Might and Magic X

Un petit coin de feu pour évoquer les autres jeux de la saga Might and Magic. Venez discuter des anciens jeux de la série, d'autres jeux actuels, et de nouveaux titres à venir dans l'univers Might and Magic.

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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Sam 25 Jan 2014, 18:06

Le jeux vaut largement le coup à tout points de vue !

Les seuls problèmes à ce stade sont : l'absence des voix des personnages et les textures bloquées en qualité moyenne qui sont une restriction sur les systèmes d'exploitation 32 bit, une consommation en ressources système faramineuse et pour le moins injustifiée qui mène à une instabilité monstre et donc à des plantages fréquents !
Uplay est le cadet de vos soucis, car il ne pose pas le moindre problème au cours des cessions de jeu, si ce n'est qu'il arrive que les sauvegardes soient bloquées si il y a déconnexion !

Essayez le jeu sur vos ordinateurs pour voir ce que ça donne chez vous, étant donné que j'ai la meilleure configuration du 2e trimestre 2011 !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Nelgirith » Dim 26 Jan 2014, 09:38

Gemeaux333 a écrit:Les seuls problèmes à ce stade sont : l'absence des voix des personnages et les textures bloquées en qualité moyenne qui sont une restriction sur les systèmes d'exploitation 32 bit, une consommation en ressources système faramineuse et pour le moins injustifiée qui mène à une instabilité monstre et donc à des plantages fréquents !

J'adore ! Les "seuls" problèmes ??? Tu te fous de qui ? Ce sont des problèmes récurrents à tous les jeux Ubichiottes depuis quasiment 10 ans : qualité graphique digne de jeux datant de 10 ans, memory leaks (sérieux ... on dirait que ce mot a été inventé pour les jeux Ubi), gourmand en ressources ??? On se croirait revenu à la sortie de H5 :-_-:


Gemeaux333 a écrit:Uplay est le cadet de vos soucis, car il ne pose pas le moindre problème au cours des cessions de jeu, si ce n'est qu'il arrive que les sauvegardes soient bloquées si il y a déconnexion !

C'est vrai que c'est minime de ne pas pouvoir sauvegarder une session de 2-3h de jeu parce que UPlay a (encore une fois) planté, hein ? Qu'en est-il du lancement du jeu ? Peut-on jouer si UPlay est en maintenance ? Ou faut-il attendre la fin de leur maintenance qui dure 10 heures ou plus (parce que le technicien est allé piquer un somme au lieu de surveiller son boulot) ?
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Dim 26 Jan 2014, 11:23

Gemeaux333 a écrit:Les seuls problèmes à ce stade sont : l'absence des voix des personnages et les textures bloquées en qualité moyenne qui sont une restriction sur les systèmes d'exploitation 32 bit, une consommation en ressources système faramineuse et pour le moins injustifiée qui mène à une instabilité monstre et donc à des plantages fréquents !
Uplay est le cadet de vos soucis, car il ne pose pas le moindre problème au cours des cessions de jeu, si ce n'est qu'il arrive que les sauvegardes soient bloquées si il y a déconnexion !


Autrement dit, c'est injouable.

Gemeaux333 a écrit:Le jeux vaut largement le coup à tout points de vue !


Sauf les points ci-dessus... le jeu vaut le coup quand on arrive à y jouer et qu'on ne perd pas sa progression en fait... ça fait une sacrée condition je trouve !
Ce qui était excusable dans une beta ou une version en accès anticipé ne l'est plus sur un jeu sorti officiellement. J'étais (très) tenté jusque là, mais quand je vois les retours, en particulier sur la stabilité du jeu, ça ne me donne vraiment pas envie de payer pour ça.

Si je fais un résumé des avis que j'ai pu voir pour l'instant, on a :
- UPlay qui ne finit pas la mise à jour
- UPlay qui plante et perd les sauvegardes
- Des lenteurs et des bugs (sur un jeu, je le rappelle, au tour par tour et en mode grille...)
- Des plantages fréquents
- Des textures limitées en 32-bits (Des textures hein, pas la prise en charge d'un moteur physique, d'effets de lumière ou de 3D, on parle juste de textures !!)
- La nécessité de disposer de Windows Media Player 11 (Sérieux? j'ai une version Windows M Edition - donc sans Media Player - je ne pourrais donc pas jouer? C'est une blague?)

Bref, vous l'aurez compris, Ubi nous pond encore une fois un jeu en version Beta... (et encore, j'ai pu voir des betas qui avaient de meilleurs retours !)

Gemeaux333 a écrit:Essayez le jeu sur vos ordinateurs pour voir ce que ça donne chez vous, étant donné que j'ai la meilleure configuration du 2e trimestre 2011 !


Ca veut dire quoi, «la meilleure configuration du 2e trimestre 2011» ?
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Re: Might and Magic X

Messagepar Haraz » Dim 26 Jan 2014, 13:16

Quelle ambiance :shock:
Que fait la modération?
Non, sans déconner, je trouve que vous bashez systématiquement et trop fort. On n'a vraiment pas envie de participer.
Dommage... ou pas.

Pour en revenir au sujet, ce M§MX, y-a-t-il d'autres avis qui oseront s'exprimer, d'autres questions?
Au plaisir de vous lire... :)
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Re: Might and Magic X

Messagepar Thanatoeil » Dim 26 Jan 2014, 13:59

Autre exemple de la politique vomitive récurrente d'Ubimafia (mais on commence à en avoir l'habitude grâce à HeroesVI) : les possibilités de modder le jeu avaient été annoncées (promises ?).

Et qu'en est-il effectivement ?

Pour modder le jeu, il faut posséder le moteur Unity Pro, logiciel qui peut être acquis pour la modique somme de .... 1 500 $.
Pas de panique, il est possible d'utiliser Unity Free, qui est gratuit, pour modder. Mais .... les mods réalisés avec Unity Free ne peuvent pas être partagés avec les autres joueurs.

Une fois encore, Ubiescroc a pris la communauté des joueurs pour des jambons.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Kartan » Dim 26 Jan 2014, 14:05

En même temps on bashe pour la simple raison que dans un meme message on te dit que le jeu est génial et vaut parfaitement le coup, tout en te disant qu'il y a peu de chance que tu puisse le faire tourner correctement, que les graphisme sont plus que moyen et que tu as de grande chance de perdre tes sauvegardes car Uplay est un DRM médiocre.

Si le message avait été : le scenario et le gameplay sont très sympa mais voici les problèmes, là on aurait pas basher mais on aurait surement poser plus de question sur le contenu du jeu.

Le problème est que Gemeaux (même si nous le remercions tous des nouvelles qu'ils apportent vu que nous n'avons plus forcément la motivation de le faire) a tendance a défendre Ubisoft plus que de mesure, en disant que tout va bien et est parfait alors que visiblement il y a un paquet de chose qui ne tourne pas rond dans leur jeux/politique.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Dim 26 Jan 2014, 14:38

Désolé Haraz, le but n'est pas de basher systématiquement et gratuitement.

Mais comme l'a dit Kartan : nous annoncer que le jeu vaut le coup "à tous points de vue" pour ensuite nous détailler pleins de problèmes qui semblent assez bloquants, tu admettras qu'on a l'impression que Gemeaux veut minimiser les défauts.

Pour le contenu du jeu, comme dit plus haut, il a l'air très sympathique et agréable à jouer. Ce sont les problèmes techniques entourant le jeu lui-même qui sont problématiques.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Haraz » Dim 26 Jan 2014, 15:47

SaLuT
Merci de ton petit mot Morrock. Je sais que c'est un crève-cœur que de voir l'état de la licence M§M mais regardez, j'ai l'impression que c'est l'état du jeu video qui est en train de se dégrader sous la pression... de l'air du temps.
On n'est toutefois pas à l'abri de bonnes surprises. C'est la vie.
On va stopper le HS quand même. J'en profite pour vous souhaiter la Bonne Année, la Santé, pour le reste... on fera avec ;)
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Dim 26 Jan 2014, 17:44

Ben le jeu est parfaitement jouable la plupart du temps, et il est irréprochable à tout point de vue si on fait exception du moteur graphique boulimique et élitiste qu'est "UNITY" !
On peut toujours très bien apprécier les musiques, le scénario, les quêtes et les combats dignes de MM 4-5, le jeu n'est pas instable au moins d'empêcher la progression outre mesure !

Mais quelquechose me dit qu'ils risquent effectivement de faire un virage à 90° vu les retours, j'avais l'impression que le jeu était mieux en version Early Access quand il n'avait pas toutes ces restrictions (même s'il n'était pas plus stable)!

Enfin c'est comme je vous dit, il faut que vous le testiez au moins pour voir ce que ça donne chez vous, personnellement j'ai le meilleur matos qu'on pouvait acquérir au 2e trimestre 2011 (le plus haut de gamme), et déjà avec RISE OF THE TRIAD j'ai l'impression que ça commence lentement à être dépassé !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Dim 26 Jan 2014, 18:00

Je serais bien tenté d'essayer, mais je n'ai pas envie de revivre ce que j'ai eu avec Heroes VI, à savoir un jeu auquel j'ai finalement peu joué, malgré un investissement personnel sans précédent.
Ce serait bien qu'ils publient une démo, qu'on puisse effectivement se faire une idée par nous même sans s'engager...

HS : Du matos de 2011 est forcément dépassé en 2014. Par contre, je me permets de douter du "meilleur matos qu'on pouvait acquérir", à moins que tu ne te limite au matériel "courant" (c'est à dire qu'on trouve dans n'importe quelle boutique pas forcément spécialisée)... à moins que tu ne paies tes configs plus de 5000 € le PC.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Dim 26 Jan 2014, 18:59

Hé ben non, c'est mon oncle qui l'a monté, et ça n'a pas coûté plus de 1200 euros, et c'était que du matos de pointe à l'époque !

Pour MM10, il n'y a strictement aucun soucis relatif au gameplay ni ne l'affecte contrairement à HOMM6, c'est ce que j'essaye de dire...
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Dim 26 Jan 2014, 19:04

Entre "du matos de pointe" et "le meilleur matos existant", il y a une sacrée marge... la même qu'entre 1200 et 5000 €... Mais ce n'est pas le sujet...
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Dim 26 Jan 2014, 19:06

... et pour revenir au sujet, je vous propose un petit tour de la presse Jeux vidéos sur Might and Magic X, un tour qui s'annonce tout de même assez encourageant : http://www.archangelcastle.com/news_news-482
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Dim 26 Jan 2014, 20:14

La nouveauté que j'ai le plus apprécié, parmis tant d'autre, c'est les objets légendaires...

...à ceci près que ces objets légendaires ne se contentent pas d'avoir des statistiques hors normes, elles s'amplifient au fur et à mesure qu'ils PEX (oui, comme les persos) et deviennent donc bien plus intéressant que les objets gris, blanc, vert ou bleu !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Lun 27 Jan 2014, 19:47

Tableau récapitulatif des classes et des skills:

http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... hp?id=2756
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Lun 27 Jan 2014, 20:16

Aaah. Voilà le genre de tableau qui me plait ^^.

A première vue, ça semble assez équilibré pour avoir le choix, et assez diversifié pour permettre une bonne rejouabilité, sans offrir de choix idéal et passe-partout. Une grille digne de MM6 et MM7 je trouve.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Mar 28 Jan 2014, 17:15

Je constate que Limbic a fait un bon travail sur ce jeu, et je crois que ça les conforte dans l'optique de devenir le nouveau NWC :) !

Pour apprendre une nouvelle compétence, il ne faut pas payer une somme auprès d'un PNJ pour l'apprendre contrairement à MM6-9, il suffit de placer un point de compétence dedans, et il faut un certain nombre de points pour pouvoir entrainer à un niveau donné !
Pour apprendre des sorts de magies diverses, il faut bien entendu avoir la compétence requise et le niveau requis, mais à part ça pas besoin de payer pour adhérer à une guilde contrairement à MM6-9 !
On est beaucoup plus proche des standards de MM4-5, j'ai vaguement joué au 4 (absence de confort de jeu m'a vite énervé) !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Mer 29 Jan 2014, 04:51

J'ai trouvé comment activer les bruitages de l’environnement et les commentaires des personnages, PNJ et du narrateur dans le jeu malgré le fait d'avoir un système d'exploitation 32 bit :

Il faut modifier le fichier "options32" dans le dossier C:\Users\nom-du-propriétaire-de-l'ordinateur\Documents\MightAndMagicXLegacy ("nom-du-propriétaire-de-l'ordinateur" est votre nom si vous êtes sous Windows7), et doit se présenter ainsi pour les paramètres relatifs aux sons :

[sound]
musicVolume = 1
sfxVolume = 1
partyBarkVolume = 1
enableMonsterSounds = True
enableAmbientSounds = True

MAJ: coupez la synchronisation automatique des sauvegardes avec le cloud dans les options UPLAY quand vous jouez au jeu, le cloud a une fâcheuse tendance à corrompre les sauvegardes, ça vous évitera d'obtenir ça:

Image

je l'ai appris à mes dépends !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Jeu 30 Jan 2014, 16:21

Eh bien ma foi, j'ai pu l'essayer quelques heures et je sus très agréablement surpris. L'ambiance de jeu est très bonne, le système de classes et compétences est intéressant, au point que j'ai recommencé 3 fois la partie juste pour le plaisir de créer une équipe différente, ce qui pour moi est un très bon signe (et pour passer au mode guerrier accessoirement, le mode aventurier étant vraiment trop facile à mon goût).

Je suis finalement parti sur une équipe Défenseur - Chasseur - Druide - Mage Libre et je me suis bien éclaté pour le peu que j'ai joué pour le moment. Pour le moment, les défauts que j'ai relevé sont les suivants :
- Absence de compétences non-orientée combat (vol, marchandage, réparation, enchantement ...), je pense qu'elles vont me manquer sur le long terme
- La nécessité que le combat soit engagé pour pouvoir attaquer un ennemi (impossible donc de prendre un ennemi par surprise ou de l'attaquer dans le dos)
- L'impossibilité d'attaquer en diagonale, en particulier à distance (on ne peut attaquer qu'un ennemi en ligne droite)

Point positif, je n'ai pour l'instant rencontré aucun gros bug (juste une indication en double sur la carte) et n'ai perdu aucune sauvegarde - je croise les doigs (et fais des sauvegardes manuelles de mon dossier de saves ^^)...

A voir sur la durée, mais un bon départ. Je ne dirais pas qu'on est au niveau d'un MM6 - MM7, mais on s'en approche.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 30 Jan 2014, 17:13

J'ai le sentiment que MM11 sera sur le moteur Source 2 et comme mm6-7 :) , au moins le moteur source n'est pas aussi boulimique que UNITY ;) !

Les compétences non orientées combat existent bel et bien, elles sont juste exclusivement détenues par les PNJs !

Je me suis rendu compte que l'instabilité du jeu est presque exclusivement concentrée sur la map "openword" beaucoup trop vaste dans un jeu déjà mal optimisé, elle aurait du être découpée en sous-sections...
...les donjons et les villes n'ont pas ce problème !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Haraz » Lun 3 Fév 2014, 11:56

Bonjour,
Je découvre pour ma part Might and Magic, ne jouant jusqu'à présent qu'aux Heroes. Je parcours méthodiquement la carte et essaie de suivre les quêtes. Mon groupe étant plutôt orienté Might les combats ne sont pas toujours évidents mais quel plaisir de compter sa mana et d'échafauder une stratégie au tour par tour, ça faisait bien longtemps que je n'avais été aussi scotché sur un jeu.
Attention, les sauvegardes sont laborieuses, il est prudent de sauvegarder ses... sauvegardes sur son disque local.
Un jeu à l'ancienne vraiment bien fichu, même s'il fait l'impasse sur certains aspects.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Pimclone » Mar 4 Fév 2014, 23:14

j'ai fini le jeu hier, alors j'ai pas mal de chose à dire.

Tout d'abord le négatif :
-Trop court, une semaine environ, un "monde" (que dis-je une péninsule), trop petit pour une histoire certes intéressante mais presque anecdotique dans cette épopée globale sur Ashan. Une fois terminé, on a envi de dire, puis-je sortir de la péninsule et aller au sein de l'empire ou à Irrolan...
-Terminé niveau 30, sérieux ? (un succès Uplay pour atteindre le niveau 40, heu à quoi bon ?)
-Le grillage sur la map, mouais, des heures à circuler en mode map ouverte, marrant mais tant qu'à faire, je préfère Zelda ou Tetris pour les cases.
-Les mini lag en mode extérieur, comme suggérer dessus, il aurait mieux valu découper par zones.
-Les compétences "secondaires" absentes, vol marchandage...et surtout l'alchimie.

Le positif :
-j'ai recommencé 3 fois avec différentes équipes, excellent équilibrage.
-Les graphismes sont assez bons, surtout pour les créatures et leurs animations.
-les donjons sont bons avec de difficultés intéressantes, et surtout pas interminables.
-L'intrigue est globalement pas mal, les quêtes/histoires secondaires également, peut être un peu légères.
-Artéfact "légendaires" avec xp, excellente idée mais comme les personnages, niveau 4, sérieux ?


Pour ce qui est de mon avis global, je ne suis pas déçu de mon achat, argent bien dépensé je me suis bien éclaté avec un pote en mini compet sur l'avancée, sauf que beaucoup trop court. Je m'attends à une suite au même tarif pour un temps de jeu pas plus important, et encore si on a de la chance.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Mer 5 Fév 2014, 18:21

Attend, même si tu as terminé la "quête principale", il y a encore quelquechose à faire dans une partie, car outre le niveau bonus qu'on peut acquérir par Uplay en ayant terminé le chapitre 4, il y a la diseuse de bonne aventure dans la taverne au nord de Karthal qui peut t'aider (elle accepte de te dire la bonne aventure une fois ton voyage terminé) !
Et je ne parle pas des mods qui vont sortir avec le temps...
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Re: Might and Magic X

Messagepar Thanatoeil » Mer 5 Fév 2014, 18:47

Gemeaux333 a écrit:... Et je ne parle pas des mods qui vont sortir avec le temps...

Bien entendu qu'il n'est pas nécessaire de parler des mods, lorsqu'on sait que seuls ceux qui auront acheté l'outil coûtant 1500 $ pourront réaliser et partager des mods.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Mer 5 Fév 2014, 19:10

Il ne sera pas nécessaire de payer pour avoir l'outils, vu qu'il sera fournis avec le jeu dans un future proche...

Quoiqu'il en soit, je pense que la plupart de ceux qui "achètent" l'outil UNITY préfèrent la formule "75 euros par mois" à celle qui consiste à débourser 1500 euros d'un coup !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Mer 5 Fév 2014, 20:54

Même pour 75 euros par moi, c'est clairement beaucoup trop cher.

Cependant, Ubi avait fourni un Modding Kit à ceux qui avaient accès à l'accès anticipé. Je ne connais pas les possibilités de cet outil, mais ce serait un avantage s'il était fourni à tous ceux ayant le jeu (voire même s'il était disponible en stand-alone, à la manière des outils de modding des Elder Scrolls).
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Re: Might and Magic X

Messagepar Thanatoeil » Mer 5 Fév 2014, 21:25

Si je devais faire la liste de toutes les promesses non tenues par Ubisoft (sur Heroes VI et Heroes Kingdoms, par exemple), cela me coûterait beaucoup plus de temps que ce qu'Erwan et sa bande ne mérite.
Je suis surpris qu'il y ait encore des gens qui croient aux promesses d'Upipo.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 6 Fév 2014, 08:01

Les outils de moddings sont effectivement offert sur un plateau à ceux qui ont joué à la version Early Access, et comporte les ASSETS du jeu :

http://uk.ign.com/videos/2013/11/14/mig ... t-tutorial

D’ailleurs disponibles sur le site officiel :
les ASSETS : https://static3.cdn.ubi.com/hmmxlegacy/ ... ingKit.rar
comment s'y prendre : https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/o ... tion-guide
La version PRO de unity a une version d'évaluation de 30 jours, ce qui permet de faire un mod assez conséquent si on met ce temps à profit !
Une autre solution serait de l'ordre de ce qu'on ne peut pas suggérer : une version
pirate
de UNITY PRO ...

Sinon, j'ai finis le jeu et j'ai tout clean de A à Z et fait toutes les quêtes qui se présentaient, je peux fournir une copie de mes sauvegardes quand vous voulez ^^ !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Lun 10 Fév 2014, 18:40

Le prochain patch est proche, de nombreux bugs résolus et 3 nouveaux donjons :

Image

Est ce qu'une section dédiée au jeu verra le jour sur le site ou est ce que le site est exclusivement dédié aux jeux HOMM ?

P.S: Il est étonnant de voir qu'il est possible de corriger de nombreux bugs/problèmes de MMX avec un simple éditeur de texte !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 13 Fév 2014, 22:37

Avez vous trouvé les différentes références dans MMX ? :

https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/o ... ew/did-you
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Sam 15 Fév 2014, 03:23

Le contenu complet du prochain patch disponible dans la 2e moitié du mois de février :

Image
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Mer 19 Fév 2014, 00:50

Et voilà... vu que tout se passait bien, j'ai ralenti le rythme sur la sauvegarde des sauvegardes... et mes sauvegardes viennent d'être toutes corrompues... j'ai perdu toutes mes sessions de jeu depuis la semaine dernière..

Franchement, il y a de quoi être complètement dégoûté du jeu... des bugs pareils, c'est inadmissible !
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Mer 19 Fév 2014, 18:11

Attend, je sais comment résoudre ce problème Morrock (déjà passé par là) :

1) coupe complètement la fonction de synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans UPLAY (menu paramètres, onglet général)

2) supprime les sauvegardes ".save" qui ont exactement la même taille ainsi que leur équivalent ".metadata" (ne supprime pas les fichiers numéro 3 , 4 et 5) dans le dossier
Uplay\Ubisoft Game Launcher\savegames\4fdc7920-03de-4e45-bf6e-0febfa954669\401
qui se révèlent être les fichiers corrompus !

3) Tu peux reprendre ta progression où tu l'a laissée, ENJOY !

Ce genre de problème devrait être résolut avec le patch arrivé aujourd'hui !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Mer 19 Fév 2014, 18:54

Je n'ai pas de synchronisation des sauvegardes, mais je vais regarder pour les fichiers metadata. Merci pour l'astuce.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 20 Fév 2014, 03:45

Il faut supprimer ET les ".save" ET les ".save.metadata", ils ont l'un comme l'autre le même numéro (les sauvegardes sont anonymes), les sauvegardes ".save" corrompues ont éxactement la même taille au kilo-octet près, en l'occurence assez facile à remarquer, et comme les ours ils se suivent en plus de se ressembler !

D'expérience le problème survient surtout avec le cloud qui génère ou copie des sauvegardes corrompues...

Tu n'aurais pas remarqué un Orb_save dans la liste des sauvegardes avant d'avoir le problème des fois ?
Orbit est la section de Uplay qui synchronise les sauvegardes locales avec le cloud à ce que j'ai cru comprendre, et là il a tendance à faire des siennes avec MMX...
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Re: Might and Magic X

Messagepar melianos » Jeu 20 Fév 2014, 22:13

Il y a des soldes sur steam en ce moment sur les produits Ubisoft.
25% sur M&M10, et plus sur d'autres jeux Might and Magic.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Nelgirith » Ven 21 Fév 2014, 06:30

melianos a écrit:Il y a des soldes sur steam en ce moment sur les produits Ubisoft.
25% sur M&M10, et plus sur d'autres jeux Might and Magic.

Il y a les mêmes soldes sur Ubishop ... c'est triste à dire, mais autant retirer un DRM en achetant directement là-bas, non ? (Ce qui ne sera évidemment pas mon cas, puisque je boycotte Ubichiottes :op )
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Ven 21 Fév 2014, 18:38

Une personne normalement constituée se jetterait sur l'occasion ;) !

La carte interactive de la péninsule d'Agyn : http://www.oldgames.sk/docs/Might-and-M ... ldmap.html
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Re: Might and Magic X

Messagepar Nelgirith » Ven 21 Fév 2014, 20:30

Gemeaux333 a écrit:Une personne normalement constituée se jetterait sur l'occasion ;) !

Non, une personne normale n'achèterait aucun jeu Ubichiottes.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Sam 22 Fév 2014, 03:26

C'est que tu n'est pas une personne normalement constituée... :|

Non, sérieux, je croyais que je sujet était Might and Magic X, qui prouve que quand on a une équipe de développeurs fiables (LIMBIC) hé ben on n'obtient que de bons résultats au final ;) !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Spitoven » Dim 23 Fév 2014, 00:02

Philosophiquement parlant, une personne normalement constituée sur le plan mental - où l'on considère que la norme est d'avoir un minimum développé sa raison sociale - est capable de faire ses propres choix en fonction de ses propres critères. On ne peut donc pas par avance lui imputer telle ou telle décision de façon générique ou universelle, excepté dans quelques très rares cas particuliers...qui ne sauraient en aucun cas concerner le domaine des préférences ludiques compatibles avec le cadre social dans lequel se situe le sujet type dont il est question.

( :cool: )
o_o :-p:
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Dim 23 Fév 2014, 17:13

Juste pour dire que les goûts et les couleurs ne se discutent pas ?

Par ailleurs, mon postulat est simple : LIMBIC est entrain de devenir le nouveau NWC !
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Re: Might and Magic X

Messagepar coconutsu » Lun 24 Fév 2014, 02:45

Le déplacement(case par case) à la might and magic 6 n'est pas chiant? j'ai lu des commentaire sur les déplacements comme quoi c'était chiant et un vrai retour en arrière.Sinon j'ai vu qu'ils se sont inspiré du charact design de heroes of might and magic 5 ce qui me déçois un peux...je pense quand même me le prendre plus tard à 5 ou 10 euros.

Pour ceux qui l'ont fini vous lui donneriez quel note sur 20 ?
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Lun 24 Fév 2014, 05:05

15 sur 20, seul les bugs et le moteur boulimique empêche le 20 !

Pour infos :
-le case pas case concerne les jeux 1 à 5, les 6 à 9 sont en temps réel même si le mode combat permet de passer en tour par tour
-le design pour les modèles 3d est celui de HOMM 6
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Re: Might and Magic X

Messagepar Morrock » Dim 2 Mar 2014, 16:22

Juste pour annoncer que j'ai retrouvé la plupart de mes sauvegardes, il m'a suffit de supprimer le dernier fichier de sauvegarde automatique qui était à 0 octets.
Ce qui signifie donc qu'une seule sauvegarde corrompue (suite à un crash du jeu dans mon cas) suffit à empêcher le jeu de lire toutes les autres sauvegardes, ce que je considère comme une aberration technique.

A part ça, je m'éclate toujours autant après pas mal d'heures de jeu maintenant, un très bon point donc.
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Dim 2 Mar 2014, 18:36

J'ai réussit à me mettre sérieusement à MM4 et j'ai déjà atteint le niveau 20 avec un de mes persos (mon voleur)...

Je me demandais si on pouvait faire un remake de World of Xeen (MM4 + 5 combinés) sur le moteur de MMX...
vu que la version d'évaluation de UNITY PRO est de 30 jours http://unity3d.com/unity/download , je pourrais éventuellement réaliser une superbe imitation de Vertigo :) !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Lun 3 Mar 2014, 03:48

Et voilà, j'ai clean "Les nuages de Xeen" à 100%, détruit Lord Xeen et pris son sceptre :) !
Maintenant je m'attaque au "Côté Obscur" (de Xeen, pas de la force :D ) !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Haraz » Lun 3 Mar 2014, 18:09

Morrock a écrit:Juste pour annoncer que j'ai retrouvé la plupart de mes sauvegardes, il m'a suffit de supprimer le dernier fichier de sauvegarde automatique qui était à 0 octets.


Bonsoir
Merci pour le "truc". Moi je me suis astreint à rajouter .deleted sur tous les fichiers pour pouvoir retrouver un Cloud "presque" opérationnel.
Quant au jeu, je suis quasi accro, ça change vraiment et c'est réussi.
@@++

je garde dans un coin un répertoire 401 avec mes sauvegardes au cas où
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Mer 5 Mar 2014, 20:56

Juste pour rappel: le dernier patch en date a rajouté 3 nouveaux donjons:
- "Eclat de rêve" est exclusif à la version Deluxe et est accessible une fois le donjon "1000 épouvantes" terminé !
- "Forteresse aux corbeaux" est situé au centre de la lande désolé !
- "Limbes" est accessible après avoir vaincu Erebos, il faut parler à la diseuse de bonne aventure dans la taverne juste au nord-est de Karthal, puis trouver une grosse tête de pierre à la limite ouest de la fôret de Yong-shall (juste avant la jungle de Wyslin) qui en matérialise l'entrée, le donjon est un peu l'équivalent de "L'enfer des dévellopeurs" des anciens jeux MM !
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Re: Might and Magic X

Messagepar Gemeaux333 » Sam 15 Mar 2014, 18:43

Le prochain DLC arrivera le 27 mars pour la modique some de 7 euros, intitulé "Le faucon et la Licorne", il proposera 2 nouveaux donjons et une nouvelle quête (au sens large du mot) !

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