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@ Sami : merci, je rajoute
@ Le_Faucheur : merci aussi, je rajoute donc, pour le Range, je vais ajouter une description dans la derni?re partie du chapitre 4
@ Nel : ben... merci aussi ^^
@ Le_Faucheur : merci aussi, je rajoute donc, pour le Range, je vais ajouter une description dans la derni?re partie du chapitre 4
@ Nel : ben... merci aussi ^^
- Sam 15 Mar 2008, 09:58
- Forum: Mods
- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
un truc qui crache du feu qui ?volue en un truc qui ne crache plus de feu c'est un peu bizarre aussi. comme certaines upgrades de H5, dans le donjon, des tireurs qui ?voluent en non-tireurs :icon_question: Je ne vois pas o? est le probl?me personnellement... tant qu'ils compensent cette perte par a...
- Ven 14 Mar 2008, 19:01
- Forum: Heroes V
- Sujet: Une upgrade doit-elle ressembler ? la version de base?
- Réponses: 21
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- Ven 14 Mar 2008, 16:34
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
- Vues: 275055
apr?s concernant le soucis de coh?rence mythologique, faut pas oublier que c'est jamais que plus ou moins inspirer de celle des cultures qui existent (ou ont exist?) dans notre monde Oui, c'est pour ?a que le cheval (mettons par exemple un Mearas pour faire cheval elfique) qui ?volue en P?gase me d...
- Ven 14 Mar 2008, 16:33
- Forum: Heroes V
- Sujet: Une upgrade doit-elle ressembler ? la version de base?
- Réponses: 21
- Vues: 14357
Heureux de voir qu'il y a encore des jeunes qui se soucient du GamePlay ^^. (Question indiscr?te : jeune comment? Si tu as connu Heroes II lors de sa sortie, ce n'est pas la tranche de jeunes dont je parlais ^^) Revenons en au Game Play d'ailleurs, ?a fait trop longtemps qu'on se bloque sur des hist...
- Ven 14 Mar 2008, 14:48
- Forum: News & Previews
- Sujet: H6 : Suggestions - Discussions
- Réponses: 100
- Vues: 84992
A mon avis, la r?ponse est en m?me temps oui et non. Oui, elles doivent se ressembler, puisque elles repr?sentent apr?s tout la m?me troupe, plus ou moins puissante. Je suppose que tout le monde ici trouverait idiot de voir un Troll propos? comme ?volution ? un Orc par exemple... Non, elles ne doive...
- Ven 14 Mar 2008, 14:43
- Forum: Heroes V
- Sujet: Une upgrade doit-elle ressembler ? la version de base?
- Réponses: 21
- Vues: 14357
Si le lien est toujours bon, tu devrais en trouver un ici : http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/#download
- Ven 14 Mar 2008, 14:35
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
- Vues: 275055
Il y a deux formats diff?rents dans ce que tu dis l? Simonak :
- Le DXT3 est un format compress? (qui utilise une palette de couleurs ARGB8)
- Le ARGB8 est un format similaire mais non compress?...
Le DXT3 marche bien pour les textures, mais pas pour les ic?nes... info v?rifi? ? 100%
- Le DXT3 est un format compress? (qui utilise une palette de couleurs ARGB8)
- Le ARGB8 est un format similaire mais non compress?...
Le DXT3 marche bien pour les textures, mais pas pour les ic?nes... info v?rifi? ? 100%
- Ven 14 Mar 2008, 09:10
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
- Vues: 275055
Je te conseille de travailler avec GIMP ou Photoshop et de t?l?charger le plug-in dds qui va avec, tu verras ainsi les diff?rents formats dds existants.
Au total, il doit y en avoir pr?s d'une quinzaine, mais Heroes V n'en utilise que 2.
Au total, il doit y en avoir pr?s d'une quinzaine, mais Heroes V n'en utilise que 2.
- Jeu 13 Mar 2008, 22:00
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
- Vues: 275055
Pour l'ic?ne, as-tu enregistr? le dds au bon format? Il faut utiliser DXT3 pour les textures, mais ARGB8 pour les ic?nes.
- Jeu 13 Mar 2008, 19:59
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
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Z?nithale a écrit:C'est pour quand le d?but de la B?ta d'Age of Chaos online?
J'y bosse, j'y bosse...
- Mer 12 Mar 2008, 17:42
- Forum: News & Previews
- Sujet: H6 : Suggestions - Discussions
- Réponses: 100
- Vues: 84992
Quoiqu'il en soit je ne trouve pas vraiment l'int?r?t de la 3D dans HeroesV D'un point de vue Game Play, ?a n'apporte rien (? moins que j'aie rat? quelquechose). Par contre, tout se joue au niveau du visuel : pouvoir zoomer sur les cr?atures, tourner la cam?ra sur la carte aventure, faire le tour d...
- Mer 12 Mar 2008, 10:06
- Forum: News & Previews
- Sujet: H6 : Suggestions - Discussions
- Réponses: 100
- Vues: 84992
Avis aux autres concurrents (et particuli?rement ceux contre qui j'ai des matchs pr?vus ? partir de ce soir) : je ne parviens plus ? me connecter sur des parties multijoueurs. J'ignore compl?tement d'o? vient le probl?me (et je soup?onne tr?s fortement ma connection de d?conner puisque j'ai ?galemen...
- Lun 10 Mar 2008, 17:07
- Forum: Tournois & Concours
- Sujet: Tournoi Inter-ligue: AC vs Heroes-fr
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- Vues: 109770
[Mode Tente de rester calme] Ouvrez bien toutes les dictionnaires de la sainte-francophonie si cela vous chante, mes amis... Je te prend au mot : VENT : n. m. lat. ventus : I- D?placements naturels de l'atmosph?re II- Mouvement de l'air, d? ? diverses causes IMMATERIEL: adj. lat. immaterialis : 1. [...
- Sam 8 Mar 2008, 10:22
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Le vent (l'air) est compos? de dioxyg?ne et d'azote principalement, ainsi que de dioxyde de carbone mais aussi de toute sorte de mol?cule qui ..... Pas de la mati?re donc ? :beee: Ce qu'il ne faut pas entendre (enfin lire), mon cher Zoltan... d'autant plus que tu avoues toi-m?me ta faute dans ta ph...
- Ven 7 Mar 2008, 15:44
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Pour information, Simonak, les nouvelles cr?atures qui sont cr??es le sont tout d'abord sur le papier, puis on utilise dans le jeu les capacit?s qui nous semblent adapt?es pour les "r?aliser". (C'est en tout cas la fa?on dont je proc?de et j'esp?re que les autres en font tout autant). Mes ?mes sont ...
- Ven 7 Mar 2008, 09:44
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Oui, ? l'exception faite qu'elle se base sur un syst?me de jeu 100% H5... c'est un peu dommage je trouve.
- Mar 4 Mar 2008, 20:44
- Forum: Heroes V
- Sujet: ICTC III: cr?er une nouvelle faction pour H6 (officieux)
- Réponses: 14
- Vues: 12128
Ca marche tr?s bien chez moi (et j'ai t?l?charg? les fichiers ce matin, on doit donc avoir les m?mes...).
Le seul probl?me que j'ai eu est l'absence d'objectifs ? la mission 2, mais il a suffit d'enlever le mod Classic IA pour le r?soudre.
Le seul probl?me que j'ai eu est l'absence d'objectifs ? la mission 2, mais il a suffit d'enlever le mod Classic IA pour le r?soudre.
- Jeu 28 Fév 2008, 21:27
- Forum: Aide
- Sujet: TOE - charger campagne ( comment ca marche ? )
- Réponses: 13
- Vues: 9123
dans le meme genre, il m'est arriv? (je ne sais pas non plus comment) que des anges et des griffons imp?riaux se chevauchent sur 2 memes cases, apres un plongeon en piqu? !!! Ce n'?taient pas plut?t des griffons de combat? Apr?s le piqu?, les griffons imp?riaux se placent sur des cases libres ? por...
Je pense que cette page va r?pondre ? tes questions :
http://www.heroes-fr.com/pages/campagnes_originales.php
http://www.heroes-fr.com/pages/campagnes_originales.php
- Jeu 28 Fév 2008, 09:34
- Forum: Aide
- Sujet: TOE - charger campagne ( comment ca marche ? )
- Réponses: 13
- Vues: 9123
Eventuellement, je veux bien ?tre en plus en rempla?ant sur le tournoi aventure, si quelqu'un est tent? mais ne crois pas pouvoir faire tous ses matchs.
Mais je n'aurais pas assez de temps pour tenir tout le tournoi aventure. (Je reste en lice pour le duel 3*3 cependant)
Mais je n'aurais pas assez de temps pour tenir tout le tournoi aventure. (Je reste en lice pour le duel 3*3 cependant)
- Dim 24 Fév 2008, 10:35
- Forum: Tournois & Concours
- Sujet: Tournoi Inter-ligue: AC vs Heroes-fr
- Réponses: 113
- Vues: 109770
Ce n'est pas nouveau, bien des propri?t?s sont inutiles (soit parce qu'elles n'ont jamais servi ? rien, soit parce que ce sont des vestiges des fichiers de tests, soit ils ne le sont plus dans ToE mais l'?taient avant...) Je ne sais pas s'il est tr?s utile d'?tablir un standard sur des propri?t?s qu...
- Sam 23 Fév 2008, 18:40
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Le MOD marche m?me avec ce lien d?fectueux en fait. Il faut croire que le jeu trouve un moyen de passer outre. @ Simonak : le probl?me du Faucheur, c'est qu'il n'a pas le jeu... donc tes explications ne vont pas lui servir ? grand chose malheureusement ^^ ... mais c'?tait bien essay? :icon_mrgreen:
- Sam 23 Fév 2008, 09:42
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Bien vu, Simonak, j'ai en effet laiss? une erreur dans ces fichiers. Ta correction est bonne ? un d?tail pr?s : le fichiers du Dark Guard se nomme Dark _ Guard.(AdvMapMonsterShared).xdb et non DarkGuard.(AdvMapMonsterShared).xdb Je vais mettre en ligne le mod corrig? dans la journ?e, en m?me temps q...
- Jeu 21 Fév 2008, 10:21
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Concernant l'originalit? des cr?atures, Stilteg a tr?s bien r?pondu, en fait nous sommes limit?s par le fait de ne pas pouvoir ni modifier, ni ajouter des fichiers d?finissant le squelette et la g?om?trie (donc les mod?les 3D) des cr?atures. Concernant les niveaux, il existe d?j? une cr?ature de niv...
- Mer 20 Fév 2008, 10:05
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Morrock (AC)
morrock@[? supprimer]archangelcastle.com pour les contacts
amarielt@[? supprimer]hotmail.com (sur msn, mais j'y suis rarement)
amarielt sur Skype
-- duel 3x3 (1x1 seulement s'il n'y a pas assez de participants en 3x3)
morrock@[? supprimer]archangelcastle.com pour les contacts
amarielt@[? supprimer]hotmail.com (sur msn, mais j'y suis rarement)
amarielt sur Skype
-- duel 3x3 (1x1 seulement s'il n'y a pas assez de participants en 3x3)
- Lun 18 Fév 2008, 18:16
- Forum: Tournois & Concours
- Sujet: Tournoi Inter-ligue: AC vs Heroes-fr
- Réponses: 113
- Vues: 109770
Les Dragons Noirs r?sistent ? la Magie, c'est tout. Techniquement, ?a veut dire qu'on ne peut pas leur lancer de sorts. Si on ?tend ? tout ce qui a un lien de pr?s ou de loin avec la magie, o? ? tout ce qu'on peut consid?rer comme de la magie, alors ils devrait ?tre immunis?s aussi ? tous les ?l?men...
@ Ranohor090 : [strike]C'est vrai pour tous les tomes, ils ne prennent pas en compte les nouveaux sorts. Il faut prier pour le patch 3.1 ...[/strike] Edit : je raconte ds b?tises - voir message de Tracker ci-dessous @ Le Faucheur : oui, j'ai eu le probl?me un jour, j'ai ressuscit? de fa?on permanent...
Il me semble que les cr?atures neutres entre elles n'ont pas de malus de moral. Pour ce qui est de la nouvelle faction, elle n'existe en r?alit? que dans l'organisation de mes fichiers, mais le jeu ne la reconnait pas, et je ne crois pas qu'on puisse l'ajouter (je n'ai pas essay?, mais je doute que ...
- Dim 17 Fév 2008, 22:28
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- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
- Vues: 275055
au fait morrock, tu comptes terminer ta faction des ombres? Oui, oui, les niveaux 2 sont pr?ts et j'ai commenc? les niveaux 5. Mais je vais attendre d'avoir toutes les cr?atures pour les annoncer officiellement. (je trouve ?a sympa l'id?e d'une faction neutre, comme ?a tu peux en faire des arm?es n...
- Dim 17 Fév 2008, 14:39
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- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
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- Dim 17 Fév 2008, 13:14
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- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
6 - Ajouter ou modifier les effets d'une créature
6 - Ajouter ou modifier les effets d'une créature Là, on entre dans le domaine du subtil... les résultats que l'on peut obtenir en jouant avec les effets sont très sympathiques, mais la complexité qui va de pair est elle aussi très sympathique :icon_mrgreen: Nous parlerons tout d'abord des effets v...
- Dim 17 Fév 2008, 13:14
- Forum: Mods
- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
5 - Modifier l'apparence d'une créature
5 - Modifier l'apparence d'une créature Modifier l'apparence d'une créature peut consister en différentes opérations plus ou moins longues et complexes. La modification peut aller d'un changement simple de couleur à la modification complète de la texture de la créature, voire la suppression de cert...
- Dim 17 Fév 2008, 13:14
- Forum: Mods
- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
4 - Changer les caractéristiques d'une créatures
4 - Changer les caractéristiques d'une créatures Cette partie est en même temps la plus simple et la plus compliquée. Pourquoi un tel paradoxe? Ceci se résume en deux très bonnes raisons : - Modifier les caractéristiques est techniquement très simple : il n'y a qu'un seul fichier à modifier. - Crée...
- Dim 17 Fév 2008, 13:13
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- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
3 - Créer une nouvelle créature en copiant une ancienne
3 - Créer une nouvelle créature en copiant une ancienne Nous allons ici nous placer dans l'hypothèse où vous voulez ajouter une nouvelle créature au jeu en utilisant le NCF (voir la page du projet ). Nous allons pour le moment créer une copie d'une créature existante sans lui apporter la moindre mo...
- Dim 17 Fév 2008, 13:13
- Forum: Mods
- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
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2 - Modèle général des créatures existantes
2 - Modèle général des créatures existantes Ce chapitre traite de l'organisation générale des créatures, mais n'aborde pas le fonctionnement des effets ajoutés (flammes, transparence...). Ces effets seront traités dans un chapitre ultérieur. 2.1 - Schéma synthétique http://www.ageofchaos.fr/modding...
- Dim 17 Fév 2008, 13:13
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- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
1 - Prérequis
1 - Prérequis Pour créer un mod pour Heroes V, il vous faut utiliser les fichiers contenus dans les archives du dossier data du répertoire d'installation de Heroes V. Dans ce tutoriel, nous utiliserons des fichiers contenus dans data.pak et texts.pak . Ces archives .pak sont en fait des archives zi...
- Dim 17 Fév 2008, 13:13
- Forum: Mods
- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
[Tutoriel] Modifier et créer des créatures
Ce tutoriel s'adresse aux moddeurs francophones de tous niveaux qui veulent modifier ou créer de nouvelles créatures pour Heroes V. Il est très largement inspiré des travaux déjà réalisés et disponibles aux liens suivants : Modding wiki : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/modding_wiki/ Tu...
- Dim 17 Fév 2008, 13:12
- Forum: Mods
- Sujet: [Tutoriel] Modifier et créer des créatures
- Réponses: 15
- Vues: 17414
J'ai essay? avec le Seigneur D?mon, et ?a marche 'presque'. C'est ? dire que l'effet en lui-m?me marche sans probl?me, mais il y a quelques bugs d'affichage lors du d?placement (en l'occurence pour le Seigneur D?mon, il y a quelques flashs o? la cr?ature change brutalement de position pendant 1/10 d...
- Dim 17 Fév 2008, 10:37
- Forum: Mods
- Sujet: Questions-Réponses : Mods
- Réponses: 152
- Vues: 112642
Bien re?u, je regarde ?a dans la matin?e ^^ Edit : J'ai plac? ta cr?ature sur une carte, et elle apparait tr?s bien (aussi bien dans l'?diteur que sur le jeu, m?me si on dirait qu'elle est mal anim?e dans l'?diteur...). donc soit j'ai mal compris ton probl?me, soit ton probl?me n'apparait pas chez m...
- Sam 16 Fév 2008, 10:00
- Forum: Mods
- Sujet: Questions-Réponses : Mods
- Réponses: 152
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Je suis partant pour participer en mode duel 3x3 avec tes presets Zenithale (non??? si, si... ah bon !) ^^
Versions disponibles 1.6, 2.1 et 3.0 (donc 3.0, c'est ok pour moi)
Versions disponibles 1.6, 2.1 et 3.0 (donc 3.0, c'est ok pour moi)
- Ven 15 Fév 2008, 20:44
- Forum: Tournois & Concours
- Sujet: Tournoi Inter-ligue: AC vs Heroes-fr
- Réponses: 113
- Vues: 109770
L? comme ?a, c'est difficile de te r?pondre... si tu nous mettais ? disposition tes fichiers, ce serait plus simple pour trouver d'o? vient le probl?me...
- Ven 15 Fév 2008, 17:47
- Forum: Mods
- Sujet: Questions-Réponses : Mods
- Réponses: 152
- Vues: 112642
On peut l'utiliser oui, mais le mod?le LOD n'est pas forc?ment plus petit que l'autre. Par exemple pour le Seigneur D?mon, les deux mod?les font exactement la m?me taille (ce qui confirme l'inutilit? profonde des mod?les LOD...). De plus, la taille affich?e du mod?le est d?fini non pas par son squel...
- Ven 15 Fév 2008, 10:00
- Forum: Mods
- Sujet: Questions-Réponses : Mods
- Réponses: 152
- Vues: 112642
rendre le model plus petit : alors l? je pense qu'il faut utiliser un logiciel de mod?lisation 3D, mais je peux rien dire de plus. Pour l'instant, ce genre de manipulation ne marche pas, on ne peut donc pas modifier directement la taille d'un mod?le. Par contre, on peut 'contourner' le probl?me (je...
- Jeu 14 Fév 2008, 17:00
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- Sujet: Questions-Réponses : Mods
- Réponses: 152
- Vues: 112642
Les filles de la nuit me semblent ? peu pr?s ?quilibr?es. Si on fait la comparaison avec les cr?atures auxquelles elles ont pris leurs capacit?s : Par rapport aux poisons : Attaque +1 D?fense +1 Dommages min +1 Dommages max -1 Initiative -2 Vitesse = Sant? = Croissance +2 Par rapport aux danse-vents...
- Jeu 14 Fév 2008, 11:58
- Forum: Mods
- Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
- Réponses: 76
- Vues: 47657
Les bouts noirs sur les bras, je pense que ?a vient de la transparence. Ce sont de bouts de textures qui ne devraient pas appara?tre si la texture ?tait opaque...
- Mar 5 Fév 2008, 19:16
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
- Vues: 275055
Comment peut-on faire pour rendre une texture transparente ? (commme les ?mes de Morrock par exmple).'( Dans le fichier .(Material).xdb, il y a un attribut <AlphaMode>, il peut prendre plusieurs valeurs : <AlphaMode>AM_TRANSPARENT</AlphaMode> <AlphaMode>AM_ALPHA_TEST</AlphaMode> La premi?re version...
- Lun 4 Fév 2008, 21:36
- Forum: Mods
- Sujet: Questions-Réponses : Mods
- Réponses: 152
- Vues: 112642
Petite astuce : si tu veux me demander des conseils en particulier, envoie-moi directement un mail, ce sera plus simple que d'?crire sur le forum... Pour ton probl?me, il faut que tu s?lectionnes tes trois sous-r?pertoires en m?me temps (Maps, Textures et UI), et que tu les ajoutes tous les trois ? ...
- Dim 3 Fév 2008, 20:10
- Forum: Mods
- Sujet: Probleme de compilation archives
- Réponses: 1
- Vues: 1840
Je crois que d'autres ont d?j? eu ce probl?me sur Heroes-fr.
A ma connaissance, on n'a pas encore trouv? d'o? ?a venait.
A ma connaissance, on n'a pas encore trouv? d'o? ?a venait.
- Dim 3 Fév 2008, 20:05
- Forum: Mods
- Sujet: plantage apr?s l installation de mods
- Réponses: 1
- Vues: 1646
Fantastique, j'ai h?te d'entendre parler de tes tentatives, si tu parviens ? faire quelque chose. J'esp?re y parvenir, mais c'est un espoir de fou, mes notions de C++ ne sont pas tr?s approfondies... Je crains que j'aie utilis? ton mod des Dark Angels seulement car il vient en premier par ordre alp...
- Sam 2 Fév 2008, 17:33
- Forum: Mods
- Sujet: Questions-Réponses : Mods
- Réponses: 152
- Vues: 112642
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