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Moi j'aimerais bien qu'on ait acc?s ? un pop up sur la carte aventure permettant de visualiser si on a bien construit et quoi dans chaque ville. Parce qu'?tre oblig? de rentrer ? chaque fois dans une ville pour voir si on a bien lanc? une construction, cela peut paraitre ?vident avec une seule, mais...
- Mer 15 Fév 2006, 21:04
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- Sujet: Rapports id?es et suggestions (Open-b?ta heores 5)
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J'aimerais bien aussi qu'on rajoute la distinction entre poison et magie. Parce que le poison est consid?r? comme magique quand il s'agit de r?sister ? ses effets, par contre quand on veut annuler ses effets avec un sort, on ne peut pas le faire avec Dispel Magic, c'est pas tr?s logique tout ?a. Sin...
- Mer 15 Fév 2006, 19:27
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- Sujet: Rapports id?es et suggestions (Open-b?ta heores 5)
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Il est vrai que les sorts du heros acad?mie font assez piti? par rapport aux sorts destructeurs des infernos et des warlocks. S'il avait pu avoir au moins le sort anti-magie ? lancer sur les titans, la donne ?tait carr?ment diff?rente.
- Mar 14 Fév 2006, 18:09
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- Sujet: Rapports id?es et suggestions (Open-b?ta heores 5)
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Moi franchement je placerais L'inferno et le Heaven comme toi, Zenithale, en premier et deuxi?me, mais en 3eme je dirais plut?t Donjon et enfin Acad?mie. M?me si les golems sont difficiles ? tuer avec des sorts, deux petites chain lightnings et les dragons noirs ont vite fait de r?duire en miette le...
- Mar 14 Fév 2006, 17:07
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- Sujet: Rapports id?es et suggestions (Open-b?ta heores 5)
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Au niveau des duels, l'academie fait vraiment figure d'?ternelle perdante. Je pense que c'est d? ? la mauvaise r?partition des stacks. Moi je n'aurais laiss? qu'un stack de 110 golems, les deux stacks de gremlins, 1 stack de 10 titans, un autre de 20 ArchMagi et enfin un stack de 10 Rakshassa. Cela ...
- Mar 14 Fév 2006, 17:02
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Partage de stack -> touche shift enfonc? et tu fais comme quand tu veux les d?placer. Une fen?tre pop up s'ouvre et tu peux choisir le nombre de cr?atures ? spliter. Sinon le zoom qui puisse d?scendre plus bas, je serais asser pour aussi. Cela permettrait de se mettre au niveau de nos unit?s = plus ...
- Dim 12 Fév 2006, 14:25
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Ouais c'est vrai, la barre d'initiative a tendance ? ?tre en retard, voir m?me ? se figer ou ? s'emballer sur des stacks rapides.
- Dim 12 Fév 2006, 13:48
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- Sujet: Rapports Interface (Open-b?ta Heroes 5)
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Bug texture-cr?ature 2 le retour: Les ghosts dans les sous-terrain apparaissent en n?gatif et lorsqu'on survole la cr?ature avec le curseur, elle prend une couleur marron uniforme et apparait en 2D. D'ailleurs petite remarque: au sujet de la couleur marron uniforme, ?a fait la m?me chose avec les dr...
- Mer 8 Fév 2006, 13:46
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Je confirme: il y a bien un bug sur les textures du deep dragon et du dragon noir. Si elles apparaissent bien dans le mode duel, en mode aventure, elles n'y sont pas en combat et sur la carte pour les dragons noirs neutres. Il sont compl?tement noirs, comme si seulement les polygones qui le composen...
- Mar 7 Fév 2006, 19:38
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Bug d'affichage mineur: dans le livre de sorts, au niveau de l'affichage des points de mana, le chiffre des unit?s du nombre de points maximum ?tait compl?tement distordu. Impossible de lire exactement de quel chiffre il s'agissait. Sinon, quelqu'un a d?j? utilis? le sort Summon Creatures? Il est se...
- Mar 7 Fév 2006, 07:03
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- Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
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Au niveau du poison, il faudrait savoir ce qu'en disent les concepteurs. Est-ce une substance magique telle que la malpierre utilis?e par les skavens ? warhammer ou sont-ce des carreaux magiques qui empoisonnent? Par rapport ? l'imaginaire qui nous vient ? l'esprit en pensant ? des elfes noirs, c'es...
- Lun 6 Fév 2006, 17:41
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- Sujet: Rapports id?es et suggestions (Open-b?ta heores 5)
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J'ai eu un bug avec les titans hier soir. Au debut du duel, les dragons noirs avancent sur mes titans, les attaquent et en tue 5. J'ulitise le sort "T?l?portation" pour les mettre hors de combat de m?l?e et ensuite ? leur tour, je m'attends ? pouvoir tirer ? distance (je n'avais pas encore utilis? u...
- Lun 6 Fév 2006, 08:58
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Je suis d'accord, mis ? part Isabell et le white knight sp?cialiste des pr?tres, les h?ros heaven manquent de classe. On est loin des h?ros l?gendaires mythologiques tels que Siegfried ou Pers?e. A mon avis, ils n'ont pas d? engager des sc?naristes pour cet opus, ils ont pens? avant tout au d?velopp...
- Lun 6 Fév 2006, 00:24
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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- Dim 5 Fév 2006, 17:34
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Je suis d'accord, les gargouilles sont particuli?rement laides. En plus, comme le dit si bien Inox, elles ne servent ? rien. On est loin des monstres gothiques attendant les passants sur les hautes cath?drales. Il auraient pu leur arrondir les angles. Car si elle restent des monstres mythiques, elle...
- Dim 5 Fév 2006, 14:53
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Joli les death knights, sur l'ile du milieu de peninsula. Ils sont rouges avec des cranes de partout, on dirait des champions de khorne :D J'esp?re qu'ils seront dispos dans l'?diteur de carte, une cr?ature indispensable pour les sc?nars de warhammer version Heroes :!: Sinon question: est-ce que la ...
- Sam 4 Fév 2006, 14:28
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C'est toujours le casse t?te pour rentrer dans la ville academy. Il faut parfois chercher une plombe avec le curseur pour que celui-ci donne la possibilit? de faire mouvoir le hero vers l'entr?e. Et dans une partie au temps limit?, c'est plut?t contraignant. Ce serait bien de retravailler cet endroi...
- Sam 4 Fév 2006, 13:44
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Il semblerait en effet que les obstacles sur le champ de bataille soient concentr?s sur un carr? int?rieur et donc qu'une bordure de 2 carr?s d'?paisseur tout autour soit toujours libre. C'est un peu dommage, car si cela est compr?hensible ? droite et ? gauche, sur les emplacements des cr?atures au ...
- Ven 3 Fév 2006, 18:02
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Pour les duels, surtout que heaven n'a pas vraiment de sorts bourrins, il est vrai que seulement 7 anges est un peu dommage. J'aurais pr?f?r? n'avoir que 5 paladins et 10 anges.
- Jeu 2 Fév 2006, 07:00
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Il me semble que le premier round est un peu tir? au hazard, mais influenc? tout de m?me par le score d'initiative. Ensuite ?a rentre dans l'ordre je pense, en fonction des facteurs qui peuvent influer dessus, non?
- Mer 1 Fév 2006, 23:25
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Ca depend aussi de quelle faction tu parles pingouin, parce que si c'?tait les sylvains contre l'acad?mie, c'est un peu normal que l'un agissait beaucoup plus souvent que l'autre. Quand tu vois la moyenne de l'initiative dans la faction sylvaine, ?a force le respect quand m?me
- Mer 1 Fév 2006, 22:14
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Oui, dans inferno par exemple, les Archdevils sont vites balay?s du terrain. Par contre, les 20 pit fiend compensent bien cette subite disparition. Donc je dirais que c'est une balance entre les divers levels qu'il faut regarder, non une performance individuelle. Il est aussi dommage que les sylvain...
- Mar 31 Jan 2006, 19:02
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Sur la carte peninsula, non loin de la ville de d?part, il y a un ?troit passage gard? par une cr?ature et dans lequel on trouve deux ressources et un artefact. Souvent, apr?s avoir terrass? le stack neutre et s'?tre empar? de la premi?re ressource, il faut revenir en arri?re pour pouvoir prendre la...
- Mar 31 Jan 2006, 11:10
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Ben justement, ?a oblige ? faire des d?placements tactiques pour les sorts de masse b?n?fiques et pour ?viter les grosses boules de feu, ouch ?a brule! :mrgreen:
- Mar 31 Jan 2006, 06:55
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- Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
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Oui c'est vrai, j'avais le m?me probl?me et ?a a tout chang?. Autre chose: prenez bien les derniers pilotes pour vos cartes et le tout dernier DirectX, l? aussi c'est radical!
- Mar 31 Jan 2006, 06:49
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Je suis tomb? sur un bug de la barre d'initiative cet apr?m. C'est la deuxi?me que ?a m'arrive. J'avais 3 stacks de 10 sprites, 1 stack de 10 danseurs de guerre et 1 stack de 14 archers elfes. En utilisant le sort essaim d'insectes ? outrance, avec les sprites et avec le hero (je vous rappelle que c...
- Lun 30 Jan 2006, 21:08
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- Sujet: Rapports Interface (Open-b?ta Heroes 5)
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Sur le b?timent central de la ville Necro, il y a une esp?re de vitraille long de couleur rouge orang?e. Je trouve que ?a fait un peu t?che dans le d?cor. Ne serait-il pas mieux de l'avoir de couleur verte comme le reste?
- Lun 30 Jan 2006, 14:58
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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J'ai constat? ?a au niveau des sorts "empowered". Alors il y a deux explications: soit ils sont bugg?s, soit il faut une certaine comp?tence magique ou un certain niveau pour pouvoir les utiliser. Parce que par exemple, avec un warlock, j'arrive ? lancer chain lightning mais pas chain lightning empo...
- Dim 29 Jan 2006, 23:03
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- Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
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J'esp?re aussi qu'ils ont pr?vu de finir les animations dans les villes pour les autres factions que le heaven et inferno. Parce que dans heaven, quand on veut construire un batiment, un zoom nous y am?ne et nous montre exactement o? cela se trouve et quelle gueule ?a a. Alors que dans les autres vi...
- Dim 29 Jan 2006, 20:12
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Bon, mise ? part Stones spikes , je viens de constater un autre truc. Est-ce que quelqu'un a d?j? utilis? la comp?tence sp?ciale Magic Bond avec un hero academy? Je viens de l'essayer et la seule chose que j'ai vu c'est le hero se tourner sur sa droite et rester dans cette position jusqu'au prochain...
- Dim 29 Jan 2006, 19:44
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- Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
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Merci Ankharon, j'ai lanc? une partie avec le heaven l?, pour regarder. Il faudrait que les autres factions aient autant de champ dans les villes, c'est du favoritisme lol!
- Dim 29 Jan 2006, 19:27
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Ouais, pour les stacks, le pire c'est quand m?me les centaines qui n'apparaissent pas dans la barre d'initiative. Parce qu'entre 33 arbal?triers, et 133 arbal?triers, y'a quand m?me une ?norme diff?rence :evil:
- Dim 29 Jan 2006, 19:21
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Je suis d'accord pour la permission de consulter les stats de ses villes et de ses heros pendant le tour de l'autre afin de pouvoir planifier ses prochains achats et mouvements. On gagnerait du temps et on pourrait ainsi laiss? le tour ? 1 min pour plus dynamiser la partie.
- Dim 29 Jan 2006, 13:42
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J'ai eu le m?me bug dans la barre d'initiative. J'ai l'impression que parfois elle oublie les centaines et alors qu'on pense qu'il n'y a que 23 demons, en fait il y en a 123 :roll:
- Dim 29 Jan 2006, 13:39
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Ca d?pend aussi de la port?e peut-?tre. Parce que les Rodeurs elfes, ? courte distance, ils sont largement plus efficaces qu'au corps ? corps. Mais ? distance max, ?a doit se valloir en effet. Sinon le sort "spikes" est d?finitivement bugg? avec les sylvains. Il a bizarrement march? une seule fois: ...
- Dim 29 Jan 2006, 01:17
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Ca me l'a fait dans toutes les villes que j'ai essay? ouais, la distance max qu'on peut obtenir en dezoomage n'est pas assez grande. On n'a pas de vue d'ensemble de la ville. Pourtant, il m'avait sembl? que dans la video de l'E3, la cit? heaven se voit bien. Quelqu'un peut confirm?? je n'ai pas enco...
- Dim 29 Jan 2006, 01:15
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Ouais je crois qu'on est tous d'accord au sujet de la barre de mana manquante. Essentielle pour visualiser sa puissance effective en un clin d'oeil quand on est sur le point d'attaquer des cr?atures neutres.
- Sam 28 Jan 2006, 18:23
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Lorsqu'on est dans les cavernes, qui sont tr?s jolies du reste, il faut parfois s'?loigner du h?ro avec la cam?ra pour pouvoir se d?placer. En effet, si on est trop pr?t, cela montre uniquement des interdictions de mouvements tout autour de celui-ci. C'est un peu g?nant. Bon je me suis ballad? un pe...
- Sam 28 Jan 2006, 17:58
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Soucis avec le sort magic fist. Je l'ai en empowered coutant 16 points de magie. Je suis entrain de combattre contre des paysans et pas moyen de le lancer, alors que j'ai les points de magie suffisants. Donc, tout comme le sort spikes, bug l? aussi.
- Sam 28 Jan 2006, 16:26
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- Sam 28 Jan 2006, 15:54
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Quand je suis dans la ville sylvaine et que j'acc?de au panel de la guilde de magie, il y a un carr? blanc qui s'affiche en bas ? droite. Est-ce que c'est d?j? arriv? ? quelqu'un d'autre? On dirait que ?a masque un icon et c'est marqu?: T0D0 JogDialScrollTooltip Je viens de constater que ?a me fait ...
- Sam 28 Jan 2006, 15:52
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Est-ce que quelqu'un est d?j? arriv? ? spliter un stack? J'ai beau chercher partout, impossible de trouver une commande qui permette de s?parer un lot de cr?atures en lots plus petits. Si ce n'est pas inclu dans le jeu, ?a devrait l'?tre. Si quelqu'un trouve la commande, pourrait-il le faire savoir,...
- Sam 28 Jan 2006, 15:48
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Pourtant les arbal?triers sont lents. Quand j'ai combattu le haven avec Inferno, une bonne grosse pluie de m?t?ores sur les arbal?triers et il ne restait pas grand monde. J'adore les sorts de l'inferno, c'est tout en zone et ?a fait tr?s mal hihi :mrgreen: Sinon il est vrai que les archidiables sont...
- Sam 28 Jan 2006, 13:58
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Bug graphico-esth?tique: Quand vous prenez la faction inferno dans la carte peninsula, autour de la ville, ? l'endroit o? le pr?cipice et la partie plane de la lave s?ch?e sont sens?s se rejoindre, il y a une fissure dans le d?cor sur la gauche du pont en faisant face ? l'entr?e. On dirait que les ...
- Sam 28 Jan 2006, 03:32
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Au sujet du classement: Demons > Donjon > Haven > Academy, je ne suis pas trop convaincu. J'ai vaincu les demons et le haven assez facilement avec l'academy. Mais j'avoue, comme j'ai mis dans autre post, que les demons, ? haut niveau, c'est une arme de destruction massive. Les sorts pas trop cher et...
- Sam 28 Jan 2006, 02:57
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Oui pingouin, je confirme. J'ai essay? de l'utiliser avec mon h?ro Sylvain, et l? pareil, l'effet apparaissait ? moiti? autour de la cr?ature vis?e, et rien de s'est pass? d'autre. Aucunes pertes et pas de piques en vue :roll:
- Ven 27 Jan 2006, 19:05
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J'ai remarqu? un autre truc marrant au sujet des oiseaux, si tu te mets au dessus d'eux et que tu utilises les fl?ches lat?rales, on dirait qu'ils bougent avec toi. C'est un effet pas trop top je trouve, enfin c'est surement voulu mais c'est peut-?tre un peu trop pouss?
- Ven 27 Jan 2006, 19:02
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Je sors d'un nouveau duel: Donjon vs Academy. On m'a dit que le warlock poss?dait un sort trop puissant qui ne laissait aucune chance aux ennemis quels qu'il soient. Donc j'ai d?cid? de ne pas l'utiliser et de me lancer dans la bataille avec une boule de feu (empowered) ? 380 points de d?g?ts seulem...
- Ven 27 Jan 2006, 18:56
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J'ai un bug sonore ? rapporter au niveau de l'interface. A chaque fois que je joue, je n'entends pas les pas de l'animal sur lequel se trouve le hero. J'ai essay? avec Academy, Sylvan et Donjon, pareil pour les 3. Le plus ?trange, c'est que lorsque je me d?place avec les fl?ches sur la carte pendant...
- Ven 27 Jan 2006, 18:21
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Je trouve dommage de ne pouvoir que faire une rotation de 180 degr?s sur le champ de bataille. Je pense que c'est voulu, mais ?tant donn? qu'il s'agit d'un jeu en vraie 3D, pourquoi ne pas autoriser les joueurs ? se placer exactement dans l'angle qu'ils veulent lors des combats? Donc, 360 degr?s de ...
- Ven 27 Jan 2006, 16:29
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