Might & Magic : Heroes Online

Un petit coin de feu pour évoquer les autres jeux de la saga Might and Magic. Venez discuter des anciens jeux de la série, d'autres jeux actuels, et de nouveaux titres à venir dans l'univers Might and Magic.

Modérateurs: Zénithale, alexasteph, melianos

Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 20 Fév 2013, 21:26

Quelques nouvelles infos sur MIGHT AND MAGIC HEROES ONLINE:

http://forums.ubi.com/showthread.php/75 ... s-at-start

Il n'y aura que 2 factions au démarrage (HAVRE et NECROPOLE), mais les autres factions viendront au fur et à mesure !
Mais vu que le HAVRE et la NECROPOLE sont les 2 factions les plus appréciées de la série, ce ne sera pas un mal !

pour suivre les autres infos à venir:

Facebook: http://www.facebook.com/MMHO.Official
Twitter: http://www.twitter.com/MMHO_official
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Re: Discussion sur les News

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 21 Fév 2013, 20:50

Quelques nouvelles infos sur MIGHT AND MAGIC HEROES ONLINE... cette fois en provenance de JV.COM:

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/0006 ... omique.htm
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Ven 22 Fév 2013, 03:53

Gemeaux333 a écrit:pour suivre les autres infos à venir:

Facebook
Twitter

Traîîîîîiiiitre!!!! hahahahahahaha :twisted:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 22 Fév 2013, 21:01

Comment ça traitre ? Je préfère renvoyer vers des sources officielles que de raconter n'importe quoi...

Sinon, si vous avez des questions, je veux bien essayer d'y répondre pour peu que j'ai les réponses à ces questions !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Ven 22 Fév 2013, 21:33

Gemeaux333 a écrit:Comment ça traitre ? Je préfère renvoyer vers des sources officielles que de raconter n'importe quoi...!

J'disais pas ça à propos des sources du mal, mais bel et bien à propos d'inciter les gens à fuir le château de l'Archange pour les marécages de Visage-de-Livre ou encore les plaines de l'Oiseau-bleu-qui-fait-TWIT.


Mes seigneurs, notre château
Est assiégé par les forces du mal !
Ensemble repoussons leur assaut ;
Soyons tous à dos de cheval !


Et ne montez pas, sur vos grands chevaux,
Sinon ça sera, pour nous la caval'
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 22 Fév 2013, 22:07

Ha pardon, j'avais pas compris ça moi, c'est un peu pointu pour moi, même si je suis un grand philosophe devant l'éternel !

Voilà les impressions d'un joueur lambda appelé Znork sur le jeu:

http://forums.ubi.com/showthread.php/75 ... oes-Online
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Ven 22 Fév 2013, 22:43

Znork, un joueur lambda ? :x:

Ce mec est encore plus fanboy d'Ubisoft que toi. Suffit de lui payer un voyage pour tester un jeu Ubisoft pour qu'il ponde un laïus sur n'importe quelle daube.
Modifié en dernier par Nelgirith le Ven 22 Fév 2013, 23:03, modifié 1 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 23 Fév 2013, 00:59

Hé ben y a que toi qui le connaisse, donc c'est bel et bien un joueur Lamba :
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar melianos » Sam 23 Fév 2013, 08:41

C'est amusant, il dit que ceux qui sont fatigué d'H3 vont probablement aimer.
A voir.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Thanatoeil » Sam 23 Fév 2013, 11:15

Gemeaux333 a écrit:Hé ben y a que toi qui le connaisse

Je connais aussi Znork, et je confirme ses tendances fanboy. Il suffit de parcourir d'autres sites de communautés de Heroes pour le croiser à certains moments.
Et je confirme aussi que les vrais passionnés de Heroes sont sur les sites de communautés et pas sur les réseaux sociaux.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Sam 23 Fév 2013, 12:24

Une grande partie des communautés anglophones connait Znork. Il suffit de voir sa participation sur le forum officiel pour vérifier qu'il n'est pas un "joueur lambda"
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 23 Fév 2013, 19:01

Ca dépend de quel coté on regarde, coté anglophone il est bien connu, mais coté français... un peu moins !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Sam 23 Fév 2013, 19:11

Non ça dépends pas.
Ce n'est pas
un joueur Lambda.

D'après ce que j'ai compris de la situation, c'est un autre fanboy cuvée M&M d'ubisoft.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Sam 23 Fév 2013, 19:38

C'est la mascotte du forum anglophone. C'est aussi un membre des VIP, et je peux vous dire que ce n'est pas vraiment un fanboy d'ubi, il ne mâche pas ses mots. Ceci dit, je n'ai pas lu son article...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Sam 23 Fév 2013, 22:06

Zénithale a écrit: je n'ai pas lu son article...

Faut avouer qu'il faut s'accrocher pour le lire par moment :mrgreen:

Gemeaux333 a écrit:Ca dépend de quel coté on regarde, coté anglophone il est bien connu, mais coté français... un peu moins !

C'est vrai que le monde tourne autour de la France ... Quand tu fais partie d'une communauté, tu t'intéresses à toute la communauté, pas seulement au côté français ...
Modifié en dernier par Nelgirith le Sam 23 Fév 2013, 22:09, modifié 1 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 24 Fév 2013, 19:37

Ca c'est sur, le coté franco-français ne m'a jamais intéressé outre mesure !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Lun 25 Fév 2013, 05:39

Gemeaux333 a écrit:Ca c'est sur, le coté franco-français ne m'a jamais intéressé outre mesure !

Dans ce cas pourquoi dire que l'autre guignol est un joueur Lambda alors que tu sais que ce n'est pas un joueur Lambda?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Kartan » Lun 25 Fév 2013, 13:21

C'est ce que j'appelle du troll, surtout quand il y a des contradictions entre deux post émis avec peu d'écart entre les deux.

Gemeaux333 a écrit:C'est sans doute pour voir quels sont les vrais passionnés, ce qui veut dire aussi: apprenez à parler anglais, rien d’anodin là dedans, je suis parfaitement en phase avec ce principe !
De toute façon, on a http://might-and-magic.ubi.com/universe/fr-FR/home/ maintenant, toutes les informations sont maintenant centralisées, ça évitera d'avoir l'alzheimer avant l'heure à force de fouiller partout !


Dans ce post partie H6 on te vois clairement dire qu'il faut regarder toute les communautés (voire délaisser la francaise) et pourtant ici tu nous parles d'un joueur qui est tout sauf lambda dans les communautés internationale (UK en l'occurence), mais en nous le présentant comme un joueur parfaitement lambda pour la communauté francaise. :-? :-? :-?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 26 Fév 2013, 19:38

Je n'ai jamais dit qu'il fallait se cantonner à la communautée française...

Enfin bref, revenons un peu au sujet de base:

http://forums.ubi.com/showthread.php/75 ... -Important

Les animations et les sons seront beaucoup plus inspirés des jeux de la série développés par NWC si on en crois ce post !
Si on avait droit à "l'arc en ciel" de HOMM 2 quand une unité a un coup de chance, ce serait génial, je me suis toujours dit qu'il manquait juste le léprechaun qui en descende et on se croirait à la Saint-Patrick !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 1 Mar 2013, 20:21

Le jeu sera muni d'un anti-bot efficace:
http://forums.ubi.com/showthread.php/75 ... ong-living

Le blog du jeu (beaucoup moins rébarbatif ) !: http://blog.heroes-online.com/
On apprend du dernier post que le monde sera découpé en plusieurs provinces (6 au début seront disponibles) elles mêmes découpées en plusieurs zones dont le style graphique est propre à chacune, certaines zones et quêtes ne sont accessible qu'aux héros d'une faction donnée, d'où l'intérêt de créer des héros de factions différentes pour explorer le monde intégralement !
Bien évidement, au fil des mois on pourra éventuellement se lasser des mêmes zones et provinces, mais pas de panique, de nouvelles viendront s'ajouter au fil du temps !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 7 Mar 2013, 19:28

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar melianos » Ven 8 Mar 2013, 19:06

Ca a pas l'air mal, même avec la Soul Edge à la fin :D
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 11 Mar 2013, 20:44

La magie qui se cache derrière le moteur graphique du jeu:

http://blog.heroes-online.com/the-magic ... he-engine/

et des détails intéressants du modérateur du forum BB_Kuby:

First of all, I won't go to much into detail now. There will be much content for the high level players which fill months worth of playing. The biggest challenge will be to avoid a monotonous game for the high level player.
The amount of troops you can take with you into battle is limited by the level of the hero and his equipment. And you will not have to wait for months to recruit new troops.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 19 Mar 2013, 20:30

Est ce que MMHO est vraiment un jeu de la série HEROES OF MIGHT AND MAGIC ?

http://blog.heroes-online.com/is-mmho-a ... roes-game/

Eléments de réponses et nouveaux éléments de scénario dans cet article !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 27 Mar 2013, 17:27

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 9 Avr 2013, 16:44

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 30 Avr 2013, 14:45

Il y aura un système d'ENDURANCE pour définir l'efficacité des créatures de l'armée du héros, un peu comme dans KINGS BOUNTY !
En bref: plus les troupes combattrons, moins elles seront efficace ! Pour être de nouveau efficace il faudra bien espacer les combats par moments, même s'ils n'est pas obligatoirement nécessaire d'être à 100% pour être efficace/mortel en combat, mais mieux vaut ne pas combattre des boss avec une armée éreintée !
Il sera possible de récupérer de l'ENDURANCE avec des potions entre autre...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 26 Mai 2013, 03:40

Les villes dans HEROES ONLINE:

http://blog.heroes-online.com/towns-in-mmho/

-On pourra choisir de spécialiser ses villes en "production d'unités", "production de ressources" ou "polyvalente" tout simplement
-Le nombre de bâtiments constructible dans une ville est limité par le niveau de la mairie, les bâtiments ne peuvent être construits que si le personnage que l'on contrôle a un niveau suffisant (la mairie doit également avoir un niveau suffisant)
-Chaque ville nouvellement fondée débute au niveau 3 avec 3 bâtiments : (1 demeure, 1 mairie et 1 garnison)
-Le jeu étant en temps réel, chaque bâtiments prend un temps définis pour être construit
-Les bâtiments peuvent être démantelés pour libérer des espaces de construction ou/et redéfinir la spécialisation de la ville selon son bon vouloir (exception de la mairie et de la garnison qui ne peuvent être démantelés)
-Tous les types de demeures ne peuvent pas être construit dans une même ville, il faudra donc faire un choix (un peu à la manière de HOMM4), la prolifération des unités a une limite (à partir d'un moment la production sera interrompue si la limite est atteinte)
-Les Halls des ouvriers permettent de collecter les ressources des mines de la province contrôlée par la ville, les mines peuvent être attaquées et il faudra envoyer son héros pour les libérer (il faut régulièrement vérifier l'état des mines)
-La Garnison dispose de 6 emplacements pour les unités et une capacité définie, ce qui permet d'y disposer des unités pour un usage ultérieur
-Les villes ne peuvent pas être attaquées
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 29 Mai 2013, 15:13

J'ai reçu ma clé pour la version TEST du jeu, et au bout d'une journée, voilà mes premières impressions:

Provisoirement au placard pour être en phase avec les préceptes des versions test !
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Jeu 30 Mai 2013, 13:59, modifié 4 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Jeu 30 Mai 2013, 12:36

Euh Gemeaux333... à moins que tu sois différent des autres testeurs, il me semble que ce que tu fais là en exprimant tes impressions est interdit. Le jeu n'est même pas encore en Bêta fermée, si tu as quelque chose à dire, fais-le sur le forum officiel du jeu (et en anglais) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 30 Mai 2013, 13:56

Mea culpa ! C'est réparé !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Thanatoeil » Jeu 30 Mai 2013, 21:40

Je suis très rarement d'accord avec Gémeaux, mais cette fois je voudrais le remercier d'avoir essayé de nous décrire le contenu de MMHO.
Quant à savoir s'il en a le droit ou non, il faudrait s'en assurer. Si ça se trouve, il n'a pas signé d'accord de non-divulgation.
D'autant plus que :
- des joueurs parlent du contenu actuel du jeu sur Celestial Heavens : http://www.celestialheavens.com/forums/ ... 943#343943
- la dernière nouvelle officielle du site Heroes parle de ce jeu : http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6 ... m:6-231-32
- le blog du jeu MMHO décrit longuement les villes dans le jeu : http://blog.heroes-online.com/towns-in-mmho/

Il faut noter au passage que le joueur écrivant sur CH n'est pas du tout emballé par le jeu.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Ven 31 Mai 2013, 05:35

Thanatoeil a écrit:Il faut noter au passage que le joueur écrivant sur CH n'est pas du tout emballé par le jeu.

Il faut noter au passage que les membres de CH sont des anti-Ubisoft absolus. Tout ce qui est estampillé Ubisoft commence automatiquement avec un malus de -10/20 à la note finale.

Même si sur H5/H6, Ubisoft a prouvé qu'ils étaient incompétents, il faut reconnaître que DoC est plutôt sympa et que d'autres licences d'Ubi sont réussies (Anno, Assassin's Creed entre autres).

Tout ça pour dire que, hormis Kalah, Angelspit ou Avonu, je ne me baserais jamais sur un commentaire d'un membre de CH pour juger un jeu, du moins pas avant d'avoir épuré le contenu de toute leur haine envers Ubisoft :mrgreen:

Pour ce qui est de la confidentialité, à mon avis, au moment où tu installes le jeu, tu signes un accord de non-divulgation (c'était pareil avec H6, je n'ai jamais signé le moindre truc hormis à l'install). Et ce n'est pas parce qu'un idiot divulgue des infos que tout le monde a le droit d'en faire autant ;) Dans le doute, il vaut mieux s'abstenir.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 31 Mai 2013, 16:20

Voilà ce que dit l'accord en substance:

NDA

You declare that you read and understand English language and that you agree with the terms below being drafted in English.

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This Confidentiality Agreement (the “Agreement”) is an agreement between you, an individual, and Ubisoft Entertainment S.A., a société anonyme incorporated under the laws of France having its registered offices at 107 Avenue Henri Freville, BP 10704, 35200 Rennes, France, with offices at 28 rue Armand Carrel, Montreuil Sous Bois Cedex 93108, France, and/or its affiliates, beneficiaries and/or licensors ("UBISOFT"). You and Ubisoft shall be referred to herein collectively as the "Parties" and individually as the "Party".

UBISOFT wishes to disclose to you certain information considered to be confidential regarding the Game, not yet released, for the purpose of personal entertainment, individual evaluation and testing of the Game including all associated components thereof by you during an online test phase organized from April 30th, 2013 to June 30th, 2013 (hereinafter, the "Test Phase").

THEREFORE, in consideration of the terms and conditions hereinafter set forth, and other good and valuable consideration, the receipt and sufficiency of which is hereby acknowledged, the Parties mutually agree as follows:

1. "Confidential Information" as used in this Confidentiality Agreement shall mean any and all technical and non-technical information relating to the Game that will be disclosed to you prior or after the Test Phase, regardless of form, proprietary or maintained in confidence by UBISOFT, and shall include, without limitation the Game, including components to be delivered to you for installation on your computer equipment and components to be accessed remotely by you via electronic communications, and all elements of the Game including any ideas, concepts, trade secrets, drawings, works of authorship, inventions, know-how, technologies, tools, analysis, process data, schematics, methods, design, software programs, source code, object code and related documents/or designs.



2. YOU ACKNOWLEDGE THAT THE GAME HAS NOT YET BEEN COMMERCIALLY RELEASED AND IS THUS HIGHLY CONFIDENTIAL. YOU AGREE THAT YOU SHALL NOT DISCLOSE ANY INFORMATION REGARDING THE GAME (AND/OR ANY OTHER CONFIDENTIAL INFORMATION) TO ANY THIRD PARTY NOR POST ANY SUCH INFORMATION ON ANY WEBSITE, INCLUDING SOCIAL NETWORKS. Your obligations under this Confidentiality Agreement shall subsist for a period of 5 (five) years from the date of disclosure by UBISOFT to you of the last Confidential Information. By way of exception to the 5 year term above, your obligations under this Confidentiality Agreement with respect to any portion of the Confidential Information shall terminate as soon as you can document that such portion of the Confidential Information: (a) was in the public domain at the time it was communicated to you by UBISOFT; (b) has entered the public domain subsequent to the time it was communicated to you by UBISOFT, otherwise than by a breach by you of this Confidentiality Agreement; (c) was already in your possession, free of any obligation of confidence, at the time it was communicated to you by UBISOFT; (d) was rightfully communicated to you by a third party, free of any obligation of confidence, subsequent to the time it was communicated to you by UBISOFT.

3. You state and guarantee to UBISOFT that you:

(i) have the right and capacity to enter into this Confidentiality Agreement and are not bound by any agreement, commitment or obligation of a similar or other nature whatsoever prohibiting the conclusion of this Agreement and the full execution of all and each of the requirements; and

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8. You acknowledge that UBISOFT may collect and use certain user data in accordance with the privacy policy accessible on the website http://www.ubi.com.
9. The validity of this Agreement and any of its terms and provisions, as well as the rights and duties of the Parties hereunder shall be governed, interpreted and enforced in accordance with the laws of England and Wales. The competent courts of England and Wales shall have exclusive jurisdiction to hear and determined any claims, disputes, actions, or suits, which may arise under or out of this Agreement. The Parties agree and voluntarily consent to the personal jurisdiction and venue of such courts for such purposes.
10. You acknowledge and agree that, during the Test Phase, UBISOFT may send you communication emails to the email address registered for the Test Phase.


Personnellement je suis daccord avec ce que disait ZNORK et je partage son emgouement pour ce jeu, en fait c'est bien le jeu qui va dammer le pion à HOMM 3, le seul regret que l'on pourrait avoir c'est que UBISOFT et les Développeurs précédents auraient été bien inspiré d'appliquer toutes les bonnes idées de ce jeu à HOMM 5 et 6 !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 19 Juin 2013, 04:03

Toujours entrain de tester la version test du jeu qui dure jusqu'au 30 juin, et je puis dire qu'à ce stade le jeu est très prometteur, bien que dans l'état actuel des choses (version test oblige) 25% du contenu final prévu pour la sortie officiel est absent et que le jeu soit complètement déséquilibré (gros travail d'équilibrage à effectuer) au point de rendre les quêtes très haut niveau infaisable et de léser les héros de type "magic" (même en affrontant une armée de 5 niveaux de moins on a toutes les chances d'y rester)!
Le jeu est très immersif, graphiquement et musicalement réussit, et on en vient rapidement à enchainer les heures de jeu à explorer, combattre, récolter, effectuer des quêtes principales/secondaires/journalières/hebdomadaires/primes !
Le gameplay est un habile mélange de HOMM tel qu'on le connais et de King's Bounty 1991, avec un système de leadership qui définit le nombre de troupe que l'on peut contrôler (les autres unités sont dans la réserve) le chiffre du leadership indique la taille maximum des pelotons d'unités de base, divisez ce nombre par 5 pour connaitre la taille des pelotons d'unités élite et par 15 pour connaitre celle des unités légendaires !
Etc...


Si vous avez des questions, je peux y répondre, mais je ne pourrais pas vous envoyer de screenshots, vidéos, etc... pour illustrer mes propos ! ;)
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Mer 19 Juin 2013, 14:32, modifié 1 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Mer 19 Juin 2013, 05:34

Gemeaux333 a écrit:Si vous avez des questions, je peux y répondre, mais je ne pourrais pas vous envoyer de screenshots, vidéos, etc... pour illustrer mes propos ! ;)

Non, tu ne peux pas ;)

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 19 Juin 2013, 14:31

Tu sais, entre le principe et la pratique, il y a toujours une grande marge...
Le jeu va encore évoluer, et ce qui est vrai maintenant ne le sera probablement plus dans les semaines ou mois à venir !

Quoiqu'il en soit, est ce que mon post est utile (même s'il est très loin d'être exhaustifs ) ?

Je me demande s'il sera possible de lancer des invitations dans le cadre de la beta fermée...

Par ailleurs, un visiteur qui est passé chez nous m'a reconnus dans le jeu, il savait que j'étais chez AC, comme quoi le monde est petit :) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Mar 2 Juil 2013, 18:05

Gemeaux333 a écrit:Par ailleurs, un visiteur qui est passé chez nous m'a reconnus dans le jeu, il savait que j'étais chez AC, comme quoi le monde est petit :) !

Ou alors, c'est juste que t'es "connu".... :evil: :evil:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 3 Juil 2013, 00:06

Rassure toi, il n'a parlé de moi qu'en bien :) !

Je me demande combien de temps la version test va encore durer... c'est dur la vie de Alpha-tester, mais en même temps je découvre !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 17 Juil 2013, 14:33

D'ici fin juillet, la version test devrait se terminer, et je pourrais en parler plus en détails !

D'ailleurs, pour expliquer le choix des héxagones: http://blog.heroes-online.com/why-we-chose-hexes/
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Spitoven » Jeu 15 Aoû 2013, 09:46

Quoi qu'il en soit, ce sera à tous les coups un jeu "gratuit" payant payant payant de plus en plus payant toujours plus payant comme Ubi sait si bien le faire (ça fait au moins un truc qu'ils font bien).
o_o :-p:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 15 Aoû 2013, 16:25

Détrompe toi, payer n'apporte que l'accélération du jeu et du confort, mais on peut très bien s'en passer, je l'expérimente en ce moment !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Jeu 22 Aoû 2013, 09:52

Gemeaux333 a écrit:Détrompe toi, payer n'apporte que l'accélération du jeu

Et ça ce n'est pas du pay-to-win ? Ca en est la description exacte pourtant. Dès que le fait de payer altère d'une quelconque façon les mécanismes du jeu, c'est du P2W - qu'on en ait besoin ou non.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 22 Aoû 2013, 16:06

Mais dans le cas présent, ça ne te fait pas gagner plus que quelques heures ou jours tout au plus, pour un coût en sceau héroïques tout aussi exorbitant, en l’occurrence : parfaitement dispensable, surtout que même si tu prend rapidement goût au jeu, enchaine les heures et découvre le côté chronophage de la chose, la seule utilité que tu trouvera au système de sceaux héroïques c'est d'acheter des potions d'endurance quand tu sera à cours ou pour ressusciter des troupes quand les pertes sont trop lourdes (unique moyen de ressusciter les pelotons anéantis) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Jeu 22 Aoû 2013, 17:28

Résumons :
- Plusieurs heures de jeu (voire plusieurs jours de jeu) d'avance sur les autres
- Possibilité d'acheter des potions en plus
- Unique possibilité du jeu pour ressusciter des troupes perdues au combat

... et tu trouves vraiment que ça n'influence pas le gameplay???

Alors oui, on est libres de s'en passer ... et de perdre donc.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Jeu 22 Aoû 2013, 17:44

Gemeaux333 a écrit:Mais dans le cas présent, ça ne te fait pas gagner plus que quelques heures ou jours tout au plus, pour un coût en sceau héroïques tout aussi exorbitant, en l’occurrence : parfaitement dispensable, surtout que même si tu prend rapidement goût au jeu, enchaine les heures et découvre le côté chronophage de la chose, la seule utilité que tu trouvera au système de sceaux héroïques c'est d'acheter des potions d'endurance quand tu sera à cours ou pour ressusciter des troupes quand les pertes sont trop lourdes (unique moyen de ressusciter les pelotons anéantis) !


Ca me rappelle un certain Heroes Kingdoms. C'est vrai que tu peux t'amuser pendant des heures et des heures sans payer, puis d'un coup tu tombes sur des joueurs qui payent et qui réduisent à néant tout ce que tu as durement bâti et pourquoi ? Non pas parce qu'ils sont meilleurs, mais parce qu'ils ont payé pour des bonus auxquels tu n'as pas accès en ne payant pas.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 23 Aoû 2013, 15:06

Tu ne risque pas de te faire anéantir dans le cas présent, ça ne sert qu'en pve et pour le ranking au final, car le seul pvp à l'heure actuelle consiste en des match "amicaux": tu défie un ami, et une fois la bataille terminée tu récupère l'endurance et les unités perdues :) !

Du reste, niveau gameplay, même s'il y a un tout petit peu de Heroes Kingdom, il y a du Homm habituel et surtout du King's Bounty 1991, c'est même le sujet de bien des plaisanteries dans le jeu, on se dit même qu'il aurait fallut l'appeler King's Bounty of Might and Magic ou King's Bounty online :D !
Enfin c'est aussi tout ce qui fait le charme de la chose: on doit utiliser la stratégie car à haut niveau on sera toujours inférieur en nombre, seul la qualité compte pour les unités !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Ven 23 Aoû 2013, 16:08

Gemeaux333 a écrit:le seul pvp à l'heure actuelle consiste en des match "amicaux": tu défie un ami, et une fois la bataille terminée tu récupère l'endurance et les unités perdues :) !


La seule mention "à l'heure actuelle" dans ta phrase suffit à détruire ton argument.
Dans la version définitive, il est évident qu'on ne se fera pas que des combats amicaux sans conséquences sur le jeu.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 24 Aoû 2013, 04:31

Quoiqu'il en soit, il ne sera jamais question de conquérir les villes des autres de sorte qu'ils n'aient plus que leurs yeux pour pleurer, parce que , juste pour rappel, le jeu est développé par BLUEBYTE qui a aussi fait Settlers Online et Anno Online où il n'y a déjà pas de pvp digne de ce nom... ça donne à réfléchir ;) !

Je pense que le système pvp est très bien tel qu'il est en ce moment même, pas besoin d'aller plus loin... le seul développement plausible serait un classement et des récompenses connexes ;) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Sam 31 Aoû 2013, 21:12

Gemeaux333 a écrit:Rassure toi, il n'a parlé de moi qu'en bien :) !

ça me rassure pas du tout... :s
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