fheroes2

Forum de discussion sur Heroes of Might and Magic 1 et 2

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Messagepar GodRage » Lun 3 Aoû 2020, 23:16

fheroes2 : a free open source Heroes II project
La page officielle : https://github.com/ihhub/fheroes2
Le topic v0.8 fracassant (mais en anglais) : https://heroes2.forumactif.com/t888-res ... -8-version

La v0.8 est sortie il y a quelques jours seulement, ils ont résolu des centaines de bugs, le projet est actif sur la dernière année, bref, c'est très prometteur. :)

https://github.com/ihhub/fheroes2/releases/tag/0.8
Télécharger "Source code.zip"
Télécharger la version SDL1 ou SDL2 (la 2 semblerait meilleure).

- open `script/windows` directory and run **install_packages.bat** file. It installs necessary packages for Visual Studio build.

Ensuite, exécuter script/windows/install_packages.bat
Si 7-zip est installé dans son dossier par défaut, ça se fera tout seul, sinon, il faudra faire des trucs à la main, ou alors faire comme moi : ouvrir "install_packages.bat" dans un éditeur de texte simple (pas word, mais un truc du genre notepad++), et trouvez :
Code: Tout sélectionner
    if exist "%ProgramFiles%\7-Zip\7z.exe" (
        set sevenZipPath=%ProgramFiles%\7-Zip\7z.exe

et remplacer le chemin indiqué par celui de votre 7zip. :)

Pour la version manuelle (si vous n'avez pas 7zip) : ---démarche à écrire---

- open `script/demo` directory and run **demo_windows.bat** file. It downloads a demo version of the game which is needed for minimum development.

Pareil pour : script/demo/demo_windows.bat
Ou alors, copier les dossiers DATA et MAPS de votre H2 et les coller dans votre dossier fheroes2, et renommer les 2 dossiers avec des minuscules (data, maps)

Lancer fheroes2.exe et voilà !!!!
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Re: fheroes2

Messagepar GodRage » Mar 4 Aoû 2020, 00:05

En cliquant sur la taverne, ça me propose ces résolutions :o :
Image
https://imgur.com/ltDyjVF

J'imagine que si votre résolution d'écran peut aller plus haut, le jeu vous proposera de meilleures résolutions avec le bon ratio pour votre écran. :excited:

Et j'ai bien vu qu'il était traduisible assez facilement, donc on va attendre la v1.0 prévue pour cette année peut-être avant de se lancer dans la traduction ? (en plus c'est direct sur github... :(: )
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