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Ah ben alors l?, chapeau! Ca me donne envie d'essayer aussi de mon cot?...mais je crois que je vais d'abord terminer ma carte commenc?e il y a un bon bout de temps...
En tout cas j'esp?re que ?a en motivera certains pour jouer enfin en ligue.
En tout cas j'esp?re que ?a en motivera certains pour jouer enfin en ligue.
- Sam 10 Nov 2007, 16:18
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- Sujet: Templates du G?n?rateur Al?atoire
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une augmentation de leurs caract?ristiques ( en rouge) pour une diminution de leurs reconnaissances (en bleu) C'est vrai que je n'ai pas expliqu? le code de couleurs: Vert: les bonus (pas rouge, hein!) Rouge: les malus Bleu: les changements neutres (ni bonus ni malus), comme la valeure d'xp que rap...
- Sam 10 Nov 2007, 03:59
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- Sujet: [MOD] Inferno
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ah mercii Zenithale ;) j'ai pourtant bien d?zipp? le fichier D?zipper? Il n'y a rien ? d?zipper. [...] dans le bon repertoire.. une id?e? o? ai-je oubli? un point essentiel ? Mon id?e: tu n'as pas plac? le fichier au bon endroit, ce MOD est un ".h5u" et se place donc dans "UserMODs", je l'ai pr?cis...
- Ven 9 Nov 2007, 20:39
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Rien ne va plus dans l'AC! Ca devient n'importe quoi...v'la un orc, oui j'ai bien dit un ORC, qui nous donne des cours! :shok: C'est s?rement un mod?le exp?rimental ? base d'elfe, hein... Bon boulot, mais ne t'arr?tes pas l?. C'est vrai quoi, ne crois pas ? toutes ces histoires racont?es dans Heroes...
- Ven 9 Nov 2007, 16:12
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- Sujet: Templates du G?n?rateur Al?atoire
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sfidanza a écrit:Mais c'?tait mieux en pdf... :)
Je m'en doute bien , cependant je n'ai pas le logiciel pour en faire et je suis donc limit? ? l'offre d'essai propos? par Adobe. Certes, je pourrai cr?er de nouvelles adresses mail pour contourner ce probl?me...
- Ven 9 Nov 2007, 15:56
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- Sujet: [MOD] Inferno
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je ne puis lire le fichier .rtf. D'autres personnes dans ce cas? Moi je peux le t?l?charger et le lire sans soucis. "Grawl" n'a pas Fleche des arcanes en v3. Hum ?trange, j'ai t?l?charg? le MOD et regard? la page de ce h?ros et il a bien le sort. Je v?rifierai dans le jeu ce que ?a donne d?s que je...
- Ven 9 Nov 2007, 15:05
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Hop voici la v3.0:
Change-log (.rtf cette fois-ci):
http://membres.lycos.fr/rhunkaze/MOD/change-log_inferno_v3.0.pdf
MOD ? placer dans le r?pertoire "UserMODs":
http://membres.lycos.fr/rhunkaze/MOD/MOD_inferno_v3.0.h5u
Change-log (.rtf cette fois-ci):
http://membres.lycos.fr/rhunkaze/MOD/change-log_inferno_v3.0.pdf
MOD ? placer dans le r?pertoire "UserMODs":
http://membres.lycos.fr/rhunkaze/MOD/MOD_inferno_v3.0.h5u
- Jeu 8 Nov 2007, 23:30
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- Sujet: [MOD] Inferno
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C'est justement ce trop grand facteur al?atoire qui plombe l'Inferno ? mon go?t. Ma derni?re remarque ?tait "je n'en suis pas fan...mais [...] ?a r?duit l'al?atoire". Donc j'ai bien vu un bon cot? aussi (r?duire l'al?atoire). Mon exemple des Voltigeurs n'est vraiment pas exag?r? Je sais bien, en co...
- Jeu 8 Nov 2007, 22:19
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666raziel a écrit:D?s lors que tu consid?res qu'un ?l?ment va dans le sens d'un meilleur ?quilibrage global du jeu, pourquoi s'en priver ?
Tu me flattes, l? . Serais-je le gameplay designer officiel d'HeroesV? Mince je n'?tais m?me pas au courant!
- Jeu 8 Nov 2007, 19:05
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- Sujet: [MOD] Inferno
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En effet ?a a l'air beaucoup plus light ! Filou! Ce n'est m?me pas moi qui ai ?crit ?a! :wink: Tant que le d?phasage sera diminu?, je consid?rerais que ?a d?nature la faction Si je n'?coutai que moi, le d?phasage ne diminurait pas mais les stats des cr?atures augmenteraient. Maintenant si j'augment...
- Jeu 8 Nov 2007, 15:26
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Et pour ?tre exact, ?a d?pend aussi de la ma?trise de magie de l'invocation (Notions...): dommages = 10*(Niveau_H?ros+Maitrise_Invocation) Merci pour la pr?cision. J'avais juste test? vite fait ? l'aide du Mode duel, ?a m'a permis de voir que l'Anneau de bannissement ne fonctionne pas pour les barb...
- Jeu 1 Nov 2007, 00:53
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Sinon pour les flammes des Enfers merci de ta pr?cision car j'?tais rest? sur la base de la roue de comp?tence ? savoir 10*(PM+1) C'est la m?me chose ?crit diff?rement (cf r?gle de la distributivit?: la multiplication est distributive par rapport ? l'addition). j'en profite juste pour demander si t...
- Mer 31 Oct 2007, 14:36
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Euh. On se d?tend le slip, on va prendre l'air et on revient ici moins agressif, merci. Le forum n'est pas fait pour r?gler vos petits soucis d'entente cordiale. @Evix: Tu viens d'arriver, ?vites donc de donner une mauvaise image de toi en r?pondant agressivement. Nelgirith est un ancien (et on resp...
- Mer 31 Oct 2007, 13:56
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Bienvenue dans l'AC Evix! avec Deleb et sa super balliste Ca existe encore ?a en 3.0? En d?but de jeu l'explosion fait... 1 ...oui oui, j'ai bien dit UN point de dommage. :wink: Pour ce qui est de mon MOD, je me rend bien compte qu'il n'est pas super du tout. Comme c'?tait mon tout premier essai, j'...
- Mer 31 Oct 2007, 00:17
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- Sujet: [MOD] Inferno
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genre 50 succubes pour 40 archimages Une chose que je ne comprend pas. Vous ?tes d'accord pour dire que les mages sont plus ou moins meilleurs que les succubes et que donc il est tout ? fait envisageable d'?quilibrer les neutres, d'o? ma simple question: pourquoi seulement les neutres? Ce que j'obs...
- Mar 30 Oct 2007, 19:02
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Dans ce cas l? va falloir booster le Bastion aussi vu que sans h?ros barbare les cr?atures n'ont pas acc?s ? la rage :icon_razz: J'en ai pas parl? sur ce forum mais la Rage des orcs et le D?phasage des infernos n?cessitent effectivement un h?ros de la m?me faction. C'est le m?me cas de figure. Il f...
- Lun 29 Oct 2007, 21:51
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- Sujet: [MOD] Inferno
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objectif de Z?nithale: permettre de jouer l'Inferno avec d'autres h?ros. (dont je ne suis absolument pas persuad? de l'utilit?, puisque c'est exactement le contraire de la route suivie par H5 depuis les pr?c?dents: rendre les factions plus diverses par les comp?tences raciales C'est pour mettre les...
- Lun 29 Oct 2007, 19:21
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Quid alors d'un ?ventuel MOD qui permettrait aux cr?atures neutres de l'Inferno de disposer d'un "d?phasage automatique" ? [...] C?, je ne sais pas faire. Et surtout ?a offrirait le r??quilibrage souhait?. Qu'une partie seulement. L'inferno ne pourrait toujours pas se passer d'un Seigneur d?mon. Je...
- Dim 28 Oct 2007, 22:44
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Merci pour vos remarques constructives, j'en prend note. @Nelgirith: 1: Je ne comprend pas pourquoi tu dis que les renforts mettent plus de temps ? arriver. Ce n'est absolument pas le cas, je n'ai pas modifi? ce point! Tes cr?atures perdent plus de temps en d?phasant (modification n?1); le temps d'a...
- Dim 28 Oct 2007, 22:11
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Ayant ?t? un fan des premiers jours de l'Inferno Et comme tout "bon" d?mon, tu fais ce que tu veux, au point de les avoir abandonn?s ? leur triste sort! J'attend tes critiques et remarques. :dirol: par contre dephasage rapide n'influe pas sur la vitesse d'action des dephas?s (c'est pas lui qui faut...
- Sam 27 Oct 2007, 19:52
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- Sujet: [MOD] Inferno
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c'est quoi la comp?tence provocation ? C'est celle des bellicistes, ?a donne une chance qu'un adversaire voulant attaquer un alli? proche change de cible et attaque les d?mons ? la place. - le portail du chaos. Tu as p? modifier le bonus en d?phasage ? Oui, bonus r?duits de moiti? (5% au lieu de 10...
- Sam 27 Oct 2007, 18:39
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- Sujet: [MOD] Inferno
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un d?mon avec 28pv et de 3-6 d?g?ts? c'est pas un poil bourrin pour un level 2 avec croissance 11? -28PV et croissance 11 --> 298PV/semaine, c'est actuellement la meilleure valeure toutes factions confondues, mais tout juste devant les nouveaux zombies (19x15=285). -d?gats 3-6 pour des levels 2 upg...
- Ven 26 Oct 2007, 12:43
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Voil? le change-log de toutes les modifs que j'ai fait: http://membres.lycos.fr/rhunkaze/MOD/change-log_inferno.pdf (utilisez le bouton pour tourner la page) Rien n'est encore d?finitif bien entendu, il me reste pas mal de tests et v?rifications ? faire. Lien pour t?l?chargement: http://membres.lyco...
- Jeu 25 Oct 2007, 16:55
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Je ne pense que ce soit modifiable. J'ai lu ton message sur le forum officiel, comme quoi tout n'?tait pas modifiable, snif. Comme j'ai consid?rablement diminu? le pourcentage du d?phasage j'ai pens? qu'il serait bien permettre aux diables de d?phaser aussi (sans artefact). C'est quand m?me le seul...
- Jeu 25 Oct 2007, 13:21
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- Sujet: [MOD] Inferno
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@Tracker: c'est ma capacit? "modo" :wink:. Les preuves, je peux les faire dispara?tre mouhahaha... Bon, je travail donc sur un MOD pour Inferno. Pour le moment j'ai chang? de cap et cherche juste ? modifier/?quilibrer cette faction en conservant les cr?aures ? leur niveau actuel (cerb?re en level 3 ...
- Mer 24 Oct 2007, 20:25
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- Sujet: [MOD] Inferno
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Tracker (Endunir) a écrit:joli triple post Zenith
Hein quoi? O? ??? Qu'est-ce que tu racontes? Moi, je ne vois rien! *sifflote* ^^
- Dim 21 Oct 2007, 20:12
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- Sujet: [MOD] Inferno
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- Reduire considerablement le d?phasage, c'est enlever de la singularit? ? la faction... Ce qui me g?ne actuellement c'est que le d?phasage, en fin de partie, repr?sente ais?ment 50% de troupes en plus! Je pr?f?re r?duire ce pourcentage ? ~30%, ce qui n'est tout de m?me pas n?gligeable et booster u...
- Sam 20 Oct 2007, 15:36
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Inferno
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@ Zenith' Si tu pouvais nous donner quelques id?es des orientations que tu vois pour cette faction histoire de se faire une id?e de l? o? tu veux en venir, ce serai top! j'esp?re que j'en demande pas trop! Pas de soucis :wink:. Dans les grandes lignes, il s'agira d'anciens d?mons qui sont rest?s em...
- Sam 20 Oct 2007, 01:30
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Inferno
- Réponses: 154
- Vues: 110733
Yuria a écrit:Oh non tu m'as reconnu !
En voil? une r?action que je n'attendai pas! Bon ?a va, j'ai compris, j'dirais plus rien, j'me casse!
Bienvenue ? jigengs!
- Ven 19 Oct 2007, 04:01
- Forum: General
- Sujet: Premier post après inscription (ancien)
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Voici quelques Replays TotE:
IA n?1:stupides Rakas
IA n?2:stupides Inquisitors
Duel: sans commentaire...
Siege:Le Havre attaque les Orcs!
Jeu de barbare:pauvres dragons...
Giga bataille finale:Orcs vs Orcs!
PS: n'importe qui peut proposer des replays ici, hein...
IA n?1:stupides Rakas
IA n?2:stupides Inquisitors
Duel: sans commentaire...
Siege:Le Havre attaque les Orcs!
Jeu de barbare:pauvres dragons...
Giga bataille finale:Orcs vs Orcs!
PS: n'importe qui peut proposer des replays ici, hein...
- Ven 19 Oct 2007, 03:51
- Forum: Heroes V
- Sujet: [Replay] Heroes-replay
- Réponses: 9
- Vues: 9720
- Jeu 18 Oct 2007, 13:16
- Forum: News
- Sujet: Sortie de l'edition complete (D?cembre)
- Réponses: 100
- Vues: 102637
Enfin certains sont d'autres races/cr?atures pas des evolutions donc je vois pas le mal. Ils ne disent pas: le dragon ombre apr?s 200 ans devient rouge ou le rakassa femelle devien male c'est des creatures differentes je vois pas ou est l'illogisme? C'est quand m?me une "am?lioration" de la cr?atur...
- Mer 17 Oct 2007, 02:39
- Forum: Heroes V
- Sujet: L'armure du dragon rouge
- Réponses: 24
- Vues: 19632
Bienvenue Yuria! Comme tu le sais sans doute en ayant d?j? parcouru le forum, il y a des individus "?tranges" :crazy: ici, mais ils n'ont encore mordu personne :wink: (enfin, c'est ce qu'on fait croire!) . Toutefois, quand une charmante elfette arrive ici...leur instinct primaire resurgit! Donc pren...
- Mer 17 Oct 2007, 02:20
- Forum: General
- Sujet: Premier post après inscription (ancien)
- Réponses: 697
- Vues: 516506
Nysi a écrit:Derniere chose, il y a surement une ereur dans la skillwheel 3.0 car pas moyen d'avoir T?l?portation d'assaut malgr? les prerequis, et ?'est pourtant pas faute d'avoir essay?, desappris, r?appris des competences.
Avec un R?deur ou un Sorcier? Parceque c'est impossible pour le R?deur.
- Ven 12 Oct 2007, 16:06
- Forum: News
- Sujet: [Toe] Sortie
- Réponses: 15
- Vues: 20139
et pers?v?rance qui sauve le dernier champion ! ?a, c'est la classe ! Ah ben d?sol? de te d?cevoir, ce n'est pas aussi classe que tu le pense...puisque Pers?v?rence n'a pas ?t? utilis?e par le dernier champion. En effet, lors de la derni?re attaque, le dragon d'ombre inflige 11 dommages ? mes 2 der...
- Jeu 11 Oct 2007, 12:22
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
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Le but c'est de gagner avec l'arm?e la plus petite possible pour chaque chateau Exactement. Je vous met ? disposition tout ce que voulez, ? vous de choisir quoi utiliser. M?me si la guilde est de niveau 5 vous n'?tes pas oblig? d'utiliser les sorts, et faire comme si vous ne les avez pas. Exemple: ...
- Jeu 11 Oct 2007, 01:34
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
- Vues: 28712
sindarin a écrit:ZENITHALE bat tout le monde
Faut pas croire tout ce qu'on raconte non plus . Mes d?faites en duels sur ubi.com atteignent presque 200 d?j
- Mer 10 Oct 2007, 22:17
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
- Vues: 28712
L'inferno n'ayant pas ? sa disposition assez t?t dans le jeu de cr?atures ?quivalentes aux champions (en terme de resistance et en terme de points de vie) Tout ? fait, c'est un gros manque pour l'Inferno. Je vais peaufiner ma tactique et voir si c'est faisable avec des cerb?res ... mais j'ai de gro...
- Mer 10 Oct 2007, 12:26
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
- Vues: 28712
ptet deleb avec triple catapulte et projectiles enflamm?s? (quoique j'ai aucune id?e des d?g?ts de la baliste, j'ai jamais regard? en fait) Elle infligera sans doute de gros d?gats, mais sa baliste ne tiendra pas longtemps enti?re. Trop difficile ? prot?ger (4 cases permettent de l'attaquer + souff...
- Mar 9 Oct 2007, 22:21
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
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est-il possible d'avoir ? la fois position pr?par?e et pers?v?rance quand on joue inferno? Eh ben...non :icon_razz: , pour avoir "Pr?paration", il faut avoir "robustesse" et "t?nacit?", donc 3 capacit?s pour le tout, ce qui ne laisse aucun emplacement libre (puisqu'on est limit? ? 3) pour "Pers?v?r...
- Mar 9 Oct 2007, 16:27
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
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GOUROU a écrit:Pas grave, j'ai Hammer of Fate et le tour simultan?e .
C'est parfait!
@sindarin:
C'est vraiment fun de lire tes messages ^^ (m?me s'il y a "quelques" d?formations de la v?rit? ), je me suis bien bidonn
- Mar 9 Oct 2007, 14:11
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
- Vues: 28712
Ces pauvres paysans ^^ les pauvres paysans plus gras que des porcs oui! :wink: Ce ne leur fait pas de mal de faire de l'exercice :diablo: . celle ci devient obsol?te avec le souffle des nouveaux dragons sylvains. Faudra voir si ce nouveau dragon appara?t dans les Utopias. Quoiqu'il en soit, le temp...
- Mar 9 Oct 2007, 12:41
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
- Vues: 28712
Avec Inferno c'est ptet pas faisable semaine 2, mais ? mon avis si t'as un Seigneru D?mon avec Marque D?moniaque, Marque de Faiblesse et Frappe Effroyable, ?a doit ?tre faisable semaine 3. Semaine 3, c'est s?r, on y arrive. Mais jour 2 ou 3 de la seconde semaine, je ne dis pas. Bah je vais essayer ...
- Lun 8 Oct 2007, 23:20
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
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je viens de prendre un sacr? coup au moral et donc du retard dans mon programme d'accession ? la ON-LINE ! Tsk tsk tsk, ta comp?tence Commandement et la taverne d'AC te permettent d'ignorer ce petit malus :wink:, et puis le on-line s'apprend en direct! c'est une tech qu'on doit pouvoir plus ou moin...
- Lun 8 Oct 2007, 20:42
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
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Utopia Draconienne (2?me semaine)
Voil? un "modeste" aper?u de ce qu'on est capable de faire en une dizaine de jours de jeu, dans TotE (non je ne l'ai pas encore...), en Heroique ?videment: Voici le h?ros Laszlo (blanc), niveau 10: [center] http://img504.imageshack.us/img504/2508/85911586oz1.th.jpg [/center] Ses comp?tences et capac...
- Lun 8 Oct 2007, 17:37
- Forum: Heroes V
- Sujet: Utopia Draconienne (2?me semaine)
- Réponses: 36
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aurelders a écrit:dans quel fichier sont conserv? les sauvegardes?
Elles sont dans Documents and Settings \ Nom de ton ordinateur \ Mes documents \ My Games \ Heroes of Might and Magic V \ Profiles \ Nom de ton profil dans le jeu \ Saves
- Lun 8 Oct 2007, 12:16
- Forum: Aide
- Sujet: Help! Je suis nul! (installation patch)
- Réponses: 12
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La newsletter et le code se trouvent ici:
http://news.ubisoft.com/P/v3/Microsite.asp?E=70754;833990;515627640;3;02
http://news.ubisoft.com/P/v3/Microsite.asp?E=70754;833990;515627640;3;02
- Ven 28 Sep 2007, 21:51
- Forum: News
- Sujet: La newsletter est arriv
- Réponses: 1
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