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Re: H6 : A new era begins
S'influencer de d'autres jeux n'est pas un mal en soi, effectivement.
C'est une manière de reconnaitre et de mettre en lumière les bonnes idées.
moi aussi, j'apprécie cet esprit d'évolution.
je pense que c'est pour le mieux.
C'est une manière de reconnaitre et de mettre en lumière les bonnes idées.
moi aussi, j'apprécie cet esprit d'évolution.
je pense que c'est pour le mieux.
- Sam 28 Aoû 2010, 18:31
- Forum: Heroes VI
- Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins
En même temps, une fois que t'as fini KB, tu le désinstalles et tu n'y rejoues plus. Il n'y a rien dans le jeu une fois fini et .. excuse-moi, mais l'histoire de KB-AP était soporiphique. oui, c'est vrai que l'histoire de fond n'est pas vraiment si extraodinaire. du déjà vu. la série King Bounty va...
- Sam 28 Aoû 2010, 17:22
- Forum: Heroes VI
- Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins
Non ... mais par contre là l'info sera trouvable sur AC dès que l'un d'entre nous aura acheté le jeu ^^ (ou avant si ubisoft nous en bavarde ^^) oui, je sais! c'est majoritairement par ces infos que je prendrai la décision d'acheter ou pas. Je vois que je ne suis pas le seul, presque toutes les ann...
- Sam 28 Aoû 2010, 16:55
- Forum: Heroes VI
- Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins
Hmmm GCA ? Ca veut dire quoi ? ^^ GCA = Générateur de Cartes Aléatoires http://a.imageshack.us/img547/9193/rtmg05.jpg Ci-haut, une image de celui de Heroes V Il faut tester la démo avant d'acheter un jeu Bien sûr! c'est ce que j'ai toujours fait. mais penses-tu qu'ils fournissent un GCA dans une dé...
- Sam 28 Aoû 2010, 16:40
- Forum: Heroes VI
- Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins
Bonjour tout le monde, pour ma part, je suis extrèmement prudent (pour ne pas dire méfiant) tous ces changements c'est bien beau, mais je ne leur voit pas grand intérêt. tant qu'à moi, ils n'ont fait que s'inspirer des récents jeux qui ont connu un franc succès, je parle entre-autre de la série King...
- Sam 28 Aoû 2010, 16:11
- Forum: Heroes VI
- Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H5 : The rôle playing Edition
Prière de prendre note toute fois que la "distorsion du temps" est une compétence de Héros
qui existe dans le jeu depuis très longtemps et qui était caché.
On peut l'attribuer à n'importe quel héros de n'importe quelle race.
Plusieurs autres MODs l'ont également utilisé.
qui existe dans le jeu depuis très longtemps et qui était caché.
On peut l'attribuer à n'importe quel héros de n'importe quelle race.
Plusieurs autres MODs l'ont également utilisé.
- Sam 28 Aoû 2010, 15:44
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- Sujet: H5 : The rôle playing Edition
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Enlever le fond noir dans les parties HotSeat
Bonjour,
Ce petit MOD permet d'enlever le fond noir durant les tours de l'AI dans les parties HotSeat.
Enlever le fond noir dans les parties HotSeat
Installer le fichier dans le dossier « data » de votre jeu Heroes V
Ce petit MOD permet d'enlever le fond noir durant les tours de l'AI dans les parties HotSeat.
Enlever le fond noir dans les parties HotSeat
Installer le fichier dans le dossier « data » de votre jeu Heroes V
- Jeu 18 Mar 2010, 04:24
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- Sujet: Enlever le fond noir dans les parties HotSeat
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Re: Probleme mot hotseat
Allo!
Concernant l'écran noir durant les tours de l'AI dans les parties HotSeat.
J'ai enfin trouvé l'astuce.....un seul fichier UI à modifier et voilà que l'écran noir est disparu!
Enlever l'écran noir dans les parties HotSeat
Un petit MOD à installer dans le dossier « data » du jeu Heroes V.
Concernant l'écran noir durant les tours de l'AI dans les parties HotSeat.
J'ai enfin trouvé l'astuce.....un seul fichier UI à modifier et voilà que l'écran noir est disparu!
Enlever l'écran noir dans les parties HotSeat
Un petit MOD à installer dans le dossier « data » du jeu Heroes V.
- Jeu 18 Mar 2010, 04:21
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- Sujet: Probleme mot hotseat
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Re: modifier un héro
Bonjour!
je fais un petit bond juste pour signaler que DefaultStats.xdb ne fait pas partie des fichiers modifiés
par le RTMG lorsqu'on l'utilise!
je fais un petit bond juste pour signaler que DefaultStats.xdb ne fait pas partie des fichiers modifiés
par le RTMG lorsqu'on l'utilise!
- Sam 13 Mar 2010, 03:23
- Forum: Mods
- Sujet: modifier un héro
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Re: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
Allo tout le monde,
Juste pour informer qu'une nouvelle version du RTMG (1.5.5) va voir le jour.
Vous pouvez aller consulter les modifications qui y seront apportés à partir du lien fournit
dans le poste principal.
Juste pour informer qu'une nouvelle version du RTMG (1.5.5) va voir le jour.
Vous pouvez aller consulter les modifications qui y seront apportés à partir du lien fournit
dans le poste principal.
- Mer 21 Oct 2009, 22:15
- Forum: Mods
- Sujet: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
- Réponses: 4
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Re: Probleme mot hotseat
Sujet intéressant! Bien que je l'ai remarqué qu'un peu tard! :mrgreen: Le modding de l' « écran noir » lorsque l'IA joue son tour en HotSeat est un petit projet dans ma pile de travail en rapport avec H5 depuis belle lurette! Bien sûr, la priorité que je lui donnais était l'un des plus bas. Ce qui n...
- Lun 7 Sep 2009, 17:44
- Forum: Mods
- Sujet: Probleme mot hotseat
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- Vues: 6169
Re: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
Merci Morrock,
C'est très apprécié.
J'arrive pas à croire de tout l'effort et le temps que j'ai mis sur ce projet et le projet NCF depuis bientôt 2 ans.
Maintenant, c'est au repos que je songe.
C'est très apprécié.
J'arrive pas à croire de tout l'effort et le temps que j'ai mis sur ce projet et le projet NCF depuis bientôt 2 ans.
Maintenant, c'est au repos que je songe.
- Lun 7 Sep 2009, 07:31
- Forum: Mods
- Sujet: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
- Réponses: 4
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RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
Bonjour à tous,
Le RTMG version 1.5 pour TotE 3.1 est disponible depuis le 5 septembre 2009
Voici le lien
http://www.heroes-fr.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?38282
Le RTMG version 1.5 pour TotE 3.1 est disponible depuis le 5 septembre 2009
Voici le lien
http://www.heroes-fr.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?38282
- Sam 5 Sep 2009, 21:16
- Forum: Mods
- Sujet: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
- Réponses: 4
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Salut SimonaK, Je profite d'un bref passage sur le forum pour te demander des nouvelles du RTMG. A part ça, bon week-end à tous! Toute une coïncidence car je viens tout juste de le mettre public. Voici son lien: http://www.heroes-fr.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?38282
- Sam 5 Sep 2009, 21:14
- Forum: Mods
- Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
- Réponses: 33
- Vues: 45322
Re: competences ultimes
Allo, Si je parle à titre personnel et uniquement à titre personnel, je te dirais que j'ai joué aux maps originales uniquement qu'à la sortie du jeu, il y a 3 ans. À cet époque je peux te dire que c'était encore beaucoup plus difficile d'atteindre les compétence ultime car alors il fallait 4 compéte...
- Jeu 13 Aoû 2009, 01:16
- Forum: Heroes V
- Sujet: competences ultimes
- Réponses: 3
- Vues: 6242
Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
Allo, ici il ne se passe pas grande chose, effectivement, et l'entretient a un certain laisser-aller assez palpable. Je t'invite donc à aller sur http://heroescommunity.com dans la section "Heroes 5 Workshop Modder" où toutes les NCF sont disponibles et où tu pourra y dénicher quantité de ...
- Lun 10 Aoû 2009, 21:48
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
- Réponses: 65
- Vues: 100521
Re: Ze first One de toutes les créatures
C'est vrai, il est tellement plus facile de retourner au 4 !...
Hahaha!
- Dim 9 Aoû 2009, 19:14
- Forum: Heroes V
- Sujet: Ze first One de toutes les créatures
- Réponses: 30
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Re: Ze first One de toutes les créatures
Regarde, je ne veux plus en parler. Je ne dis pas que l'on ai pas capable de dialoguer, mais bon avec la tournure.... J'ai ma part de responsabilité, certe. Et non, ce n'est pas d'hier que j'ai découvert ces aberrations. On parlait de fantômes dans le topic, alors j'ai eu envie spontanément comme ça...
- Dim 9 Aoû 2009, 18:55
- Forum: Heroes V
- Sujet: Ze first One de toutes les créatures
- Réponses: 30
- Vues: 22091
Re: Ze first One de toutes les créatures
Suite à mon message qui appuyait pourtant ton avis "négatif" sur une indication -parfois erronée- C'est n'importe quoi cette "riposte"-là! Merde, mais où j'ai été négatif dans mes 2 avant-derniers messages? et à peine si je l'ai été dans le troisième. (oui c'est chiant ces messa...
- Dim 9 Aoû 2009, 16:44
- Forum: Heroes V
- Sujet: Ze first One de toutes les créatures
- Réponses: 30
- Vues: 22091
Re: Ze first One de toutes les créatures
@simonak : je suis tout à fait d'accord avec toi, hein . Pour revenir dans le sujet : heua d'accord avec quoi??? Je n'ai partagé aucun opinion. Juste formulé une question. Je trouve pas mal irrévérencieux la manière comment tu t'y prend pour revenir précipitament au "sujet" principal. Com...
- Dim 9 Aoû 2009, 01:48
- Forum: Heroes V
- Sujet: Ze first One de toutes les créatures
- Réponses: 30
- Vues: 22091
Re: Ze first One de toutes les créatures
Inversement, lorsque des capacités comme "coup assommant" ("coup de bouclier" en VF, même pour des créatures qui n'ont pas de bouclier ) se déclenchent contre les fantômes mais ratent la cible à cause de l'immatérialité, ceux-ci ne riposteront jamais... D'accord, mais admettons ...
- Sam 8 Aoû 2009, 15:20
- Forum: Heroes V
- Sujet: Ze first One de toutes les créatures
- Réponses: 30
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Re: Ze first One de toutes les créatures
Ouais mais concernant les fantômes de H5, ya un truc que je pige pas....
Lorsque nous les attaquons, ils vont risposter quand même, même si c'était bien indiqué qu'il n'y aura pas de riposte.
et spécialement quand nous les ratons....
Lorsque nous les attaquons, ils vont risposter quand même, même si c'était bien indiqué qu'il n'y aura pas de riposte.
et spécialement quand nous les ratons....
- Ven 7 Aoû 2009, 21:02
- Forum: Heroes V
- Sujet: Ze first One de toutes les créatures
- Réponses: 30
- Vues: 22091
Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Allo Dace, Merci pour tes commentaires, il font bien plaisir à lire. La version qui a précédé la BETA offrait la possibilité de choisir le nombre de zone. Elle offrait d'autre possibilité également. Donc la programmation de toute ces facultés a bel et bien existée. C'est d'ailleurs la première versi...
- Mer 5 Aoû 2009, 03:57
- Forum: Mods
- Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Toujours pas de RTGM en vue ? Allo, c'est plutôt RTMG. ;) Merci pour ta question. Sa programmation est terminée. Je corrige ici et là de très subtiles bugs que je peux m'apercevoir pendant la rédaction du manuel de l'utilisateur mais également dans les nombreuses maps qu'il génère et dans lesquelle...
- Sam 11 Juil 2009, 05:26
- Forum: Mods
- Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
- Réponses: 33
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Re: La plus grosse arnaque du siècle : HommKingdoms !
Moi pour ma part, j'ai commencé à intégrer pas à pas le monde de King's Bounty et je suis plus qu'enchanté! C'est un véritable honneur pour moi de jouer à ce jeu d'autant plus qu'il provient du père même du jeu Heroes. et je sens bien que personne aura à faire du « modding » pour l'améliorer! :lol: ...
- Ven 5 Juin 2009, 03:07
- Forum: Heroes V
- Sujet: La plus grosse arnaque du siècle : HommKingdoms !
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Re: [NCF Based] Le MégaPack est arrivé !!
super bannière! :D ========================================================================= Il y a des NCF dans la liste qui ont été créés par des moddeurs de la communauté française et autres dont leur nom ne figure pas dans la liste des créateurs NCF. En fait, vers décembre 2007/Janvier 2008 un p...
- Jeu 28 Mai 2009, 02:09
- Forum: Mods
- Sujet: [NCF Based] Le MégaPack est arrivé !!
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- Vues: 5438
Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Bonjour tout le monde, je passe rapidement pour informer que je suis actuellement en train d'intégrer dans le RTMG les demeures pour les créatures de niveau 4 à 7 des factions disponibles dans le nouveau mod créé par Shadow of Death. Je vous invite à consulter son thread officiel: http://heroescommu...
- Jeu 30 Avr 2009, 01:42
- Forum: Mods
- Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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- Vues: 45322
Re: Comment faire de magnifiques cascades
C'est bôôô ...
Sans aucun doute.
Ce n'est pas pour rien que ce mod est l'un des plus populaires sur Heroes Community
Après celui des NCF, bien entendu!
- Mar 28 Avr 2009, 22:32
- Forum: Editeur
- Sujet: Comment faire de magnifiques cascades
- Réponses: 4
- Vues: 4791
Re: question sur des aptitudes
Un Nécromancien ne peut pas l'apprendre, mais ce n'est pas trop un problème vu que ses troupes ont généralement un moral neutre. Mais un Seigneur démon ne peut pas l'apprendre non plus... et c'est vraiment trop injuste (surtout qu'ils n'ont déjà que très peu de chances de gagner Commandement... don...
- Lun 20 Avr 2009, 22:25
- Forum: Heroes V
- Sujet: question sur des aptitudes
- Réponses: 5
- Vues: 4790
Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Allo thegerard! Merci pour l'intérêt que tu portes à ce projet! eh non! le RTMG n'est pas du tout aux oubliettes, loin de là! sa date de sortie est prévu pour Mai 2009! Présentement, le travail et le temps sont tout les 2 consacré au manuel de l'utilisateur (français et anglais) J'évite d'imiter ubi...
- Mer 8 Avr 2009, 22:15
- Forum: Mods
- Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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- Vues: 45322
Re: avion dans hammer of fates
Oui, exactement.. un "trip" de l'éditeur...
En objets bizarres, autre que l'avion, on compte un tank de la 2ième guerre mondiale, un squelette debout de tyranausaure, une soucoupe volante et un elfe en habit d'astronaute....
En objets bizarres, autre que l'avion, on compte un tank de la 2ième guerre mondiale, un squelette debout de tyranausaure, une soucoupe volante et un elfe en habit d'astronaute....
- Mer 25 Mar 2009, 21:36
- Forum: Heroes V
- Sujet: avion dans hammer of fates
- Réponses: 3
- Vues: 3370
Re: Re : Mon site sur H2
Évidament si on me demande mon avis, les images seraient pleines! :D Ce jeu mérite toutes les honneurs! En tout cas, aucune petites images! il faut pas forcer pour se souvenir de tout les détails! Hé! ho! Tu as pensé à la musique? je te donne un lien vers un site dans lequelle on peut télécharger to...
- Mer 11 Mar 2009, 23:27
- Forum: Heroes I & II
- Sujet: Re : Mon site sur H2
- Réponses: 17
- Vues: 16560
Re: Re : Mon site sur H2
Il y a tout de même une page consultable sur les artéfacts dans laquelle on y voit bien une panoplie d'artéfacts et leur description. alors peut-être un oublis? :mrgreen: A bas les privilèges fiscaux ! Voilà pourquoi il n'en parle pas ! Le Privilège Fiscale enlevait 100 or par jour au porteur. Le ti...
- Mer 11 Mar 2009, 22:08
- Forum: Heroes I & II
- Sujet: Re : Mon site sur H2
- Réponses: 17
- Vues: 16560
Re: Re : Mon site sur H2
Ton site est très intéressant!
Mais je m'étonne de ne pas y trouver l'artéfact « Privilège Fiscal »
J'adorais détester cet artéfact quand je jouais à H2, tellement que j'ai recréé un artéfact dans le même style pour H5
Y a t'il raison que tu ne parle pas de cet artéfact?
Mais je m'étonne de ne pas y trouver l'artéfact « Privilège Fiscal »
J'adorais détester cet artéfact quand je jouais à H2, tellement que j'ai recréé un artéfact dans le même style pour H5
Y a t'il raison que tu ne parle pas de cet artéfact?
- Mer 11 Mar 2009, 04:51
- Forum: Heroes I & II
- Sujet: Re : Mon site sur H2
- Réponses: 17
- Vues: 16560
Re: Question guilde des mages du Havre
Bravo Zénithale. J'admet avoir lu en diagonale ce fichier et me douter même que c'était dedans plutôt que dans les scripts. J'arrivais de travailler et j'étais fatigué :D Dans toutes mes recherches que j'ai faite il y a quelque temps, jamais je me suis douté que cela serait dans les fichiers de chat...
- Mer 11 Mar 2009, 02:01
- Forum: Aide
- Sujet: Question guilde des mages du Havre
- Réponses: 15
- Vues: 12852
Re: Question guilde des mages du Havre
Je suis heureux que tu es pu résoudre le problème que tu avais. Pour l'explication exacte du pourquoi des sort invocations dans la guilde Havre: J'ai jeté un coup d'oeil rapide à la map que tu as mis à disposition et ce coup d'oeil m'a permis que d'émettre la théorie que le tout se joue par scripts ...
- Mar 10 Mar 2009, 22:12
- Forum: Aide
- Sujet: Question guilde des mages du Havre
- Réponses: 15
- Vues: 12852
Re: Question guilde des mages du Havre
Sur une des cartes on s'était retrouvé avec des héros Havre qui avaient la compétence Apprentissage à la place de la compétence Riposte (carte qu'on n'a pas joué, du coup, mais que je n'ai pas effacé). Possible qu'elle n'ait pas eu que cela comme effet. oui, il y a des MODS qui sont maintenant capa...
- Lun 9 Mar 2009, 22:08
- Forum: Aide
- Sujet: Question guilde des mages du Havre
- Réponses: 15
- Vues: 12852
Re: Question guilde des mages du Havre
Très intéressant ton problème. d'autant plus que j'ai justement déjà cherché à savoir comment le jeu distribuait les sorts de magie dans les guildes par rapport aux factions et leur écoles favorisées. Je n'ai pas trouvé nulle part cette information ni dans les fichiers moddables du jeu ni sur les si...
- Lun 9 Mar 2009, 05:13
- Forum: Aide
- Sujet: Question guilde des mages du Havre
- Réponses: 15
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Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !
Je suis convaincu que le fichier index.bin est un fichier temporaire utilisé par l'éditeur et qu'il amène en fait aucune incidence. J'aimerai apporter une rectification au propos ci-dessus que j'ai rapporté plus haut. Cette affirmation est fausse. le fichier index.bin est un fichier important pour ...
- Sam 31 Jan 2009, 16:31
- Forum: Mods
- Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
- Réponses: 14
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Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Indéniablement super.
- Mer 21 Jan 2009, 22:28
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
- Réponses: 28
- Vues: 44932
Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Ça, à savoir si un objet peut être digne est une autre histoire. Dans le cas présent, ce qui est digne, c'est l'acte, le geste qui a été posé, le travail accomplit. Dans le sens: "il aurait pu très facilement faire partie du travail officiel accomplit par Nival" Par ricochet, nécéssairemen...
- Lun 22 Déc 2008, 21:09
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
- Réponses: 28
- Vues: 44932
Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
digne? j'arrive pas à comprendre le canadien je crois, vous parlez ni parfaitement français ni parfaitement anglais? ou alors c'est moi? Haha, C'est d'une évidence que c'est toi.... Je ne pense pas que l'utilisation que je fais du mot digne soit "purement" canadienne comme tu le dis. Sans...
- Lun 22 Déc 2008, 16:36
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
- Réponses: 28
- Vues: 44932
Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Super!
j'en profite également pour dire que ces nouvels arénas sont vraiment très beaux et dignes.
j'en profite également pour dire que ces nouvels arénas sont vraiment très beaux et dignes.
- Lun 22 Déc 2008, 06:55
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
- Réponses: 28
- Vues: 44932
Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
coooool! je trouve vraiment que l'entré de ton site a du panache!
Bravo!
Bravo!
- Sam 20 Déc 2008, 19:40
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
- Vues: 279821
Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Bravo Zénithale, un mod qui va nécéssairement ajouté un vent de rafraîchissement au jeu. Petit question avant même de vivre des aventures avec: Considère t'il également le type de terrain sur lequel on se bat? Je trouverai étrange de marcher sur de la neige et de me retrouver tout-à-coup sur une pra...
- Jeu 18 Déc 2008, 23:46
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
- Réponses: 28
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Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !
Ohhh si... J'ai fait des tests, et si on utilise une version plus récente de l'index.bin que celle de mes dwellings, les dwellings n'apparaitront plus dans l'éditeur. Daccord pour ce fait. mais en rien de cela dénote une complète dépendance en ce fichier pour autant. La manière comment ton fichier ...
- Jeu 18 Déc 2008, 22:33
- Forum: Mods
- Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
- Réponses: 14
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
2x10 créatures est plus facile à tuer que 20 créatures, non? bon par contre ça rapporte autant d'xp tout à fait d'accord. et pourtant c'est comme ça que fonctionne le RMG de H5. Pour lui une connection en brèche de montagne, c'est une connexion 2-way pour 2 zones relié par connexion étant tombé cot...
- Mer 17 Déc 2008, 22:34
- Forum: Mods
- Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
- Réponses: 33
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
non. la seule que je fais c'est ouvrir l'éditeur NCF 3.0 et j'ai les NCF dans le panneau..... et je n'ai pas le map_editor_core..machin-chouette.....et je n'ai pas non plus modifier le fichier index.bin que je prend vraiment que pour un fichier temporaire utile que pendant le roulement de l'éditeur ...
- Mar 16 Déc 2008, 22:44
- Forum: Mods
- Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
- Réponses: 352
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Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !
ben les 2 derniers levels 6 de TSoD par exemple. non seulement ils sont hyper puissants, mais en plus ils ont une croissance supérieure à la normale. je posais la question pour tes propres créatures! :mrgreen: Mais le problème, c'est qu'à chaque fois ca modifie le index.bin, et il y aura surement d...
- Mar 16 Déc 2008, 22:37
- Forum: Mods
- Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
- Réponses: 14
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Seules les zones qui sont côte-à-côtes et qui sont relié entres-elles par le modèle de connexion du template auront une connection dite par brèche dans la montagne dont la puissance des gardes sera le double de la puissance des gardes des 2 bord d'une connexion 2-way. Donc: Une zones entourées de d'...
- Mar 16 Déc 2008, 22:31
- Forum: Mods
- Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
- Réponses: 33
- Vues: 45322
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