Heroes III HD & 32 bits

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Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Malkiéla » Sam 30 Mar 2013, 15:03

Bonjour à tous,

J'ai récemment découvert un patch très intéressant : celui-ci permet de lancer HoMMIII sur à peu près toutes les résolutions, sans procéder à aucun étirage.
Vous aurez tout simplement un champ de vision très supérieur sur la map d'aventure et certains éléments (écran de ville, champ de bataille) se lancent dans des fenêtres d'une taille 1024*768.

Par ailleurs, la compatibilité 32 bits (couleurs, pas proco^^) a été implantée : plus besoin de passer en 16 bits pour lancer le jeu dans une fenêtre.

Autre point majeur, l'ajout de raccourcis dont vous ne pourrez plus vous passer : acheter toutes les créatures d'un château en un seul clic, transférer toutes vos créatures (sauf une unité de la créature la plus faible) d'un héros à un autre toujours en un seul clic pour ne citer que les meilleures.

Voici le lien du patch : https://sites.google.com/site/heroes3hd/

Un petit screenshot pour la route !
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note : patch non compatible avec RoE & AB...
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar GodRage » Sam 30 Mar 2013, 16:00

Wahou ça a l'air bien comme truc. :-)
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Malkiéla » Sam 30 Mar 2013, 19:00

Faf, il existait également un projet similaire pour HoMMII... pas eu de news depuis un moment ceci dit !
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar GodRage » Sam 30 Mar 2013, 19:06

Pour H2 il y a "mieux" ; fheroes2, ils refont le jeu (il me semble que c'est déjà jouable), avec donc des choix dans la résolution, et tout. Mais ensuite, j'sais pas si c'est le projet dont tu parles, ou un autre. :D
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Malkiéla » Sam 30 Mar 2013, 19:12

Non non, un autre : un patch à appliquer sur le jeu. Ce qui veut peut-être dire que la team en question a d'une certaine manière accédé aux sources du projet ^^

fheroes2... pas fan. Réalisé en java si je ne m'abuse?
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar GodRage » Sam 30 Mar 2013, 19:20

un patch a appliquer au jeu. :p
Donc ils ont eu accès au code-source... Sinon c'est du joli bidouillage HEXA hahaha... xD

il me semble que c'était du C++ ... Mais quand je feuillette la page http://sourceforge.net/p/fheroes2/code/3053/tree/ j'arrive pas à savoir c'est quoi le language hahaha... :s
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Malkiéla » Sam 30 Mar 2013, 19:26

Des fichiers .h et des .cpp.... quel langage cela peut-il bien être? :)

Sinon, c'est super cool de leur part de diffuser l'adresse du dépôt !! :)
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar todnail » Sam 30 Mar 2013, 20:29

je confirme , ça fait un bon moment que je joue avec et pour wog il est encore + sympa. mais ( comme d'hab) avec wog certains bugs plante le jeu.

il faudra que je teste avec coro si le multilplay est ok car c'est en 4.0
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Grumbl » Dim 31 Mar 2013, 23:33

Fort sympathique, effectivement, merci bien :):
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar todnail » Dim 5 Mai 2013, 13:08

up

un des (faux) problème c'est qu'on peut choisir les futurs héros à venir et donc acheter en taverne, notamment les héros des campagnes ( Gelu, Dracon, etc...)

Les héros des campagnes sont désactivables dans les options de wog, mais pas dans SoD
Et visiblement cet en..... d'IA se prive pas de les avoir , Dracon est particulièrement puissant.

@Captain Coro: faudra que tu install cette extension, le format full écran et HD rend le jeu bcp + bô, le transfert de troupes se fait à la vitesse éclair (bien pratique ça), à voir si ça peut corriger certains bugs de wog en multi qui gachent ce fantastique add-on.

A ce sujet je pose la question pour ceux qui wog en multi:

Pour éviter certains plantages , les 2 joueurs doivent ils avoir le même fichier .dat sur les options, ou alors si chacun à valider des options différentes, le jeu se calque automatiquement sur le .dat du hosteur ?
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Captain.Coronius » Dim 5 Mai 2013, 15:17

Ok Tod,Vais-y penser. ;)
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar tsimtsom » Mer 4 Sep 2013, 17:32

Bonjour,

je viens d'instaler le patch mais j'ai deux message d'erreur : soit ca me met que ce n'est pas compatible avec armagedon blade soit qu'il ne trouve pas le fichier smackw32.dll. Je suis sur la version complet, si quelqu'un a une idée pour résoudre le souci ou me dire simplement que c'est mort... merci d'avance ^^
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Captain.Coronius » Jeu 5 Sep 2013, 14:01

Salut, je ne pense pas être très utile mais je te soumets une idée.
Ne me souvenant plus comment je l'ai installé je te suggère d'installer la version SOD de Ta version complète puis tu installes le patch. Moi je ne joue qu'avec SOD puisqu'il comprend Armaggedon + Erathia et c'est de cette version que j'ai installé le patch.

J'espère que d'autres joueurs pourront t'aider d'avantage. ;)
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar tsimtsom » Ven 6 Sep 2013, 15:54

Merci pour ta réponse mais en fait j'ai une version cracké (oui je sais bouh bouh c'est pas bien) et donc c'est juste un dossier avec le .exe dedans et voilà je double clique et j'ai SOD et Amargedon blade, donc je peux pas switcher entre est extention.
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Captain.Coronius » Lun 9 Sep 2013, 12:30

Alors je ne peux vraiment pas être utile vu qu'au niveau informatique je suis du genre ça marche pas donc je n'utilise pas. J'espère que tu trouveras la personne te permettant d'installer la fichier manquant. ;)
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar GodRage » Lun 9 Sep 2013, 13:56

Il faudrait que quelqu'un qui a le même windows que toi (t'as quel windows?) t'envoies le fichier smackw32.dll

Pour la version "incompatible" du problème... j'en sais trop rien. :s
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar todnail » Sam 14 Sep 2013, 19:51

Yo , salut tlm .

Bon mon Coro , faudrait qu'on reteste notre connexion pour voir si depuis ça marche , que ce soit SoD via ip/ hamachi ou alors sur ce mod en 32 bits. Des forumeurs avaient parlé aussi de tunngle pour le multi , au cas où...


Tiens pendant que j'y suis , pensez vous que le passage d' ipv4 en ipv6 puisse bloquer le multi sur soD ? Certes il s'agit de protocole d'adresses IP , mais sur un jeu aussi vieux que SoD , est ce que cela peut réellement avoir une incidence ?
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar GodRage » Dim 15 Sep 2013, 06:06

il me semble que l'ipV6 n'a pas les memes numéros que ipv4 ducoup je pense que ça peut avoir une incidence ; le SoD pourrait planter..
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar todnail » Dim 15 Sep 2013, 08:42

Merkii

V repasser en IPv4 alors , dès fois que ce soit la solution
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Captain.Coronius » Sam 28 Sep 2013, 15:23

Pourtant c'est en passant en Ipv6 que j'avais de nouveau réussi à me connecté chez le tod. Avec la free box révolution, ça ne marchait plus. J'avais mis un post à ce sujet quelque part sur le site comme quoi il fallait passer en Ipv6.J'étais content de ma trouvaille moi. :-?
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar todnail » Mer 11 Déc 2013, 22:03

Salut tlm


en faisant la derniere maj de wog HD , voila à quoi j'ai eu droit :

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alors faux positif ou vraie alerte ?
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Keren » Jeu 12 Déc 2013, 10:12

Je ne connaissais pas ce patch, ça donne envie de tester. Par contre c'est pas un up énorme du sort Portail Dimensionnel ?
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Re: Heroes III HD & 32 bits

Messagepar Malkiéla » Lun 6 Jan 2014, 20:52

Je te rassure : le sort de portail dimensionnel n'a pas été "upgradé" : on ne peut se téléporter dans une zone plus large qu'en 1024*768.

En revanche, les sorts "envol" et "pont céleste"... :)
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