Might & Magic : Heroes Online

Un petit coin de feu pour évoquer les autres jeux de la saga Might and Magic. Venez discuter des anciens jeux de la série, d'autres jeux actuels, et de nouveaux titres à venir dans l'univers Might and Magic.

Modérateurs: Zénithale, alexasteph, melianos

Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 29 Jan 2017, 05:46

Les Oiseaux-Tonerre sont maintenant disponibles dans la province de guilde !
"Ma vie toute entière est une chambre noire ! Une Grande... Belle... Chambre... Noire !" Beetlejuice

"La vérité... c'est qu'aucune personne normale n'a jamais rien accomplis de marquant dans ce monde !" Stranger Things Saison 2
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar louzbec » Dim 29 Jan 2017, 21:32

cool!

bonjour tout le monde, je ne passerai sûrement pas souvent par le forum mais j'en profites pour faire un coucou
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 5 Fév 2017, 02:07

Les Autels de Force Divine et d'Initiative Divine sont maintenant disponibles dans la province de guilde !
"Ma vie toute entière est une chambre noire ! Une Grande... Belle... Chambre... Noire !" Beetlejuice

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 7 Fév 2017, 22:57

La "Grande Inquisition"

Unités de Base

Serviteurs d'Elrath (36 PV)
Image
Attaque : 7 (Dégâts Magique/Lumière) Portée 5 ; Riposte : 2 (Dégâts Magique/Lumière) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : -30% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Pureté d'Elrath : Dissipe tous les effets négatifs dissipables, AOE 2 Recharge 3

Boucliers d'Elrath (42 PV)
Image
Attaque : 8 (Dégâts Magique/Lumière) ; Riposte : 4 (Dégâts Magique/Lumière) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Soins : 7 (dégâts soignés) Portée 4 Recharge 2 ( 3 charges)

Soldats impériaux (60 PV)
Image
Attaque : 8 (Dégâts Physiques/Cac) ; Riposte : 8 (Dégâts Physiques/Cac) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Egide : Résistances aux dégâts Physiques augmentée de 25% AOE 1
Défense préventive : Le peloton visé reçoit la capacité "Riposte préventive, le déplacement des pelotons ennemis adjacents à ce peloton et réduit à 1, Résistances à tous les dégâts (sauf Siège) augmentée de 40% Durée 1

Unités d'Elite

Maîtresses tisseuses de lumière (180 PV)
Image
Attaque : 55 (Dégâts Magique/Lumière) Portée 5 ; Riposte : 15 (Dégâts Magique/Lumière) ; Initiative : 3 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : -30% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Réceptivité divine : +25% de soins à tous les alliés durée/recharge 3/3

Les Bénis (210 PV)
Image
Attaque : 58 (Dégâts Magique/Lumière) ; Riposte : 58 (Dégâts Magique/Lumière) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aura d'âpreté : AOE 1 > Âpreté : Immunité à tous les effets négatifs

Protecteurs d'Elrath (240 PV)
Image
Attaque : 50 (Dégâts Physiques/Cac) ; Riposte : 25 (Dégâts Physiques/Cac) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 40% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Charge Lourde : 50 + bonus par case (Dégâts Physiques/CaC)(Riposte Impossible) Recharge 3

Gardiens d'Elrath (260 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/Cac) ; Riposte : 42 (Dégâts Physiques/Cac) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 6 (Vol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Essor : s'envole pendant 1 tour et atterris à la position désignée
Ripostes illimitées : aucune limite au nombre de ripostes par tour
Frappe préventive : riposte avant les attaques et annule les capacités des attaquants à ne pas déclencher de ripostes

Unités Légendaires

Les Transcendés (900 PV)
Image
Attaque : 145 (Dégâts Physiques/Cac) ; Riposte : 90 (Dégâts Physiques/Cac) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 7 (Vol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 45% Magique/Lumière ; -30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aura de vie : Soins augmentés de 25% AOE 2

Les Doyens (1000 PV)
Image
Attaque : 148 (Dégâts Physiques/Cac) ; Riposte : 90 (Dégâts Physiques/Cac) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 7 (Vol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 45% Magique/Lumière ; -30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Déflagration curative : 80 (dégâts soignés) AOE 2 Recharge 3 ( 3Charges)
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Ven 7 Avr 2017, 18:03, modifié 9 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 17 Mar 2017, 20:53

Les Autels de défense divine et de fortune divine sont maintenant disponibles dans la province de guilde !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 20 Mar 2017, 17:14

Créatures Sylvestres

Créatures de base

Griffons Sauvages (36 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/CaC)(Attaque-Reviens/Riposte Impossible) ; Riposte : 4 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 6 (Vol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Ripostes Illimitées : Aucune limite au nombre de ripostes

Loups (42 PV)
Image
Attaque : 10 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 4 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Sanglant : passive/attaque principale > Plaie béante inférieure : 4 (Dégâts Physiques/CaC) (DoT) Durée 3

Jeunes Tréants (60 PV)
Image
Attaque : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 1 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -50% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut de racines : 5 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Enchevêtrement : -100% aux déplacements Durée 2

Unités d'Elite

Centaures Sylvestres (180 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 4 ; Riposte : 10 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 20% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 0% Siège
Capacités : Salve : 40 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 4 AOE 1 Recharge 3

Vouivres venimeuses (200 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC)(Attaque-Reviens/Riposte Impossible) ; Riposte : 20 (Dégâts Physiques/CaC) ; Mouvement : 4 ; Mouvement : 7 (Vol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; -50% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat empoisonné : 20 (Magique/Terre) Portée 7 Recharge 4 > Poison : 43 (Dégâts Magique/Terre)(DoT) Durée 2

Loups Sanguinaires (240 PV)
Image
Attaque : 65 (Dégâts Physiques:CaC) ; Riposte : 30 (Dégâts Physiques:CaC) ; Initiative : 9 ;Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Sanglant : passive/attaque principale > Plaie béante : 28 (Dégâts Physiques/CaC) (DoT) Durée 3


Clans des Highlands

Unités de Base

Centaures des Highlands (42 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 4 ; Riposte : 1 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir Invalidant : 6 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 4 Recharge 3 > Invalidité :-50% aux déplacements Durée 2

Minotaures des Highlands (50 PV)
Image
Attaque : 8 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Puissant : 12 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3

Unités d'Elite

Chamanes des Highlands (180 PV)
Image
Attaque : 70 (Dégâts Magique/Terre) Portée 4 ; Riposte : 10 (Dégâts Magique/Terre) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Enchevêtrement : 35 (Dégâts Magique/Terre) Portée 4 Recharge 4 > Enchevêtrement : -100% aux déplacements Durée 2

Berserkers des Highlands (240 PV)
Image
Attaque : 60 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 50 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut puissant : 90 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3

Soigne-Terre des Highlands (280PV)
Image
Attaque : 50 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Déflagration régénérante : AOE 2 Recharge 4 > Régénénation : 30 (Dégâts soignés) Durée 2

Tréants Anciens (330 PV)
Image
Attaque : 32 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 32 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -50% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Ralliement de Jeunes Tréants : 2 (Jeunes Tréants invoqués) Portée 2 Recharge 3

Unités Légendaires

Boute-Feu des Highlands (900 PV)
Image
Attaque : 120 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 115 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 5 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 40% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; -30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Jet de Feu : 120 (Dégâts Magiques/Feu) AOE 1 Recharge 3

Cyclopes des Highlands (1200 PV)
Image
Attaque : 180 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 115 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Etourdissant : 180 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 4 > Etourdissement : Incapable d'Agir Durée 2


Envahisseurs Démons

Unités de Base

Succubes (32 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Magique/Feu) Portée 5 ; Riposte : 2 (Dégâts Magique/Feu) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; -30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Riposte par Immolation : Passive/Riposte > Immolation Inférieure : 6 (Dégâts Magique/Feu)(DoT) Durée 2

Maniaques Inférieurs (38 PV)
Image
Attaque : 11 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 4 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 15% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; -30% MMagique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Châines offensives : 7 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Asservissement : -50% aux déplacements, -4 en initiative Durée 2

Cerbères Inférieurs (48 PV)
Image
Attaque : 7 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 10 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; -30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Riposte illimitées : Aucune limite au nombre de ripostes

Unités d'Elite

Succubes Séductrices (180 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Magique/Feu) Portée 5 ; Riposte : 16 (Dégâts Magique/Feu) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; -30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Nova d'Immolation : Passive/Attaque Principale AOE 1, les cibles ennemies adjacentes subissent les mêmes dégâts que la cible ennemie visée
Riposte par Immolation : Passive/Riposte > Immolation : 43 (Dégâts Magique/Feu)(DoT) Durée 2

Tréants Ardents (280 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 15% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Rage Brîlante : Passive, -5% de santé, +10% de Dégâts infligés

Saccageurs Inférieurs (280 PV)
Image
Attaque : 50 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 25 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -60% Magique/Lumière; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut implacable : 75 (Dégâts Physiques/CaC)(Riposte impossible) Recharge 3

Les Corrompus (320 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière; 30% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Incandescence : Portée 3 Recharge 3 > Incandescence : -25% de résistance Magique/Feu Durée 3

Prolifiques Inférieurs (400 PV)
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Attaque : 32 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 32 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 1 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : -60% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Prolifération : Passive, reçoit 5% de renforts à chaque manche

Unités Légendaires

Seigneurs des Abîmes (800 PV)
Image
Attaque : 130 (Dégâts Physiques/CaC)(Attaque-reviens/Riposte impossible) ; Riposte : 130 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 6 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 50% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Âpreté : Immunité à tous les effets négatifs

Seigneurs des Abysses (900 PV)
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Attaque : 180 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 110 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Fracas : AOE 1, une partie des dégâts infligés à la cible ennemie visée est répercutée sur les cibles ennemies adjacentes

Bandits du Croc Noir

Unités de Base

Archers du Croc Noir (32 PV)
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Attaque : 7 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 6 ; Riposte : 2 (Dégâts Physiques/Cac) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : -30% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir longue Portée : 10 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 7 Recharge 3

Bandits du Croc Noir (48 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/CaC) Attaque/Reviens/Riposte Impossible ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 11 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir Empoisonné : 9 (Dégâts Physiques à Distance) Portée 4 Recharge 3 > Poison inférieur : 3 (Dégâts Magiques/Terre)/(DoT) Durée 3

Unités d'Elite

Imposteurs du Croc Noir (210 PV)
Image
Attaque : 60 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 44 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Linceul Nocturne : Portée 4 Recharge 4 > Linceul Nocture : -50% aux Déplacements Durée 3

Soldats du Croc Noir (300 PV)
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Attaque : 45 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 45 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Cri Galvanisant : AOE 2 Recharge 4 > Galvanisation : +25% de Dégâts infligés, +4 en Initiative Durée 2
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Messagepar Gemeaux333 » Mar 21 Mar 2017, 18:05

Les Plaines aux Murmures

Unités de Base

Dévots (32 PV)
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Attaque : 6 (Dégâts Magique/Primodial) Portée 3 ; Riposte : 3 (Dégâts Magique/Primodial) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 4 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Hurlement des limbes : 6 (Dégâts Magique/Ténèbres, dégâts soignés sur les morts-vivants alliés) AOE 2 Recharge 4

Jeunes Araignées Immémoriales (34 PV)
Image
Attaque : 8 (Dégâts Magique/Terre) Portée 3 ; Riposte : 4 (Dégâts Magique/Terre) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat de vulnérabilité : 8 (Dégâts Magique/Terre) Portée 3 Recharge 4 > Exposition à la Terre : -15% de résistance Magique/Terre Durée 3

Entourages (36 PV)
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Attaque : 8 (Dégâts Magique/Primodial) Portée 5 ; Riposte : 3 (Dégâts Magique/Primodial) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 2 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Annulation : Annule tous les effets positifs dissipables , Portée 5 AOE 1 Recharge 3

Kappas de la Côte de Jade (36 PV)
Image
Attaque : 9 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 4 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut bondissant : 9 + bonus par case (Dégâts Physiques/CaC)(Riposte impossible), +1 aux déplacements Recharge 3

Rakshasas du Désert (40 PV)
Image
Attaque : 10 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 4 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Cri de Ralliement : AOE 1 Recharge 4 > Ralliement : +25% de Dégâts infligés Durée 2

Rôdeurs des ombre (42 PV)
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Attaque : 8 (Dégâts Magique/Ténèbres) Portée 5 ; Riposte : 4 (Dégâts Magique/Ténèbres) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Sonde mentale : Portée 5 Recharge 4 > Sonde mentale : -15% aux résistances Durée 3

Dards du Désert (50 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Dard venimeux : 6 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Poison : 4 (Dégâts Magique/Terre)(DoT), -43% de santé Durée 3

Wanizamés de la Côte de Jade (50 PV)
Image
Attaque : 7 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 10% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Plaie féroce : 10 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Plaie féroce : 4 (Dégâts Physiques/CaC)(DoT) , -50% aux déplacements Durée 3

Scorpions du Désert (52 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Dard venimeux : 6 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 2 > Poison : 6 (Dégâts Magique/Terre)(DoT) Durée 2

Unités d'Elite

Ombres Shantiri (180 PV)
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Attaque: 36 (Dégâts Magique/Ténèbres) ; Riposte: 20 (Dégâts Magique/Ténèbres) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 6 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Annulation : passive/attaque principale , annule tous les effets positifs dissipables

Fantômes de Vengeance (180 PV)
Image
Attaque: 46 (Dégâts Magique/Ténèbres) ; Riposte: 30 (Dégâts Magique/Ténèbres) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 6 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Etreinte affaiblissante : passive/attaque principale > Etreinte affaiblissante : -20% de dégâts physiques infligés Durée 3

Araignées du Désert (200 PV)
Image
Attaque : 46 (Dégâts Magique/Terre) Portée 3 ; Riposte : 46 (Dégâts Magique/Terre) > Poison : 45x (DoT) (Dégâts Magiques de Terre) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : -25% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Riposte empoisonnée : passive/riposte , 28 (Dégâts Magique/Terre)(DoT) Durée 3

Kenshis de la Côte de Jade (210 PV)
Image
Attaque : 54 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 54 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut implacable : Passive/attaque principale, riposte impossible
Ripostes illimitées : Aucune limite au nombre de ripostes

Fileuses des Profondeurs (210 PV)
Image
Attaque : 60 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 56 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 3 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut implacable : passive/attaque principale , riposte impossible
Frappe préventive : riposte avant l'attaque et annule les capacités des attaquants à éviter les ripostes

Gardiens de la Tranquillité (210 PV)
Image
Attaque : 46 (Dégâts Physiques/CaC)(Attaque-reviens/riposte impossible) ; Riposte : 30 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Pétrification : Portée 4 Recharge 4 > Pétrifié : Impossible d'agir Durée 2

Tempêtes Shantiri (210 PV)
Image
Attaque : 50 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 26 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Faiblesse : Portée 6 Recharge 3 > Faiblesse : -30% de dégâts physiques infligés Durée 3
Purge : Annule tous les effets négatifs dissipables sur un allié , Portée 6 Recharge 3
Vitesse : Portée 6 Recharge 3 > Vitesse : +2 aux déplacements, +4 en Initiative Durée 2

Araignées Immémoriales (240 PV)
Image
Attaque : 60 (Dégâts Magique/Terre) ; Riposte : 50 (Dégâts Magique/Terre) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Tir engluant : Portée 3 Recharge 4 > Toile enchevêtré : -100% aux déplacements, -5 en Initiative Durée 2

Sphinx Enchantés (240 PV)
Image
Attaque : 45 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 6 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aura de Corruption : Passive, AOE 1 > Corruption : -75% de bonus de santé

Rakshasas éveillés (260 PV)
Image
Attaque : 55 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 35 (Dégâts Physique/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 20% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Cri de Ralliement Suprême : AOE 2 Recharge 4 > Ralliement : +25% de Dégâts infligés Durée 2

Lamasus du Désert (260 PV)
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Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 6 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 20% Physique/CaC ; 20% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aura débilitante : Passive , AOE 1 > Imbécilité : -20% de Santé

Gardiens du Désert (300 PV)
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Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ;
30% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Assommant : 40 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Etourdissement : Incapable d'Agir Durée 1

Griffons de Pierre (300 PV)
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Attaque : 38 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 36 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 4 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut étourdissant : 38 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Etourdissement : Impossible d'agir Durée 1

Erodeurs Shantiri (320 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 35% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut étourdissant : 40 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Etourdissement : impossible d'agir Durée 1

Unités Légendaires

Flammes Shantiri (700 PV)
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Attaque : 120 (Dégâts Magique/Feu) Portée 4 AOE 1 ; Riposte : 65 (Dégâts Magique/Feu) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; -30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Souffle ardent : Passive/attaque principale , le peloton visé et tous les pelotons adjacents subissent les même dégâts

Sans-Visages des Limbes (800 PV)
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Attaque : 140 (Dégâts Magique/Ténèbres) ; Riposte : 110 (Dégâts Magique/Ténèbres) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Purge ténébreuse : Passive/attaque principale, annule tous les effets positifs dissipables
Déchirure mentale : prend provisoirement le contrôle d'un peloton de créatures vivantes ou démons (sauf créatures légendaires et boss) , Portée 4 Recharge 4 > Déchirure mentale : Durée 2

Dragons Spectraux (900 PV)
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Attaque : 160 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 120 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; -60% Magique/Lumière ; 45% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Terreur) : Passive/attaque principale, le peloton visé s'enfuit de terreur et recule de 2 cases (Riposte impossible)

Rôdeuses des Profondeurs (950 PV)
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Attaque : 140 (Dégâts Magique/Terre) Portée 4 ; Riposte : 110 (Dégâts Magique/Terre) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Appel de Jeunes Araignées Immémoriales : 9 (Invocation de Jeunes Araignées Immémoriales) Recharge 3

Anges de Pierre (1100 PV)
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Attaque : 135 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 135 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 4 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Déluge de rocs : 100 (Dégâts Magique/Terre) Portée 5 AOE 1 Recharge 3

Hydres de la Côte de Jade (1230 PV)
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Attaque : 135 (Dégâts Physiques/CaC)(Ripsote impossible) AOE 1 ; Riposte : 135 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; -30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Affres de Rage : Passive/activé lorsque 50% des PV du peloton sont perdus , -50% aux résistances , +100 aux dégâts infligés
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Jeu 23 Mar 2017, 20:07, modifié 6 fois.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 21 Mar 2017, 19:13

Créatures touchées par le vide

Unités de Base

Archers Corrompus par le Vide (36 PV)
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Attaque : 9 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 5 ; Riposte : 2 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 1 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Flèches du Vide : 5 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 6 Recharge 4 > Cloué : -100% aux déplacements Durée 2

Moines Corrompus par le Vide (42 PV)
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Attaque : 8 (Dégâts Magique/Primodial) ; Riposte : 4 (Dégâts Magique/Primodial) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Corruption du Vide : Portée 4 Recharge 3 > Corruption du Vide : -25% de santé Durée 3

Désincarnés (42 PV)
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Attaque : 8 (Dégâts Physiques/Cac) ; Riposte : 8 (Dégâts Physiques/Cac) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 10% Physique/CaC ; 10% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Âpreté : Immunité à tous les effets négatifs

Loups Touchés par le Vide (45 PV)
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Attaque : 12 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Hurlement Démoralisant : AOE 2 Recharge 4 > Démoralisation : -30% de dégâts infligés Durée 2

Fantassins Dominés par le Vide (48 PV)
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Attaque : 7 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; 20% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Armures corrompues par le vide : Passive , 40% des dégâts subis renvoyés

Unités d'Elite

Sorcières Touchées par le Vide (180 PV)
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Attaque : 50 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 37 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Nova vampirique : 50 (Dégâts Magiques/Ténèbres) (50% des dégâts absorbés) Portée 4 AOE 1 Recharge 3

Spectres du Vide (180 PV)
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Attaque : 45 (Dégâts Physiques/CaC)(Attaque-Reviens/Riposte impossible) ; Riposte : 24 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 6 (Vol)
Résistance aux Dégâts : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Corruption du vide : Portée 6 AOE 1 Recharge 4 > Corruption du vide : -20% de santé Durée 2

Héraults humains du Vide (180 PV)
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Attaque : 55 (Dégâts Magique/Primodial) Distance 5 ; Riposte : 26 (Dégâts Magique/Primodial)(Dégâts non soignables) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 3 (Vol)
Résistance aux Dégâts : -30% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Armure corrompues par le vide : AOE 2 Recharge 4 > Armure corrompues par le vide : 40% des dégâts subis renvoyés Durée 2

Elémentaires de Lumière Touchés par le Vide (180 PV)
Image
Attaque : 42 (Dégâts Magique/Primodial)(Attaque-reviens/Riposte impossible) ; Riposte : 36 (Dégâts Magique/Primodial) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 6 (Téléport)
Résistance aux Dégâts : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Déflagration entropique : 42 (Dégâts Magique/Primodial) AOE 1 Recharge 3

Vouivres Touchées par le Vide (210 PV)
Image
Attaque : 43 (Dégâts Physiques/CaC)(Attaque-reviens/Riposte Impossible) ; Riposte : 11 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 7 (Vol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Drain de Vie : Passive/Attaque Principale , (30% des dégâts absorbés)

Assassins du Vide Humains (210 PV)
Image
Attaque : 50 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 30 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 10 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 20% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Frappe d'assassin : Passive/Attaque Principale , RIPOSTES IMPOSSIBLES EN TOUTES CIRCONSTANCES

Cavaliers Dominés par le Vide (210 PV)
Image
Attaque : 54 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 7 ; Mouvement: 4 (Sol)
Résistances : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Charge : 54 + bonus par case traversé (Dégâts Physiques/CaC) +1 aux déplacements Recharge 3

Chevaliers Corrompus par le Vide (240 PV)
Image
Attaque : 60 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 20 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement: 4 (Sol)
Résistances : 40% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Charge Lourde : 60 + bonus par case (Dégâts Physiques/CaC)(Riposte Impossible) Recharge 3

Rakshasas Touchés par le Vide (260 PV)
Image
Attaque : 60 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 35 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Sanglant : 60 (Dégâts Physiques/CaC) Rechage 3 > Plaie Béante : 43 (Dégâts Physiques/CaC)(DoT) Durée 3

Elémentaires de Terre Touchés par le Vide (300 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 2 (Sol)
[Résistances : 40% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut étourdissant : 40 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Etourdissement : Impossible d'agir Durée 1

Tréants Consumés par le Vide (350 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : 35% Physique/CaC ; 35% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; -30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Racines du Vide : 40 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 4 > Racines du Vide : -100% aux déplacements, -20% Résistance Physiques/CaC Durée2

Démons Touchés par le Vide (420 PV)
Image
Attaque : 35 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 35 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 1 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : -60% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Prolifération : Passive , reçoit 5% de renforts par manche

Unités Légendaires

Séraphins Corrompus par le Vide (900 PV)
Image
Attaque : 130 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 100 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 3 ; Mouvement : 7 (Vol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 30% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Aura du Vide : Passive , 45 de dégâts aux pelotons ennemis qui agissent dans une case adjacente (passe outre les résistances)

Champions du Vide (900 PV)
Image
Attaque : 160 (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 160 (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 1 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 40% Physique/CaC ; 40% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Coup dévastateur : 80 (Dégâts Physiques/CaC) AOE 2 Recharge 4 > Coup dévastateur : -50% aux déplacements , -5 en Initiative Durée 2

Guetteurs Corrompus par le Vide (1050 PV)
Image
Attaque : 155 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 155 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 1 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; -30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; -30% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Fracassant : 155 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 , le peloton visé recule de 1 case (Riposte Impossible)
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Ven 7 Avr 2017, 18:12, modifié 6 fois.
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Messagepar Gemeaux333 » Mar 21 Mar 2017, 19:26

Griffes de Namtaru

Unités de Base

Dévoreurs d’Araignées Inférieurs (27 PV)
Image
Attaque : 10 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistance aux Dégâts : 0% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Implacable : 15 (Dégâts Physiques au CaC)(Riposte Impossible) Recharge 3

Rédempteurs d'Âmes (28 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/Distance) Portée 7 ; Riposte : 1 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : -30% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Double Action : Passive , reçoit 2 Actions par manche

Jeunes Araignées Cracheuses de Venin (30 PV)
Image
Attaque : 8 (Dégâts Magiques/Terre) Portée 3 ; Riposte : 3 (Dégâts Magiques/Terre) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : -30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Venimeux : 8 (Dégâts Magiques/Terre) Portée 3 Recharge 3 > Venin : 2 (Dégâts Magiques/Terre)(Dot) Durée 3

Archers Squelettes Maudits (32 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques à Distance) Portée 5 ; Riposte : 1 (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : -30% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Salve : 6 (Dégâts Physiques à Distance) Portée 5 AOE 1 Recharge 3

Âmes Perdues (32 PV)
Image
Attaque : 5 (Dégâts Magique/Primodial) Portée 3 ; Riposte : 2 (Dégâts Magique/Primodial) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 4 (Vol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; 20% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Déflagration Vampirique : 2 (Dégâts Magiques/Ténèbres , Dégâts soignés sur les Morts-Vivants alliés ) AOE 2 Recharge 3

Livreurs d'Âmes (38 PV)
Image
Attaque : 8 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 11 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Attaque Tournoyante : 8 (Dégâts Physiques/CaC) AOE 1 Recharge 3

Goules Affamées (42 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 4 (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 15% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Toucher Putréfié : Passive/Attaque Principale > Putréfaction Inférieure : 2 (Dégats Magique/Ténèbres)(DoT) Durée 3

Goules Fugitives (42 PV)
Image
Attaque : 8 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 4 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 15% Physique/CaC ; 15% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Toucher Putréfié : Passive/Attaque Principale > Putréfaction Inférieure : 2 (Dégâts Magique/Ténèbres)(DoT) Durée 3

Charognards (45 PV)
Image
Attaque : 9 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 5 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Drain de vie : Passive/Attaque Principale, 30% des dégâts infligés absorbés

Harceleurs d'Âme (50 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 5 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Frappe Préventive : Riposte avant l'attaque et annule les capacités des attaquants à éviter les ripostes

Rebelles Orcs (50 PV)
Image
Attaque : 6 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 6 (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 7 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Coup Ecrasant : Passive/Attaque Principale > Démolisseur : -10% de Résistance Physique/CaC

Unités d'Elite

Fantômes courroucés (180 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC)(attaque-reviens/Riposte Impossible) ; Riposte : 32 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 5 ; Mouvement : 5 (Vol)
Résistances : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Frappe Vampirique : 40 (Dégâts Magiques/Ténèbres)( 100% des dégâts infligés absorbés) Recharge 3

Surveillants de Prison (210 PV)
Image
Attaque : 45 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 22 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 7 (Téléport)
Résistances : 25% Physique/CaC ; 25% Physique/Distance ; -60% Magique/Lumière ; 45% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Toucher Vampirique : Passive/Attaque Principale , ( 30% des dégâts infligés absorbés)

Chercheurs d'Âme (210 PV)
Image
Attaque : 50 (Dégâts Physiques/CaC)(Attaque-Reviens/Riposte Impossible); Riposte : 50 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; -30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Rage Sanguinaire : Passive , -5% aux Résistances , +10% de Dégâts infligés

Araignées cracheuses de Venin (220 PV)
Image
Attaque : 50 (Dégâts Magiques/Terre) Portée 3 ; Riposte : 38 (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 9 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : -15% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat de corruption : 25 (Dégâts Magiques de Ténèbres) Portée 3 Recharge 3 > Corruption : -25% de Santé, -50% de Bonus de santé Durée 3

Captifs Orcs (240 PV)
Image
Attaque : 60 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 33 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 8 ; Mouvement : 4 (Sol)
Résistances : 0% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Âpreté : Immunité à tous les Effets Négatifs

Gardes de Pierre non asservis (300 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques au CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques au CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : 30% Physique/CaC ; 30% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Etourdissant : 40 (Dégâts Physiques au CaC) Recharge 3 > Etourdissement : Impossible d'agir Durée 1

Gardes de Pierre Asservis (300 PV)
Image
Attaque : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 40 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : 30% Physique/CaC ; 35% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 30% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 30% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut étourdissant : 50 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Etourdissement : Inpossible d'agir Durée 1

Unités Légendaires

Fileuses du Destin des Cavernes (900 PV)
Image
Attaque : 130 (Dégâts Magiques/Terre) Portée 3 ; Riposte : 104 (Dégâts Magiques/Terre) ; Initiative : 6 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 15% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Crachat Venimeux : Passive/Attaque Principale > Poison Supérieur : 32 (Dégâts Magiques/Terre) Durée 3

Tisseuses du Destin des Cavernes (950 PV)
Image
Attaque : 140 (Dégâts Magiques/Terre) Portée 3 ; Riposte : 110 (Dégâts Magiques/Terre) ; Initiative : 4 ; Mouvement : 3 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; 0% Physique/Distance ; -30% Magique/Lumière ; 30% Magique/Ténèbres ; 0% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 30% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Regard Torve : 55 (Dégâts Magique/Ténèbres) lorsque attaqué au CaC
Toile de Stase : Portée 3 Recharge 4 > Stase : Action/Ciblage Impossible Durée 1

Captifs Cyclopes (1100 PV)
Image
Attaque : 160 (Dégâts Physiques/CaC) ; Riposte : 160 (Dégâts Physiques/CaC) ; Initiative : 2 ; Mouvement : 2 (Sol)
Résistances : 20% Physique/CaC ; 20% Physique/Distance ; 0% Magique/Lumière ; 0% Magique/Ténèbres ; 30% Magique/Feu ; 0% Magique/Eau ; 0% Magique/Terre ; 0% Magique/Air ; 0% Magique/Primodial ; 80% Siège
Capacités : Assaut Etourdissant : 160 (Dégâts Physiques/CaC) Recharge 3 > Etourdissement : Impossibilité d'agir Durée 1
Modifié en dernier par Gemeaux333 le Jeu 23 Mar 2017, 20:26, modifié 7 fois.
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Messagepar dodo83 » Mar 21 Mar 2017, 19:55

à gemeaux333 - quel travail monumental tu as accompli en relevant toutes les créatures composant MMHO online - archangel castle peut être fier de son chef de guilde.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 22 Mar 2017, 21:18

Toutes les infos du bestiaire ont été mises à jour, il ne reste plus qu'à complèter
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 31 Mar 2017, 16:02

Nous sommes maintenant alliés à la FRENCHGUILD !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Mar 4 Avr 2017, 15:03

Gemeaux333 a écrit:Nous sommes maintenant alliés à la FRENCHGUILD !

Si tu le dis c'est que c'est bien. C'est une grosse guilde ou pas ?
"Comme ceux qui vivent des heures si sombres, mais ça n'est pas à eux de décider. Tout ce que nous devons décider c'est que faire du temps qui nous est imparti. Il y a d'autres forces à l'œuvre dans ce monde à part la volonté du Mal." Gandalf
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 4 Avr 2017, 16:12

C'est une guilde assez conséquente, oui, et très connue côté français effectivement ;) :) !
Et cette alliance se révèle d'ore et déjà fructueuse (surtout qu'on est les seuls alliés de la FRENCHGUILD à ce jour, celle-ci ayant toujours refusé catégoriquement toute alliance)

Tu veux bien revenir ? Tu aura un grade satisfaisant :) !
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Messagepar Gemeaux333 » Ven 7 Avr 2017, 18:15

L'autel de Magie Divine est maintenant disponible dans la province de guilde !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 27 Avr 2017, 15:02

Attention, posséder des troupes de type "Boss" (autres que "de base", "élite" ou "légendaire") sur un seul de vos persos vous vaudra un "ban-life" :

http://clb.heroes-online.com/fr-FR/news ... nsequences

BLUEBYTE tient à rappeler que toutes formes de triches ou d'exploitations des bugs sont rigoureusement interdites, et que les contrevenants se verront appliquer les mesures qui s'imposent (il en va également pour toutes autres infractions au code de bonne conduite du jeu) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 12 Mai 2017, 16:37

Les autels d'Esprit Divin et de Défense Magique Divine sont maintenant disponibles dans la province de guilde !
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Messagepar Gemeaux333 » Dim 4 Juin 2017, 14:36

La Pierre Antique d'Illumination est maintenant disponible dans la province de guilde, et de ce fait tous les autels sont maintenant terminés !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 19 Juin 2017, 13:44

Résumé des tactiques PVE dans Heroes Online :

http://forum.clb.heroes-online.com/thre ... e-(gokturk)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 25 Juin 2017, 14:26

Le portail d'expédition 2 est maintenant achevé, ce qui signifie plus d'opportunités en la matière !
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Messagepar Zénithale » Lun 26 Juin 2017, 14:04

Et à propos des nouvelles Factions promises il y a plus de 4 ans, toujours rien de neuf ?
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Messagepar Gemeaux333 » Mar 27 Juin 2017, 13:58

Pour ça faut encore s'armer d'un peu de patience, mais il n'empêche qu'on ne manque jamais de taff ingame ! ;) :) :D

Une chose est sure : on ne manque pas d'idées d'améliorations et d'ajouts dans la communauté ! ;) :) :D
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 23 Juil 2017, 17:38

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Jeu 27 Juil 2017, 06:33

Gemeaux333 a écrit:La stratégie du PIG :

https://docs.google.com/document/d/1y6x ... T_HCs/edit


bonjour gemeaux ,

Y a juste une p'tite erreur dans sa doc le clerc c'est 3 stacks gloires et non 2 ... Mais l'idéale c'est quand l'invité prend par exemple pour un clerc 1 stack gloires , 2 X 1 SV et 2 X 1 seigneurs vamps ( si la personne a la puissance derrière ça passe sans souci ) ... Sa permet d'aider le lanceur surtout quand tout est mal placé ...


Arff dormeur sera fouetter sur la place publique pour avoir mal fait sa doc ... :D
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Messagepar orchi57 » Ven 28 Juil 2017, 12:35

Cauraus a écrit:
Gemeaux333 a écrit:Nous sommes maintenant alliés à la FRENCHGUILD !

Si tu le dis c'est que c'est bien. C'est une grosse guilde ou pas ?


En plus ont est sympas ... :)
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Messagepar orchi57 » Sam 29 Juil 2017, 16:11

https://www.youtube.com/watch?v=znoYKog9cDw&t=68s


Vidéo du pig , l invité à aussi des seigneurs vamps pour aider le lanceur ...
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Messagepar orchi57 » Lun 14 Aoû 2017, 11:55

Chat'dort dans l'alliance , ça se voit que c'est les vacances hein !!! :P ... En plus ont zapper l'évent pfff ... -o-
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Messagepar Cauraus » Jeu 17 Aoû 2017, 21:59

orchi57 a écrit:Chat'dort dans l'alliance , ça se voit que c'est les vacances hein !!! :P ... En plus ont zapper l'évent pfff ... -o-

Vous êtes combien d'actif dans l'alliance ? En faite je me demande vraiment si il y a vraiment encore de l'activité sur ce jeu, il y a tellement peu de nouveauté. J'ai l'impression que mon jeu Love Live sur téléphone est plus vivant que ça ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Jeu 17 Aoû 2017, 22:44

Cauraus a écrit:
orchi57 a écrit:Chat'dort dans l'alliance , ça se voit que c'est les vacances hein !!! :P ... En plus ont zapper l'évent pfff ... -o-

Vous êtes combien d'actif dans l'alliance ? En faite je me demande vraiment si il y a vraiment encore de l'activité sur ce jeu, il y a tellement peu de nouveauté. J'ai l'impression que mon jeu Love Live sur téléphone est plus vivant que ça ...

Effectivement pas de nouveauté dans le jeu depuis la mise en place des provinces de guildes et ça m'étonnerai qu'il y en est ... En ce qui concerne la French on est une quinzaine d'actifs en ce moment , certains en vacances ... A la rentrée ont seras beaucoup plus ... Après c'est toujours les mêmes choses raids , expés , les quetes de guildes , nos boss , nos quêtes ... Dommage le jeu a du potentiel ... Le tchat global est souvent silencieux ... Quel dommage ... :-_-:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 18 Aoû 2017, 14:49

Le jeu a le potentiels de damer le pion à HOMM 3 ;) , et le nombre de joueurs est toujours croissant même si on a un "turn-over" semblable à celui qu'on trouve dans les télécoms :)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Ven 18 Aoû 2017, 22:24

Gemeaux333 a écrit:Le jeu a le potentiels de damer le pion à HOMM 3 ;) , et le nombre de joueurs est toujours croissant même si on a un "turn-over" semblable à celui qu'on trouve dans les télécoms :)


Un gros potentiel même ... Bientôt 3 ans que j'y joue et suis toujours autant accros :) ... c'est vrais qu'il y a toujours de nouveaux joueurs et de nouvelles ptites guildes qui se créent ... Une bonne entente générale même si parfois des ptites guerres entre certaines guildes mais ça fais le charme du jeu :D ... Et puis ont fais des connaissances et pas que avec des guildes française ... Et toujours des techniques a améliorées ...


Faut venir sur heroes online ..... :lol:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Mer 30 Aoû 2017, 23:36

Pour le fun :) ... La french au conseil Image
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 8 Sep 2017, 14:51

Le Marchand de Ressources est disponible à l'étage dans la province de guilde, contre des points de prestige vous pouvez acquérir les 4 ressources principales et des permis de construire, utile en cas de besoin mais ne dépensez pas tout d'un coup !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Ven 8 Sep 2017, 15:12

Gemeaux333 a écrit:Le Marchand de Ressources est disponible à l'étage dans la province de guilde, contre des points de prestige vous pouvez acquérir les 4 ressources principales et des permis de construire, utile en cas de besoin mais ne dépensez pas tout d'un coup !


Marchand de ressources !!! hum plus utiles les fabs avant non ??? surtt que si mes souvenirs sont bons faut ressources expé pour l'ouvir ... perso chez french ont l'a pas ouvert ... :)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 9 Sep 2017, 14:09

Il avait moins besoin de ressources que les demeures, mais maintenant ce n'est plus à faire !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Lun 11 Sep 2017, 09:27

Gemeaux333 a écrit:Il avait moins besoin de ressources que les demeures, mais maintenant ce n'est plus à faire !

Je peux comprendre , mais je suis pas d'accord une guilde a avant tout besoin de créas et autels ... Sans créatures spécifiques il est impossible de faire de l'expédition à haut niveau donc vs êtes restreint a faire que des ptits lvl d'expé , hors les sphères faut monter plus haut pour les avoirs ... Tu sais les joueurs veulent tous la même chose , créas et autels si ils ont pas ça à un moment ils s'en vont ... Après je sais pas facile de gerer une guilde , nous on avait mis la priorités sur autels et fabriques tout ouvert en 9 mois ... mais à l'époque c'est sur il y avait plus de joueurs aussi ... Le marchand de ressources est là seul chose qu'on a pas ouvert car on gagne bcp plus avec le pig ... :)
courage gemeaux ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 11 Sep 2017, 14:27

Avant de partir, il faut déjà que les joueurs se décident à s'investir !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Lun 11 Sep 2017, 15:03

Gemeaux333 a écrit:Avant de partir, il faut déjà que les joueurs se décident à s'investir !

oui mais le hic , c'est que tu peux pas forcer les joueurs a s'investirent si ils en ont pas envies ...certains ne cherches que des guildes ou il y a déjà tout soit parce que ça leur permet de mieux jouer et aider la guilde en retour là ça va soit pour piller les fabriques de créas :o ( on a connu ce genre de type des pilleurs ah ha ) ... D’où le faite qu'il est important dans une guilde d'avoir un règlement ( absences , participation aux quetes , expé etc ) et que tout membres ne le respectant pas sera exclu de la guilde ... chez french on a un règlement et tout le monde participe à tout ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Mer 13 Sep 2017, 05:49

Gemeaux333 a écrit:Avant de partir, il faut déjà que les joueurs se décident à s'investir !


Gemeaux333 a écrit:Le jeu a le potentiels de damer le pion à HOMM 3 ;) , et le nombre de joueurs est toujours croissant même si on a un "turn-over" semblable à celui qu'on trouve dans les télécoms :)


Le problème vient sûrement d'ici. Si un jeu n'est pas capable de cristalliser l'attention des joueurs pendant plus de quelques jours/semaines, ils ne vont pas s'investir. C'est comme ça qu'Ubisoft a perdu les joueurs "hardcore" et a conservé les joueurs plus "casual", ce n'est pas ça qui va assurer la pérennité de leurs jeux, mais bon, ils s'en foutent, ils veulent juste les pépettes ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 13 Sep 2017, 14:25

Ah non, là tu confond avec Vivendi et les frères Bolloré qui n'y connaissent rien au domaine/marché du jeux-vidéo !

Ubisoft ne fait que s'adapter à la conjoncture, et on sait que le domaine/marché du jeux-vidéo est tout ce qu'il y a de plus féodal, à savoir que ce sont les joueurs qui votent les évolutions du milieu avec leurs porte-monnaie, c'est pour ça que Valve à préféré se concentrer sur DOTA 2 que de se lancer pleinement dans Half-Life 3 !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Jeu 14 Sep 2017, 05:54

Gemeaux333 a écrit:Ah non, là tu confond avec Vivendi et les frères Bolloré qui n'y connaissent rien au domaine/marché du jeux-vidéo !

C'est marrant parce que malgré que ce soit Vivendi, WoW n'a toujours pas adopté ce modèle de pay2win et pourtant, il y aurait matière à traire les joueurs. La différence entre Blizzard/Activision et Ubisoft c'est que les jeux Blizzard ont un contenu, une profondeur et surtout qu'ils sont vendus finis, contrairement à ceux d'Ubichiottes.

Gemeaux333 a écrit:Ubisoft ne fait que s'adapter à la conjoncture, et on sait que le domaine/marché du jeux-vidéo est tout ce qu'il y a de plus féodal, à savoir que ce sont les joueurs qui votent les évolutions du milieu avec leurs porte-monnaie, c'est pour ça que Valve à préféré se concentrer sur DOTA 2 que de se lancer pleinement dans Half-Life 3 !

C'est fou que les jeux qui marchent le mieux en ce moment n'aient aucune transaction financière pay2win, mais uniquement esthétiques ... et tu sais quoi ? Les joueurs s'achètent volontiers quelques colifichets pour rendre leur personnage plus joli, juste pour remercier les développeurs de leur boulot. Les gars de Path of Exile font un boulot exemplaire pour un jeu ... gratuit. Guildwars 2 est un autre exemple de jeu sans pay2win.

Le modèle dont tu parles ne fonctionne que parce qu'il y aura toujours des vaches à lait pour se laisser traire et c'est ça le plus triste ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 14 Sep 2017, 14:13

Il se trouve que Activision justement ne s'est jamais mieux porté que depuis qu'ils n'appartiennent plus à Vivendi, c'est dire à quel point leur gestion et leur méconnaissance du domaine est calamiteuse !
Et ce n'est certainement pas eux qui vont donner des leçons à Guillermo qui est dans le domaine depuis 30 ans !

Pour ce qui est des modes de financements des jeux, ce sont des choix et ils sont tous respectables !

Comme je l'ai dit, ce sont les joueurs qui déterminent les évolutions du domaine en votant avec leurs porte-monnaie, tout autre considérations/critiques/commentaires sont voués à l'oubli, comme c'est le cas pour les fans d'Half-Life qui, après que Marc Laidlaw a mis en ligne le scénario de Hl2 : Ep3, ont décidé de mal noter DotA 2 pour se venger de ne pas avoir Half-Life 3...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Ven 15 Sep 2017, 05:40

Je vais arrêter de parler à un mur. Débat clos.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 15 Sep 2017, 15:52

J'en déduis que tu n'aime pas la confrontation...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Sam 16 Sep 2017, 08:24

Tu parles de quelle confrontation ? Si encore tu avais des arguments, mais tu voues un tel culte envers Ubichiottes qu'on va juste te laisser continuer à les admirer et leur offrir ton temps et ton argent
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 16 Sep 2017, 14:06

EDIT Modérateur : Même si il y a un smiley on reste respectueux des autres (non, le smiley ne permet pas n'importe quoi).
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Dim 17 Sep 2017, 08:00

Tu as de la chance que je ne sois pas modérateur sur ce forum sinon je t'aurais expulsé pour de bon. On n'a pas élevé les cochons ensemble que je sache alors évites les familiarités et surtout évites d'être condescendant avec les autres. Tu as déjà été prévenu à de nombreuses reprises mais apparemment, il n'y a rien à faire avec toi.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 17 Sep 2017, 14:18

Mais ce n'était pas du tout mon intention... Mea culpa !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 20 Sep 2017, 15:04

Et comme je ne suis pas rancunier, je veux bien te prendre dans la guilde si tu décide de te lancer, tu bénéficiera de tous ses avantages et tu aura d'office le grade d'officier vu que tu es un membre historique de AC !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar orchi57 » Mar 3 Oct 2017, 11:55

Souvenir de l expédition du 20 au 27 gagnée par la FRENCHGUILDE :)
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