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Re: bug graphique

J'utilise déjà equlibris. Pour le problème, j'ai remarqué qu'en mode fenêtré il n'est presque plus génant (sauf quand le portable se met en économie d'energie). Donc en jouant en mode fenêtré, je n'ai plus de problème.
par elligain
Dim 29 Avr 2012, 21:47
 
Forum: Heroes IV
Sujet: bug graphique
Réponses: 3
Vues: 1386

bug graphique

N'ayant pas été enthousiasmé par H6, je suis venu ressayer H4 auquel je n'avais pas joué depuis bien longtemps maintenant. J'ai donc réinstallé H4 plus ses 2 extensions et je vois que les fenêtres ne s'actualisent pas comme elles le devraient (par exemple, si en combat je veux lancer un sort, le liv...
par elligain
Mer 18 Avr 2012, 08:25
 
Forum: Heroes IV
Sujet: bug graphique
Réponses: 3
Vues: 1386

Re: [H6] Questions - Réponses

Comment faire pour choisir un autre héros que celui proposé en mode escarouche ? Par exemple, imaginons que je désire jouer sanctuaire/might. Le héros proposé (elle est fort mignonne au demeurant) donne +25 pts de vie pour les kenshis. Comment faire pour choisir le héros qui possède l'option "g...
par elligain
Mer 28 Mar 2012, 13:56
 
Forum: Heroes VI
Sujet: [H6] Questions - Réponses
Réponses: 89
Vues: 35611

Re: Comment utiliser la compétence "tactique".

Oui, c'est ce à quoi je m'attendais. Sauf que le bouton de validation du positionnement n'apparaît pas. Mais après avoir réactivé les "hints" comme tu me le conseillais, il est bien là, donc le problème est résolu. C'est un bug curieux (je ne vois pas le rapport entre les "hints"...
par elligain
Dim 25 Mar 2012, 11:59
 
Forum: Support technique & bugs
Sujet: Comment utiliser la compétence "tactique".
Réponses: 2
Vues: 1075

Comment utiliser la compétence "tactique".

Bonjour à tous, J'ai débuté H6 il y a peu et je suis dans la campagne 2 du griffon. J'ai donné la compétence "tactique" à mon héros et.... je ne comprends pas comment l'utiliser : quand le combat débute, il me laisse placer mes troupes sur les 3 premières rangées, mais je ne vois pas le bo...
par elligain
Sam 24 Mar 2012, 19:37
 
Forum: Support technique & bugs
Sujet: Comment utiliser la compétence "tactique".
Réponses: 2
Vues: 1075

Petite remarque tr?s simple ? programmer mais dont les concepteurs du jeu se moquent compl?tement pour rendre l'IA infiniment plus puissante. Plut?t que de lui redonner r?guli?rement une arm?e neuve, il suffirait simplement que tous les h?ros IA b?n?ficient de bonus sp?cifiques. Je m'explique : &sdo...
par elligain
Sam 29 Mar 2008, 15:28
 
Forum: Heroes V
Sujet: En quel mode de difficult? jouez-vous ?
Réponses: 47
Vues: 18279

De retour apr?s une longue hibernation, je vais dire ce qui me g?ne le plus et que je n'ai vu soulev? qu'une seule fois : une IA en combat qui fait parfois tout et n'importe quoi. Par exemple en si?ge, l'attaquant IA place syst?matiquement ses unit?s dans mes douves (et qu'en plus mes murs ne sont p...
par elligain
Ven 28 Mar 2008, 13:46
 
Forum: News & Previews
Sujet: H6 : Suggestions - Discussions
Réponses: 100
Vues: 35034

Pour les at?facts, il ne faut pas exag?rer quand m?me... Ils ne sont aps si chers que cela car toutes les unit?s n'ont pas forc?ment besoin d'en avoir un ! Si tu ne t'en construis que 1 ou 2 que tu places sur tes unit?s que tu souhaites booster (les archimages ou les golems par le plus grands des ha...
par elligain
Lun 14 Aoû 2006, 14:13
 
Forum: Astuces
Sujet: [Rediscutons] Strat?gies Acad?mie
Réponses: 39
Vues: 18150

Probl?me : Si comme moi, vous aimez les duels, quand vous cr?ez/rejoignez une partie et que vous ne la jouez pas (pour cause de partie pleine ou de bugs ou de changement d'avi de votre part), le jeu affiche toutes les parties en train de se jouer sur le serveur. Il est donc presque impossible de tr...
par elligain
Mer 7 Juin 2006, 15:07
 
Forum: Aide
Sujet: Problemes et Solutions trouv?es
Réponses: 8
Vues: 9579

Moi ce qui m'?tonne, c'est que tu dis que les griffons et les paladins agissent avant tout le monde. Je ne suis pas d'accord. Il y a une unit? chez inferno qui est la plus rapide du jeu, toute faction confondue, et ce sont les Frightfull Nightmare. De plus, g?n?ralement, les cerb?res agissent plus ...
par elligain
Dim 12 Mar 2006, 16:23
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

ok ok (ps : si quelqu'un a une id?e pour les dragons noirs...) Il ne faut pas r?ver : Isher n'a presque aucune chance contre le warlock... Il suffit de 2 rounds (en g?nral 1 seul suffit vu qu'il a le bonus de chance) pour d?truire les titans avec chain lightning... Et sans les titans, le combat est...
par elligain
Dim 12 Mar 2006, 11:27
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

Hier soir, j'ai gagn? 5 combats contre 5 joueurs diff?rents et sur un total de 5 parties en utilisant la vie contre Marder. Si ca t'int?resse, je vais te dire ce qui s'est pass?. Les joueurs adverses n'ont pas fait de grosses erreurs et ont utilis? ? peu pr?s correctement toutes les possibilit? de l...
par elligain
Dim 12 Mar 2006, 10:31
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

La d?fense joue un r?le important, surtout contre Heaven qui en a une sacr? bonne et de plus les cr?atures de cette faction ont une meilleure riposte que les autres. Donc avec Marder, il faut faire gaffe quand m?me. J'ai entendu dire que certaines personnes avaient gagn? contre Marder avec Heaven. ...
par elligain
Ven 3 Mar 2006, 18:51
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

Sinon Tonio le h?ros inferno n'a que 2 en "chance" Dans un combat contre quelqu'un qui a 5 en chance (warlock au hasard), c'est presque syst?matique que marder profite beaucoup plus souvent de la chance que Warlock... ainsi que du moral contre la vie (de nouveau un rapport 2 contre 5). C'est sureme...
par elligain
Ven 3 Mar 2006, 12:04
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

Au niveau des duels, l'academie fait vraiment figure d'?ternelle perdante. Pas tout ? fait d'accord : bien utilis?e, elle n'est pas si mal (mais il est vrai qu'elle est un peu en dessous des autres) Je pense que c'est d? ? la mauvaise r?partition des stacks. Moi je n'aurais laiss? qu'un stack de 11...
par elligain
Ven 17 Fév 2006, 08:33
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

J'ai eu un bug qui s'est produit 2 fois de suite dans 2 parties diff?rentes. C'est dans les duels quand 2 arm?es de vie s'affrontent. Si les griffons utilisent leur aptitude au premier round pour aller ecraser les aarbal?triers ennemis, ils vont tous les deux louper leu cible...
par elligain
Mar 7 Fév 2006, 18:58
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

Les sorts de masse ne sont pas assez grand. Un grand maitre dark magic master of curse ne peut esperer maudire qu'un tt petit carr? au final (soit peu de cr?atures). De m?me les sorts des bebetes magiciennes (assez haut lvl de construction kd meme) ne sont pas assez imposant ? part ceux de d?gats. ...
par elligain
Lun 6 Fév 2006, 21:29
 
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Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 27
Vues: 11770

Tout ? fait d'accord avec toi Elligain, comme je l'ai dit en premier page de ce sujet seules les arm?es d'Inferno et de Haven sont vraiment jouables tactiquement. L'academy (je ne suis plus certain de son nom : avec les golems et les titans) est assez tactique aussi. Toute l'astuce avec ce chateau ...
par elligain
Jeu 2 Fév 2006, 10:49
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

J'ai moi aussi fait pas mal de duels. Premi?re impression : le jeu est tr?s bien fait car il n'y a pas de chateau imprenable (j'ai gagn? ou perdu avec tous les chateaux suivant le chateau adverse que j'affrontais, mais par contre si je me fixe sur un chateau pr?cis, je perds syst?matiquement contre ...
par elligain
Jeu 2 Fév 2006, 03:16
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 47075

En regardant les r?sultats, je suis particuli?rement surpris que les g?nies sont ?clat?s par les ?l?mentaires d'eau : ou bien je ne comprends pas tout (et j'aimerais savoir dans ce cas), ou bien il y a une erreur : les g?nies commencent toujours avant les water (puisque les ?l?mentaires ne peuvent p...
par elligain
Mer 18 Mai 2005, 23:18
 
Forum: Astuces/Descriptions
Sujet: HEROES FIGHT CLUB
Réponses: 9
Vues: 4923

Re: si si.........

Par contre jamais je n'ai vu le moral de l'arm?e augmenter durant un combat -- le moral augmente bien durant le combat lorsque les pertes enemies deviennent importantes Je pense que ce qu'il voulait dire, c'est que ca ne repasse pas au dessus de la valeur initiale : si tu commences avec 1, tu ne po...
par elligain
Mar 10 Mai 2005, 17:17
 
Forum: Heroes IV
Sujet: Toutes les questions-r?ponses sur Heroes 4, c'est ici!!
Réponses: 120
Vues: 57038

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