Might & Magic : Heroes Online

Un petit coin de feu pour évoquer les autres jeux de la saga Might and Magic. Venez discuter des anciens jeux de la série, d'autres jeux actuels, et de nouveaux titres à venir dans l'univers Might and Magic.

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 12 Sep 2013, 03:35

Lors de la dernière mise à jour, tous les persos ont été effacé pour des raisons d'équilibrage, et pour compensation on a eu droit à des sceaux héroiques pour une valeur de 12k, 18k ou 10M pour les plus chaceux (j'en fait parti ^^)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 23 Oct 2013, 17:05

Pourriez vous donner vos pseudos Ingame, histoire que l'on puisse garder le contact et pouvoir s'entraider facilement (surtout pour les combats les plus rudes) ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Bigaggro » Sam 9 Nov 2013, 13:40

Bonjour , je vous invite a consulter le post sur les joueurs presents sur MMHO.

Gemeaux333 a repondu a l'appel.




http://www.jeuxonline.info/article/1202 ... oes-online

Petite itw trouvee en passant , bon elle date de mars 2013 mais c'est toujours ca.

La beta est toujours fermee et sous NDA , les infos ne sont pas faciles a trouver mais patience pour ceux qui attendent le precieux.En eperant que ce jeu plaise au plus grand nombre et reunisse un peu votre communautee .


P.S: excusez les accents je suis sur Ipad ( je suis pas chez moi et chez moi je joue sa parait evident :p )
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar flonembourg » Mer 18 Déc 2013, 18:33

Salut à tous j'aimerais avoir votre avis sur might and magic: heroes online.

Vu que maintenant beaucoup de joueurs ont eu des clés pour le tester ( moi aussi ;) ), j'aimerais savoir comment vous trouvez ce jeu, vos impressions quel perso vous jouez....
Etes vous déçus ou comblés ou un peu les 2 et pourquoi?

Pour ma part j'y joue de moins en moins pas le temps... Je l'ai trouvé très addictif (au début), mais je trouve la montée en puissance de notre héros pas terrible, j'ai l'impression que c'est plus la course aux artefacts pour avoir un bon gros Bill et que l'expérience engrangée lors des combats est moins significative que ces artefacts hyper méga puissants...

Sinon il est beau graphiquement pour un jeux par navigateur mais il reprendstrop heroes 6 sur beaucoup d'aspects... d'où ma lassitude!

A vous!
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Mer 18 Déc 2013, 18:45

Sauf erreur de ma part, il y a une NDA, donc silence radio ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar flonembourg » Mer 18 Déc 2013, 20:13

Nelgirith a écrit:Sauf erreur de ma part, il y a une NDA, donc silence radio ...


Mince mais quelle buse, c'est vrai!! Bon tant pis j'aurais tenté de faire revivre ce topic lol
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Mer 18 Déc 2013, 23:11

Bah, vous pouvez toujours en discuter sur le forum officiel.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 18 Déc 2013, 23:33

Et en plus le jeu est en evolution permanente, donc il serait inutile de statuer ou de créer un wiki à ce stade !

Pour le forum, c'est ici que ça se passe (pour les inscrits):

http://forum.test.heroes-online.com/for ... ug-Reports
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 11 Mar 2014, 18:29

Pratiquement toutes les batailles peuvent s'effectuer en COOP:

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 14 Avr 2014, 15:40

L'open Beta commence en Allemagne le 22 avril 2014 (dans une semaine) et le reste du monde suivra ^^ !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 7 Mai 2014, 18:56

Une liste non exhaustive des créatures que l'on rencontre au cours de ses aventures, divisées en "sous-factions" (spoiler, passez votre chemin si vous voulez garder la surprise ^^) :
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Sam 24 Mai 2014, 18:14, modifié 1 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mer 7 Mai 2014, 20:02

Ton lien n'est accessible qu'avec un compte sur le forum Heroes Online, c'est dommage...
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 7 Mai 2014, 23:14

Etrangement, je peux y accéder sans être loggué ... :?

Je l'ai reproduit avec le code utilisable sur le forum :
Plus bas !

Vu que la bétâ ouverte est disponible en Allemagne, ce contenu là n'est plus soumis au NDA !
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Ven 20 Juin 2014, 20:47, modifié 21 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 9 Mai 2014, 21:48

Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup plus de "créatures neutres" (non alignées) que dans tous les autres jeux HOMM !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 12 Mai 2014, 00:41

Une vidéo de Gameplay tirée de l'Open Beta Allemande :

https://www.youtube.com/watch?v=brC1ms7L8dU
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 21 Mai 2014, 01:23

Avez vous besoin que je traduise la liste des créatures ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 24 Mai 2014, 19:55

Et voilà, la liste des créatures est entièrement traduite (par mes soins) :) !

Qu'en pense tu, Morrock ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Jeu 29 Mai 2014, 20:04

Beau boulot de traduction. C'est sûrement perfectible, mais comme on ne peut de toutes façons pas deviner quels noms ils vont utiliser pour la version française, c'est suffisant pour se faire idée.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 30 Mai 2014, 02:52

Merci :) , j'ai fait en sorte de rester fidèle aux traductions des jeux HOMM et MM sortis à ce jour !

J'ajouterais que la liste est certes complète mais pas exhaustive, il y a 2 ou 3 types de pelotons qui sont exclusifs à certains "Boss Hebdomadaires" et qui ne sont pas répertoriés ici, mais c'est ce qui rend ces combats subtiles et augmentent le chalenge !

A ce stade, je suppose qu'il serait prématuré d'ajouter les stats et capacités actives ou passives des unités, vu que le jeu est constamment en cours d'équilibrage et qu'elles peuvent être modifiées à tout moment !

Il est à noter que la beta ouverte allemande a quelques versions de retard sur la version test "VIP", on y trouve entre autre des bugs et exploits qui n'existent plus dans la version test !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 3 Juin 2014, 14:40

Au fait Morrock, si tu as des questions sur les sous-factions et leurs créatures qui t'intriguent, n'hésite pas, je peux y répondre !

Je viens de me rendre compte que ça fait 1 an maintenant que je suis sur la version test :) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 4 Juin 2014, 17:22

Les noms des créatures peuvent encore changer au fil du temps, en l’occurrence je me suis rendu compte que la créature "Limiers d'Âmes" devient "Traqueurs d'Âmes" !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 11 Juin 2014, 13:12

Je viens d'apprendre que les serveurs qui ébergent les parties de HOMM ONLINE sont basés à Paris...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 20 Juin 2014, 20:49

Le Bestiaire avec les caractéristiques (entièrement de mon fait), tout traduit (1er Partie) :

Créatures de la Forêt - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough), et en plus grand nombres avec des créatures plus puissantes dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)
Créatures Touchées par le Vide - dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands) uniquement, peuvent être trouvés dans la quête "En Patrouille" (vo: "On Patrol") et les gardiens des scieries (bois) et mines (minerai) capturables
Sorcières de la Forêt - peuvent être trouvés dans la quête "Le Grand Méchant Vide" (vo: "Big Bad Void") dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

Unités de Base

Loups (42 PV) - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough) uniquement
Image
Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Hurlement Démoralisant : (AoE 10) > Démoralisation Mineure : -12% Dégâts des Créatures

Loups Touchés par le Vide (55 PV)
Image
Attaque : 10x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 6x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 10 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Déchirant : 9x (Dégâts Physiques au CaC) > Déchirure Mineure : 1x (DoT) (Dégâts Physiques au CaC)

Griffons Sauvages (40 PV)
Image
Attaque : 6x (Attaque-Reviens/Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; -10% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Tréants de Noire-Branches (48 PV) - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough) uniquement
Image
Attaque : 7x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Protection : +25% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance

Tréants Consumés par le Vide (60 PV)
Image
Attaque : 9x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Protection : +25% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance

Unités d'Elite

Loups Sinistres (286 PV)
Image
Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ;Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Déchirant : 32x (Dégâts Physiques au CaC) > Déchirure : 15x (DoT) (Dégâts Physiques au CaC)

Wyvernes Empoisonnés (273 PV)
Image
Attaque : 39x (Attaque-Reviens/Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; -10% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Empoisonné : 32x R5 (Dégâts Magiques de Terre) > Poison : 21x (DoT) (Dégâts Magiques de Terre)

Wyvernes Touchés par le Vide (273 PV)
Image
Attaque : 39x (Attaque-Reviens/Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; -10% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Infectieux : 28x R4 (Dégâts Magiques de Terre) > Infection : -25% Dégâts Physiques CaC/Distance , -4 Initiative

Centaures de la Forêt (234 PV)
Image
Attaque : 46x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 13x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 0% Siège
Capacités : Salve : 32x (AoE) R5 (Dégâts Physiques à Distance)

Sorcières Touchées par le Vide (234 PV) - dans les pelotons de "Créatures de la Forêt Touchés par le Vide" et de "Sorcières de la Forêt" uniquement
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Attaque : 46x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 13x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait de Drain : 46x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) (60% Drainés)

Veilleurs Corrompus par le Vide (312 PV) - dans les pelotons de "Créatures de la Forêt Touchés par le Vide" et de "Sorcières de la Forêt" uniquement
Image
Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 55x (Dégâts Physiques au CaC)

Créatures de la Forêt - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough), et en plus grand nombres avec des créatures plus puissantes dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)
Créatures Touchées par le Vide - dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands) uniquement, peuvent être trouvés dans la quête "En Patrouille" (vo: "On Patrol") et les gardiens des scieries (bois) et mines (minerai) capturables
Sorcières de la Forêt - peuvent être trouvés dans la quête "Le Grand Méchant Vide" (vo: "Big Bad Void") dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hommes du Clan des Hautes-Terres - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough)

Unités de Base

Centaures du Clan des Hautes-Terres (36 PV)
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Attaque : 6x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 2x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir Invalidant : 5x R5 (Dégâts Physiques à Distance) > Invalidité : -1 Vélocité

Minotaures du Clan des Hautes-Terres (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 10x (Dégâts Physiques au CaC)

Unités d'Elite

Brutes du Clan des Hautes-Terres (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Déchirant : 32x (Dégâts Physiques au CaC) > Déchirure : 15x (DoT) (Dégâts Physiques au CaC)

Soignes-Terres du Clan des Hautes-Terres (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Régénérante : (AOE 2) > Régénénation : 30x (HoT)

Chamanes du Clan des Hautes-Terres (273 PV)
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Attaque : 39x R5 (Dégâts Magiques de Terre) ; Riposte : 33x (Dégâts Magiques de Terre) ; Initiative : 3 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; -10% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait d'Empêtrement : 20x R4 (Dégâts Magiques de Terre) > Empêtré : -100% Vélocité

Unités Légendaires

Manieurs de Flammes du Clan des Hautes-Terres (1080 PV)
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Attaque : 158x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 135x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion de Feu : 75x (AoE) (Dégâts Magiques de Feu)

Cyclopes du Clan des Hautes-Terres (990 PV)
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Attaque : 180x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 113x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Assommant : 90x (Dégâts Physiques au CaC) > Assommé : Incapable d'Agir

Hommes du Clan des Hautes-Terres - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough)

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Envahisseurs Démons - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough), et en plus grand nombres avec des créatures plus puissantes dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

Unités de Base

Maniaques Inférieurs (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 10 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; 10% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 10% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Démoralisant : 8x (Dégâts Physiques au CaC) > Démoralisation : -20% Dégâts des Créatures

Cerbères Inférieurs (48 PV)
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Attaque : 7x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 6x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Écrasant : 6x (Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC)

Tréants d'Ambre (48 PV)
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Attaque : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Féral (Passive) : -5% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance , +10% Dégâts des Créatures

Succubes (36 PV)
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Attaque : 7x R5 (Dégâts Magiques de Feu) ; Riposte : 2x (Dégâts Magiques de Feu) > Immolation Mineure : 4x (DoT) (Dégâts Magiques de Feu) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Unités d'Elite

Succubes Séductrices (234 PV)
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Attaque : 46x R5 (Dégâts Magiques de Feu) ; Riposte : 13x (Dégâts Magiques de Feu) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Nova d'Immolation : R5 (AoE) > Immolation : 30x (DoT) (Dégâts Magiques de Feu)

Saccageurs Inférieurs (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) > Scindé : -25% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance ; Initiative : 4 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; 10% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 10% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Prolifiques Inférieurs (286 PV)
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Attaque : 39x R3 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -10% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; -10% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Invocation de "Maniaques Inférieurs" : 2.5x ("Maniaques Inférieurs" Invoqués)

Unités Légendaires

Seigneurs des Abysses (1080 PV)
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Attaque : 158x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 135x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 190x (Dégâts Physiques au CaC)

Envahisseurs Démons - dans "Noire-Branches" (vo: Blackbough), et en plus grand nombres avec des créatures plus puissantes dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

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Habitants du Désert - dans les "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

Unités de Base

Dards du Désert (48 PV)
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Attaque : 7x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 6x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Empêtrant : 7x (Dégâts Physiques au CaC) > Empêtré : -100% Vélocité

Rakshasas du Désert (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Cri de Ralliement : +15% Dégâts des Créatures (Tous les Pelotons Alliés)

Unités d'Elite

Rakshasas Elevés (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Déchirant : 32x (Dégâts Physiques au CaC) > Déchirure : 15x (DoT) (Dégâts Physiques au CaC)

Lamasus du Désert (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Affaiblissante : (AoE) > Affaiblissement : -20% Santé Maximum

Araignées du Désert (273 PV)
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Attaque : 39x R4 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 33x (Dégâts Magiques de Terre) > Poison : 45x (DoT) (Dégâts Magiques de Terre) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; -10% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Gardiens du Désert (312 PV) - assez rares
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Assommant : 28x (Dégâts Physiques au CaC) > Assommé : Incapable d'Agir

Habitants du Désert - dans les "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

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Les Paisibles - dans les "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

Unités de Base

Petites Araignées Antiques (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Exposant : 7x (Dégâts Physiques au CaC) > Exposition à la Magie des Ténèbres : -35% Résistance Dégâts Magique/Ténèbres

Unités d'Elite

Araignées Antiques (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir Engourdissant : 28x R4 (Dégâts Physiques à Distance) > Engourdi : -4 Initiative

Fileuses du Gouffre (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Nécrosante : (AoE) > Nécrose : 38.5x (DoT) (Dégâts Magiques de Ténèbres)

Unités Légendaires

Rampantes du Gouffre (945 PV)
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Attaque : 135x R4 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 113x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -10% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Engendrer des "Petites Araignées Antiques" : 5x ("Petites Araignées Antiques" Invoquées)

Les Paisibles - dans les "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

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Serviteurs des Hiérophantes - dans la "Mer de Sables" (vo: "The Sea of Sands") au nord-ouest des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

Unités de Base

Adeptes (36 PV)
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Attaque : 7x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 2x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait Invalidant : 5x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) > Invalidé : -1 Vélocité


Entourages (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aura de Corruption (Passive) : (AoE 2) > Corruption : -30% Soins Prodigués

Unités d'Elite

Sphinxes Enchantés (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aura de Transcendance (Passive) : (AoE) > Exposition à la Magie Primordiale : -35% Résistance Dégâts Magique/Primordial


Serviteurs des Hiérophantes - dans la "Mer de Sables" (vo: "The Sea of Sands") au nord-ouest des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

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Griffons de Pierre, Prêtresses de Pierre, Anges de Pierre - dans "Dharmour R'Ash" au nord-ouest des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

Unités d'Elite

Griffons de Pierre (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Écrasant : 46x (Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC)

Gardiens de la Tranquillité (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 10% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 62x (Dégâts Physiques au CaC)

Unités Légendaires

Prêtresses de Pierre (1080 PV), alias Anges de Pierre
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Attaque : 158x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 135x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Fragilité : R5 > Fragilité : -20% Santé Maximum , -10% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance

Griffons de Pierre, Prêtresses de Pierre, Anges de Pierre - dans "Dharmour R'Ash" au nord-ouest des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

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Créatures Côtières - dans "Les Criques du Bras Mort" (vo : The Backwater Coves) au nord-est des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

Unités de Base

Wanizamés de la Côte de Jade (48 PV)
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Attaque : 7x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 6x (Dégâts Physiques au CaC) > Faiblesse : -20% Dégâts Physiques CaC/Distance ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Kappas de la Côte de Jade (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 10% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 10x (Dégâts Physiques au CaC)

Unités d'Elite

Kenshis de la Côte de Jade (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 10% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Cri de Hâte : +2 Vélocité , +4 Initiative (Tous les Pelotons Alliés)

Unités Légendaires

Hydres de la Côte de Jade (1080 PV)
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Attaque : 113x (AoE) (Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 135x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 10% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Créatures Côtières - dans "Les Criques du Bras Mort" (vo : The Backwater Coves) au nord-est des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

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Fantômes des Sans-Visages - dans "Les Sables Voilés" (vo : The Shrouded Sands) et "Zahoum R'Ash" à l'ouest des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

Unités de Base

Rôdeurs d'Ombre (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Irréductible (Passive) : Immunité aux Effets Négatifs (excepté les effets "passifs" , comme "Aura de Putrescence" du Lamasus)

Unités d'Elite

Fantômes de Vengeance (286 PV)
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Attaque: 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte: 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait d'Entropie : ?(>52)x (Dégâts Magiques Primordiaux)

Unités Légendaires

Sans-Visages Déviants (810 PV)
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Attaque : 158x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 45x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait de Drain : 113x R5 (Dégâts Magiques de Ténèbres) (60% Drainés)

Fantômes des Sans-Visages - dans "Les Sables Voilés" (vo : The Shrouded Sands) et "Zahoum R'Ash" à l'ouest des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

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Os Ambulants - dans "Les Plaines Noyées" (vo : The Sunken Plains) et "Les Vertèbres" (vo : The Backbones) au nord des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)

Unités de Base

Scorpions du Désert (48 PV)
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Attaque : 7x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 6x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Fatiguant : 5x (Dégâts Physiques au CaC) > Fatigué : -1 Vélocité , -10% Dégâts des Créatures , -2 Initiative

Ombres des Shantiris (42 PV)
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Attaque : 6x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 2x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; 15% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait de Drain : 6x R5 (Dégâts Magiques de Ténèbres) (60% Drainés)

Unités d'Elite

Lamasus Maudits (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Empoisonnée : 32x (AoE) (Dégâts Magiques de Terre) > Poison : 45x (DoT) (Dégâts Magiques de Terre)

Croulants des Shantiris (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Étourdissant : 46x (Dégâts Physiques au CaC) > Étourdi : -1 Vélocité , -2 Initiative

Tempêtes des Shantiris (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 10% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Nova Étourdissante : 32x (AoE) R3 (Dégâts Magiques d'Air) > Étourdi : -1 Vélocité , -2 Initiative

Démons Errants (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; 10% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 10% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Immolante : 35x (AoE) (Dégâts Magiques de Feu) > Immolation Majeure : 106.5x (DoT) (Dégâts Magiques de Feu)

Unités Légendaires

Fiélons des Abysses Errants (1080 PV)
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Attaque : 158x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 135x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Présence Agaçante (Passive) : (AoE 2) > Furie : +20% Dégâts Physiques CaC/Distance , +4 Initiative

Flammes des Shantiris (810 PV)
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Attaque : 158x R5 (Dégâts Magiques de Feu) ; Riposte : 45x (Dégâts Magiques de Feu) ; Initiative : 2 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Féral : R5 > Féral : -5% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance , +10% Dégâts des Créatures

Dragons Spectraux (945 PV)
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Attaque : 135x R4 (Dégâts Magiques de Terre) ; Riposte : 113x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Irréductible (Passive) : Immunité aux Effets Négatifs (excepté les effets "passifs" , comme "Aura de Putrescence" du Lamasus)

Os Ambulants - dans "Les Plaines Noyées" (vo : The Sunken Plains) et "Les Vertèbres" (vo : The Backbones) au nord des "Plaines Murmurantes" (vo : Whispering Plains)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Havre Corrompu - dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

Unités de Base

Fantassins Corrompus par le Vide (50 PV)
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Attaque : 6x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 6x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 10 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Cri Démoralisant : (Tous les Pelotons Ennemis) > Démoralisation : -20 % Dégâts des Créatures

Archers Corrompus par le Vide (34 PV)
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Attaque : 7x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 2x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 3 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir Puissant : 11x R4 (Dégâts Physiques à Distance)

Moines Corrompus par le Vide (41 PV)
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Attaque : 6x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 5x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Soin : 11x R5 (2 charges) (Soignés)

Unités d'Elite

Cavaliers Corrompus par le Vide (286 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) > Scindé : -20% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance ; Initiative : 7 ; Vélocité: 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Unités Légendaires

Chevaliers Corrompus par le Vide (990 PV)
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Attaque : 180x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 113x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité: 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Écrasant : 180x (Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC)

Havre Corrompu - dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Créatures Touchées par le Vide - dans la "Dent du Dragon" (vo : Dragon's Teeth) au nord-ouest des "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

Créatures de Base

Spectres du Vide (36 PV) - assez rares, peuvent aussi êtres trouvés lors des 2 batailles contre SANDRO
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Attaque : 7x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 2x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait Invalidant : 7x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) > Invalidité : -1 Vélocité

Elémentaires de Terre Touchés par le Vide (48 PV) - assez rares, peuvent aussi êtres trouvés lors des 2 batailles contre SANDRO
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Attaque : 7x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 6x (Dégâts Physiques au CaC) > Faiblesse : -20% Dégâts Physiques CaC/Distance ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Unités d'Elite

Assassins du Vide Humains (273 PV)
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Attaque : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; -10% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Écrasant : 56x (Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC)

Héraults du Vide Humains (234 PV)
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Attaque : 46x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 13x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Entropique : 18x (AoE 3) (Dégâts Magiques Primordiaux)

Démons Touchés par le Vide (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Rallier les "Sans Substances" : 3.5x ("Sans Substances" Invoqués)

Elémentaires de Lumière Touchés par le Vide (273 PV)
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Attaque : 4x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 3 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Soin : 3x R3 (2 charges) (Soigné)


Unités Légendaires

Champions du Vide Humains (1080 PV)
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Attaque : 158x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 135x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Assommant : 113x (Dégâts Physiques au CaC) > Assommé : Incapable d'Agir

Séraphins Corrompus par le Vide (990 PV)
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Attaque : 180x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 113x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 3 ; Vélocité : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Soin : 100x R5 (2 charges) (Soigné)

Créatures Touchées par le Vide - dans la "Dent du Dragon" (vo : Dragon's Teeth) au nord-ouest des "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bandits du Croc Noir - dans "Fond Faucon", dans "La Courbe" (vo : The Bow) dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)
Agresseurs du Croc Noir - dans "Nar-Heresh"

Unités de Base

Bandits du Croc Noir (42 PV)
Image
Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir Empoisonné : 6x R5 (Dégâts Physiques à Distance) > Poison Mineur : 6.5x (DoT) (Dégâts Magiques de Terre)

Tireurs Embusqués du Croc Noir (36 PV)
Image
Attaque : 7x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 2x (Dégâts Physiques à Distance) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir au But : 7x R6 (Dégâts Physiques à Distance)

Unités d'Elite

Entourloupeurs du Croc Noir (273 PV)
Image
Attaque : 39x R4 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; -10% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait Affaiblissant : 39x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) > Affaiblissement : -20% Santé Maximum

Soldats du Croc Noir (312 PV)
Image
Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Cri Galvanisant : +4 Initiative (1 charge) (Tous les Pelotons Alliés)

Bandits du Croc Noir - dans "Fond Faucon", dans "La Courbe" (vo : The Bow) dans les "Terres de Lumière" (vo: Lightlands)
Agresseurs du Croc Noir - dans "Nar-Heresh"
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Dim 29 Juin 2014, 17:09, modifié 6 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 20 Juin 2014, 20:50

2e Partie :

Émeutiers du Port - dans "Le Port" dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)
Prisonniers Mutinés - dans "La Prison" dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)
Émeutiers du Donjon - dans "Le Donjon" dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

Unités de Base

Goules Fugitives (44 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Démoralisant : 6x (Dégâts Physiques au CaC) > Démoralisation Mineure : -12% Dégâts des Créatures

Émeutiers Orques (42 PV)
Image
Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; 10% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 10% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Engourdissant : 7x (Dégâts Physiques au CaC) > Engourdi : -4 Initiative

Âmes Perdues (36 PV)
Image
Attaque : 7x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 2x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% 10% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Trait Nécrosant : R5 > Nécrose Mineure : 8.5x (DoT) (Dégâts Magiques de Ténèbres)

Unités d'Elite

Orques Captifs (312 PV)
Image
Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Irréductible (Passive) : Immunité aux Effets Négatifs (excepté les effets "passifs" , comme "Aura de Putrescence" du Lamasus)

Cyclopes Captifs (286 PV)
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Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) > Faiblesse: -20% Dégâts Physiques CaC/Distance ; Initiative : 6 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; 10% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 10% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Émeutiers du Port - dans "Le Port" dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)
Prisonniers Mutinés - dans "La Prison" dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)
Émeutiers du Donjon - dans "Le Donjon" dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Évadés du Marais - dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

Unités de Base

Charognards (42 PV)
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Drainant : 8x (Dégâts Magiques de Ténèbres) (60% Drainés)

Petites Araignées Cracheuses de Venin (40 PV)
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Attaque : 6x R4 (Dégâts Magiques de Terre) ; Riposte : 5x (Dégâts Magiques de Terre) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Acide : 6x R4 (Dégâts Magiques de Terre) > Scindé Mineur : -12% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance

Unités d'Elite

Gardes de Pierre Déliés (312 PV)
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Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 55x (Dégâts Physiques au CaC)

Unités Légendaires

Tréants Brisés (1080 PV)
Image
Attaque : 158x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 135x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Assommant : 113x (Dégâts Physiques au CaC) > Assommé : Incapable d'Agir

Évadés du Marais - dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Évadés de la Montagne - dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

Unités de Base

Goules Affamées (44 PV)
Image
Attaque : 6x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 4x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aucune

Archers Squelettes Maudits (36 PV)
Image
Attaque : 7x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 2x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir au But : 7x R6 (Dégâts Physiques à Distance)

Araignées Cracheuses de Venin (42 PV) - assez rares, meilleures chances de les trouver dans les pelotons de "Créatures de la Caverne"
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Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Corrupteur : 6x R5 (Dégâts Magiques de Ténèbres) > Corruption : -30% Soins Prodigués

Unités d'Elite

Gardes de Pierre Déliés (312 PV)
Image
Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 55x (Dégâts Physiques au CaC)

Surveillants de la Prison (286 PV)
Image
Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Furie : +20% Dégâts Physiques CaC/Distance , +4 Initiative

Liches Vicieuses (234 PV)
Image
Attaque : 46x R5 (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Riposte : 13x (Dégâts Magiques Primordiaux) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Nova Primordiale : 32x (AoE) R5 (Dégâts Magiques Primordiaux)

Évadés de la Montagne - dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Chasseurs d'Âmes - dans "Les Vallées Enchainées" (vo : The Chained Valleys) dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

Unités de Base

Traqueurs d'Âmes (48 PV)
Image
Attaque : 5x (Attaque-Reviens/Riposte Impossible) (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Féral (Passive) : -5% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance , +10% Dégâts des Créatures

Revendicateurs d'Âmes (36 PV)
Image
Attaque : 7x R5 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 2x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Vélocité : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 5% Magique/Lumière ; -5% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir Puissant : 9x R4 (Dégâts Physiques à Distance)

Livreurs d'Âmes (42 PV)
Image
Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Déchirant : 7x (Dégâts Physiques au CaC) > Déchirure Mineure : 2x (DoT) (Dégâts Physiques au CaC)

Unités d'Elite

Surveillants de la Prison (286 PV)
Image
Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 3 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Furie : +20% Dégâts Physiques CaC/Distance , +4 Initiative

Chercheurs d'Âmes (286 PV)
Image
Attaque : 52x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Scindant : 52x (Dégâts Physiques au CaC) > Scindé Mineur : -12% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance

Chasseurs d'Âmes - dans "Les Vallées Enchainées" (vo : The Chained Valleys) dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Créatures de la Caverne - dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

Unités de Base

Charognards (42 PV) - assez rares, meilleures chances de les trouver dans les Pelotons des "Évades du Marais"
Image
Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Drainant : 8x (Dégâts Magiques de Ténèbres) (60% Drainés)

Petites Araignées Cracheuses de Venin (40 PV) - assez rares, meilleures chances de les trouver dans les Pelotons des "Évades du Marais"
Image
Attaque : 6x R4 (Dégâts Magiques de Terre) ; Riposte : 5x (Dégâts Magiques de Terre) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 5% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Acide : 6x R4 (Dégâts Magiques de Terre) > Scindé Mineur : -12% Résistance Dégâts Physiques CaC/Distance

Araignées Cracheuses de Venin (42 PV)
Image
Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 5% Physique/Distance ; -5% Magique/Lumière ; 5% Magique/Ténèbres ; -5% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 5% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Corrupteur : 6x R5 (Dégâts Magiques de Ténèbres) > Corruption : -30% Soins Prodigués

Unités d'Elite

Gardes de Pierre Piégés (312 PV)
Image
Attaque : 46x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 39x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 10% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 55x (Dégâts Physiques au CaC)

Fileuses du Destin de la Caverne (273 PV)
Image
Attaque : 39x R4 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -10% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Garde: +25% Résistance Magique (Tous Types)

Unités Légendaires

Tisseuses du Destin de la Caverne (945 PV)
Image
Attaque : 135x R4 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 113x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -10% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Gardienne : +25% Résistance Magique (Tous Types) (AoE)

Créatures de la Caverne - dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------


L'Essaim - dans "Les Profondeurs" (vo : The Deeps) dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)

Unités de Base

Mangeurs d’Araignées Inférieurs (42 PV)
Image
Attaque : 8x (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 5x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Vélocité : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 10% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 5% Magique/Eau ; 5% Magique/Terre ; 5% Magique/Air ; 10% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Démoralisant : 6x (Dégâts Physiques au CaC) > Démoralisation Mineure : -12% Dégâts des Créatures

Unités d'Elite

Fileuses du Destin de la Caverne (273 PV)
Image
Attaque : 39x R4 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 33x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 6 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -10% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Garde : +25% Résistance Magique (Tous Types)

Unités Légendaires

Tisseuses du Destin de la Caverne (945 PV)
Image
Attaque : 135x R4 (Dégâts Physiques à Distance) ; Riposte : 113x (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Vélocité : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 5% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -10% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -10% Magique/Feu ; -5% Magique/Eau ; -5% Magique/Terre ; -5% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Explosion Gardienne : +25% Résistance Magique (Tous Types) (AoE)

L'Essaim - dans "Les Profondeurs" (vo : The Deeps) dans la "Griffe de la Namtaru" (vo : Namtaru's Claw)
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Dim 29 Juin 2014, 17:24, modifié 2 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 20 Juin 2014, 20:54

Qu'est ce que tu en pense, Morrock ?

Il m'a fallut une semaine entière pour faire tout le travail, recueillir les infos et traduire (beaucoup moins long que recueillir les infos) !

Pour précision :
-"x" (précédé par une valeur) représente le nombre de créatures qui composent le Peloton (pour le calcul des valeurs)
-"R" (suivi de sa valeur) représente la portée maximum de l'attaque ou de la capacité (n'est pas utilisé pour les attaques/capacités au CaC)
-"DoT" = Dégâts Périodiques
-"HoT" = Soins Périodiques
-"AoE" = Effet de zone (suivi d'un nombre si zone d'effet supérieure à "1 case + cases adjacentes")
- ">" (suivant la capacité ou riposte utilisée, et suivit d'un descriptif) indique que la riposte ou la capacité utilisée pose un effet (Buff, un Hot, un Débuff, un DoT, etc...), les capacités ont un temps de rechargement et les effets ont une durée (excepté les capacités et les effets passifs), mais ne seront pas montrées ici...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Sam 21 Juin 2014, 12:25

Très bon boulot encore une fois, Gemeaux. Merci pour toutes ces infos.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 21 Juin 2014, 14:01

Merci encore, je crois qu'il y a maintenant suffisamment d'infos pour ouvrir une section sur le site :) ;) !

Selon toi, est ce que ça a l'air équilibré dans l'ensemble (dans l'état actuel des choses) ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 30 Juin 2014, 15:11

Au fait Morrock, ça te dirais de te faire les dents dessus ? Je peux t'envoyer une invitation, même si l'open beta française n'est pas encore sortie (version test) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Lun 30 Juin 2014, 19:04

Je n'aurais malheureusement pas assez de temps pour pouvoir tester correctement.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 30 Juin 2014, 21:24

Y a pas vraiment de "durée requise" pour ce jeu, il a beau être chronophage (surtout pour le leveling) il n'empêche que chacun met le curseur où il veut !

Pour te faire une idée, tu peux déjà faire le début (du moment où ils t'apprennent les rudiments du gameplay au moment où tu fonde ta première ville), ça ne prend que 30 minutes (1 heure tout au plus si on traine un peu sur les combats) !
D'un autre côté, le jeu est conçus de façon à ce que tu ne progresse pas trop vite (6 combats "standards" liées au scénario) histoire de ne pas te retrouver face à un obstacle devenu insurmontable faute de préparation suffisante !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mar 1 Juil 2014, 08:20

Envoie toujours, on verra bien si j'arrive à suivre le rythme.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 1 Juil 2014, 15:36

Je te l'envoi dès que possible (il faut que je re-confirme mon adresse email par le mail de confirmation qui doit m'être renvoyé)) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Mar 1 Juil 2014, 16:53

En cas de besoin j'ai toujours des clés pour HO, mais je ne garanti pas qu'elles soient encore valables. Je t'en envoie une, Morrock.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 1 Juil 2014, 17:35

Et que donne ce lien ? : http://test.heroes-online.com?rt=u_f4f4dc63ee4f5132

Accessoirement, l'Open Beta viens juste d'ouvrir pour les version Polonaises et les Tchèques !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 2 Juil 2014, 15:18

J'ai reconfirmé l'adresse email, mais la fonction a subitement disparue...

Je pense qu'il n'y a pas de limite de validité pour les clés de la version test !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mer 2 Juil 2014, 16:27

Ca commence mal : il ne détecte pas flash sur Linux...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 2 Juil 2014, 17:48

Tu utilise Ubuntu ?

Minimum requirement for the game :

CPU:
Intel Pentium IV with 3.00 GHz
AMD Athlon 64 3000+ @1.8 GHz

RAM:
For Windows XP: 1 GB
For Windows Vista and 7: 1.5 GB

Graphics card:
Minimum 128 MB RAM and DirectX 9 support
Radeon X1650
GeForce 6800GT

Minimum Flash Player 11
Preferable latest version of Firefox, Chrome or Internet Explorer

"Although the game runs on Linux, we do not support this operating system yet.
We are currently only supporting Windows and MacOS user with the most common browsers (Internet Explorer, Fire Fox, Chrome, Safari and Opera).

The game will run although on other operating systems but we can't guarantee it or support it at the moment. I am sorry for this. "


Je ne pense pas que ce soit dramatique...
Il faut soit que tu installe "Adobe Flash Player" http://get.adobe.com/fr/flashplayer/ , ou Firefox http://www.mozilla.org/fr/firefox/new/ , ou que tu utilise un OS alternatif en attendant !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mer 2 Juil 2014, 20:20

Je suis sur Debian, mais j'utilise Firefox, en dernière release officielle avec le plugin flash player 11. Pour un site web, le navigateur peut avoir de l'importance, mais l'OS, à moins d'utiliser des ActiveX (ce qui dans ce cas va également avec le navigateur puisque seul IE supporte les ActiveX) n'a aucune influence !

C'est un jeu par navigateur bon sang !! Y'a pas plus multi-plateforme que le web !!

Je suis parvenu à me passer de Windows même pour les jeux (merci Valve et SteamOS), c'est pour réinstaller un Windows pour accéder à un jeu par navigateur...

Je vais essayer de bidouiller, mais autant dire que je vais pas me prendre la tête...
Pour info, Heroes Kingdoms tournait très bien sur Linux...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 2 Juil 2014, 23:02

Ben vu le contenu et les ressources systèmes consommées, on est plus proche du AAA que du jeu par navigateur :) !

Sinon, je crois avoir une idée... donne moi les infos suivantes :

Computer: (ex: Fujitsu Lifebook AH700/5B)
OS: (ex: Windows 7 Ultimate 64 bit)
Browser: (ex : Google Chrome with the lastest version)
Flash Player: (ex: Adobe Flash Player with the lastest version)

Et je vais voir avec mon ami BB_KUBY !

Tu peux aussi poster ton problème ici : http://forum.test.heroes-online.com/for ... er-players

Moi j'utilise les versions les plus récentes de Firefox et Adobe Flash Player, et je n'ai pas de soucis (même si j'utilise win7 32bit)!
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 3 Juil 2014, 01:14

J'ai trouvé ça en cherchant sur le forum :

Additional informations :

Adobe dropped support for its Flash Player under Linux.
Last supported version is officially 11.2.202.310 (http://www.adobe.com/fr/software/flash/about).
What is useful to know is that hardware acceleration was already disabled in 11.0.1.152 on the Linux version (http://forums.adobe.com/thread/911321).
Might and Magic Heroes Online need Adobe Flash Player >=11.0.1 (11.0.1.152 being the first official release that meets this requirement).

The only way to play Might and Magic Heroes Online on Linux is to use Flash Player in a version that cannot use hardware acceleration.
This means 3 FPS with my CPU at full capacity.
This also means I won't play Might and Magic Heroes Online, neither will most of the Linux community.


Fortunately, there is a way to play Might and Magic Heroes Online under Linux: you just need to use Google's PepperFlash plugin instead of Adobe's one (search the Internet on how to install it for your OS/browser).
E.g., I'm playing the game under Arch Linux in Chromium browser with /usr/lib/PepperFlash/libpepflashplayer.so version 11.8.800.170, HW acceleration is supported and enabled:

Graphics Feature Status
Canvas: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated on all pages
3D CSS: Hardware accelerated
CSS Animation: Accelerated
WebGL: Hardware accelerated
WebGL multisampling: Hardware accelerated
Flash 3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Texture Sharing: Hardware accelerated
Video Decode: Hardware accelerated
Video: Hardware accelerated


Pour Pepper Flash : http://doc.ubuntu-fr.org/flashplayer#pour_chromuim
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Jeu 3 Juil 2014, 06:42

Je vais regarder pour Pepper Flash et Chromium. Merci d'avoir fouillé, Gemeaux.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 3 Juil 2014, 17:19

Pepper Flash peut être mis sur FIREFOX comme plugin, même si, semble t'il, ce plugin a un nom un peu différent !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 5 Juil 2014, 14:53

Je crois que tu as réussit à le faire fonctionner, vu que tu as un personnage niveau 1 (et chevalier de la mort si je ne m'abuse) ! :)

Je le sais, car je t'ai envoyé une invitation "Ami", et que ton personnage est en attente d'acceptation... en revanche, il faut que je sache quand tu est connecté, car les invitations de guilde ne fonctionnent qu'avec les joueurs connectés !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Ven 11 Juil 2014, 12:38

J'ai réussi à le faire fonctionner entre deux étapes "boulot", et n'ai pas eu le temps de me reconnecter depuis...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 11 Juil 2014, 15:02

Et ça fonctionne bien ?
Si tu as besoin d'aide, je peux t'assister (et te montrer le fonctionnement du combat en coopération par la même occasion) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 18 Juil 2014, 04:14

Je pense que tu auras davantage de temps à y consacrer dans les semaines à venir ;) ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Ven 18 Juil 2014, 14:31

Du tout.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 18 Juil 2014, 15:04

En période estivale ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Ven 18 Juil 2014, 18:03

J'ai des vacances généralement très chargée par de multiples projets que je n'ai pas le temps de réaliser en période scolaire (certains en préparation de la période scolaire d'ailleurs).
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 18 Juil 2014, 19:55

Oui... mais tu as quand même du temps pour toi ?
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