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Re: Guide en français

Concernant Heroes 7, un guide aurait été utile... mais le jeux a tellement de bugs que ce qu'aurait pu contenir le guide n'aurait eu que peu de rapports avec la réalité du jeux... Enfin il ne faut pas oublier que les jeux de nos jours sont patchés toutes les semaines... un guide aurait été très rapi...
par Gourou
Dim 11 Déc 2016, 18:27
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Guide en français
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

Elle se portait mieux quand ? Elle se portait mieux quand des gens y jouaient... tu croises beaucoup de monde qui joue encore à Heroes VI ? Je me souviens d'une époque où ce forum récoltait plus de messages par jour que ce qu'il récolte aujourd'hui en un an. La situation est la même dans toutes les...
par Gourou
Dim 30 Oct 2016, 19:57
 
Forum: Heroes VII
Sujet: [Deviation 333] La license Heroes et les méchants Archanges
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

Ils lancent tout de même une dernière mise à jour, pour corriger les problèmes apparus avec la version 2.2 (la grande spécialité ça, lancer des mises à jour pour corriger des problèmes mais en créer d'autres, nécessitant une autre mise à jour). J'espère notamment que le sort "Mur de Feu" ...
par Gourou
Ven 7 Oct 2016, 14:54
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Questions sur les compétences + sort Etincellles

Merci pour cette première réponse, Gourou C'est vrai que j'ai choisi de jouer en mode compétence "aléatoire". J'avais beaucoup aimé ce principe d'évolution avec quelques choix restreints dans Heroes V. Parfois c'est assez frustrant mais ça évite la construction systématique d'un modèle et...
par Gourou
Ven 2 Sep 2016, 22:21
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Questions sur les compétences + sort Etincellles
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Re: Questions sur les compétences + sort Etincellles

Salut Liliom, 1/ Il n'y a aucun compétence privilégiée par le Héro en mode Compétence Libre. A chaque niveau gagné par ton Héro, tu choisis la compétence que tu veux. 2/ Je pense que tu ne joue pas en mode "compétence libre". Tu devrais jouer avec ce mode c'est plus simple. 3/ Pour Bastion...
par Gourou
Ven 2 Sep 2016, 10:53
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Questions sur les compétences + sort Etincellles
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

En dehors de Gemeaux, quelqu'un s'est risqué dans l'extension finalement ? Je l'ai acheté (23 € sur Uplay avec les points que tu gagne en jouant) mais juste pouvoir jouer en ligne avec la nouvelle Race. Je ne touche pas au mode solo. La nouvelle race est sympa à jouer, le système de Rune est origin...
par Gourou
Ven 2 Sep 2016, 10:46
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Patch 2.0 & 2.1 (sans l'add-on)

Salut, c'est quoi que t'appelles "OK" ? parce que ceux que j'ai laissé en "persiste" sont encore bien là pour moi ... [précision : j'ai la v1.0 avec tous les patchs appliqués un par un ; et là j'ai reboot les campagnes en mode difficile] Et franchement rien que celui qui double ...
par Gourou
Lun 22 Aoû 2016, 12:24
 
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Sujet: Patch 2.0 & 2.1 (sans l'add-on)
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Re: Patch 2.0 & 2.1 (sans l'add-on)

Matteo a écrit:Espérons que ce patch n'ait pas amené d'autres problèmes alors, pour changer...


Pour le moment ça va, j'ai fais une partie hier soir et c'est OK !
par Gourou
Ven 19 Aoû 2016, 13:36
 
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Sujet: Patch 2.0 & 2.1 (sans l'add-on)
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Re: Patch 2.0 (sans l'add-on)

Aléx2607 a écrit:encore un patch ... encore 3.3 Go ...

mais aucun changelog... nulle part ...
7Go en 8jours sans jamais savoir à l'avance ce que ça contient !

ça fait cher les easter eggs :-?


Suffit de demander :)
http://forums.ubi.com/showthread.php/14 ... st11897595
par Gourou
Jeu 18 Aoû 2016, 14:21
 
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Sujet: Patch 2.0 & 2.1 (sans l'add-on)
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

Yo ! Gourou j'voudrais te poser quelques questions : -Tu as joué sur H5 en multi ? -Globalement tu trouves le multi de H7 équilibré ? intéressent ? inférieur à celui de H5... -Le tour simultané se termine vite et passe en tour par tour comme H5 ? Pour faire plus simple est-ce que le tour-simultané ...
par Gourou
Mar 16 Aoû 2016, 09:25
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Patch 2.0 (sans l'add-on)

Concernant le multi-joueur il y a quelques bugs assez agaçants que je commence à découvrir : - Disparition de la baliste chez le Héro (seulement avec la nouvelle race apparement) - Mana qui se recharge complètement après chaque combat. - Non attribution des points après un passage de niveau. Vous pa...
par Gourou
Sam 13 Aoû 2016, 21:23
 
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Sujet: Patch 2.0 & 2.1 (sans l'add-on)
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

Vous ne relevez pas l'uns des choses les plus importantes ! Le jeux semble enfin stable en multi !!! Et surtout, il ont mis un vrai mode "tour simultané" où l'on peut jouer pendant que l'adversaire fait ses combats ! Ca change la vie. Là, tu m'intéresses !! Bon, par contre, s'il est bourr...
par Gourou
Mer 10 Aoû 2016, 14:58
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

@leirbag-sama

Non pas besoin de l'add-on. La version 2.0 contient cet ajout.
par Gourou
Lun 8 Aoû 2016, 10:42
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

Vous ne relevez pas l'uns des choses les plus importantes ! Le jeux semble enfin stable en multi !!! Et surtout, il ont mis un vrai mode "tour simultané" où l'on peut jouer pendant que l'adversaire fait ses combats ! Ca change la vie.
par Gourou
Dim 7 Aoû 2016, 18:07
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Fusion historique avec Heroes-Fr

Bienvenue, surtout si ça peut amener des joueurs multi :)
Je perds pas espoir d'une ligue H7 !!
par Gourou
Jeu 21 Juil 2016, 18:40
 
Forum: Site et Forums
Sujet: Fusion historique avec Heroes-Fr
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Re: les machines de guerre

Je reviens sur ce que j'ai dis concernant les machines de guerres !! En havre je les prends systématiquement en ligne ! Déjà les sœurs soignent 2*250 ! Soit 500 points de vie ! Ensuite, l'initiative élevée de la baliste fait que vous jouez souvent le premier, et pouvez donc être le premier à lancer ...
par Gourou
Jeu 14 Avr 2016, 16:45
 
Forum: Heroes VII
Sujet: les machines de guerre
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Re: Retours en multi !

Ne jouant pas en Multijoueurs, je n'ai jamais rencontré le problème que tu évoques et n'ai pas de solution à apporter (si ce n'est, éventuellement, de prévoir des spécialistes de l'anti-magie et, si possible, de se procurer l'artefact qui protège de la Magie de l'Air, Manteau d'Ylath je suppose). O...
par Gourou
Mar 23 Fév 2016, 16:21
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Retours en multi !
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Re: Retours en multi !

Personne pour parler Stratégie... tout le monde se paluche sur un Tigre blanc :(
par Gourou
Lun 22 Fév 2016, 18:30
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Retours en multi !
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Re: Retours en multi !

Je reviens à la charge concernant Solmyr ! C'est une plaie sur internet, de trop nombreux joueurs jouent avec Solmyr et font du "Hit and Run" ! Ils arrivent avec Solmyr et quelques unités, un sort... et hop dans la nature ! Que faire contre ça ? Solmyr détruit presque un "stack" ...
par Gourou
Dim 21 Fév 2016, 16:40
 
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Sujet: Retours en multi !
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Re: Axeoth

Me concernant, c'est surtout le patch en lui même avec les correctifs de bugs (surtout pour le multi) que j'attends ! Axeoth je sais pas si j'y toucherais un jour...
par Gourou
Ven 5 Fév 2016, 18:13
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Axeoth
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Re: Avis général

Patch 1.7 annoncé pour février :)
par Gourou
Sam 23 Jan 2016, 12:20
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Avis général
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Re: Avis général

La campagne doit sortir en février, tu pourras voir les résultats :)
par Gourou
Sam 16 Jan 2016, 21:11
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Avis général
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Re: Avis général

bon, ca repond pas a mes interrogations sur le mapmaking tout ca. Probable que je tente le coups heroes VII, quand il sera dispo en promo par chez moi. Comme dis, au moins l equipe de dev a l air de se démener pour corriger les bugs. Si ça peut t'aider, tout une campagne du jeux est actuellement en...
par Gourou
Sam 16 Jan 2016, 12:50
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Avis général
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Re: Retours en multi !

Pourquoi est ce que pendant le combat d'un adversaire, l'on ne peut pas jouer ?... SaLuT Oui c'est étonnant mais en fait très peu de joueurs se sont plaints de ce fait car au début il y avait beaucoup de problèmes en multijoueur. Ce problème a néanmoins été évoqué récemment et les développeurs aprè...
par Gourou
Ven 15 Jan 2016, 20:31
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Retours en multi !
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Re: Retours en multi !

Petite question pour les joueurs en ligne. Pourquoi est ce que pendant le combat d'un adversaire, l'on ne peut pas jouer ? Sur Heroes V je ne me rappel cet "arrêt" du jeux pendant un combat adverse en mode "tour simultané". C'est vraiment dommage car l'on perds pas mal de temps à...
par Gourou
Jeu 14 Jan 2016, 22:23
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Retours en multi !
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Re: Avis général

En solo le jeux est devenu "assez stable" je trouve. Quelques bugs mais largement jouable. Il est même très plaisant ! Ceux qui veulent jouer qu'en solo n'hésitez surtout pas à prendre le jeux. Par contre, pour ceux comme moi qui veulent surtout du multi, attendez que le jeux soit stabilis...
par Gourou
Jeu 14 Jan 2016, 22:20
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Avis général
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Re: Recensement joueurs en ligne

Hi Denis ! Sorry, i was a little bit busy the last days but i think i will be here tonight ! Your friend is strong with Skeletons, but it is simply to play with them :) I hope in 1.7 they will balance the game !! Thank you for advice, i will try that next time :) It is one subject of this topic :) H...
par Gourou
Mer 13 Jan 2016, 15:37
 
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Sujet: Recensement joueurs en ligne
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Re: Recensement joueurs en ligne

Salut Haraz,

J'essaye de te rajouter ce soir sur mon UPlay, le miens est Gourou7592.

Par contre je vais attendre la version 1.7 avant de reprendre le multi, il y a actuellement trop de bugs...
par Gourou
Lun 11 Jan 2016, 11:23
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Recensement joueurs en ligne
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Retours en multi !

Salut à tous, je créé ce topic pour tenter de recueillir vos retours sur le jeux, particulièrement en mode multijoueur. Là où l'on se rends compte que ses petites techniques en solo contre l'IA ne valent rien contre un joueur humain :) Alors, concernant les points positifs : - Le mode tour simultané...
par Gourou
Sam 9 Jan 2016, 23:33
 
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Sujet: Retours en multi !
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Re: la métamagie

*Pour contrer le puissant sort 'chaîne d'éclair"de Solmyr, le bastion me semble une solution viable : un des talents de "rage sanglante" est de diviser par 2 les dégâts des sorts & le grand nombre de créatures du bastion (donc des pelotons avec beaucoup de PV) diminuera encore l'...
par Gourou
Mer 6 Jan 2016, 20:10
 
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Sujet: la métamagie
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Re: la métamagie

Comment vaincre Solmyr en multi ? Des avis ?
par Gourou
Mar 5 Jan 2016, 23:41
 
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Sujet: la métamagie
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Re: Analyse des factions

côté carte, j'ai bien aimé l'escarmouche "Mer Sauvage" qui m'a offert quelques beaux combats contre l'IA en mode héroïque. Idem pour le scénario "Le voyage de Mirym" qui offre le choix entre deux conditions de victoire possible. Sinon j'ai testé l'option 'talents des héros "...
par Gourou
Mar 5 Jan 2016, 15:22
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Analyse des factions
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Re: Analyse des factions

Gemeaux333 a écrit:Là ça relève davantage du bug, à moins de ne pas posséder la totallité des talents nécessaires !


Essaye un DUEL vs IA avec les Sylves :)
par Gourou
Lun 4 Jan 2016, 12:14
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Analyse des factions
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Re: Analyse des factions

Merci pour ton retour, moi j'ai surtout tester ça avec les Duals VS IA qui permettent assez facilement de tester les fonctionnalités de combat du jeux...
par Gourou
Dim 3 Jan 2016, 19:02
 
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Sujet: Analyse des factions
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Re: Analyse des factions

Après plusieurs essaies, je me rends compte que je ne suis pas fou avec la marque de niveau 3 des Sylves !
Les Dragons Sylves par exemples ne font pas de critiques avec la marque de niveau 3 ! Et il est impossible de marquer certaines créatures comme les Level2 des magiciens :/
par Gourou
Dim 3 Jan 2016, 13:58
 
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Sujet: Analyse des factions
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Re: Analyse des factions

Pour ceux qui ont joué un peu avec les Sylves, la marque de niveau 3 fonctionne bien chez vous ? J'ai développé la compétence au maximum et pourtant pas de critiques systématiques après 3 marques !
par Gourou
Dim 20 Déc 2015, 17:44
 
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Sujet: Analyse des factions
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Re: les machines de guerre

Cela dit, gourou, mael, si cela vous tente et que c'est possible, je me joindrais volontier à vous pour une partie en multi Avec joie :) Après à trois sur une même partie ça va être risqué je pense vu les problèmes de desynchro... apparemment c'est la prochaine MAJ qui est sensé être orientée Multi...
par Gourou
Ven 18 Déc 2015, 16:28
 
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Sujet: les machines de guerre
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Re: la diplomatie

Tout ce que je peux dire, c'est que Diplomatie a pas mal été "Bridé entre la version Beta, la version 1.0 et maintenant...
Je l'ai pas mal utilisée en version Beta, et là pour le coup de nombreuses troupes me rejoignaient gratuitement !! Maintenant je suis comme toi, je suis preneur d'avis !
par Gourou
Ven 18 Déc 2015, 15:58
 
Forum: Heroes VII
Sujet: la diplomatie
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Re: les machines de guerre

Bizarrement l'option recevoir des MP des autre utilisateurs était désactivée... heureusement que tu me le dis :)
par Gourou
Ven 18 Déc 2015, 15:54
 
Forum: Heroes VII
Sujet: les machines de guerre
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Re: les machines de guerre

Mael Strom a écrit:
Gourou a écrit:Faudrait que l'on se fasse une partie en multi si ça te dit


pourquoi pas


Regarde tes messages privés :)
par Gourou
Ven 18 Déc 2015, 12:37
 
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Sujet: les machines de guerre
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Re: Analyse des factions

J'ai bien aimé toutes les factions et surtout le fait que chacune offre un style de jeu qui lui est propre. Par exemple les Orcs profitent d'un fort avantage sur les premiers tours de jeu grâce à la "rage de sang" tandis que les magiciens voient la puissance de leur sorts s'amplifier au f...
par Gourou
Jeu 17 Déc 2015, 12:43
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Analyse des factions
Réponses: 27
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Re: les machines de guerre

Faudrait que l'on se fasse une partie en multi si ça te dit :)
par Gourou
Mer 16 Déc 2015, 10:41
 
Forum: Heroes VII
Sujet: les machines de guerre
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Re: les machines de guerre

Merci pour ton retour Mael Storm,

J'ai moi fait l'inverse de toi, pas mal misé sur les unités de guerre au début, je me suis vite rendu compte de leur faiblesse vu l'investissement en points de compétences.
par Gourou
Mar 15 Déc 2015, 15:26
 
Forum: Heroes VII
Sujet: les machines de guerre
Réponses: 15
Vues: 8898

Re: le Bastion, une tactique en passant

C'est à peu près la tactique que j'utilise également :)
Par contre, concernant les chasseurs gnolls, depuis la dernière MAJ l'on ne peut plus les faire tirer à 100% de porter avec la compétence Attaque adéquate :-(
Au final, à longue distance leur tire en soutiens n'est que de 25% des dommages...
par Gourou
Mar 15 Déc 2015, 15:18
 
Forum: Heroes VII
Sujet: le Bastion, une tactique en passant
Réponses: 2
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Re: Discussion sur les News

Primo : Je suis bien content de n'avoir payé le jeux que 15€ lors de la fameuse soirée promo !
Secondo : Tout cela me confirme de ne plus jamais acheter de jeux dès leur sortie mais d'attendre...
Tertio : Ubi sont des gros nuls...
par Gourou
Mer 9 Déc 2015, 17:49
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Discussion sur les News
Réponses: 1105
Vues: 378678

Re: Analyse des factions

Pour info je n'ai terminé aucune campagne. Et du coup comment tu gères les factions que tu ne joues pas ? Comment avoir une bonne connaissance de tes adversaires ? Tu as lancé des multi avec toutes les factions différentes pour voir ou tu joues uniquement 2-3 factions que tu maitrises sur le bout d...
par Gourou
Mer 2 Déc 2015, 09:51
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Analyse des factions
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Vues: 14875

Re: Analyse des factions

Pour info je n'ai terminé aucune campagne.
par Gourou
Mar 1 Déc 2015, 23:11
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Analyse des factions
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Re: Analyse des factions

Me concernant j'ai surtout joué en Havre, Orcs et Nécro ! Le gros problème des Nécro reste selon moi la présence d'un unique tireur à distance. C'est handicapant pour le développement "aventure" et le combat final. Alors bon, cela est compensé par le grand nombre d'unités (level 1 et 3), m...
par Gourou
Dim 29 Nov 2015, 17:49
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Analyse des factions
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Re: Discussion sur les News

Gemeaux, à 3 Go, c'est plus un "patch" (une rustine, en Anglais), c'est carrément la roue du vélo qu'ils changent ! Et c'est quand même le 3e patch de suite à 3 Go qu'il faut installer. Si encore, ça rendait le jeu stable et fini, mais, tu installes des pans entiers de mur, et les problèm...
par Gourou
Lun 23 Nov 2015, 22:19
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Discussion sur les News
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