Might & Magic : Heroes Online

Un petit coin de feu pour évoquer les autres jeux de la saga Might and Magic. Venez discuter des anciens jeux de la série, d'autres jeux actuels, et de nouveaux titres à venir dans l'univers Might and Magic.

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 3 Oct 2014, 18:41

Ben malheureusement, tu ne peux plus avoir le code, c'était hier (le 2 octobre) 12h le dernier délais pour te connecter avec un de tes persos et ouvrir ta boite aux lettres pour voir le message contenant le code... désolé de te l'avoir appris si tard (c'était dis sur le forum du serveur test)...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Sam 4 Oct 2014, 09:38

Gemeaux333 a écrit:Ben malheureusement, tu ne peux plus avoir le code, c'était hier (le 2 octobre) 12h le dernier délais pour te connecter avec un de tes persos et ouvrir ta boite aux lettres pour voir le message contenant le code... désolé de te l'avoir appris si tard (c'était dis sur le forum du serveur test)...

C'est vrai que c'est difficile d'envoyer un mail avec des codes. J'ignorais qu'il y avait une boite au lettre (du moins j'avais oublier). Même sur Kingdom les codes étaient envoyés par mail. Enfin bon. Tant pis.
Mais ma curiosité me demande à quoi servait ce code.
Donc, il servait à quoi ?
Le pire est que j'ai du me connecté le 2 ^^

EDIT : AH ! Je viens de recevoir un mail !
*ouvre*
Hallo Cauraus,

Du hast dich erfolgreich bei Might & Magic Heroes Online angemeldet.
Deine Armee erwartet bereits deine Ankunft und die ersten Befehle.
Begib dich auf eine Reise durch die Welt von Ashan.
Stürze dich in epische Schlachten und verhindere den Untergang einer ganzen Kultur.


*ferme la lettre* ~~
Dois-je vraiment faire un commentaire ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 4 Oct 2014, 13:51

Ben il devait te permettre de démarrer un cran plus haut que le joueur lambda, avec des sceaux héroiques en plus, un pet, etc...

Désolé, mais pour l'Allemand je ne peux pas t'aider (j'ai plus de facilités avec l'Alsacien), si c'était en Anglais ce serait compréhensible au moins...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Dim 5 Oct 2014, 08:20

T'inquiètes. C'est bien plus compliqué pour toi que pour moi. Je ne parle pas un mot allemand mais [Voix de Shyriû de CDZA] Crois moi en mon expérience oculaire [/Voix de Shyriû de CDZA] il s'agit d'un message inutile.
Genre : Bonjour Héros
Nous vous informons que désormais Heroes Online est disponible à tous et en Allemand/Anglais/Français. Rejoignez nous maintenant sur ce lien.

Faut que je regarde mes données de compte afin d'être sur qu'il n'y ai pas de quiproquo.

EDIT : bon je n'arrive même plus à me connecté
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 5 Oct 2014, 14:11

Ben oui, le serveur test est fermé depuis le 2 octobre 12h, et ne sera ré-ouvert que pour la prochaine GROSSE MAJ de contenu !

Pour te connecter sur les serveurs live http://clb.heroes-online.com/fr-FR/Accueil il faut que tu ai un compte Uplay, Facebook ou Google (je préconise Uplay présentement) que tu t'authentifie et après que tu finisse l'inscription en mettant le pseudo que ton avatar portera et en choisissant un serveur (mais vu que seul le serveur allemand DE01 est disponible à l'heure actuelle, je pense qu'on peut se permettre d'être patient et d'attendre la sortie d'un serveur FR01)!
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 6 Oct 2014, 16:49

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mar 7 Oct 2014, 13:40

Ce test est très intéressant, et les commentaires encore plus :

- Note de la rédaction : 13/20 (ce qui est pas mal, mais pas top), avec comme défauts pointés la lenteur et la répétition, ainsi qu'un système trop avantageux pour ceux ayant les moyens de payer pour progresser.
- Note des lecteurs : 10/20, dont à la date de ma lecture 9 notes sur 15 (60% en dessous de 10, tous pointant du doigt le système Pay2Win. Les quelques bonnes notes indiquent que les tarfis pour ceux qui paient ne sont pas exagérés. Ca se défend, mais de fait, ça met en évidence un système Pay2Win (même si on ne paie que quelques euros, on paie quand même...). La note de 10/20 est de plus particulièrement faussée par une note très mesurée de 20/20, donnée par un certain gemeaux333_bis...

Un détail malheureusement non indiqué est la quasi-impossibilité de jouer sur Linux, ce qui pour un jeu par navigateur est tout de même un comble !!

En bref, ce que j'ai pu en lire me conforte dans mon opinion : Heroes Online se jouera sans moi.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 7 Oct 2014, 13:57

C'est un peu hâtif comme conclusion, surtout que s'il y a des problèmes avec Linux c'est à cause de Macromédia qui a cessé le support pour la version Linux de Flash Player...
...d'autant plus que tout ce qui peut s'acheter avec des sceaux héroïques est ce qu'il y a de plus dispensable (ce n'est pas la mort de ne pas les acquérir), tu les utilisera à la rigueur si tu n'a pas ou ne veux pas avoir la patience de le faire à l'ancienne (exception peut être de la possibilité d'avoir un 2e héros)...
...et n'y ayant pas joué, tu n'a pas encore gouté aux "vrais" plaisirs du jeu, mon cher Morrock ! ;)

Et comme JV.COM n'est plus une source fiable d'informations ou d'impartialité, on obtiens un test médiocre qui ne met pas suffisamment en valeur les meilleurs éléments du jeu, à savoir le mode coopératif (qui permet de mutualiser les forces de 2 héros pour affronter une armée), le pvp (pour ceux qui sont axés dessus), les raids à 5 (façon WOW) et les Donjons oubliés (qui offrent une bonne dose de chalenge) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 7 Oct 2014, 14:13

Enfin, en prenant du recul, je me dis qu'il faut attendre que la communauté des joueurs "murisse" au sujet de ce jeu, et qu'on obtiendra aucun avis constructif avant ça...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Chedden » Mar 7 Oct 2014, 14:45

J'ai envie de dire... pour que la communauté "murisse", faudrait déjà que les gens ait envie de jouer à ce jeu plus d'1h, ce qui n'est pas le cas de la majorité.
Il finira forcément par y avoir une communauté, mais elle sera plus que petite rapidement.

J'ai réessayé de jouer sur le nouveau serveur par acquis de conscience : je reste sur ma position, ce jeu est juste mauvais, ça me fait mal au cœur de le voir s’appeler heroes.
Quand au côté P2W, c'est totalement ça aussi. Être tellement radin qu'on propose même pas au joueur la possibilité de créer "de base" un second héro, tu m'étonne que les gens fuient. Bon, après c'est sûr que avec... 2 factions (ouhaouuuu, c'est énorme!), on a vite "fait le tour".

PS : Et le 20/20 de Gemeaux333_bis sur jv.com m'a aussi fait mourir de rire :-D
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Mer 8 Oct 2014, 12:29

Franchement, je trouve que la note de JVC est justifié et les arguments me paraissent bon :
Le jeu est plutôt beau pou un navigateur, ça je suis tout à fait d'accord.
Pas mal de quête et récompenses, comme un MMO quoi. Va tuer tel monstre et je te donne tel objet --> un classique qui marche bien
PvE, PvP, coop : En effet, pas mal. Jamais vraiment testé.

Combat redondants : Je suis d'accord, j'en ait marre de faire TOUJOURS les mêmes actions.
Sceaux : Trop cher, le gain est trop lent sauf en cas de quête. Vive la carte bleu.
"Gestion des cycles de construction / recrutement trop lente et déséquilibrée entre comptes payants et gratuits" : Je ne vois pas trop de quoi il parle donc je ne peux pas confirmer.

En tous cas j'ai voulu garder une jolie image pour vous : Image de JVC
Regarder comme ils ont même pas recadrer les 2 images, il y a encore la place du 3ème emplacement qui n'existe plus.


Je trouve ça dommage. Le jeu me paraissait superbe au début...maintenant c'est une histoire d'amour qui s'arrête. :(

Chedden a écrit:PS : Et le 20/20 de Gemeaux333_bis sur jv.com m'a aussi fait mourir de rire :-D

Moi aussi... sur le coup j'ai pensé à l'excuse bidon TRES utilisé sur Youtube : C'est pas moi, c'est un cousin !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Mer 8 Oct 2014, 12:52

Cauraus a écrit:Combat redondants : Je suis d'accord, j'en ait marre de faire TOUJOURS les mêmes actions.

Je me suis arrêté (il y a un bon bout de temps) pour cette raison bien précise. L'équipe avait alors dit qu'ils allaient travailler là dessus, mais apparemment rien n'a changé. Il y a quelques semaines j'avais recommencé à zéro, mais je n'ai même pas terminé le tutoriel tellement ça me gonflait de refaire encore et encore les même combats...

Quant à noter un jeu 20/20, alors qu'il est encore en Beta, c'est juste lamentable comme comportement...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 8 Oct 2014, 16:24

Open Beta... Il fallait bien compenser les notes données à chaud sur un jeu qui justement est en Open Beta !

Si je vous disait que je suis ulcéré par toutes ces critiques sommaires, ça ne ferait pas avancer le débat ?

Alors je me contente d'attendre, patiemment...
Mais il semblerait qu'on ait pas la même notion de la redondance (oser dire que les combats ne sont pas redondants dans tous les HOMM est purement farfelus/inexacte/utopique, rien d'extraordinaire pour moi), et qu'avant de réclamer davantage de troupes et de ressources il faut déjà savoir gérer celles qu'on possède à la base (en fait, avant il s'agissait de générer des troupes et ressources en masse et ça en devenait ennuyeux tellement on en avait à ne plus savoir qu'en faire) !

Donc, oui, il faut attendre que les jugements murissent, même si j'en conviens : trouver un français mature est aussi difficile que trouver une femme vierge...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Mer 8 Oct 2014, 17:21

Gemeaux333 a écrit:Open Beta... Il fallait bien compenser les notes données à chaud sur un jeu qui justement est en Open Beta !

Si je vous disait que je suis ulcéré par toutes ces critiques sommaires, ça ne ferait pas avancer le débat ?


C'est vrai que l'Open Beta change beaucoup de chose. ^^
Le message 20/20 fait quelques lignes, pas assez. On pourrait disserter dessus mais j'ai pas envie de passer 4h à la faire. (de plus que j'en ai une de 4h demain...)

Gemeaux333 a écrit:Donc, oui, il faut attendre que les jugements murissent, même si j'en conviens : trouver un français mature est aussi difficile que trouver une femme vierge...

Faux ! Dans mon lycée il y en a encore plein, quelques unes ne le sont plus mais bon... (Si vous me cherchez je suis dans les catacombes du château !)

ps: Je n'aime pas trop faire des messages inutiles mais ça me démangeait trop. :oops:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mer 8 Oct 2014, 23:21

Gemeaux333 a écrit:Open Beta... Il fallait bien compenser les notes données à chaud sur un jeu qui justement est en Open Beta !

Heureusement que tu es là pour remettre tous les ignorants dans le droit chemin... Rien que le commentaire que tu as laissé montre que la note n'est pas là pour "redresser la barre". Et les gens donnent les notes qu'ils veulent, tu n'as pas à sur-noter ou sous-noter pour compenser d'autres votes qui te semblent injustifiés. C'est comme si on rajoutait arbitrairement des voix à un candidat aux élections pour compenser le fait qu'il y a des gens qui ne votent que pour contester...

Gemeaux333 a écrit:Si je vous disait que je suis ulcéré par toutes ces critiques sommaires, ça ne ferait pas avancer le débat ?

Moi,k je suis ulcéré de voir que tu te crois toujours tellement supérieur aux autres que tu te permets de vouloir corriger des votes que tu estimes mal attribués.

Gemeaux333 a écrit:Alors je me contente d'attendre, patiemment...

Ben non, justement, tu ne fais pas qu'attendre. Encore une fois, tu essaies de montrer à quel point ton avis est plus important que celui des autres.

Gemeaux333 a écrit:Mais il semblerait qu'on ait pas la même notion de la redondance (oser dire que les combats ne sont pas redondants dans tous les HOMM est purement farfelus/inexacte/utopique, rien d'extraordinaire pour moi), [...]

Oser dire que l'avis de plusieurs joueurs est purement farfelu/inexact/utopique montre encore une fois à quel point tu refuses d'accepter les avis des autres et de remettre en cause le tien. Les combats dans certains Heroes peuvent être redondants et répétitifs (surtout dans Heores VI avec la perte de l'aléatoire dans les capacités des héros). Je n'ai pas assez joué à Heroes Online pour pouvoir en parler, mais dire que les combats sont répétitifs dans tous les Heroes me semble tout à fait erroné (de par la progression au cours du jeu, la différence entre chaque partie etc.).

Gemeaux333 a écrit:[...]et qu'avant de réclamer davantage de troupes et de ressources il faut déjà savoir gérer celles qu'on possède à la base (en fait, avant il s'agissait de générer des troupes et ressources en masse et ça en devenait ennuyeux tellement on en avait à ne plus savoir qu'en faire) !

Qui a parlé de réclamer davantage de troupes?

Gemeaux333 a écrit:Donc, oui, il faut attendre que les jugements murissent, même si j'en conviens : trouver un français mature est aussi difficile que trouver une femme vierge...

Ce serait appréciable que ton propre jugement murisse également... et que tu arrêtes de nous sortir des comparaisons sans fondement dont on ne voit pas l'utilité ni la justification, et qui dans ce cas précis peuvent également être interprétés comme un discours misogyne et/ou discriminatoire.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Korlis » Jeu 9 Oct 2014, 11:09

gemeaux333_bis Voir le profil de gemeaux333_bis / 06-10-2014
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Pratiquement irréprochable, quoique imparfait, en fait aucune expérience d'un jeu HOMM ne le sera jamais !
Ayant testé/joué le jeu pendant des mois, je peux affirmer que le jeu a le potentiel pour damer le pion à HOMM3 !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 9 Oct 2014, 13:35

Et comme signe de maturité, je ne répondrais pas à ces attaques ! ;)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Raemenag » Jeu 9 Oct 2014, 23:41

Ben voyons ... (comme si c'était des attaques en plus..) Non là tu préfères botter en touche , comme d'hab' en fait . On commence à te connaitre hein .. ;)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar mister_chance » Ven 10 Oct 2014, 10:07

J'ai l'ai testé pendant quelques heures, en mettant mes à priori sur les jeux free to play de côté.

Au début, l'enrobage est plutôt attrayant, les premiers combats simples mais efficaces et l'interface est propre.

Et puis assez rapidement, on commence à pester contre cette interface très mal organisée, et des micro boutons pénibles.
Les combats qui ne sont pas passionnants (voir soporifiques) : répétitifs et lents.
La progression du héros (un nécro en l’occurrence) est pas bien folichonne (très / trop classique).
Celle du château est encore pire : entre attente interminables et limitations omniprésentes (déblocables par des brouettes d'€).
Les quêtes sans aucune saveur.

Le système de combat en coop est une bonne idée.

Bref un jeu sympa pendant 1 heure et ensuite à oublier rapidement. Mais ce n'est que mon humble avis.

C'est dommage parce qu'autant ubi à totalement foiré Heroes 6, j'avais bien aimé le petit jeu qu'était Clash of heroes,
et donc j'espérais quelque chose d'innovant et pas une pompe à frique mal foutue.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Sindrikhorn » Lun 10 Nov 2014, 19:14

Bonjour à tous,

pour ma part j'avais laisser tomber homm par manque de temps. Ce petit f2p sur navigateur permet de jouer pépère après le taff (parfois pendant :mrgreen: ), sans se prendre la tête. C'est redondant parfois, mais c'est correct. Je pense qu'on peux pas comparer ce homm aux autres.
Simple certes, mais avec ses tactiques propres dès que l'on s'y connais un peu mieux.

Bon le soucis c'est qu'on croise pas mal de gens qui savent pas gérer leurs troupes et n'ont pas l'envie de faire le "perfect battle" pour perdre 0 troupes(san dire que j'y arrive spécialement, mais j'essaye). Partant de la, certains sont frustrés de perdre leurs troupes... bah ils attendent, tant pis!

Bref, je m'y attache tout en pouvant décrocher facilement. Le principe d'un jeu en sommes et ça me va!
Bon certes... ça n'arrive pas au quart du huitième de Heroes III.... tient d'ailleurs en revenant sur le site j'ai découvert Horn of the Abyss.... Vais-je craquer en parallèle? xD

Pour finir si des joueurs de archangelcastle jouent à homm online, je trouverais sympa de faire une petite guilde sympa et surtout, surtout mature (il n'y a que peu de guilde de ce genre française pour le moment).
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Lun 10 Nov 2014, 19:55

Disons que je comptais y retourner dans cette optique une fois qu'un serveur FR serait disponible, mais pour l'instant je fais une pause vu que j'ai testé du chapeau pendant de nombreux mois :) !

Petite correction : ce jeu a vocation à dammer le pion à HOMM3, pas à l'égaler ;) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Jeu 13 Nov 2014, 02:27

Korlis a écrit:
gemeaux333_bis Voir le profil de gemeaux333_bis / 06-10-2014
[...]
0 internaute sur 27 ont trouvé cet avis utile


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Hahahaha Korlis t'es un maître dans ton genre ! :grin:


D'ailleurs, c'est quoi l'url pour HoMM online ? C'est ça : http://clb.heroes-online.com/en-US/home ??
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 13 Nov 2014, 04:32

Heu non, c'est : http://clb.heroes-online.com/fr-FR/Accueil

Pour l'instant, il n'y a pas encore de serveur estampillé FR, mais tous les français, allemands et américains sont regroupés sur le serveur DE...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Ven 14 Nov 2014, 21:17

Ah mince, c'est pas le Heroes Online de facture Chinoise... Je me suis emporté... hehehe. Merci pour l'adresse française, Gemeaux333.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 14 Nov 2014, 21:26

(en apparté/)Qu'est ce qu'ils ont tous à comparer Heroes Online et cet autre machin chinois ?(/en apparté)

Si tu y tiens vraiment, je t'emmène faire une viré dans ce monde complètement dingue (quoique pas aussi dingue que le monde de Duke Nukem) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Mar 16 Déc 2014, 16:18

Un mois sans message ici, que se passe-t-il ? Heroes Online ne serait finalement pas le top du top ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 16 Déc 2014, 17:36

Si tu t'emmerde tellement, jette un coup d'oeil :

http://clb.heroes-online.com/fr-FR/Actualit%C3%A9s

ça devrait t'occuper pour un bon moment !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Mar 16 Déc 2014, 20:49

Zénithale a écrit:Un mois sans message ici, que se passe-t-il ? Heroes Online ne serait finalement pas le top du top ?

/Tousse/
Franchement, c'est limite que je préférais Heroes Kingdom, la communauté là-bas était exceptionnelle pour moi.

ps : De toute façon j'ai craqué, j'ai acheté WoW Warlords of Draenor... Cauraus <--- Pigeon!
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Zénithale » Mar 16 Déc 2014, 21:19

Gemeaux333 a écrit:Si tu t'emmerde tellement

:? Qu'est-ce que c'est encore que cette réponse bien "velue" ? :shock:
Je sais où chercher les news, si ça m’intéresse. Je remarque juste le vide ici ainsi que sur les 2 forums officiels, alors que je jeu est finalement accessible. Perte de motivation, déception générale ?

(Perso je n'ai pas accroché dès la Beta, donc je n'ai pas trop suivi l'affaire.)
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 17 Déc 2014, 17:19

Il sont actifs les forums, mais comme j'ai pour habitude de dire :"SI il n'y a rien à dire, il faut se taire !" et c'est aussi vrai que "si tu as le rhume, il faut que tu te mouche !"! ;)
Mais maintenant que j'y pense, je vais peut être ajouter les événements saisonniers (et autres)...

...on pourrait également demander à Morrock de s'attaquer à la création d'une section pour le jeu, surtout sur les unités du jeu vu que le site officiel fournis les stats des créatures sur un plateau ainsi que les modifications qui y sont apportées (ce qui évite de devoir chercher et calculer soi-même) et il semble que celles-ci se rationnalisent avec le temps !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mer 17 Déc 2014, 18:53

Gemeaux333 a écrit:...on pourrait également demander à Morrock de s'attaquer à la création d'une section pour le jeu, surtout sur les unités du jeu vu que le site officiel fournis les stats des créatures sur un plateau ainsi que les modifications qui y sont apportées (ce qui évite de devoir chercher et calculer soi-même) et il semble que celles-ci se rationnalisent avec le temps !


Je manque déjà cruellement de temps pour faire les sections pour lesquelles je suis motivé (créer une section Heroes VII, compléter la section Heroes I, rappatrier les contenus des sections Heroes III, IV et V, rétablir les ligues et les maps, relancer une section Heroes VI - pour les archives - ) et pour lesquelles nous avons ou avons eu pas mal de joueurs actifs, donc ce n'est pas du tout dans mes priorités de créer une section pour Heroes Online actuellement.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 18 Déc 2014, 02:11

En fait, je me demandais s'il t'était possible de "déléguer" la possibilité de créer des pages à d'autres personnes ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Jeu 18 Déc 2014, 17:13

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 19 Déc 2014, 17:29

Evenement saisonnier : La Semaine du Concile :

Après être devenu le septième Dragon, Sar Elam a commencé à négocier avec les Anges et les Sans-Visages afin de mettre fin aux Guerres des Anciens. Ses négociations sont arrivées à un point où les Anges ont été contraints de signer un traité ou d’être éradiqués pendant la plus longue nuit d’Ashan (le Solstice d'hiver), le 21 du mois de la Jeune fille Blanche (équivalent du mois de décembre). Il s’agit du moment où les Guerres des Anciens se sont terminées, et pour célébrer l'événement, les gens d’Ashan offrent encore des cadeaux aux enfants ce jour-là et installent des décorations lumineuses dans les arbres et sur les maisons afin de conserver l'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres.

http://clb.heroes-online.com/fr-FR/news ... du-concile
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 2 Jan 2015, 17:16

Une créature que je n'ai encore jamais rencontrée : Les Rakshasas touchés par le vide

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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Ven 9 Jan 2015, 16:52

Heroes Online est maintenant disponible sur Google Chrome :

http://clb.heroes-online.com/fr-FR/news/bonne-nouvelle
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Ven 9 Jan 2015, 20:40

Gemeaux333 a écrit:Heroes Online est maintenant disponible sur Google Chrome :


Correction : Heroes Online est disponible sur le Chrome WebStore, qui est le gestionnaire d'applications de Chrome et ChromeOS. Le jeu tournait déjà sur Chrome, ce nouvel aspect de l'acheter d'une autre façon et de l'enregistrer en tant qu'application.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Sam 10 Jan 2015, 09:43

Morrock a écrit:
Gemeaux333 a écrit:Heroes Online est maintenant disponible sur Google Chrome :


Correction : Heroes Online est disponible sur le Chrome WebStore, qui est le gestionnaire d'applications de Chrome et ChromeOS. Le jeu tournait déjà sur Chrome, ce nouvel aspect de l'acheter d'une autre façon et de l'enregistrer en tant qu'application.

Je suis désolé mais j'ai strictement rien compris à la news. C'est quoi cette histoire d'achat et d'enregistrement ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 10 Jan 2015, 16:43

Mais je suppose que cette possibilité apporte certains avantages quand même ...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Sam 10 Jan 2015, 18:49

Comme dit précédemment, ça permet de commander le jeu par le Store Chrome (donc sans passer par les services Ubi... quoique je ne sais pas exactement comment ça s'articule), et d'avoir l'application enregistrée dans Chrome (donc de ne pas avoir à créer un Favori soi-même)...

A priori, ça ne permet rien de plus...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Sam 10 Jan 2015, 19:00

Donc il faut être un utilisateur invétéré de Google Chrome pour comprendre de quoi il retourne ?
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Sam 10 Jan 2015, 20:17

La news ne concernant que le Chrome Store, oui.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar GodRage » Dim 11 Jan 2015, 14:34

Gemeaux333 a écrit:Mais je suppose que cette possibilité apporte certains avantages quand même ...

Je n'y vois aucun avantage. S'ils avaient fait une application pour Android ça aurait été digne d'une news... Mais là... Bof quoi. Comme l'a dit Morrock, c'est l'équivalent d'un Favoris. Je ne suis même pas sûr que ça facilite un quelconque achat.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Dim 11 Jan 2015, 16:13

Peut être que ça dispense simplement de jouer par le truchement du navigateur...
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 10 Fév 2015, 03:38

Ma session Win7 32bit ayant été en rade pendant une semaine, je me suis remis au jeu, et j'ai constaté qu'il y a eu des améliorations au niveau de la trame scénaristique et de l'équilibrage de la difficulté, et d'ailleurs la progression est suffisamment lente pour permettre de prendre ses marques (pas de risques de se retrouvé dépassé par les circonstances) !

Si quelqu'un est intéressé pour me rejoindre (il n'y a qu'un serveur accessible, pas de risque de se tromper), j'ai créé la guilde ArchangelCastle et recruterais tous ceux de la communauté qui se manifesterons (mon pseudo ingame est le même que sur ce forum, pour m'envoyer un MP), je serais ravis de dispenser de doctes conseils à ceux qui se lanceront dans l'aventure à mes côtés :) ;) !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Cauraus » Mar 10 Fév 2015, 19:11

Ton initiative est plutôt bonne Gemeaux, le soucis est que je crois que personne (dont moi) n'est actif sur Heroes Online.
J'ai pas le courage de recommencer depuis le début. En tous cas j'espère que tu ne te sentiras pas trop seul car Dieu seul sait comment j'ai pu me sentir seul après ce genre d'initiative. :cry:
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Nelgirith » Mar 10 Fév 2015, 21:20

Gemeaux333 a écrit:Si quelqu'un est intéressé pour me rejoindre (il n'y a qu'un serveur accessible, pas de risque de se tromper), j'ai créé la guilde ArchangelCastle et recruterais tous ceux de la communauté qui se manifesterons (mon pseudo ingame est le même que sur ce forum, pour m'envoyer un MP), je serais ravis de dispenser de doctes conseils à ceux qui se lanceront dans l'aventure à mes côtés :) ;) !

J'ose espérer que tu as prévenu Morrock avant de créer une guilde portant le nom du site. Pour rappel, "Archangel Castle" est une association et l'utilisation de son nom est réglementée
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mer 11 Fév 2015, 15:26

Oh, mea culpa pour le nom de la guilde, je la recrérais quand Morrock aura donné son aval !

Au fait Cauraus, je peux t'aider quand tu veux si tu décide de te relancer (surtout pour les combats les plus délicats comme sièges et boss), le jeu est même fait pour ça, c'est même l'aspect le plus innovant/passionant du jeu comparé aux autres jeux de la série : le mode coopératif !
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Morrock » Mar 3 Mar 2015, 19:30

A priori, je ne vois pas de problème à nommer une guilde ArchangelCastle, à condition qu'elle contienne en effet des membres d'ArchangelCastle. Si tu es le seul joueur de la guilde venant de chez nous, je ne vois pas l'intérêt.
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Re: Might & Magic : Heroes Online

Messagepar Gemeaux333 » Mar 3 Mar 2015, 23:28

Ben je suis prêt à accueillir n'importe qui de Archangel Castle dans la guilde, pourvu qu'il s'inscrive dans le jeu (avoir un compte Facebook, Google+ ou Uplay suffit) et se manifeste en m'envoyant un MP ingame (mon pseudo est le même ingame et sur le forum AC), je peux aussi inciter d'autres joueurs ingame à me rejoindre et leur faire prendre connaissance de AC (ils pourront ainsi partager leur expérience et leurs observations) !

Accessoirement, je suis sur le point d'atteindre le niveau 27 avec mon persos sans avoir cédé une seule fois à la tentation de dépenser de l'argent réel, preuve que les sceaux sont surtout utiles pour les coups durs (on en reçoit aussi une somme assez généreuse avec les quêtes principales)...
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