Liste des Traits de Dynastie
Modérateurs: Morrock, Nelgirith
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Liste des Traits de Dynastie
Emplacement de trait 2 : Débloque le second emplacement de trait
Emplacement de trait 3 : Débloque le troisième emplacement de trait
Agresseur : Augmente de +3 la Puissance Physique du Héros.
Archéologue : Augmente de 15 la Chance de l'armée du Héros principal jusqu'au prochain combat à chaque fois qu'un artefact est ramassé sur la carte d'aventure.
Architecte : Réduit de -1 le coût en Minerai de tous les bâtiments des Cités.
Avisé : Augmente de +15% l'Expérience gagnée par le Héros.
Charpentier : Réduit de -1 le coût en Bois de tous les bâtiments des Cités.
Chasseur : Restaure instantanément 50% des Points de Mouvement déjà dépensés à chaque fois qu'un Héros découvre un Héros ennemi en dissipant le brouillard de guerre. Ne peut s'activer qu'une fois par jour.
Démographe I : Augmente de 3 par semaine la production de créatures de Base dans le royaume du Héros.
Démographe II : Augmente de 1 par semaine la production de créatures d'Élite dans le royaume du Héros.
Démographe III : Augmente de +1 la production de créatures légendaires dans le royaume du Héros.
Dénicheur : Révèle toutes les Mines d'Or et de Cristaux sur la carte.
Élu d'Urgash : Augmente de 4 la Destinée du Héros. Ne peut être sélectionné que par les Héros Inferno.
Esprit Ardent : Augmente de +3 la Puissance Magique du Héros.
Esprit Serein : Augmente de +3 la Défense Magique du Héros.
Explorateur : Augmente de +3 les points de Mouvement sur terre et en mer du Héros.
Explorateur de Portails : L'utilisation des Portails Foyers ne consomme que 50% des Points de Mouvement du Héros.
Fanatique : Remplit de 150 points la Jauge Raciale des Héros alliés au début de chaque combat.
Faucheur : Diminue de 4 le Moral des pelotons ennemis quand ils combattent contre l'armée de l'Avatar.
Ne peut être sélectionné que par les Avatars de la Nécropole.
Globe-Trotter : Augmente de 6 les Points de Mouvement du Héros quand il commence son tour dans une Cité.
Harmonisé : Augmente de 10% l'expérience gagnée par les Armes de Dynastie utilisées par le Héros.
Héritier : Le Héros commence la partie avec 2500 Pièces d'Or supplémentaires.
Héros Barbare : Augmente de 2 l'Attaque Physique et la Défense Magique du Héros.
Ne peut être sélectionné que par les Héros du Bastion.
Loup de mer : Réduit de -50% le coût d'achat des bateaux dans un Chantier Naval.
Maître Artilleur : Augmente de 10% les dommages des Tours de Fortification.
Maître de Siège : Augmente de 1 les dommages infligés par les Catapultes contrôlées par le Héros.
Maître des Grâces : Augmente de 5% l'efficacité des capacités à effets positifs.
Maître des Malédictions : Augmente de 5% l'efficacité des capacités à effets négatifs.
Marchand : Réduit le prix d'achat du Bois, du Minerai et des Cristaux au Marché.
Meneur Glorifié : Augmente de +5 le Moral de l'armée pour le prochain combat, à chaque fois qu'une bataille est remportée sans aucune perte.
Mystique : Augmente de 3% de son maximum de Mana la quantité de Mana récupérée par le Héros à chaque tour sur la Carte d'Aventure.
Opiniâtre : Augmente de 2 l'Attaque Physique et la Défense Physique du Héros.
Ne peut être sélectionné que par les Héros du Sanctuaire.
Parieur : Le Héros gagne un Jeu de Tarot au début de la carte.
Perfectionniste : Réduit de -1 le coût en Cristaux de Sang de tous les bâtiments des Cités.
Protecteur : Augmente de +3 la Défense Physique du Héros.
Rapidité d'esprit : Augmente de 5% l'efficacité des capacités instantanées du Héros.
Ravitaillé : Le Héros commence la partie avec 5 unités de Bois et de Minerai supplémentaires.
Rentier : Fournit 200 Pièces d'Or par jour.
Retranché : Vos Cités sont dotées dès le départ d'un Fort.
Roi de la Dérobade : Diminue de 50% la perte de créatures lors d'une retraite.
Suzerain : Rend gratuit le recrutement du premier Héros générique d'une partie.
Voix d'Elrath : Augmente de 4 le Commandement du Héros.
Ne peut être sélectionné que par les Héros du Havre.
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