'ajout de la province de guilde et des expéditions a posé quelques complications, mais rien d'insurmontable au final...
...je continue la restauration des bâtiments de la province de guilde pour en faire profiter tous ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure !

Cela dit, je comprend bien qu'il faut savoir marquer une pose pour mieux revenir, et comme disait Jacky Chan : "Trop de bon, devenir mauvais !"
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Thanatoeil » Lun 17 Aoû 2015, 10:04

Pour vous donner une idée du niveau de la bêtise des personnes à la tête du jeu Heroes Online (développé par BlueByte & Ubisoft) : sur le forum du jeu, j'avais rédigé un post pour expliquer pourquoi j'arrêtais le jeu. Dans ce post, j'avais parlé d'AC (en tant que principal site de fans français d'Heroes) et placé des liens vers le forum AC et vers ce sujet.
Un modérateur du forum a effacé ces liens pour le motif : lien non autorisé.
Un éditeur de jeu qui coupe les relations vers les sites de fans, on aura tout vu.
Je regrette de moins en moins d'avoir quitté Heroes Online.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 17 Aoû 2015, 13:35

C'est surement pour des raisons propres à la modération, et pas à cause de l'éditeur !

En acceptant les liens externes, on prend le risque de laisser les utilisateurs être redirigés vers des sites qui mettent en cause leur sécurité, et autant dire que ce n'est pas un cas anodin car ça m'est déjà arrivé sur les forums steam (sur les forums steam les liens sont également refusés pour ces raisons, peu importe leur nature) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Lun 17 Aoû 2015, 23:20

Thanatoeil, n'hésites pas à reposter ton message ici. Je n'ai pas du tout suivi HeroesOnline, mais suis de très près Duel of Champions qui est aussi entre les mains de blueByte. Enfin bon, quand je dis "entre les mains", ce serait déjà bien, parce que je ne sais même pas s'ils vont encore le toucher, ce jeu. Huit mois qu'on attend le Draft qui est déjà dispo sur le serveur chinois, les bugs prolifèrent sans jamais être corrigé, et niveau communication c'est zéro... *soupir* :o-

Gemeaux333, tu ne cesseras jamais de... hum... m'époustoufler... :x:
Sur un forum Steam à haute fréquentation, s'il y pénurie de modérateurs pendant les vacances, à la rigueur... mais sur un forum avec 10 messages par jour (oui je viens de regarder, il y a eu 10 messages hier)...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 18 Aoû 2015, 14:04

Cela n'a rien à voir avec le nombre de modérateurs ou de messages, c'est à cause de la peur des liens externes "subversifs"... et si rien n'était fait on serait bien fichus de le leur reprocher... quoi qu'on fasse on ne s'y retrouve pas de toute façon !

Cela dit, il y a peut être une astuce pour éviter que les liens ne soient supprimées, écrire les lien comme ceci par exemple :

archangelcastle .com / acforum / viewtopic.php?f=80&t=9003&p=171133#p171133

P.S : Mon post sur steam n'était pas à haute fréquentation, la preuve :

https://steamcommunity.com/app/225140/d ... 344187933/
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Mar 18 Aoû 2015, 19:24

J'ai juste cité deux exemples aléatoires qui pourraient, à la rigueur, être justifiés.

Les modérateurs sont aussi là pour ça, vérifier les liens font parti de leur travail. Le message de Thanatoeil a bien été lu puisqu'il a été modifié. Ca n'a aucun sens de supprimer des liens sans risque.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Thanatoeil » Mer 19 Aoû 2015, 09:33

Pour répondre à Zénithale :
Le contenu de mon message sur le forum HeroesOnline est le même que celui de mon message du 5 août dans ce sujet, c'est-à-dire les raisons pour lesquelles j'ai arrêté HeroesOnline. Dans le forum HeroesOnline, j'avais simplement expliqué que j'étais membre d'AC et mon lien renvoyait vers ce sujet pour montrer que je parlais ailleurs de ce que je pensais du jeu.

Quant à mon opinion concernant BlueByte : ils m'ont impressionné par ce qu'ils ont réussi à obtenir en terme de graphismes et de sons pour un jeu par navigateur.
Par contre, le temps a révélé des lacunes techniques : la quasi impossibilité de se connecter au jeu a duré presque 3 semaines et a donné lieu à un sujet de 2800 messages et lu plus de 100 000 fois. De plus, il semblerait que le problème de connexion soit réapparu depuis le 10 août.
J'ajoute aussi qu'Ubisoft assurait des contacts en anglais, allemand et français pour les joueurs. Puis, ces contacts ont été réduits et seuls les contacts anglais restent disponibles. Cela sent la restriction budgétaire et qui sait jusqu'où cette restriction budgétaire a frappé le jeu.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 19 Aoû 2015, 14:58

En fait il se trouve que le jeu a de plus en plus de succès mais que Ubisoft n'alloue pas davantage de moyens (du propre aveux des Devs), alors ils sont obligés de se concentrer sur le support anglais !
Le bug n'est pas du tout réapparut depuis de 10 août (mais ils avaient du mal à en trouver la source à l'époque et il a fallut une recherche minutieuse pour ça), c'est juste que parfois le serveur est un peu long à la détente, mais demain sera appliqué un patch qui règlera surement ce problème !

P.S: Mon lien sur steam ne représentait aucun risque, et il a pourtant été supprimé, comprendra qui pourra...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Mer 19 Aoû 2015, 17:52

Gemeaux333 a écrit:P.S: Mon lien sur steam ne représentait aucun risque, et il a pourtant été supprimé, comprendra qui pourra...

Tu parles sans doute de celui de ton premier message, car tes liens Rapidshare sont toujours cliquables (mais dorénavant inutiles puisque Rapidshare a fermé ses portes cette année) et d'autres liens sont bien actifs et fonctionnels (au moins 1 en tout cas, sur mega, en page 3).
Si ça se trouve ton souci est peut-être lié à 4shared (ou plus précisément l'URL de ton fichier qui ne serait pas reconnue comme telle par le forum Steam), mais bon, je ne vais pas m'aventurer là dedans...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 20 Aoû 2015, 14:16

Euh non c'est uniquement des liens 4Shared, et ils n'ont jamais posé le moindre problème !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Jeu 20 Aoû 2015, 18:12

:roll: Et ça c'est quoi peut-être ?
https://steamcommunity.com/app/225140/d ... 0761072099

"rapidshare"!

Et là?
https://steamcommunity.com/app/225140/d ... 6660821908
https://mega.co.nz/#!yVk2HarY!iLc9AP366aETtO55KanJiuf7WZ7XuOy_lMLKRXjwDx8

"mega"!

Ces liens n'ont pas été supprimés par qui que se soit.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Thanatoeil » Ven 21 Aoû 2015, 09:35

Alors Zénithale, tu t'ennuyais cet été que tu t'es lancé dans un débat avec Gemeaux ?
En plus, ça sent la séparation de sujet.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 21 Aoû 2015, 13:50

Rapidshare je ne l'utilise plus, et l'autre lien j'ai le sentiment qu'il sera supprimé un jour ou l'autre et que ce n'est qu'une question de temps !
Mais bon, il vaut peut être mieux se concentrer sur le sujet de base...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 1 Sep 2015, 21:16

J'ai le plaisir de vous annoncer que la "Galerie des Marchands Expérimentés" est maintenant disponible dans la province de guilde !

Vous pourrez ainsi acheter des artéfacts mineurs de tous niveaux en quantité limité !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 16 Sep 2015, 20:27

J'ai le plaisir de vous annoncer que la "Galerie des Marchands de Consommables" est maintenant disponible dans la province de guilde !

Vous pourrez ainsi acheter des Runes et des Parchemins de tous niveaux !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 8 Oct 2015, 17:54

La liste actuelle des créatures neutres par sous-factions (sans les stats) :

http://forum.clb.heroes-online.com/thre ... +creatures

p.S: Au fait, Thanatoeil, tu devrais jeter un oeil à tes persos (par acquis de conscience), car avec tous les artéfacts que je t'ai envoyé, tu as de quoi être full stuff :) !
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Messagepar Gemeaux333 » Jeu 8 Oct 2015, 18:18

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 23 Oct 2015, 18:38

J'ai le plaisir de vous annoncer que le "Quartier Général" est maintenant disponible dans la province de guilde !

Le bâtiment offre des options avancées pour la guilde !
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Messagepar Gemeaux333 » Lun 26 Oct 2015, 17:41

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Messagepar Gemeaux333 » Mar 27 Oct 2015, 17:52

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Messagepar Gemeaux333 » Mar 27 Oct 2015, 19:06

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 27 Déc 2015, 17:43

En ce moment, c'est l'event de Noël, mais pas moyen de dépenser les ressources "sucre d'orge" car il n'y a pas de vendeurs, et l'équipe de BlueByte ne peut pas régler le problème car c'est leurs 2 semaines de congés de l'année :D !
Faut savoir prendre sur soi :) ;) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 28 Déc 2015, 16:52

L'évent "La nuit du conseil" est maintenant pleinement fonctionnel !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 6 Jan 2016, 18:08

J'ai le plaisir de vous informer qu'il est maintenant possible de recruter des Sans Visage des Limbes dans la province de guilde !

Ces unités légendaires ont, outre la capacité d'attaquer/revenir sur des cibles à longue portée sans déclencher de riposte tout en annulant les buff, ont la capacité de prendre le contrôle de n'importe quel peloton vivant/démon de base ou d'élite (le peloton contrôlé bénéficie de tous les avantages du héros) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 18 Fév 2016, 18:31

Un launcher est maintenant disponible pour le jeu, il faut seulement avoir Flash Player ou Google Chrome Flash :

http://clb.heroes-online.com/fr-FR/t%C3 ... %A9charger

je l'ai testé, et le jeu est clairement plus stable/fluide que par navigateur !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 15 Aoû 2016, 14:19

Pour rafraichir le jeu en utilisant le launcher, il faut double-cliquer sur le bouton accueil dans la barre à droite, puis relancer la partie !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 15 Nov 2016, 18:51

Une nouvelle mise à jour a été effectuée (la dernière date d'un an) qui corrige le bug des "faux chefs de guilde" :

http://forum.clb.heroes-online.com/threads/6289
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 1 Déc 2016, 17:31

La stratégie du rush/suicide vampire, q'un ami ingame a eu la gentillesse de me faire partager (il faut être 2 chevalier de la mort en coop) :

https://www.youtube.com/watch?v=QgcC6sjvIPg&t=302s
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