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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles cr?ature (NCF)

Fauch a la fâcheuse manie de ne pas créer une réelle arborescence avec des nouveaux fichiers propres à ses créatures! :D si je le fais maintenant. quoique y'a ptet 2-3 trucs que je devrais mettre à jour, pour cause de compatibilité avec d'autres mods (c'est pas qu'il y ait des problèmes, mais ça po...
par Le_Faucheur
Lun 8 Sep 2008, 18:14
 
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Sujet: Discussion NCF
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles cr?ature (NCF)

euh, je sais pas :mrgreen:
par Le_Faucheur
Dim 7 Sep 2008, 23:42
 
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Sujet: Discussion NCF
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles cr?ature (NCF)

Dragon Oméga ============================================================================ Statistiques et capacités Dragon Oméga - Niveau 8, Neutre. CREATURE_385 / LaserDragon Puissance : 19804 A ce jour, on ne sait rien à propos des Dragons Oméga, hormis qu'ils existent. néanmoins, on dit qu'ils p...
par Le_Faucheur
Dim 7 Sep 2008, 23:23
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

le rtmg fait des statistiques? marrant ça. et je vois que mes créatures ont des capacités plutôt variées (à part evidemment les quelques capacités communes à de nombreuses créatures) sinon je parlais de mes créatures qui font pas partie du projet 3eme upgrades alternatives. sinon je comprends le poi...
par Le_Faucheur
Dim 7 Sep 2008, 19:39
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

Mon MOD sur les héros a aussi été accueilli comme une merde par l'un des joueurs du ToH. ben si c'est le seul, c'est pas trop grave encore, y'a des gens bizarres et puis c'est tout, c'est pas comme si il était forcé de jouer avec ton mod. Nouvelle créature très sympa, The Shadow of Death. Mais comm...
par Le_Faucheur
Dim 7 Sep 2008, 16:22
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

au fait, tu peux détailler exactement ce que tu veux, qu'on sache quoi faire si on veut aider?
par Le_Faucheur
Mar 2 Sep 2008, 14:57
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

si c'est pas déjà fait, je pourrais recycler un script d'upload en php.
par contre je travaille pas sur wysiwyg mais sur notepad.
par Le_Faucheur
Mar 2 Sep 2008, 10:40
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: PATCH 3.01

en fait c'est nival qui a développé le patch (enfin je crois)
ubisoft c'est juste ceux qui leur donnent des coups de fouet (quand on est pas là pour le faire. en fait ils font pas grand chose quoi :mrgreen: )
par Le_Faucheur
Mar 26 Aoû 2008, 14:30
 
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Sujet: PATCH 3.01
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Re: PATCH 3.01

Autres changements : Zélote : 7 tirs au lieu de 5 Voltigeur : initiative 8 au lieu de 9, défense 2 au lieu de 1. reçoit triple dégâts à la riposte après un saut au lieu du double. Les armées neutres se déplacent aléatoirement quand leurs ennemis sont invisibles le cri de banshee fait 10 dégâts -2 pa...
par Le_Faucheur
Jeu 21 Aoû 2008, 11:16
 
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Sujet: PATCH 3.01
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Re: Ajouter des NCF Créatures dans ToE 3.1

j'avais commencé mes recherches pour régler le problème, mais simonak a été plus rapide on dirait (remarque je sais pas comment modifier le .exe)
ça marche, excellent!
par Le_Faucheur
Jeu 21 Aoû 2008, 10:53
 
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Sujet: Ajouter des NCF Créatures dans ToE 3.1
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Re: PATCH 3.01

le côté positif du patch, c'est que même si il déséquilibre encore plus le jeu (??) il offre davantage de possibilité de modding (y'a des multiplicateurs de probabilité pour certaines capacités de créatures maintenant on dirait)
par contre NCF ne fonctionne pas avec ce patch :x
par Le_Faucheur
Mer 20 Aoû 2008, 20:59
 
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Sujet: PATCH 3.01
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Re: PATCH 3.01

y'en a pas mal même. j'en ai trouvé quelques dizaines. bon après certaines sont douteuses comme les voltigeurs qui sont super nerfés et les maitres archers qui semblent être plus fort qu'avant (enfin ça on en est pas sûr encore)
par Le_Faucheur
Mer 20 Aoû 2008, 14:58
 
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Sujet: PATCH 3.01
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Re: Positivons 2008 :D

arf, ben j'allais le dire, parce que je suis pas sûr que beaucoup de monde va voir mon post sur le forum H5.
là (sur heroescommunity) on est en train de chercher tous les changements que les gars de chez ubival ont pas marqué dans le changelog (ouh les feignasses :mrgreen: )
par Le_Faucheur
Mer 20 Aoû 2008, 14:00
 
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Sujet: Positivons 2008 :D
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

en fait j'ai pas dire que ma créature s'appelait possédé. juste que j'avais eu une idée similaire.
par Le_Faucheur
Mar 19 Aoû 2008, 10:41
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

joli. à part le tissu cache sexe là, il manque des bouts. en plus t'as choisi la difficulté. la furie, avec les fichiers tout mal foutus, alors que c'est beacoup plus simple de bosser sur les créatures TOE. sinon j'ai aussi une créature possédé. Un orc possédé par un démon, avec l'effet du métadiable.
par Le_Faucheur
Lun 18 Aoû 2008, 19:25
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker

moi jai fait du vb6 et du java.
mais là sur mon pc j'ai juste php (enfin, wamp), c'est pour ça :mrgreen:
par Le_Faucheur
Dim 17 Aoû 2008, 10:49
 
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Sujet: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker
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Re: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker

tu fais un truc bourrin en objet et tout? perso je crois que j'aurais tenté en php :mrgreen: ça me semble plus simple niveau prog. sinon en vb. c'est un peu plus simple, mais il faut installer vb avant (et puis faut terminer le projet en moins d'un mois, sinon pouf, ah plus la version d'évaluation :...
par Le_Faucheur
Sam 16 Aoû 2008, 17:29
 
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Sujet: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles cr?ature (NCF)

Basilic Royal ============================================================================ important Sujet NCF par Sfidanza : http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24698 Page web du projet : http://www.heroes-fr.com/en/new_creatures_framework.php ===========================================...
par Le_Faucheur
Sam 16 Aoû 2008, 11:21
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: Questions-R?ponses : Mods

j'ai lu y'a pas longtemps que les mods qui sont antérieurs à TOE ne marchent pas sur TOE, car seuls les fichiers les plus récents sont pris en compte. si c'est le cas, peut être que les remettre en .zip puis en .h5u suffirait à changer la date de dernière modification?
par Le_Faucheur
Sam 16 Aoû 2008, 10:35
 
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Sujet: Questions-Réponses : Mods
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Re: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker

ça a l'air assez compliqué à utiliser quand je regarde les screenshots :o pour les effets, j'aurais plutôt classé par créatures, tout simplement. mais les noms explicites c'est une bonne idée. quand j'y réfléchis, je serais peut être capable de faire un programme similaire ( on a déjà eu un exercice...
par Le_Faucheur
Sam 16 Aoû 2008, 10:30
 
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Sujet: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker
Réponses: 19
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Re: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker

perso j'ai des créatures qui lancent des sorts au niveau extra expert, et il se pourrait même que dans le futur je rajoute un 6eme niveau de maîtrise. tu peux gérer ça? :mrgreen:
par Le_Faucheur
Ven 15 Aoû 2008, 16:52
 
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Sujet: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker
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Vues: 10433

Re: Questions-R?ponses : Mods

est ce que tu sais comment rendre des bouts d'icone invisible? (pour les créatures) en les coupant ça suffit pas. je suppose que c'est un tag à changer ("convert_transparent" ou "regular") mais j'ai aucune idée des valeurs qu'on peut mettre à la place. pour "convert_transpar...
par Le_Faucheur
Jeu 14 Aoû 2008, 20:09
 
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Sujet: Questions-Réponses : Mods
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Vues: 113062

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

pas de réponse?
par Le_Faucheur
Jeu 14 Aoû 2008, 19:18
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: Questions-R?ponses : Mods

ceux qui sont en .zip il faut probablement les extraire.
ptet que tu peux regarder à l'intérieur pour savoir ou les extraire.
il me semble que les mods de radar sont à extraire dans le dossier heroes 5 (celui qui contient tous les autres dossiers du jeu)
par Le_Faucheur
Jeu 14 Aoû 2008, 11:54
 
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Sujet: Questions-Réponses : Mods
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Vues: 113062

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

moi j'avais fait une créature invisible avec seulement un effet visible (celui du métadiable, pour faire un esprit démoniaque) mais c'était un peu trop discrèt sur le champ de bataille. sinon Morrock, pour peu que tu aies planifié les stats, compétences et apparences des créatures de ta faction, tu ...
par Le_Faucheur
Mar 12 Aoû 2008, 11:42
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 275508

Re: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker

ça semble davantage se destiner aux joueurs qui ne savent pas modder, je doute que tu réussisses à inclure certaines fonctionnalités très avancées, comme l'a dit morrock.
par Le_Faucheur
Lun 11 Aoû 2008, 22:34
 
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Sujet: [Projet en Cours]NCF Creatures Maker
Réponses: 19
Vues: 10433

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

l'éditeur NCF crashe chez moi aussi. et aussi l'éditeur de base si j'ai des mods de créatures en .pak on dirait. ta créature ressemble à un paysan quand tu changes l'ID, car l'ID n'est pas reconnu (en fait ça met le yéti par défaut, mais faut croire que le modèle du yéti sur la map aventure est le p...
par Le_Faucheur
Dim 10 Aoû 2008, 10:05
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 275508

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

Les créatures 311 et 312 sont faites.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=26835
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=26855
sinon j'aimerais réserver les slots 382 et 383
(j'ai déjà prévu quelque chose pour le slot 313, et j'ai encore d'autres idées)
par Le_Faucheur
Jeu 24 Juil 2008, 16:00
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 275508

donjon +13
bastion +7

tour -10
chateau -10
par Le_Faucheur
Mer 30 Avr 2008, 12:49
 
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Sujet: Championnat de la Force et de la Magie
Réponses: 182
Vues: 135239

quoi? que 2 points pour donjon? on a tous loup? une manche ou quoi?

+15 donjon
+5 bastion
-10 tour
-10 chateau (houla, je deviens gentil l? :icon_mrgreen: )
par Le_Faucheur
Lun 21 Avr 2008, 21:29
 
Forum: Heroes III
Sujet: Championnat de la Force et de la Magie
Réponses: 182
Vues: 135239

et ? priori, "mort" suppose que le stack devait ?tre vivant avant. ?a ne marche pas sur les ?l?mentaires, et sur les morts-vivants ?a m'?tonnerais aussi.
par Le_Faucheur
Jeu 17 Avr 2008, 11:52
 
Forum: Heroes III
Sujet: Seigneur des Ab?mes
Réponses: 5
Vues: 4354

donjon +15
n?cropole +5

chateau -15
tour -5
par Le_Faucheur
Mar 15 Avr 2008, 19:02
 
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Sujet: Championnat de la Force et de la Magie
Réponses: 182
Vues: 135239

c'est plus facile de modifier le DefaultStats, mais c'est pas exactement ce que je voulais faire. ?a r?pond ? ma question en tout cas. sinon, tu t'occupes toujours de la mise ? jour du framework? (je crois avoir compris quoi faire, y'a pas besoin de toucher l'exe, c'est ?a?) mais c'est vrai qu'un fr...
par Le_Faucheur
Sam 12 Avr 2008, 19:04
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 275508

voil? un peu ? quoi ?a ressemble pour l'instant : V???R ????P ???~?F??? u h?? ???/? ?L$ ?I ??D$P?D$0P?RL?L$?/? ??t {u???_.? _^[??? ???????SUV y'a quelques bouts compr?hensibles par ci par l?, mais pas du code apparemment. bon ?a ressemble pas vraiment ? de l'hexa, donc 1?re ?ta...
par Le_Faucheur
Mer 9 Avr 2008, 13:05
 
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Sujet: Questions-Réponses : Mods
Réponses: 152
Vues: 113062

le ch?teau c'est le mal
par Le_Faucheur
Lun 7 Avr 2008, 17:21
 
Forum: Heroes III
Sujet: Championnat de la Force et de la Magie
Réponses: 182
Vues: 135239

est ce que ?a s'applique ? moi, ?tant donn? que j'ai vot? avant la r?gle? :icon_mrgreen:
par Le_Faucheur
Sam 5 Avr 2008, 13:26
 
Forum: Heroes III
Sujet: Championnat de la Force et de la Magie
Réponses: 182
Vues: 135239

kaspar + momies + liches cardinales = :icon_eek:
sinon quels cheaters ces sylvains, des loups et des ph?nix, franchement :icon_rolleyes: pourquoi pas des chevaliers de la mort et des oiseaux tonnerres :icon_mrgreen:
(enfin, je me doute que z?nithale doit savoir ce qu'il fait)
par Le_Faucheur
Ven 4 Avr 2008, 19:22
 
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Sujet: [TotE] Nouveaux Presets niveau 20
Réponses: 9
Vues: 6876

comment tu fais ?a? faut modifier les h?ros de base, ou y'a une balise qu'on peut changer quelque part pour que ces monstres soient dispos dans l'?diteur de pr?set?

non, je crois que je vois en fait.
par Le_Faucheur
Ven 4 Avr 2008, 17:59
 
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Sujet: [TotE] Nouveaux Presets niveau 20
Réponses: 9
Vues: 6876

+15 dungeon fear the dragons :icon_twisted: (les noirs hein, pas les jaunes)
+5 n?cropole
-15 chateau
-5 tour

heu? pourquoi les scores sont exactement les m?mes qu'au tour d'avant?
par Le_Faucheur
Ven 4 Avr 2008, 17:50
 
Forum: Heroes III
Sujet: Championnat de la Force et de la Magie
Réponses: 182
Vues: 135239

arrange toi pour atteindre le rang familier.

+20 hades
-20 chateau
par Le_Faucheur
Mar 1 Avr 2008, 17:26
 
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Sujet: Championnat de la Force et de la Magie
Réponses: 182
Vues: 135239

c'est une fa?on bizarre de voir les choses en effet. c'est pseudo al?atoire en fait, ?a parait al?atoire, mais c'est d?termin? par nos actions. si on pousse un peu plus loin, on pourrait m?me dire qu'avec des tests tr?s approfondis, on pourrait trouver des moyens de provoquer la chance. sinon, est c...
par Le_Faucheur
Mar 1 Avr 2008, 16:37
 
Forum: Heroes V
Sujet: competence
Réponses: 26
Vues: 17269

il me semble qu'il est difficile (impossible?) de programmer quelque chose de totalement al?atoire. vu la fa?on dont ?a marche dans heroes 5, j'imagine que "l'al?a" s'appuie sur des param?tres qui sont initialis?s quand on lance la partie pour la 1?re fois. je ne sais pas si on pourrait remplacer ce...
par Le_Faucheur
Mar 1 Avr 2008, 14:12
 
Forum: Heroes V
Sujet: competence
Réponses: 26
Vues: 17269

les paysans? :icon_mrgreen:
?a a un cot? pratique les seigneurs des abymes quand on a un h?ros trop diplomatique. ? part ?a je ne sacrifie que les diablotins.
par Le_Faucheur
Mar 1 Avr 2008, 14:00
 
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Sujet: quelles troupes am?liorez vous chez le hades?
Réponses: 21
Vues: 13370

c'est laid.
moi j'avais constat? la m?me chose pour les combats (dans heroes 3).
si je chargeais la partie et refaisais le combat de la m?me fa?on, les coups de chance et de moral retombait exactement de la m?me fa?on...
par Le_Faucheur
Lun 31 Mar 2008, 16:53
 
Forum: Heroes V
Sujet: competence
Réponses: 26
Vues: 17269

WoG
par Le_Faucheur
Lun 31 Mar 2008, 16:47
 
Forum: Heroes III
Sujet: quelles troupes am?liorez vous chez le hades?
Réponses: 21
Vues: 13370

ant?christ = ownage.
en m?me temps c'est le cas de presque tous les levels 8 (? part peut ?tre le dragon de sang, mais m?me l'hydre corrosive est totalement d?mentielle)
et puis attaque sans r?plique + 50% chance de p?trifier = :icon_eek:
par Le_Faucheur
Lun 31 Mar 2008, 14:42
 
Forum: Heroes III
Sujet: quelles troupes am?liorez vous chez le hades?
Réponses: 21
Vues: 13370

le chasseur parait pas mal. (et puis il ressemble bizarrement ? l'elfe sylvain, sauf que l'elfe sylvain on voit pas ses oreilles)
par Le_Faucheur
Lun 31 Mar 2008, 14:38
 
Forum: Heroes III
Sujet: Evolution de l'archer Elfe
Réponses: 16
Vues: 11015

Ben, ?a doit ?tre moi que l'ordi n'aime pas particuli?rement, mais je n'ai JAMAIS r?ussit ? avoir les comp?tence ultimes malgr? toutes les parties que j'ai faites... J'ai m?me eu des parties o? l'ordi ne me proposait ? chauque changement de niveau que des capacit?s dont je ne voulait pas !!! Du gen...
par Le_Faucheur
Lun 31 Mar 2008, 12:45
 
Forum: Heroes V
Sujet: competence
Réponses: 26
Vues: 17269

Sindarin a écrit:j'avais pr?par? pour le concours une faction "Atlantide" mais l'Anglais est vraiment un obstacle pour moi ! et m?me avec de gentils traducteurs j'ai renonc? !


pour l'ICTC? je pensais ?tre le seul du forum.
par Le_Faucheur
Dim 30 Mar 2008, 13:40
 
Forum: Heroes V
Sujet: Propositions de factions pour H6
Réponses: 52
Vues: 42994

en fait y'a un truc, c'est qu'il te propose syst?matiquement les 2 comp?tences que tu veux pas sur les 3.
je sais pas pourquoi, il doit lire les pens?es :icon_mrgreen:
par Le_Faucheur
Dim 30 Mar 2008, 13:32
 
Forum: Heroes V
Sujet: competence
Réponses: 26
Vues: 17269
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