Patch 1.7 et 1.7.1

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Modérateurs: Morrock, Nelgirith

Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Thanatoeil » Sam 22 Sep 2012, 10:05

Le patch 1.7 réalisé par Limbic est sorti le vendredi 21/09/2012 : le détails des modifications et correction est donné dans le journal des modifications qui suit :
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Patch 1.7 release notes

· Adventure Pack “Danse Macabre” Compatibility:
o Campaign
§ Two new campaign maps
§ New neutral building 'Magic Menagerie'
§ Unique End Boss 'Dragonwraith'
§ New Dynasty Traits
§ New Hero 'Sandro'
§ New Heroes available for purchase in the Altar of Wishes
§ New Dynasty Weapon 'Staff of the Netherworld'
§ New Artifact Set
§ New Achievements
§ New Player Portraits available for purchase in the Altar of Wishes
§ New Dynasty Pet

o New available multi-player maps:
§ Warlords of Xeen
§ Coast of Intrigue
§ The Lost City
§ The Conquest of Enroth

· Community bug requests fixes :
o Campaign
§ In “Pirates of the Savage Seas” campaign, the secondary hero Falagar receives blood and tears reputation points.
§ In “Pirates of the Save Seas” campaign, the secondary hero Falagar has no specialization.
§ The secondary Stronghold Campaign hero Akamas does not have the First Blood level specialization during battle.
§ Magic Sanctuary hero Himiko has Might heroic strike animation and damage instead of water magic animation and damage.
§ Magic Stronghold campaign hero Airini as Might heroic strike animation and damage instead of magic animation and damage.
§ Magic Inferno campaign hero Xana has not heroic strike animation.
§ Crag Hack’s “Plunder” (+1 gem per week) effect and the All-Seeing Crown artifact effect do not work.
o Dynasty Weapons/Artifacts
§ When two or more heroes the Artifact seller building on Adventure map with one of them, you can buy artifacts and scrolls to a remote hero by clicking on his portrait.
§ Artifacts that award bonuses to creature damage do not function correctly.
§ The "Winterwind Peace Circlet" Artifact doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
§ The "Flamegold Shield" artifact does not award fire resistance (already fixed in 1.5.2 patch).
§ The "Gauntlets of the Khan" artifact's second ability (+1 to friendly creatures might damage) doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
§ The "Frozen Chrysanthemum" Artifact doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
§ The level 3 ability (Sephiel’s Voice) of the Heartrending Song takes effect on 5x5 area instead of 3x3.
§ The Perfect Silksword’s buff is not enough powerful. (Now gives +30%damage dealt and +40 Luck).
§ Missing icon for staff of Cleansing "Tainted Mist" ability in the Spellbook.
§ Staff of the Tides level 5 "Ice Barrier" ability does not absorb damage in retaliations.
§ Asha's Staff of Eightfold totally refills mana each day instead of the +10 mana.
§ The description of the Arachne's level 5 ability contains the value 0.
§ The level 3 (Sephiel's Voice) ability of the Heartrending Song gives too little heal.
§ Will of Urgash “Burning Fire” ability fire damage can be healed.
§ Will of Urgash “Firestorm” damage is not influenced by the Hero's level and Magic Power.
§ The number of summoned Juggernauts by the Blade of Binding is not influenced by the Hero’s level.
§ Level 5 Staff of the Tides "Ice Barrier" ability was too powerful. It now disappears after the stack is dealt more than 393 damages.
§ The "Warping Pendant" artifact will be effective against enemies even if the hero does not have 10 might attack power.
§ Different items are present in the Artifact Merchant after loading a game.
o Achievements
§ "Some Rotten Forever" achievement cannot be unlocked.
§ A fight won without engaging in close combat is not counted for the "Marksman" achievement.
o Abilities/Spells/Traits
§ The "Mentoring" ability gives the hero 75% experience instead of 50% as indicated
§ The bonus to the "Diplomat" ability awarded by the "Master Diplomat" specialization is too small to make a difference.
§ Vampires and Vampire Lords cannot be attacked when they have the "Out of Time" buff.
§ The animation of the "Inner Eye" ability can be seen on units that are in the army of a Might hero.
§ The "Cleave" skill will trigger for every stack that destroys an enemy stack rather than just the first one.
§ Damage dealt by any spell is doubled if the user casts Pressed Attack.
§ Demographist II dynasty trait increases elite creature by 1 instead of 2.
§ The "Assailant I, II, III" abilities receive the same amount of points on both Tears and Blood reputation.
§ Stronghold campaign secondary hero Airini’s first class tears ability cannot be used in combat.
§ The Meditation skill will restore 50% of the hero's mana even though the description states it should restore 15%.
§ The "Magic Affinity III" skill does not work.
§ The Fire Elemental "Cremation" ability does not work.
§ Dynasty trait Artifact Finder does not work.
§ Level 1 Sanctuary reputation ability for Might heroes is not displayed in the spell book.
§ The Lich's "Drain Life" ability doesn't work if the stack that is attacked dies.
§ A stack doesn't retaliate when is attacked by an enemy stack affected by "Taunt" ability.
o Localizatio/Text error fixes
§ Incorrect message is displayed when the player loses a battle in the arena
§ Incorrect description of Movement points for a unit affected by "Haste" spell.
§ Incorrect description in the "Vampire Palace" structure tooltip regarding the creature growth.
o Miscellaneous
§ The user won't be able to zoom or move the camera using the scroll after he uses the "Statue of Revelation" Haven building
§ You can move the portrait of your hero while visiting an Arena or an Arcane Library.
§ The combat music effect continues playing after visiting an Arena until an action that triggers another music effect is made.
§ In Custom Game, there is not a Chose random enemy faction or/and hero on all slots.
§ The "Lightning Bolt,Fire Bolt and Agony" spells have no special effects when killing an enemy stack.
§ Loading an autosave creates a new autosave.
§ Attacking a hero that is outside the town (a few steps outside) starts a town battle with the defender inside the castle.
§ Player is not warned when one or several of his heroes have movement points left when he ends a turn. Now a popup window appears near the hourglass to warn the player.
§ The scrollbar does not reset after switching between tabs in the spellbook.
§ In the Diving Attack's tooltip there is no information about the special ability's cooldown.
§ Right clic info window disappears for no reason. It disappears now at a new right click press.
§ There is not a “Lock Dynasty weapon” button in MP lobby.
§ The Frost Miya does not increase population by 2 as described, but by 1.
§ Low resolution picture for Azkaal in the Bestiary.
§ Combat hotkeys are not functional when the user is attacked on passive turn.
§ The level bar of a Dynasty Weapon shows a constant value.
§ Special Offers (such as 10 crystals for 10 ore, or get 3000 gold for 10 woods etc.) from the Advanced Market changed on Save/Load.

· Bug fixes :
o Localization/Text error fixes :
§ The tooltip for the last achievements tab was not localized
§ Wrong tooltip for the "Fire Ball" ability.
§ In game lobby menu, the number of creatures in your army are shown at the 10th than the number of creatures that you actually have in combat
§ Wrong description displayed when opening the fort screen.
§ Incorrect description of movement points for a unit affected by "Slow" spell.
§ Incorrect description in the "Raging Kennels" structure tooltip regarding the creature growth.
§ Incorrect description in the "War Pavilion" structure tooltip regarding the creature growth.
§ Incorrect description in the "Harpy Colony" structure tooltip regarding the creature growth.
§ Incorrect description in the "Hall of Agony" structure tooltip regarding the creature growth.
§ Incorrect description in the "Pen of Chaos" structure tooltip regarding the creature growth.
§ Incorrect description in the "Haunted Tower" structure tooltip regarding the creature growth.
§ The intermissions and cinematics are not audio translated for "Pirates of the Savage Sea" campaign on Spanish, French and German localizations.
§ Inconsistency between tooltip and behavior
§ In “A Princess of Varn” scenario map, primary Quest marker is not displayed on the in game map menu.
o Abilities / spells
§ The might defense bonus received from Stone Skin spell is shown with a minus instead of a plus on friendly creatures.
§ The town portal spells are present in the spell book even if the town portal and advanced town portal are not built.
§ Curse of the netherworld will heal friendly stacks when the enemy is undead.
§ Despair increases the morale of the enemy instead of decreasing it
§ Siege master II has the same base damage for blood and tears reputation
§ The heroism, mass ability gives the creatures within your army 13% damage instead of 12%
§ Eternal winter ability last only one turn instead of 2 turns
§ Duck and cover still has 40% cover defense instead of 50%
§ The seraph has the Blade of Mercy ability instead of the Blade of Epiphany ability.
§ The celestial has the Blade of Epiphany ability instead of the Blade of Mercy ability.

o Dynasty weapons
§ Thunder staff - The +5 air magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
§ Staff of tides - The +5 water magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
§ Heartrending song - The +5 light magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
o Miscellaneous
§ Missing icon for the passive abilities given by the Amulet of thunder, Evercold Icicle, Brythigga Amber, Rune of flame, Sun cross and Heart of Darkness
§ The maps created with the editor do not appear in the multiplayer game lobby.
§ Incorrect functionality for the creature dismiss hotkey
§ No autosave is generated for a hotseat session in offline mode.
§ The HUD is not visible for the first player in his first turn playing hotseat.
§ The quick save feature is not functional on hotseat mode.
§ Team options should be grayed out on 2 player maps .
§ The end turn hotkey doesn't work while on water.
§ The autosaves are not made daily for the first 4 days, for several campaign maps
§ The autosaves are not made daily for a period of 3 to 7 days after starting the map, for several skirmsh maps
§ The same hero is available twice for the user, ingame on the same map.
§ The perfectionist trait does not work as stated in the description.
§ Maniac weekly growth increased to 8 units instead of 9
§ The game crashes if the user enters a town before a dialogue box is triggered and tries to change anything in the town screen.
§ The final boss, Mother Namtaru, has no animation when she dies.
§ Wrong deployment area for creatures in combat map.
§ The game crashes if the user tries to load a game from the "End Screen".
§ The game crashes when the user confirms the Disconnected from Conflux message.
§ The Load Game shortcut does not have any functionality in-game.
§ After creating 44 heroes the 'Create New Hero' button is grayed out and no additional heroes can be created.
§ The game crashes when loading the first autosave made on any campaign map.
§ In “The Lost City” map, the user cannot pick the spell scroll after defeating the stack that guards the area.
§ In the 4th map of the Inferno Campaign, there is Wrong deployment area for creatures in combat map.
§ The "End Turn" button is functional only after it is pressed a second time.

· Complete Balancing list:
o Ability
§ “Fire Vulnerability” (Fire damages taken +20%) effect is now considered as “Might Vulnerability” (Might damages taken +20%).
§ “Chilled” and “Frozen” effects now add “Might Vulnerability” effect.
§ Circle of Winter ability damage increased to 700/800/900.
§ Assailant ability is now based on Blood reputation.
§ Defender and Arcane Ward abilities are now based on Tears reputation.
§ Assailant, Defender and Arcane Ward abilities give modifiers based on reputation:
· Reputation 0
o Tier I: 2
o Tier II: 3
o Tier III: 4
· Reputation 1
o Tier I: 3
o Tier II: 4
o Tier III: 5
· Reputation 2
o Tier I: 4
o Tier II: 5
o Tier III: 6
· Opposite reputation
o Tier I: 2
o Tier II: 3
o Tier III: 4

o Creature Abilities
§ Haven
· Guardian Angel IV healing power decreased to 23% (-5%).
· Marksman “Piercing Bolt” passive ability is now an Active ability.
· Crossbowman health decreased to 20 (-2).
· Marksman health decreased to 24 (-2).
· Sentinel Health increased to 25 (+4).
· Praetorian health increased to 32 (+32).
· Praetorian growth rate decreased to 14 (-1).
· Praetorian movement increased to 5 (+1).
· Sun Rider movement increased to 6 (+1)
§ Inferno
· Juggernaut movement increased to 6 (+1).
· Juggernaut Minimum Melee Damage decreased to 17 (-1).
· Juggernaut Maximum Melee Damage decreased to 20 (-1).
· Breeder and Mother Breeder “Mana leach” ability decreased to 4% (-1%).
· Breeder morale decreased to 4 (-6).
· Breeder luck decreased to 8 (-4).
· Mother Breeder has now “Mobile Shooter” ability.
· Mother Breeder cost increased to 550 (+55).
· Mother Breeder morale decreased to 4 (-6).
· Mother Breeder Luck decreased to 10 (-5).

§ Necropolis
· Ravenous Ghoul growth rate increased to 10 (+1).
· Ghost growth rate increased to 7 (+1).
· Specter growth rate increased to 10 (+2).
· Vampire’s “Out of Time” passive ability is now an Active ability with a 2 turns cooldown.
· Vampire “Embrace” ability power increased by 5% (20% drain).
· Vampire Lord “Grasp” ability power increased by 5% (25% drain).
§ Sanctuary
· Spring Spirits and Mizu-Kamis have now the passive Ability “Water Strike”.
§ Stronghold
· First Blood ability movement boost decreased to 1 (-1).
· Crusher Minimum Melee Damage decreased to 4 (-1).
· Crusher Maximum Melee Damage decreased to 8 (-1).
· Crusher health decreased to 34 (-2).
· Crusher growth rate decreased to 9 (-1).
==========================================================================
Les "patchnotes" peuvent être téléchargées ici : http://static2.cdn.ubi.com//emea/gamesi ... ME_1.7.rar

Ce patch a été suivi du patch 1.7.1 quelques heures plus tard. A priori, le patch 1.7.1 corrige deux problèmes apparus avec le patch 1.7 :
1- les sceaux de dynastie ont disparu
2- les dégâts infligés par les créatures neutres sont multipliés par 2.
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Re: Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Thanatoeil » Sam 22 Sep 2012, 10:16

Mes premières impressions sur la sortie de ce patch :

Positive(s) : le patch contient une impressionnante quantité de modifications et corrections.

Négatives :
- le patch a été lancé comme un sauvage : de nombreux joueurs ont témoigné qu'ils ont été éjectés de leur partie en cours par le lancement (téléchargement et installation) du patch,
- le patch 1.6 a purement et simplement disparu : Ubisoft est passé directement du 1.5 au 1.7. Je ne comprends rien à cette nouvelle stratégie,
- des contrôles de qualité ont soit-disant été réalisés sur le patch 1.7. Malgré cela, de grossiers défauts ont tout de suite été remarqués par les joueurs (sceaux de dynastie passant à 0, dégâts doubles pour les créatures neutres, scénario prologue n°1 injouable [une quête ne fonctionne plus],...). Certains de ces défauts ont nécessité la sortie d'un patch 1.7.1 en urgence.
- a priori de nouveaux bugs sont apparus (malgré le soit-disant contrôle qualité) dont le plus gênant concerne la compétence tactique : d'après des informations d'autres sites, si, pendant la phase de déploiement tactique en combat de siège, on déplace des créatures de grande taille (2x2 cases), il n'est plus possible de placer ces créatures sur la carte de combat.
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Re: Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Nelgirith » Sam 22 Sep 2012, 23:33

Thanatoeil a écrit:- des contrôles de qualité ont soit-disant été réalisés sur le patch 1.7. Malgré cela, de grossiers défauts ont tout de suite été remarqués par les joueurs (sceaux de dynastie passant à 0, dégâts doubles pour les créatures neutres, scénario prologue n°1 injouable [une quête ne fonctionne plus],...). Certains de ces défauts ont nécessité la sortie d'un patch 1.7.1 en urgence.
- a priori de nouveaux bugs sont apparus (malgré le soit-disant contrôle qualité) dont le plus gênant concerne la compétence tactique : d'après des informations d'autres sites, si, pendant la phase de déploiement tactique en combat de siège, on déplace des créatures de grande taille (2x2 cases), il n'est plus possible de placer ces créatures sur la carte de combat.

Si ce n'était pas aussi pathétique, j'en rirais bien ... Malheureusement, ce qu'Ubibic fait de cette franchise est aberrant et totalement ridicule.
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Re: Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Thanatoeil » Dim 23 Sep 2012, 14:53

Je n'ai pas encore installé le patch 1.7 (pour l'instant, je l'ai seulement téléchargé) : et mes sceaux (points) de dynastie sont réduits à 0.
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Re: Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Thanatoeil » Lun 24 Sep 2012, 21:10

Patchs 1.7 et 1.7.1 installés : mes sceaux sont revenus à la normale.
Je teste la nouvelle version pour vérifier ce qui a été corrigé / modifié.
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Re: Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Thanatoeil » Ven 28 Sep 2012, 20:21

***J'ai traduit les patch notes tant bien que mal.***
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4.10. Patch 1.7 release notes

· Compatibilité avec le DLC "Danse macabre" :
o Campagne
§ Deux nouvelles cartes de campagne
§ Nouveau bâtiment neutre 'Ménagerie magique'
§ Nouveau boss 'Dragonwraith'
§ Nouveaux traits de dynastie
§ Nouveau héros 'Sandro'
§ Nouveaux héros pouvant être achetés à l'Autel des voeux
§ Nouvelle arme de dynastie 'Staff of the Netherworld'
§ Nouvelle tenue (groupe d'artefacts)
§ Nouvelles prouesses
§ Nouveaux portraits de joueur pouvant être achetés à l'Autel des voeux
§ Nouvel animal de compagnie de dynastie

o Nouvelles cartes multi-joueurs:
§ Warlords of Xeen / Les Seigneurs de Guerre de XEEN
§ Coast of Intrigue / La Côte du Complot
§ The Lost City / La Cité Perdue
§ The Conquest of Enroth / La Conquête d'Enroth

· Corrections des bugs demandées par la communauté:
o Campagne
§ Dans la campagne “Pirates de la mer sauvage”, le héros secondaire Falagar obtient des points de réputations de sang et de larmes.
§ Dans la campagne “Pirates de la mer sauvage”, le héros secondaire Falagar n'a pas de spécialisation.
§ Le héros secondaire Akamas de la campagne Bastion ne dispose pas de la capacité de sang de 1er niveau pendant les combats.
§ Le héros magique du sanctuaire Himiko a une animation de frappe héroïque de force et des dégâts de force au lieu d'une animation de frappe de magie de l'eau et des dégats de magie de l'eau.
§ Le héros magique de campagne du bastion Airini a une animation de frappe héroïque de force et des dégâts de force au lieu d'une animation de frappe de magie et des dégats de magie.
§ Le héros magique de campagne de l'inferno Xana n'a pas d'animation de frappe héroïque.
§ L'effet du "Plunder" de Crag Hack (+1 gemme par semaine) et l'effet de la Couronne de vision ne fonctionnent pas.
o Armes de dynastie et artefacts
§ (NdT : texte intraduisible) When two or more heroes the Artifact seller building on Adventure map with one of them, you can buy artifacts and scrolls to a remote hero by clicking on his portrait.
§ Les artefacts qui donnent des bonus aux dégâts infligés par les créatures ne fonctionnent pas correctement.
§ L'artefact "Winterwind Peace Circlet" ne fonctionne pas (déjà corrigé par le patch 1.5.2).
§ L'artefact "Flamegold Shield" ne donne pas de résistance au feu (déjà corrigé par le patch 1.5.2).
§ La seconde capacité de l'artefact les "Gants du khan" (+1 aux dégâts de force des créatures alliées) ne fonctionne pas (déjà corrigé par le patch 1.5.2).
§ L'artefact "le chrysanthème givré" ne fonctionne pas (déjà corrigé par le patch 1.5.2).
§ La capacité de 3ème niveau (Voix de Sephiel) de la Complainte fend-le-coeur fait effet dans une zone de 5x5 au lieu de 3x3.
§ Le bonus de la capacité de 5ème niveau Lame de perfection du Sabre parfait est trop faible. (Ce bonus est maintenant de +30% de dégâts infligés et +40 en Chance) (NdT : était +15% aux dégats et +5 en chance).
§ L'icône de la capacité "Tainted Mist" (NdT : traduction inconnue) du Bâton de purification manque dans le livre de sort.
§ La capacité de 5ème niveau Barrière de glace du Sceptre des marées n'absorbe pas les dégâts infligés par les ripostes.
§ Le Bâton des octuplés d'Asha fait récupérer la totalité du mana chaque jour au lieu de faire récupérer +10 mana.
§ La description de la capacité de 5ème niveau d'Arachné contient la valeur 0 (NdT : cette valeur concerne la durée).
§ La capacité de 3ème niveau (Voix de Sephiel) de la Complainte fend-le-coeur donne trop peu de soins (NdT : 10 points).
§ Les dégâts de feu infligés par la capacité "Burning fire" (NdT : traduction inconnue) de la Volonté d'Urgash peuvent être soignés.
§ Les dégats infligés par la capacité "Firestorm" (NdT : traduction inconnue) de la Volonté d'Urgash ne sont affectés ni par le niveau du héros, ni par sa puissance magique.
§ Le nombre de Saccageurs (capacité de 3ème niveau) invoqués par la Griffe d'astreinte n'est pas affecté par le niveau du héros. confirmé - le nombre de saccageurs invoqués dépend du niveau du héros
§ La capacité de 5ème niveau Barrière de glace du Sceptre des marées était trop puissante. Maintenant, elle disparaît lorsque le peloton subit plus de 393 points de dégâts.
§ L'artefact "Warping Pendant" fonctionne contre les ennemis, même si le héros n'a pas une puissance physique de 10.
§ Des objets différents sont disponibles chez le Marchand d'artéfacts après le chargement d'une partie.
o Prouesses
§ La prouesse "Tous pourris" ne peut pas être acccomplie.
§ Un combat gagné en attaquant uniquement à distance n'est pas comptabilisé pour la prouesse "Maître arbalétrier". confirmé - les combats remportés par des tireurs sont de nouveau comptabilisés pour cette prouesse
o Capacités/Sorts/Traits
§ La capacité "Mentor" donne au héros 75% de l'expérience au lieu des 50% indiqués.
§ Le bonus donné à la capacité "Diplomate" par la spécialisation "Maître diplomate" est trop faible pour être intéressant.
§ Les vampires et seigneurs vampires ne peuvent pas être attaqués lorsqu'ils sont sous la protection de leur capacité "Hors du temps".
§ L'animation de la capacité "Oeil intérieur" est visible sur les unités qui sont dans l'armée d'un héros force.
§ La capacité "Motivation" se déclenche pour tous les pelotons qui détruisent un peloton ennemi plutôt que de ne se déclencher que pour le premier peloton qui détruit un peloton ennemi.
§ Les dégats infligés par tous les sorts sont doublés si le héros utilise la capacité Attaque intensive.
§ Le trait de dynastie Démographe II augmente la croissance des créatures d'élite de 1 au lieu de 2.
§ Les capacités "Assaillant I, II, III" donnent des points de bonus identiques pour la réputation de sang et la réputation de larmes.
§ La capacité de 1er niveau de larmes du héros de campagne du bastion Airini ne peut pas être utilisée en combat. (NdT : "Déchaînement")
§ La capacité Méditation restaure 50% du mana du héros bien que sa description indique qu'il doit en restaurer 15%.
§ La capacité "Affinité magique III" ne fonctionne pas.
§ La capacité "Crémation" des élémentaires de feu ne fonctionne pas. confirmé - Crémation inflige des dégâts
§ Le trait de dynastie Archéologue ne fonctionne pas.
§ La capacité de réputation de 1er niveau des héros force du sanctuaire n'est pas visible dans le livre de sort.
§ La capacité "Drain de vie" des archiliches ne fonctionne pas si le peloton attaqué est détruit.
§ Un peloton ne riposte pas si il est attaqué par un peloton ennemi sous l'effet de la capacité "Provocation".
o Correction des erreurs de traductions et de textes
§ Un message erroné est affiché si le joueur perd un combat dans l'arène.
§ Erreur d'indication des points de mouvement pour un peloton affecté par le sort "Vitesse".
§ La description de l'info-bulle de la structure le Palais des vampires est erronée en ce qui concerne la croissance de la créature.
o Divers
§ Le joueur ne peut pas zoomer ou déplacer la caméra avec la roulette de la souris après l'activation du bâtiment Havre "Statue de révélation"
§ Vous pouvez déplacer le portrait de votre héros qui visite une arène ou une librairie des arcanes.
§ La musique de combat continue après la visite d'une arène, jusqu'à ce qu'une action déclenchant une autre musique soit activée.
§ Dans le menu Partie personnalisée, il n'y a pas d'option "Choisir un faction ennemie aléatoire" et/ou "Choisir un héros aléatoire" (NdT : traduction incertaine). confirmé - lors du choix d'un adversaire IA, il est possible de lui attribuer un "Héros aléatoire" - je suppose donc que cet adversaire IA aura une faction et un héros principal définis aléatoirement
§ Les sorts "Foudre, Trait de feu et Agonie" n'ont pas d'effets spéciaux lorsqu'ils détruisent un peloton ennemi.
§ Charger une sauvegarde automatique crée une nouvelle sauvegarde automatique.
§ Attaquer un héros situé à quelques cases de distance d'une ville déclenche un combat contre le défenseur dans la ville (combat de siège).
§ Lorsqu'il déclenche la fin de son tour, le joueur n'est pas averti si un ou plusieurs de ses héros disposent encore de points de mouvement. Maintenant, une fenêtre apparait près du sablier de fin de tour pour avertir le joueur. confirmé - cliquer sur le bouton de fin de tour en ayant des héros avec un reliquat de points de mouvement fait apparaître un message demandant de cliquer une seconde fois
§ La barre de défilement ne se réinitialise pas après avoir basculé entre les différents onglets du livre de sort.
§ Dans l'info-bulle de la capacité de Frappe en piqué le temps de rechargement de la capacité n'est pas indiqué.
§ La fenêtre d'info obtenue par clic droit disparaît sans raison. Maintenant, elle disparaît lors d'un nouveau clic droit.
§ Il n'y a pas de bouton de verrouillage d'arme de dynastie dans le menu Multijoueur (NdT : traduction incertaine).confirmé - dans les parties dans lesquelles les bonus de dynastie peuvent être activés, une option "Verrouiller les armes de dynastie" peut être cochée - sa description (info-bulle) : "Désactive le changement en cours de jeu des armes de dynastie si coché.
§ Le Miya du givre n'augmente pas la croissance des créatures de 2 (valeur décrite), mais de 1.
§ L'image d'Azkaal dans le panneau d'image du bestiaire est en basse résolution. confirmé
§ Les touches de raccourci ne fonctionnent pas si le joueur est attaqué après un coup d'attente.
§ La barre de progression de niveau d'une arme de dynastie donne une valeur constante.
§ Les offres spéciales du Marché achalandé (comme 10 cristaux pour 10 minerai, ou recevez 3000 or pour 10 bois,etc...) sont différentes après une sauvegarde/chargement.

· Corrections de bug :
o Correction des erreurs de traductions et de textes :
§ L'info-bulle du dernier onglet des Prouesses n'est pas traduite (NdT : elle est traduite dans la version française).
§ Info-bulle erronée pour le sort "Boule de feu".
§ (NdT : manque d'information pour traduire) In game lobby menu, the number of creatures in your army are shown at the 10th than the number of creatures that you actually have in combat.
§ Affichage d'une description erronée lors de l'ouverture de l'écran de fort.
§ Erreur d'indication des points de mouvement pour un peloton affecté par le sort "Épuisement".
§ L'info-bulle des "Chenils corrompus" indique une valeur de croissance de créatures erronée.
correction mal décrite : état du patch 1.5 - croissance de base des molosses des enfers 6 / croissance de base des cerbères 10 / bonus affiché dans le bâtiment amélioré +3 (faux) >< état du patch 1.7.1 - croissance de base des molosses des enfers 6 / croissance de base des cerbères 9 / bonus affiché dans le bâtiment amélioré +3
§ L'info-bulle du "Pavillon de guerre" indique une valeur de croissance de créatures erronée.
§ L'info-bulle de la "Colonie des harpies" indique une valeur de croissance de créatures erronée.
§ L'info-bulle du "Hall des agonies" indique une valeur de croissance de créatures erronée. confirmé - bonus de croissance +2 Lacérateurs (était indiqué à +1, faux)
§ L'info-bulle de la "Geôle du chaos" indique une valeur de croissance de créatures erronée. confirmé - bonus de croissance +2 Ravageurs (était indiqué à +1, faux)
§ L'info-bulle de la "Tour hantée" indique une valeur de croissance de créatures erronée.
§ Les dialogues audio des intermèdes et cinématiques ne sont pas traduits en espagnol, français et allemand pour la campagne "Pirates de la mer sauvage".
§ Des écart entre info-bulle et comportement
§ Dans la carte de scénario “A Princess of Varn”, le marqueur de quête principale n'est pas affiché dans le menu de la carte (NdT : traduction incertaine).
o Capacités/Sorts
§ Le bonus de défense physique accordé aux créatures alliées par le sort Peau de pierre est affiché avec un signe moins au lieu d'un signe plus.
§ Le sort Portail foyer est visible dans le livre de sorts même si le Portail foyer et le Portail foyer polyflux ne sont pas construits.
§ Le sort Malédiction des limbes soigne des pelotons alliés alors que l'ennemi est non-mort.
§ Le sort Désespoir augmente le moral de l'ennemi au lieu de le diminuer.
§ La capacité Maître de siège II inflige les mêmes dégâts pour les réputations de sang et de larmes
§ La capacité Héroïsme de masse donne un bonus de 13% de dégâts aux créatures de l'armée au lieu de 12%.
§ La capacité Hiver éternel ne dure qu'1 tour au lieu de 2.
§ La capacité Couverture donne encore 40% en défense à couvert au lieu de 50%
§ Le séraphin a la capacité Lame de la pitié au lieu de la capacité Lame d'épiphanie.
§ Le céleste a la capacité Lame d'épiphanie au lieu de la capacité Lame de la pitié.
o Armes de dynastie
§ Bâton tonnerre - le bonus de +5 en magie de l'air octroyé par la capacité passive de l'arme n'est pas appliqué. (NdT : capacité de 1er niveau Affinité avec l'air)
§ Sceptre des marées - le bonus de +5 en magie de l'eau octroyé par la capacité passive de l'arme n'est pas appliqué. (NdT : capacité de 1er niveau Affinité avec l'eau)
§ Complainte fend-le-coeur - le bonus de +5 en magie de la lumière octroyé par la capacité passive de l'arme n'est pas appliqué. (NdT : capacité de 1er niveau Magie de la lumière)
o Divers
§ Icône manquante pour les capacité passives octroyées par l'Amulette du Tonnerre, ***Evercold Icicle***, l'Ambre de Brythigga, la Rune des Flammes, ***Sun cross and Heart of Darkness***. icône toujours manquante pour la Rune des Flammes
§ Les cartes créées avec l'éditeur n'apparaissent pas dans le menu Multijoueur.
§ Fonctionnement erroné de la touche de raccourci "Renvoyer la créature sélectionnée".
§ La sauvegarde automatique n'est pas effectuée pour une partie hotseat en mode offline.
§ Le HUD n'est pas affiché pour le premier joueur lors de son premier tour d'une partie hotseat (NdT : traduction incertaine).
§ La sauvegarde rapide ne fonctionne pas en partie hotseat.
§ Le choix des équipes devrait être grisé pour les cartes à 2 joueurs.
§ La touche de raccourci de fin de tour ne fonctionne pas si le joueur est en mer.
§ Les sauvegardes automatiques ne sont pas effectuées pendant les 4 premiers jours, pour plusieurs cartes de campagne.
§ Les sauvegardes automatiques ne sont pas effectuées quotidiennement pendant une période de 3 à 7 jours après le début de la carte, pour plusieurs cartes d'escarmouche.
§ Un même héros est disponible deux fois pour le joueur, lors d'une partie sur une même carte (NdT : traduction incertaine).
§ Le trait Perfectionniste ne fonctionne pas conformément à sa description.
§ La croissance hebdomadaire des maniaques a été augmentée à 8 unités au lieu de 9. (NdT : est déjà à 9 dans la version 1.5.2) confirmé (=9)
§ Le jeu plante si le joueur pénètre dans une ville avant qu'une fenêtre de dialogue ne soit déclenchée et qu'il essaie de changer quoi que ce soit dans l'écran de ville (NdT : traduction incertaine).
§ Le boss Mère Namtaru n'a pas d'animation lorsqu'elle meurt.
§ Zone de déploiement erronée pour les créatures dans une carte de combat.
§ Le jeu plante si le joueur essaie de charger une partie à partir de "End Screen".
§ Le jeu plante si le joueur confirme le message "Disconnected from Conflux.
§ Le raccourci Charger n'est pas fonctionnel pendant une partie.
§ Après avoir créé 44 héros le bouton 'Créer nouveau héros' est grisé et aucun nouveau héros ne peut être créé.
§ Le jeu plante lors du chargement de la première sauvegarde automatique de n'importe quelle carte de campagne.
§ Dans la carte “La Cité Perdue”, le joueur ne peut pas ramasser le parchemin de sort après avoir vaincu le peloton qui défend la zone (NdT : il s'agit d'un bug sur une carte du DLC Danse Macabre - donc le patch 1.7 corrige déjà les bugs du DLC non encore sorti).
§ Dans la 4ème carte de la campagne inferno, il y a une zone de déploiement erronée pour les créatures dans les cartes de combat.
§ Le bouton "Fin de tour" ne fonctionne qu'après avoir été pressé une deuxième fois.

· Liste des équilibrages:
o Capacités
§ “Vulnérabilité au feu” (+20% aux dégâts infligés par le feu) l'effet est maintenant considéré comme “Vulnérabilité à la force” (+20% aux dégats dûs à la force).
§ Les effets "Transi” et “Gelé” incluent maintenant l'effet “Vulnérabilité à la force”.
§ Les dégats du sort Cercle d'hiver sont augmentés et passent à 700/800/900.
§ La capacité Assailant est maintenant basée sur la réputation de sang.
§ Les capacités Défenseur et Protection des arcanes sont maintenant basées sur la réputation de larmes.
§ Les capacités Assaillant, Défenseur et Protection des arcanes octroient les bonus suivants, ajustés selon leur réputation de base:
· Réputation 0
o Niveau I: 2
o Niveau II: 3
o Niveau III: 4
· Réputation 1er niveau
o Niveau I: 3
o Niveau II: 4
o Niveau III: 5
· Réputation 2ème niveau
o Niveau I: 4
o Niveau II: 5
o Niveau III: 6
· Réputation opposée
o Niveau I: 2
o Niveau II: 3
o Niveau III: 4

o Capacités des créatures
§ Havre
· La capacité de soins de l'Ange gardien IV est diminuée à 23% (-5%).
· La capacité passive "Transpercement" du maître arbalétrier est maintenant une capacité active.
la capacité "Transpercement" n'est plus visible dans les caractéristiques du Maître arbalétrier, ni en active, ni en passive
· Les points de vie de l'arbalétrier sont diminués à 20 (-2). confirmé (=20)
· Les points de vie du maître arbalétrier sont diminués à 24 (-2). (NdT : sont à 28 dans la version 1.5.2) confirmé (=24, a donc baissé de -4)
· Les points de vie de la sentinelle sont augmentés à 25 (+4).
· Les points de vie du prétorien sont augmentés jusqu'à 32 (+2).
· La croissance du prétorien est réduite à 14 (-1).
· Les points de mouvement du prétorien sont augmentés jusqu'à 5 (+1).
· Les points de mouvement du chevalier solaire sont augmentés jusqu'à 6 (+1)
§ Inferno
· Les points de mouvement du saccageur sont augmentés jusqu'à 6 (+1). confirmé (=6)
· La valeur minimale des dégats de mêlée du saccageur est réduite à 17 (-1). confirmé (base=19)
· La valeur maximale des dégats de mêlée du saccageur est réduite à 20 (-1). confirmé (base=19)
· La capacité "Drain de mana" des prolifiques et prolifiques gravides est réduite à 4% (-1%). confirmé (=4%)
· Le moral des prolifiques est réduit à 4 (-6). confirmé (=4)
· La chance des prolifiques est réduite à 8 (-4). confirmé (=8)
· Le prolifique gravide a maintenant la capacité “Archer mobile”. confirmé
· Le coût du prolifique gravide est augmenté jusqu'à 550 (+55). confirmé (=550)
· Le moral des prolifiques gravides est réduit à 4 (-6). correction confirmée - mais erreur sur la valeur annoncée : nouveau moral = 6 (-4)
· La chance des prolifiques gravides est réduite à 10 (-5). confirmé (=10)
§ Nécropole
· La croissance des goules voraces est augmentée jusqu'à 10 (+1).
· La croissance des fantômes est augmentée jusqu'à 7 (+1).
· La croissance des spectres est augmentée jusqu'à 10 (+2).
· La capacité passive “Hors du temps” du vampire est maintenant une capacité active avec un temps de rechargement de 2 tours.
· Le bonus de la capacité “Baiser du vampire” du vampire est augmenté de 5% (draine 20%).
· Le bonus de la capacité “Étreinte du vampire” du seigneur vampire est augmentée de 5% (draine 25%). confirmé (=25%)
§ Sanctuaire
· Les esprit des sources et mizu-kamis ont maintenant la capacité passive "Horion d'eau".
§ Bastion
· Le bonus de mouvement de la capacité Premier sang est réduit à 1 (-1).
· La valeur minimale des dégats de mêlée du broyeur est réduite à 4 (-1).
· La valeur maximale des dégats de mêlée du broyeur est réduite à 8 (-1).
· Les points de vie du broyeur sont réduits à 34 (-2).
· La croissance des broyeurs est réduite à 9 (-1).
================================================================================
Je prévois de compléter ce sujet avec :
- les modifications apportées par le patch 1.7 et non contenues dans les patch notes,
- la confirmation ou l'infirmation de l'application des modifications annoncées,
- les nouveaux bugs introduits par le patch :-?
Modifié en dernier par Thanatoeil le Dim 30 Sep 2012, 22:52, modifié 15 fois.
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Re: Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Thanatoeil » Sam 29 Sep 2012, 12:29

Modifications contenues dans les patchs 1.7 et 1.7.1 et non annoncées dans le journal des modifications

1- marqueur du nombre de jours de déplacement : le nombre de jours de déplacement apparait à côté de la marque de destination finale si le déplacement excède 1 jour.

2- ajout de captures d'écran "publicitaires" pour les DLC dans le menu "Déverrouiller un contenu" (on voit dans quoi passe le temps qu'Ubisoft consacre à l'amélioration du jeu).
Modifié en dernier par Thanatoeil le Sam 29 Sep 2012, 12:34, modifié 1 fois.
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Re: Patch 1.7 et 1.7.1

Messagepar Thanatoeil » Sam 29 Sep 2012, 12:34

Nouveaux bugs introduits par les patchs 1.7 et 1.7.1

1- la quête des soeurs de la carte 1 du prologue n'est plus faisable (sur la carte, les soeurs ont été remplacées par des vestales) [bug non constaté personnellement, mais rapporté sur plusieurs autres forums]

2- pendant la phase tactique avant un combat, il est impossible de déplacer les créatures de grande taille (2x2 cases) sinon elles ne peuvent plus être placées sur la carte de combat. A priori, ce bug est lié à la capacité Tactique II et(*) n'apparait que lors des combats de siège. [bug constaté personnellement et rapporté sur plusieurs autres forums]
(*) le bug apparaît avec Tactique I

3- les maîtres arbalétriers ne subissent plus de malus de couverture lorsqu'ils tirent sur des cibles derrière les remparts d'une cité ou d'un fort. [bug non constaté personnellement, mais rapporté sur plusieurs autres forums]

4- la croissance de base des prolifiques est passée de 3 (patch 1.5) à 4 (1.7.1). Le bonus de croissance du bâtiment amélioré est de +1, donnant une croissance de base des prolifiques gravides de 5 (identique dans les patchs 1.5 et 1.7.1). Ces évolutions ne sont signalées nulle part : il peut s'agir d'un bug ou d'une évolution sans information. [bug constaté personnellement]
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