Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

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Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Nelgirith » Jeu 3 Mar 2011, 00:38

Comme expliqué dans le topic de news, la Q&A suivante a été réalisée par Vologya Mester, le responsable de la communauté hongroise qui est à l'origine de la "semaine hongroise" Il a posé 10 questions de son choix et 10 questions venant de sa communautés à Gabor Szabo (Boci), le Lead Designer de Black Hole, à Istvan Zsuffa (Isti), le Creative Director et à Xhane.


Questions de Vologya Mester :



1. Dites-nous quelquechose à propos de vous! Quand avez-vous commencé à travailler pour Black Hole et quel est votre rôle ?

Isti : Nous sommes tous deux les fondateurs de Black Hole Entertainement. La société a été créée en 2000. Mon job est de superviser et de manager le développement des jeux (gameplay, graphismes, sons, musiques, animations).

Boci : Ma tâche principale concerne le design des jeux (design et gameplay), c'est moi qui créé et assemble les idées de design, c'est également moi qui m'occupe des cartes et de l'équilibrage des factions.



2. Comment équilibrez-vous les factions ? Par des tests ? Instinctivement ? Ou une méthode spéciale ?

Boci : Pas instinctivement pour sûr ! Nous utilisons des tables plutôt compliquées qui contiennent les statistiques des créatures et leurs capacités. Ces tables sont plus que des suites de chiffres, elles contiennent également des formules compliquées. Elles nous servent à calculer la "valeur initiale" des unités et les effets/impacts des capacités. Chaque créature a ainsi sa propre "Puissance d'Armée" qui est calculée à partir de ses stats et de ses capacités. Cette valeur représente la puissance totale de la créature et va nous servir de base aux calculs d'équilibrage. Evidemment, nous devons ensuite tester cela en jeu pour ajuster les valeurs.

Nous sommes actuellement dans cette phase du développement du jeu.



3. Nous avons lu beaucoup de choses concernant le système de réputation, mais pouvez-vous nous en dire plus sur les bases du système ? Quelque chose que nous devrions savoir ?

Boci : Comme vous le savez, le système a 2 faces : Sang et Larmes. Cela fonctionne comme l'expérience dans les jeux précédents. Si vous avez suffisamment de points de réputation vous pouvez évoluer vers une classe avancée qui changera également votre apparence sur la carte d'aventure. Les arbres de compétences sont parallèles et vous gardez le contrôle sur ceux-ci pour dépenser vos points où vous le souhaitez!

Par exemple, si vous suivez le chemin des Larmes et que vous apprenez le sort de Guerison au niveau basique, atteindre le premier pallier du chamin des Larmes va accroitre les effets du sort de Guérison, mais aussi de tous les autres sorts et capacités de Larmes que vous possédez.



4. Comment fonctionne exactement ce système de zones de contrôles ?

Boci : Il y a des territoires avec des frontières balisées (voilà donc à quoi servent les espèces de balises :P). Chaque territoire possède une cité ou un fort qui le contrôle. Toutes les mines et demeures sont rattachées au fort ou à la cité et si vous capurez celui(celle)-ci vous gagnerez le contrôle de tout bâtiment sur le territoire.

CEPENDANT, il vous faut d'abord libérer les bâtiments pour en prendre le contrôle sinon la cité/le fort n'aura pas autorité dessus. Si un héros ennemi capture votre mine, pas besoin de vous presser à la récupérer puisque vous en reprendrez le contrôle dès qu'il partira (si vous contrôlez le territoire evidemment).



5. Il n'y aura pas de guildes de magie dans le jeu. Comment allons-nous apprendre les sorts des 7 écoles et comment apparaitront-ils dans le livre de sorts ? Combien y-a-t'il de sorts ?

Boci : Chaque héros pourra choisir un certain nombre de capacités de force et de magie. Les héros gagneron des points à chaque gain de niveau. Ces capacités peuvent être passives (Logistique) ou actives (Boule de Feu). Les capacités actives sont placées dans le livre de sorts du héros et peuvent être utilisées sur le champ de bataille. Vous pourrez choisir selon les écoles de magies disponibles pour votre classe/faction. Il y a plus de 200 capacités (actives passives).



6. Comment fonctionnent la Chance et le Moral ? Qu'est-ce qui a changé par rapport aux épisodes précédents ?

Boci : Nous avons changé le mécanisme pour ces 2 compétences? La chance et le moral étaient trop aléatoires et trop puissants.

Parlons d'abord du moral : quand une créature doit agir, vous pourrez voir tout de suite si elle aura du moral ou non, cela vous permettra de planifier votre action. Cependant, après la première attaque, la seconde sera nettement moins puissante et le déplacement octroyé sera également diminué (nous sommes encore en train d'équlibrer les % exacts).

La chance maintenant : les héros et les unités ont leur propre valeur de chance, avec 1 points de chance = 1%. Un héros avancé aura à peu près 6-7% de chance, de même pour les créatures. Un héros au niveau max et ses créatures pourront avoir jusqu'à 15% de chances d'infliger une attaque chanceuse (coup critique) et ce % peut être amélioré par des compétences, des sorts ou des artéfacts. Une attaque chanceuse causera 50% de dégâts supplémentaires.



7. Vous avez modifié les compétences primaires (attaque, défense, puissance magique et connaissance). Elles ont été scindées en Attaque/défense magique, Attaque/Défense physique, etc... pouqruoi ?

Isti : De la même façon que le jeu est passé de HoMM6 à celui de MMH6, la réponse à cette question est liée au processus d'unification qu'Ubisoft a entrepris sur tous les jeux de la licence M&M. Il y a une marque "parapluie" (Might and Magic), un univers commun (Ashan), un lot de règles communes (les 7 écoles de magie, les nouvelles stats, etc...). Dans l'univers d'Ashan, la puissance et les affinités magiques ne sont pas liées à la connaissance (par exemple). De plus, il est logique que le nom des stats reflète bien la dualité Might et Magic :)

Chaque héros et chaque créature aura une valeur d'attaque et de défense magique et d'attaque et de défense physique (les valeurs du héros augementeront celles des créatures sous leurs ordres) - ainsi un arbalétrier verra son attaque physique augmentée par celle du héros, de même une prêtresse verra son attaque magique augmentée par celle du héros (ce qui augmentera également son pouvoir de guérison). Ce changement était nécéssaire à cause du nouveau système d'arbres de compétences. Dans les jeux précédents, les héros de magie étaient plus forts que les héros de force. Dans H6, les capacités du héros de force auront la même puissance et la même efficacité qu'un héros de magie, ce qui rendra le jeu encore plus équilibré.



8. Comment fonctionnent les capacités raciales ?

Boci : Durant le combat une jauge se remplira et elle pourra atteindre 4 niveaux. La jauge de chaque faction se remplit de façon différente, par exemple, celle du bastion se remplira avec les attaques des créatures, celle de la nécropole se remplira lorsque ses unités encaisseront des dégâts. Dès que la jauge atteindra le 1er niveau, vous pourrez utiliser la capacité raciale à tout moment. Vous pouvez utiliser la capacité à tout moment auquel le héros peut agir (durant le tour de n'importe laquelle de vos créatures). La puissance de la capacité raciale dépendra de son niveau et son effet dépendra de la faction : ainsi la Nécropole peut réanimer des morts et les soigner, alors que le Bastion gagnera en puissance de combat (rage).



9. Comment fonctionne la barre d'initiative ? Qu'est-ce qui détermine l'ordre d'action des créatures ?

Boci : Chaque créature a une valeur d'initiative (différente de la vitesse). Ceci détermine son ordre d'action. Cette valeur peut être affectée par des sorts et des artéfacts. Le combat se déroule en tours et une créature peut agir une fois par tour (à moins qu'elle n'ait du moral)



10. Quel genre d'événements pourra t'on voir sur le champ de bataille ?

Boci : Il y a des effets liés à la campagne et d'autre non. Par exemple si vous combattez près d'une drapeau de ralliement sur la carte, celui-ci apparaitra sur le champ de bataille et une créature qui se tiendra à côté verra sa chance augmentée.



11. Verra t'on des événements spéciaux lors des sièges (comme les douves par exemple) ?

Boci : Oui. Les effets des douves varieront selon la faction du chateau assiégé. Par exemple, les douves de l'Inferno infligeront des dégâts de feu à toute unité restant à l'intérieur et ce jusqu'à ce qu'elle en sorte.



12. Le jeu devrait contenir un éditeur de cartes. Peut-on avoir des infos ? Que pourra-t'on faire ? Y aura-t-il un éditeur de campagnes et un générateur de cartes aléatoires dans le futur ?

Boci : Notre objectif était de faire un éditeur n'utilisant pas de scripts (cf celui de H5). Notre objectif prioritaire est de le rendre facile à utiliser. On rajoutera peut-être un éditeur de campagne, par contre pour le générateur de cartes aléatoires, nous verrons plus tard, il est encore trop tôt pour en parler.




Q&A des fans Hongrois :


1. Y aura-t-il une béta ouverte/fermée avant le lancement du jeu ? Si oui, quand ?

Isti : Oui, il y aura une béta fermée avant le lancement du jeu. Les dates sont encore à déterminer, mais nous vous communiquerons les dates!



2. Rob (King) et Paul (Romero) composent à nouveau les musiques. Quel genre de thèmes musicaux y aura t-il dans le jeu (combats, terrains, factions, siege) et quelle est leur durée ? Seront-ce des mp3 ?

Isti : Oui, il y aura plusieurs thèmes. Au total, il y a 2.5 heures de musiques réparties sur 50 pistes : menu principal, menu de thème spécial, factions, terrains, batailles, sièges par faction, batailles contre un boss, campagnes, tour de l'IA, événement spéciaux et crédits. Ils devraient être en format mp3.



3. Combien y aura-t-il de bâtiment spéciaux par faction ?

Boci : 4 par faction, ils seront différents par ville et par faction. Par exemple, la Nécropole aura la Tombe des Héros qui rend la resurrection gratuite et donnera des bonus temporaires à des moments bien précis.



4. Dans les épisodes précédents, le nombre max de joueurs était de 8. On a vu sur le screen de l'éditeur qu'il pouvait y en avoir 12, est-ce que c'est vrai ? Quelle sera la taille des cartes d'aventure ?

Boci : L'éditeur est un outil de travail développé par Black Hole Entertainement et il est capable de gérer 12 joueurs (il a été créé pour un autre jeu), mais Heroes 6 ne gèrera au maximum que 8 joueurs



5. Que pouvez-vous nous dire à propos de l'IA ? "Trichera"-elle en difficile ou sera t-elle fair play ?

Boci : A mon avis, l'IA sera plutôt intelligente. En facile et en normal, l'ordinateur ne trichera pas du tout. Bien sûr, en difficile, elle doit un peu "tricher" pour offrir un challenge au joueurs "pros", mais ce ne sera pas aussi flagrant que dans H5.



6. Combien y-a-t'il d'anciens et de nouveaux artéfacts (et combinaisons) dans le jeu ? Une info sur les nombres ? Y aura-til des parchemins et des potions ?

Isti : Il y aura environ 150 artéfacts, incluant 8 combinaisons de 6 artéfacts chacune. Il y aura en gros 50% de nouveaux artéfacts et 50% d'anciens. Il y aura des parchemins et des potions, comme vous avez pu le voir sur les screenshots du jour.



7. Comment va fonctionner le Portail de Ville ?

Boci : Il y aura une version basique et une version avancée qui agiront de façon différente. Tout d'abord il faut construire le bâtiment dans la ville.
Portail de Ville basique, permettra aux héros de se téléporter de ville en ville (comme le portail Inferno dans H3). Portail de ville avancé permettra aux héros de se téléporter de la carte d'aventure à la cité la plus proche. La combinaison des 2 donnerait une version proche de celle de H3 (téléportation vers la ville la plus proche, puis téléportation de ville en ville)



8. Sur les screenshots du jours, on voit des marques colorées sous les héros et les unités. Qu'est-ce que c'est ? Y aura t-il des couleurs par joueurs ? per faction ?

Boci : Attention, les screenshot viennent de la version alpha et certains ont même été faits dans l'éditeur de cartes. Dans le jeu final, il y aura des auras de couleurs basées sur la couleur du joueurs. Les auras des créatures changeront d'après le joueur qui contrôle le territoire.



9. Dans la 2e Q&A de Marzhin, il a dit qu'il y aurait 8 bosses et 8 neutres. Le nombre de boss est satisfaisant, mais il devrait y avoir plus de neutres puisque le jeu débutera avec seulement 5 factions. Allez-vous en rajouter avant le lancement du jeu ? ou plus tard dans les add-ons ?

Boci : Il n'y avait pas plus de neutres dans les autres jeu et nous n'avons pas l'impression que ce n'est pas assez.



10. Quelle sera la puissance des neutres ?

Boci : 0 base, 7 élites et 1 Champion



11. Allez-vous changer les noms de certaines créatures avant le lancement ? Le Cerbère dans la mythologie a 3 têtes, mais celui de H6 n'en a que 2, c'est un peu bizarre.

Xhane : Les noms de changeront pas. Ashan est un monde de fantaisie, pas un monde historique, ni même la Terre "mythologique". On s'inspire des diverses mythologies et folklores pour leur richesse symbolique mais nous ne les copions jamais à 100%, on préfère les adapter à Ashan et ses lois pour les rendre un peu plus uniques. Nos Vampires, par exemple, n'ont rien à voir avec Dracula, ni avec Twilight :)
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Nelgirith » Jeu 3 Mar 2011, 09:41

2e partie en ligne :)
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Morrock » Jeu 3 Mar 2011, 10:29

Joli travail de traduction, comme toujours. Merci Nel ^^.
Ci-gît la signature de Morrock, exterminée par une défaillance de disque dur...
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Nelgirith » Jeu 3 Mar 2011, 10:39

Bilan :

Sans être révolutionnaire, cette Q&A contenait quelques infos intéressantes - pas forcément des bonnes, mais pas que des mauvaises non plus.

Nelgirith a écrit:2. Comment équilibrez-vous les factions ? Par des tests ? Instinctivement ? Ou une méthode spéciale ?

Boci : Pas instinctivement pour sûr ! Nous utilisons des tables plutôt compliquées qui contiennent les statistiques des créatures et leurs capacités. Ces tables sont plus que des suites de chiffres, elles contiennent également des formules compliquées. Elles nous servent à calculer la "valeur initiale" des unités et les effets/impacts des capacités. Chaque créature a ainsi sa propre "Puissance d'Armée" qui est calculée à partir de ses stats et de ses capacités. Cette valeur représente la puissance totale de la créature et va nous servir de base aux calculs d'équilibrage. Evidemment, nous devons ensuite tester cela en jeu pour ajuster les valeurs.

Nous sommes actuellement dans cette phase du développement du jeu.

:-o :-o :-o :-o :-o Waaaah! Le rêve! Je veux ! Je veux! :-o :-o :-o :-o :-o


Nelgirith a écrit:3. Nous avons lu beaucoup de choses concernant le système de réputation, mais pouvez-vous nous en dire plus sur les bases du système ? Quelque chose que nous devrions savoir ?

Boci : Comme vous le savez, le système a 2 faces : Sang et Larmes. Cela fonctionne comme l'expérience dans les jeux précédents. Si vous avez suffisamment de points de réputation vous pouvez évoluer vers une classe avancée qui changera également votre apparence sur la carte d'aventure. Les arbres de compétences sont parallèles et vous gardez le contrôle sur ceux-ci pour dépenser vos points où vous le souhaitez!

Par exemple, si vous suivez le chemin des Larmes et que vous apprenez le sort de Guérison au niveau basique, atteindre le premier pallier du chamin des Larmes va accroitre les effets du sort de Guérison, mais aussi de tous les autres sorts et capacités de Larmes que vous possédez.

Sympa, cette évolution "parallèle". Ca confirme ce qu'on voit sur ce screenshot. Il y aura donc 2 niveaux d'évolutions côté Larmes et 2 côté Sang. J'ai hâte d'en savoir plus sur ces évolutions de sorts :)


Nelgirith a écrit:4. Comment fonctionne exactement ce système de zones de contrôles ?

Boci : Il y a des territoires avec des frontières balisées (voilà donc à quoi servent les espèces de balises :P). Chaque territoire possède une cité ou un fort qui le contrôle. Toutes les mines et demeures sont rattachées au fort ou à la cité et si vous capurez celui(celle)-ci vous gagnerez le contrôle de tout bâtiment sur le territoire.

CEPENDANT, il vous faut d'abord libérer les bâtiments pour en prendre le contrôle sinon la cité/le fort n'aura pas autorité dessus. Si un héros ennemi capture votre mine, pas besoin de vous presser à la récupérer puisque vous en reprendrez le contrôle dès qu'il partira (si vous contrôlez le territoire evidemment).

Ca, on le savait déjà. Un truc n'a toujours pas été clarifié et c'est en fait, mon seul vrai problème avec les zones de contrôles :
1. Joueur 1 capture une mine d'or sur un territoire neutre
2. Joueur 2 arrive sur le territoire et capture le fort contrôlant celui-ci

Qu'arrive-t-il à la mine d'or ?
A) Elle passe sous le contrôle de Joueur 2 automatiquement ? PAS BIEN!
B) Joueur 2 doit la capturer manuellement pour la lier au fort ? PARFAIT!

Nelgirith a écrit:5. Il n'y aura pas de guildes de magie dans le jeu. Comment allons-nous apprendre les sorts des 7 écoles et comment apparaitront-ils dans le livre de sorts ? Combien y-a-t'il de sorts ?

Boci : Chaque héros pourra choisir un certain nombre de capacités de force et de magie. Les héros gagneron des points à chaque gain de niveau. Ces capacités peuvent être passives (Logistique) ou actives (Boule de Feu). Les capacités actives sont placées dans le livre de sorts du héros et peuvent être utilisées sur le champ de bataille. Vous pourrez choisir selon les écoles de magies disponibles pour votre classe/faction. Il y a plus de 200 capacités (actives passives).

Là, j'attends de voir comment sont équilibrés les sorts pour émettre une opinion. J'aime l'idée du "full control", mais si c'est mal implémenté, ça peut être ennuyeux à mourir.

Nelgirith a écrit:6. Comment fonctionnent la Chance et le Moral ? Qu'est-ce qui a changé par rapport aux épisodes précédents ?

Boci : Nous avons changé le mécanisme pour ces 2 compétences? La chance et le moral étaient trop aléatoires et trop puissants.

Parlons d'abord du moral : quand une créature doit agir, vous pourrez voir tout de suite si elle aura du moral ou non, cela vous permettra de planifier votre action. Cependant, après la première attaque, la seconde sera nettement moins puissante et le déplacement octroyé sera également diminué (nous sommes encore en train d'équlibrer les % exacts).

La chance maintenant : les héros et les unités ont leur propre valeur de chance, avec 1 points de chance = 1%. Un héros avancé aura à peu près 6-7% de chance, de même pour les créatures. Un héros au niveau max et ses créatures pourront avoir jusqu'à 15% de chances d'infliger une attaque chanceuse (coup critique) et ce % peut être amélioré par des compétences, des sorts ou des artéfacts. Une attaque chanceuse causera 50% de dégâts supplémentaires.

Bon, je répète ce que j'ai dis dans les news, mais j'adore la "demie" attaque et le "demi" mouvement du moral et surtout j'adore le fait que la chance ne soit plus aussi destructrice.

J'aime beaucoup moins, comme Morrock, le fait que l'on sache au début du tour qui aura du moral ou non. C'est débile et ça tue le suspense.


Nelgirith a écrit:7. Vous avez modifié les compétences primaires (attaque, défense, puissance magique et connaissance). Elles ont été scindées en Attaque/défense magique, Attaque/Défense physique, etc... pouqruoi ?

Isti : De la même façon que le jeu est passé de HoMM6 à celui de MMH6, la réponse à cette question est liée au processus d'unification qu'Ubisoft a entrepris sur tous les jeux de la licence M&M. Il y a une marque "parapluie" (Might and Magic), un univers commun (Ashan), un lot de règles communes (les 7 écoles de magie, les nouvelles stats, etc...). Dans l'univers d'Ashan, la puissance et les affinités magiques ne sont pas liées à la connaissance (par exemple). De plus, il est logique que le nom des stats reflète bien la dualité Might et Magic :)

Chaque héros et chaque créature aura une valeur d'attaque et de défense magique et d'attaque et de défense physique (les valeurs du héros augementeront celles des créatures sous leurs ordres) - ainsi un arbalétrier verra son attaque physique augmentée par celle du héros, de même une prêtresse verra son attaque magique augmentée par celle du héros (ce qui augmentera également son pouvoir de guérison). Ce changement était nécéssaire à cause du nouveau système d'arbres de compétences. Dans les jeux précédents, les héros de magie étaient plus forts que les héros de force. Dans H6, les capacités du héros de force auront la même puissance et la même efficacité qu'un héros de magie, ce qui rendra le jeu encore plus équilibré.

Pareil que dans le topic des news. Ce ne sont que des changements de noms pour uniformiser les différents jeux de la marque.

J'aime beaucoup la distinction entre attaques/défenses physiques et magiques. Ca implique forcément des stratégies différentes avec les héros might et les héros magic d'une même faction - les Arbalétriers seront logiquement plus puissants avec un chevalier qu'avec un prêtre, mais les Vestales seront plus puissantes avec un prêtre qu'avec un chevalier.

Je suis quand même curieux de savoir ce qui est arrivé à la Connaissance et comment fonctionne la mana.

Nelgirith a écrit:8. Comment fonctionnent les capacités raciales ?

Boci : Durant le combat une jauge se remplira et elle pourra atteindre 4 niveaux. La jauge de chaque faction se remplit de façon différente, par exemple, celle du bastion se remplira avec les attaques des créatures, celle de la nécropole se remplira lorsque ses unités encaisseront des dégâts. Dès que la jauge atteindra le 1er niveau, vous pourrez utiliser la capacité raciale à tout moment. Vous pouvez utiliser la capacité à tout moment auquel le héros peut agir (durant le tour de n'importe laquelle de vos créatures). La puissance de la capacité raciale dépendra de son niveau et son effet dépendra de la faction : ainsi la Nécropole peut réanimer des morts et les soigner, alors que le Bastion gagnera en puissance de combat (rage).

Un peu surpris, je m'attendais à ce que ce soit le Havre qui gonfle sa jauge avec les dégâts encaissés et la Nécropole, plutôt avec les unités tombées au combat (de part et d'autre) :???:

Nelgirith a écrit:9. Comment fonctionne la barre d'initiative ? Qu'est-ce qui détermine l'ordre d'action des créatures ?

Boci : Chaque créature a une valeur d'initiative (différente de la vitesse). Ceci détermine son ordre d'action. Cette valeur peut être affectée par des sorts et des artéfacts. Le combat se déroule en tours et une créature peut agir une fois par tour (à moins qu'elle n'ait du moral)

Dommage (tm) Morrock. Déçu que le moral n'influe pas sur l'initiative. Sinon je salue le retour du 1 action/tour, ça evite de rendre des créatures trop lentes totalement obsolètes, comme dans H5.

Cela permet également le retour de sorts affectant le mouvement et d'autres affectant l'initiative :)

Nelgirith a écrit:10. Quel genre d'événements pourra t'on voir sur le champ de bataille ?

Boci : Il y a des effets liés à la campagne et d'autre non. Par exemple si vous combattez près d'une drapeau de ralliement sur la carte, celui-ci apparaitra sur le champ de bataille et une créature qui se tiendra à côté verra sa chance augmentée.

Sympa, mais j'aurais aimé avoir plus de croustillant la dessus!

Nelgirith a écrit:11. Verra t'on des événements spéciaux lors des sièges (comme les douves par exemple) ?

Boci : Oui. Les effets des douves varieront selon la faction du chateau assiégé. Par exemple, les douves de l'Inferno infligeront des dégâts de feu à toute unité restant à l'intérieur et ce jusqu'à ce qu'elle en sorte.

Le retour des douves H3 ... on savait ça depuis le mois de septembre :mrgreen: On se doutait aussi qu'il ne faudrait pas se baigner dans les douves de l'Inferno :-?

Nelgirith a écrit:12. Le jeu devrait contenir un éditeur de cartes. Peut-on avoir des infos ? Que pourra-t'on faire ? Y aura-t-il un éditeur de campagnes et un générateur de cartes aléatoires dans le futur ?

Boci : Notre objectif était de faire un éditeur n'utilisant pas de scripts (cf celui de H5). Notre objectif prioritaire est de le rendre facile à utiliser. On rajoutera peut-être un éditeur de campagne, par contre pour le générateur de cartes aléatoires, nous verrons plus tard, il est encore trop tôt pour en parler.

J'approuve pour l'éditeur trivial! L'éditeur de camapgne est une bonne idée, en espérant qu'il sera plus pratique que celui de H3SoD.



Nelgirith a écrit:1. Y aura-t-il une béta ouverte/fermée avant le lancement du jeu ? Si oui, quand ?

Isti : Oui, il y aura une béta fermée avant le lancement du jeu. Les dates sont encore à déterminer, mais nous vous communiquerons les dates!

Pas étonnant. Les bétas ouvertes sont très rares (quasi-inexistantes) de nos jours. Maintenant tout dépend du point auquel les bétas fermées seront fermées.

J'espère en tout cas qu'ils passeront le multi au crible parce que c'est bien là que les épisodes précédents ont le plus pêché.

Nelgirith a écrit:2. Rob (King) et Paul (Romero) composent à nouveau les musiques. Quel genre de thèmes musicaux y aura t-il dans le jeu (combats, terrains, factions, siege) et quelle est leur durée ? Seront-ce des mp3 ?

Isti : Oui, il y aura plusieurs thèmes. Au total, il y a 2.5 heures de musiques réparties sur 50 pistes : menu principal, menu de thème spécial, factions, terrains, batailles, sièges par faction, batailles contre un boss, campagnes, tour de l'IA, événement spéciaux et crédits. Ils devraient être en format mp3.

Parfait! MP3 = facilité pour customiser les musiques, mais je dirais qu'il n'y aura pas beaucoup de changements à faire avec Rob King et Paul Anthony Romero :)

Nelgirith a écrit:3. Combien y aura-t-il de bâtiment spéciaux par faction ?

Boci : 4 par faction, ils seront différents par ville et par faction. Par exemple, la Nécropole aura la Tombe des Héros qui rend la resurrection gratuite et donnera des bonus temporaires à des moments bien précis.

C'est dur de se faire une idée. Par contre, ça m'étonne qu'il ne parle plus du choix de 2 parmis 4, c'est passé à la trappe ?

Nelgirith a écrit:4. Dans les épisodes précédents, le nombre max de joueurs était de 8. On a vu sur le screen de l'éditeur qu'il pouvait y en avoir 12, est-ce que c'est vrai ? Quelle sera la taille des cartes d'aventure ?

Boci : L'éditeur est un outil de travail développé par Black Hole Entertainement et il est capable de gérer 12 joueurs (il a été créé pour un autre jeu), mais Heroes 6 ne gèrera au maximum que 8 joueurs

Je n'ai jamais joué une map à plus de 4 joueurs depuis H3 (et là encore, j'ai dû jouer une fois une 2v2v2). 8 c'est pas mal. Je ne vais pas pleurer le fait qu'il n'y ait pas 12 joueurs par cartes ^^

Nelgirith a écrit:5. Que pouvez-vous nous dire à propos de l'IA ? "Trichera"-elle en difficile ou sera t-elle fair play ?

Boci : A mon avis, l'IA sera plutôt intelligente. En facile et en normal, l'ordinateur ne trichera pas du tout. Bien sûr, en difficile, elle doit un peu "tricher" pour offrir un challenge au joueurs "pros", mais ce ne sera pas aussi flagrant que dans H5.

Je ne suis pas choqué, tant que l'IA se démerde bien et m'en donne pour mon argent que je joue en solo ou que ce soit en multi contre les stacks neutres.

Toute IA en mode difficile doit tricher, car il est quasi-impossible d'avoir une IA capable de rivaliser avec l'humain sans avoir affaire à "Deep Blue" - et là c'est un autre calibre. Que l'IA ait des avantages en difficile ne me choque absolument pas, tant que ça ne tourne pas au ridicule (cf H5).

Nelgirith a écrit:6. Combien y-a-t'il d'anciens et de nouveaux artéfacts (et combinaisons) dans le jeu ? Une info sur les nombres ? Y aura-til des parchemins et des potions ?

Isti : Il y aura environ 150 artéfacts, incluant 8 combinaisons de 6 artéfacts chacune. Il y aura en gros 50% de nouveaux artéfacts et 50% d'anciens. Il y aura des parchemins et des potions, comme vous avez pu le voir sur les screenshots du jour.

Vieille news. Par contre je me demande ce que les parchemins vont faire et j'espère qu'il y aura plusieurs sortes de potions :)

Nelgirith a écrit:7. Comment va fonctionner le Portail de Ville ?

Boci : Il y aura une version basique et une version avancée qui agiront de façon différente. Tout d'abord il faut construire le bâtiment dans la ville.
Portail de Ville basique, permettra aux héros de se téléporter de ville en ville (comme le portail Inferno dans H3). Portail de ville avancé permettra aux héros de se téléporter de la carte d'aventure à la cité la plus proche. La combinaison des 2 donnerait une version proche de celle de H3 (téléportation vers la ville la plus proche, puis téléportation de ville en ville)

La version basique est plutôt OK, si elle est assortie d'une pénalité de mouvement. La version avancée est inacceptable.

Nelgirith a écrit:8. Sur les screenshots du jours, on voit des marques colorées sous les héros et les unités. Qu'est-ce que c'est ? Y aura t-il des couleurs par joueurs ? per faction ?

Boci : Attention, les screenshot viennent de la version alpha et certains ont même été faits dans l'éditeur de cartes. Dans le jeu final, il y aura des auras de couleurs basées sur la couleur du joueurs. Les auras des créatures changeront d'après le joueur qui contrôle le territoire.

Alors là ... les auras changeront selon le joueur qui contrôle la zone ??? Sérieux ? Qu'est-ce qu'elle avaient les auras de H5 ? Elles étaient très bien :-x

Ils devraient rajouter des panneaux indiquant "Vous entrez sur le territoire de XXX, voulez-vous lui péter la gueule ?"

Nelgirith a écrit:9. Dans la 2e Q&A de Marzhin, il a dit qu'il y aurait 8 bosses et 8 neutres. Le nombre de boss est satisfaisant, mais il devrait y avoir plus de neutres puisque le jeu débutera avec seulement 5 factions. Allez-vous en rajouter avant le lancement du jeu ? ou plus tard dans les add-ons ?

Boci : Il n'y avait pas plus de neutres dans les autres jeu et nous n'avons pas l'impression que ce n'est pas assez.

... Et ils disent qu'ils comprennent ce que les fans souhaitent ? En lisant ça j'ai du mal à le croire.
"Vous aurez 8 neutres et ce seront tous des élémentaires ! Super la diversité !

Nelgirith a écrit:10. Quelle sera la puissance des neutres ?

Boci : 0 base, 7 élites et 1 Champion

Pas surprenant. Ce qui ferait 7 élémentaires (air, terre, eau, feu, lumière, ténèbres, primordial) et le phénix.

Nelgirith a écrit:11. Allez-vous changer les noms de certaines créatures avant le lancement ? Le Cerbère dans la mythologie a 3 têtes, mais celui de H6 n'en a que 2, c'est un peu bizarre.

Xhane : Les noms de changeront pas. Ashan est un monde de fantaisie, pas un monde historique, ni même la Terre "mythologique". On s'inspire des diverses mythologies et folklores pour leur richesse symbolique mais nous ne les copions jamais à 100%, on préfère les adapter à Ashan et ses lois pour les rendre un peu plus uniques. Nos Vampires, par exemple, n'ont rien à voir avec Dracula, ni avec Twilight :)

Si le Cerbère de H6 a 2 têtes, pourquoi celui de H5 en a 3 ? Il y a un bug dans la matrice d'Ashan !

Bon, par contre, gâcher une question pour des conneries pareilles, ça me dépasse :o: Si le mec n'aime pas le nom du Cerbère, il pourra sans aucun doute le renommer ...
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Spitoven » Jeu 3 Mar 2011, 11:00

Nelgirith a écrit:Boci : Il y a des territoires avec des frontières balisées (voilà donc à quoi servent les espèces de balises :P). Chaque territoire possède une cité ou un fort qui le contrôle. Toutes les mines et demeures sont rattachées au fort ou à la cité et si vous capurez celui(celle)-ci vous gagnerez le contrôle de tout bâtiment sur le territoire.

CEPENDANT, il vous faut d'abord libérer les bâtiments pour en prendre le contrôle sinon la cité/le fort n'aura pas autorité dessus. Si un héros ennemi capture votre mine, pas besoin de vous presser à la récupérer puisque vous en reprendrez le contrôle dès qu'il partira (si vous contrôlez le territoire evidemment).


J'aime beaucoup ce principe de zones de contrôle à la Total War. Cela évite les tactiques de guérilla abusives que l'on trouve parfois dans les jeux de stratégie au tour par tour (genre je te prends ta mine avec une petite armée, ton héros sort pour la reprendre, je le contourne avec le gros de mon armée qui était resté à l'écart et je prends ton château ; le style de sale coup qui n'est pas possible dans un STR, et qui m'a dégoûté de Civilisation IV, où l'ennemi pouvait même passer juste à côté de ton armée sans avoir à engager le combat pour traverser la zone).

Note : Nel, tu t'es emmêlé les pinceaux dans ton exemple entre joueur 1 et joueur 2 :P


Nelgirith a écrit:Boci : Durant le combat une jauge se remplira et elle pourra atteindre 4 niveaux. La jauge de chaque faction se remplit de façon différente, par exemple, celle du bastion se remplira avec les attaques des créatures, celle de la nécropole se remplira lorsque ses unités encaisseront des dégâts. Dès que la jauge atteindra le 1er niveau, vous pourrez utiliser la capacité raciale à tout moment. Vous pouvez utiliser la capacité à tout moment auquel le héros peut agir (durant le tour de n'importe laquelle de vos créatures). La puissance de la capacité raciale dépendra de son niveau et son effet dépendra de la faction : ainsi la Nécropole peut réanimer des morts et les soigner, alors que le Bastion gagnera en puissance de combat (rage).


Sympa ce style de jauge façon jeu de baston, avec des spécificités de conditions de remplissage par race comme dans Age of Mythology. Finalement, on dirait bien qu'ils sont capables de reprendre des idées d'autres jeux de façon réellement constructive.


Nelgirith a écrit:Boci : Il y a des effets liés à la campagne et d'autre non. Par exemple si vous combattez près d'une drapeau de ralliement sur la carte, celui-ci apparaitra sur le champ de bataille et une créature qui se tiendra à côté verra sa chance augmentée.


C'est bizarre cet exemple : pourquoi de la chance en l'occurrence, et pas du moral ?


Nelgirith a écrit:Isti : Oui, il y aura plusieurs thèmes. Au total, il y a 2.5 heures de musiques réparties sur 50 pistes : menu principal, menu de thème spécial, factions, terrains, batailles, sièges par faction, batailles contre un boss, campagnes, tour de l'IA, événement spéciaux et crédits. Ils devraient être en format mp3.


Ça ne fait pas tant que ça quand on joue longtemps et/ou souvent, mais bon, on trouve difficilement des jeux avec des BO de 10h, ce qui est fort dommage.


Nelgirith a écrit:Boci : Il n'y avait pas plus de neutres dans les autres jeu et nous n'avons pas l'impression que ce n'est pas assez.


FAUX ! On oublie toujours H4. H4 n'aurait-il jamais existé ?...
o_o :-p:
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Nelgirith » Jeu 3 Mar 2011, 11:20

Spitoven a écrit:Note : Nel, tu t'es emmêlé les pinceaux dans ton exemple entre joueur 1 et joueur 2 :P

Corrigé :P Merci!

Spitoven a écrit:C'est bizarre cet exemple : pourquoi de la chance en l'occurrence, et pas du moral ?

Je pense qu'il s'est emmêlé les pinceaux. On déjà a vu les champs de trèfles sur l'arène de combat qui boostent la chance, donc je pense que le drapeau devrait être pour le moral.

Spitoven a écrit:FAUX ! On oublie toujours H4. H4 n'aurait-il jamais existé ?...

Si tu regardes la dernière interview d'Erwan, il ne parle jamais de H4. Il dit même que H5 est le premier Heroes depuis H3. S'il y a bien une chose que j'ai retenue de cette interview, c'est ça -_-
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Mr.Rain » Jeu 3 Mar 2011, 11:27

Merci pour l'interview.
Ensemble plutôt sympa, même si au final on apprend pas grand chose de nouveau.

Bon je reviens sur le système de Portail Foyer, moi je le trouve pas si abusé que cela. Bizarrement c'est plutôt avec la version basique que j'ai un problème aller de ville en ville comme cela, je trouve cela un peu facile... La version avancé n'étant rien d'autre que celle de H5 que j'avais beaucoup aimé, moins bête et méchante que H3, où il faut géré son positionnement pour se retrouver dans la bonne ville.
Pour l'instant j'attends surtout de voir le coût du bâtiment et de son upgrade (je suppose que ça va être ça pour la version avancé) et du contre coups à son utilisation. Mais globalement je ne suis pas dérangé sur se point.


Après également sur les créatures neutre, franchement 8 moi ça me va, quand je vois que dans H3 ou H5 où il y en a un certain nombre et que je les vois pratiquement jamais sauf sur des maps fait par des fans voilà quoi, et encore la manticore de H5 j'ai du la combattre allez quoi 4 ou 5 fois grand max sur les centaines d'heures de jeu que j'ai, quand au loup il n'y a qu'une seule map ou je suis tombé dessus.
Alors j'ai rien contre les créature neutre mais avant d'en avoir 150 j'aimerais bien qu'elles soient utilisé intéligeament avant et surtout qu'on puisse les recruter...

Voilou.
Modifié en dernier par Mr.Rain le Jeu 3 Mar 2011, 11:51, modifié 1 fois.
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Korlis » Jeu 3 Mar 2011, 11:41

7. Vous avez modifié les compétences primaires (attaque, défense, puissance magique et connaissance). Elles ont été scindées en Attaque/défense magique, Attaque/Défense physique, etc... pouqruoi ?

Isti : De la même façon que le jeu est passé de HoMM6 à celui de MMH6, la réponse à cette question est liée au processus d'unification qu'Ubisoft a entrepris sur tous les jeux de la licence M&M. Il y a une marque "parapluie" (Might and Magic), un univers commun (Ashan), un lot de règles communes (les 7 écoles de magie, les nouvelles stats, etc...). Dans l'univers d'Ashan, la puissance et les affinités magiques ne sont pas liées à la connaissance (par exemple). De plus, il est logique que le nom des stats reflète bien la dualité Might et Magic

Chaque héros et chaque créature aura une valeur d'attaque et de défense magique et d'attaque et de défense physique (les valeurs du héros augementeront celles des créatures sous leurs ordres) - ainsi un arbalétrier verra son attaque physique augmentée par celle du héros, de même une prêtresse verra son attaque magique augmentée par celle du héros (ce qui augmentera également son pouvoir de guérison). Ce changement était nécéssaire à cause du nouveau système d'arbres de compétences. Dans les jeux précédents, les héros de magie étaient plus forts que les héros de force. Dans H6, les capacités du héros de force auront la même puissance et la même efficacité qu'un héros de magie, ce qui rendra le jeu encore plus équilibré.


Pour moi, la vestale, par exemple, qui fait des dégâts de lumière, aura une pure attaque magique, mais une attaque physique de hamster, c'est bien ça ?


6. Combien y-a-t'il d'anciens et de nouveaux artéfacts (et combinaisons) dans le jeu ? Une info sur les nombres ? Y aura-til des parchemins et des potions ?

Isti : Il y aura environ 150 artéfacts, incluant 8 combinaisons de 6 artéfacts chacune. Il y aura en gros 50% de nouveaux artéfacts et 50% d'anciens. Il y aura des parchemins et des potions, comme vous avez pu le voir sur les screenshots du jour.


Chouette, j'adore les sets ! (On reconnait tout de suite les joueurs de Diablo :grin: )

7. Comment va fonctionner le Portail de Ville ?

Boci : Il y aura une version basique et une version avancée qui agiront de façon différente. Tout d'abord il faut construire le bâtiment dans la ville.
Portail de Ville basique, permettra aux héros de se téléporter de ville en ville (comme le portail Inferno dans H3). Portail de ville avancé permettra aux héros de se téléporter de la carte d'aventure à la cité la plus proche. La combinaison des 2 donnerait une version proche de celle de H3 (téléportation vers la ville la plus proche, puis téléportation de ville en ville)


Il me faudrait au moins deux trucs : l'utilisation de n'importe quel portail consomme tout la barre de déplacement et la téléportation de ville en ville ne peut se faire que sur les villes adjacentes à la ville de départ (la/les deux ville(s) la(les) plus proche(s).

8. Sur les screenshots du jours, on voit des marques colorées sous les héros et les unités. Qu'est-ce que c'est ? Y aura t-il des couleurs par joueurs ? per faction ?

Boci : Attention, les screenshot viennent de la version alpha et certains ont même été faits dans l'éditeur de cartes. Dans le jeu final, il y aura des auras de couleurs basées sur la couleur du joueurs. Les auras des créatures changeront d'après le joueur qui contrôle le territoire.


Si j'ai pas mes nécros verts, mes démons rouges et mon havre blanc, ça va chier ! :evil:

10. Quelle sera la puissance des neutres ?

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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Raemenag » Jeu 3 Mar 2011, 11:50

Korlis a écrit :
Pour moi, la vestale, par exemple, qui fait des dégâts de lumière, aura une pure attaque magique, mais une attaque physique de hamster, c'est bien ça ?


La vestale aura une stat d'attaque magique de base , auquelle on rajoutera les points d'attaque magique dùs au héros , donc une vestale aura une attaque magique bien plus efficace avec un héros magie.
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Nelgirith » Jeu 3 Mar 2011, 11:56

Korlis a écrit:Pour moi, la vestale, par exemple, qui fait des dégâts de lumière, aura une pure attaque magique, mais une attaque physique de hamster, c'est bien ça ?

En fait, je pense que l'attaque de la Vestale sera purement magique. Même si on les voyait marcher vers les élémentaires de terre dans la vidéo, c'était pour faire une espèce de kamehame :mrgreen:

Par contre, en inventant des valeurs :

Vestale : Attaque Physique = 0 / Défense Physique = 3 / Attaque Magique = 10 / Défense Magique = 10
Chevalier (héros might) : Attaque Physique = 5 / Défense Physique = 5 / Attaque Magique = 0 / Défense Magique = 1
Prêtre (héros magic) : Attaque Physique = 0 / Défense Physique = 2 / Attaque Magique = 5 / Défense Magique = 5

Avec le chevalier, la vestale gagnerait en défense physique, mais rien au niveau de son attaque. Par contre avec le prêtre, elle gagnerait un gros boost à ses dégâts (15 en Attaque Magique).

Par contre, comparativement, un Arbalétrier gagnerait +5 Attaque/Defense Physique du chevalier.
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Killer Rabbit » Jeu 3 Mar 2011, 12:28

Ca fait longtemps que je passe tout les jours pour vous lire mais aujourd'hui j'ai décidé de poster pour remercier Nelgirith.

Donc merci Nelgirith pour le travail effectué. :D:

Bon et bien puisque je poste autant réagir au Q&A. Je trouve ce Q&A plutôt rassurant, Il n'y a que trois aspects qui m'inquiètent un peu : le moral et la chance prévues, le nombre de créatures neutres et cette histoire de portail. Mais ça me semble facilement rectifiable, que ce soit par patch/add-on/stand-alone ou mod. D'ailleurs je me souviens avoir lu que le modding serait facilité pour H6… Y'a de l'espoir. :):
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Ickse » Jeu 3 Mar 2011, 12:53

salut le monde
d'abord je remercie nel pour son boulot qui est toujours au top .
moi je crains surtout l'histoire du portail foyer car dans h3 grâce a ce sort j'avais pu faire toute les campagnes sans réel difficulté. Donc j'ai peur que cela soit pareil (il faut un gros handicap pour quand on s'en sert du genre
-pour la téléportation du héros en ville les stats du héros sont divisé par 2 pendant une semaine et une grosse dépense de mana
-pour d'une ville a une autre la téléportation devrait durait genre 3 jour ou le héros disparaitrai et si la ville et prise par un ennemie il se retrouve au 3 jour dans son château de départ

après pour les neutre je ne crois pas qu'il y ai que des élémentaire j'ai toujours espoir (le manticore ou le bandit me semble plus adapter)
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Tholkvar » Jeu 3 Mar 2011, 15:38

Pour cette histoire de portail, je verrai bien une pénalité du genre:
- le héros seul doit dépenser 20 mana pour utiliser le portail, ainsi que la totalité de son mouvement
- si le héros souhaite faire passer des créatures avec lui, une créature basique lui coutera 2 mana, une élite 5 mana, et une championne 10 mana
- les créatures qui passeront par le portail - exténuées par la dématérialisation due au portail - subiront des malus sur leurs stats (principalement initiative et vitesse).

- de plus l'utilisation du portail entraîne une dépense de cristaux afin permettre le bon fonctionnement de ce dernier. Cette dépense est exponentielle selon le schéma suivant:

Premier voyage = 1 cristal
2° voyage = 2 cristaux
3° voyage = 3 cristaux
4° voyage = 5 cristaux
5° voyage = 8 cristaux
6° voyage = 13 cristaux
7° voyage = 21 cristaux
etc...

- on pourrait même aller plus loin en étendant ces coûts de base à la stabilité du portail. Je m'explique, le coût normal affiché au dessus garantit le succès du voyage pour chaque créature de 50%, en payant 2 fois plus de cristaux, le succès passe à 75%, et enfin en payant 4 fois plus de cristaux chaque créature est sûre d'arriver à bon port.

En affichant de pareils malus/conditions, je suis sûr que chaque joueur réfléchira à 2 fois avant d'utiliser le portail, et que cela ne se fera que dans des cas extrêmes...
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Levalar » Jeu 3 Mar 2011, 18:06

si tu fais une pénalité impliquant le mana, ca va pas le faire car les héros might n'ont que peu de mana, ce sort serait donc "réservé" aux héros magic et du coup ca serait déséquilibré et rendant presque le héros might inutile..., perso j'espère qu'il y aura une restriction d'usage (je ne sais pas quoi mais pourvu qu'il y ais quelque chose! ^^ ) mais non basé sur le mana.
Mais n'oubliez pas que:
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Zénithale » Jeu 3 Mar 2011, 18:09

Comme un voyage à travers un tourbillon (enfin je devrais dire comme devrait fonctionner le tourbillon) : 10% de pertes dans chaque peloton de l'armée.
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Le_Noob » Jeu 3 Mar 2011, 18:14

Levalar a écrit:si tu fais une pénalité impliquant le mana, ca va pas le faire car les héros might n'ont que peu de mana, ce sort serait donc "réservé" aux héros magic et du coup ca serait déséquilibré et rendant presque le héros might inutile..., perso j'espère qu'il y aura une restriction d'usage (je ne sais pas quoi mais pourvu qu'il y ais quelque chose! ^^ ) mais non basé sur le mana.


ça le fait d'autant moins si la cité restaure la mana du héros ...
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar thédrique » Jeu 3 Mar 2011, 18:52

en meme temps le systeme est casiment identique a HOMM3 et pour tant il est considérer comme le meilleur!
(hormis par les fan de HOMM4 )
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Nelgirith » Jeu 3 Mar 2011, 19:04

thédrique a écrit:en meme temps le systeme est casiment identique a HOMM3 et pour tant il est considérer comme le meilleur!
(hormis par les fan de HOMM4 )

Sur quelle planète ? Portail de Ville (H3) était désactivé sur la plupart des cartes de ligues.

Levalar a écrit:si tu fais une pénalité impliquant le mana, ca va pas le faire car les héros might n'ont que peu de mana, ce sort serait donc "réservé" aux héros magic et du coup ca serait déséquilibré et rendant presque le héros might inutile..., perso j'espère qu'il y aura une restriction d'usage (je ne sais pas quoi mais pourvu qu'il y ais quelque chose! ^^ ) mais non basé sur le mana.

Sauf si c'est basé sur un pourcentage de mana.
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Killer Rabbit » Jeu 3 Mar 2011, 20:09

Mais là l'utilisation du portail devient plus désavantageuse pour un héros Magic que pour un héros Might pour qui l'utilisation du Mana et donc de la magie est moins importante en combat. A part une possible pénalité de mouvement il y a peu de malus qui pourraient désavantager au même point tout les héros. A part peut être le moral et la chance mais j'avoue que ça ne fait pas crédible : tu te téléportes donc ton moral est en baisse ! ^o
Mais là encore selon la faction ça n'a pas le même effet, exemple les nécros qui n'ont pas de moral, mais je ne sais pas si on a eu des infos sur la reconduction de cette spécificité pour les nécros ou pas.
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar thédrique » Jeu 3 Mar 2011, 20:16

Nelgirith a écrit:Sur quelle planète ? Portail de Ville (H3) était désactivé sur la plupart des cartes de ligues.


il sera peut etre désactivable la aussi! et puis on est pa obliger de l'utilisé (l'ia va pas se géner par contre)! ;-)
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Spitoven » Jeu 3 Mar 2011, 20:58

Nelgirith a écrit:Si tu regardes la dernière interview d'Erwan, il ne parle jamais de H4. Il dit même que H5 est le premier Heroes depuis H3. S'il y a bien une chose que j'ai retenue de cette interview, c'est ça -_-


C'est vrai, d'ailleurs ils diront bientôt que H5 était en fait le premier opus de la série. Du coup ce ne sera pas bien difficile de faire de H6 le meilleur Heroes :-p
o_o :-p:
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Le_Noob » Jeu 3 Mar 2011, 21:25

Meuh non, H5 a pas les mêmes mécanisme et en plus c'est un Heroes of Might and Magic, c'est H6 le premier Heroes, vu que c'est un Might and Magic Heroes. Rhalala, faut tout leur apprendre ...
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Levalar » Ven 4 Mar 2011, 08:55

Nelgirith a écrit:Sauf si c'est basé sur un pourcentage de mana.


ah oui bien vu! j'y avais pas pensé, mais ca fera quand même pas mal de mana en moins au héros might! ^^ sinon j'ai réfléchi un peu à un système de pénalité basé sur le mouvement et la difficulté du jeu facile/moyen/difficle;

Forces en jeu:
player 1 (nous), player2 (l'ennemi), player 1 possède cité A et cité B et se trouve à 3 jours de A et 7 jours de B, player 2, lui rode à la frontière de cité B

En mode Facile
*Tour player 1*: retour en A= 75% des points de mouvements, portail de ville activé vers B, le héros arrive direct en B avec 0 points de mouvements.

En mode Normal
*Tour player 1* : retour en A 100% du mouvement, portail de ville enclenché vers B, MAIS le héros n'arrivera en B qu'une fois le tour du player 2 terminé.
*Tour player 2* : déplacements quelconques, si prise de la cité, téléportation de player 1 annulée sinon fin du tour
*Tour player 1* : le héros arrive en B avec 0 points de mouvements.

En mode Difficile
Pareil qu'en normal MAIS avec un délai d'attente de 1 semaine? (à débattre) avant réutilisation => "Que vais-je faire? Je rentre tout de suite à ma cité pour récupérer des troupes ou je garde mon sort au cas où l'ennemi arriverait sur l'une de mes cités?"


voilà, dites moi ce que vous en pensez, ce qui ne vas pas, ce qu'il faudrait changer etc...
Mais n'oubliez pas que:
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar griffine » Dim 6 Mar 2011, 20:46

[mode chieur : ON]
j'avais raison sa n'indiquer pas où aller les obélisquse mais la limite des térritoires XD
[mode chieur : OFF]
dit moi qui tu es et je te direr qui tuer
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Kragh » Mar 8 Mar 2011, 12:11

Moi aussi je pensais pareil que griffine pour les obélisques. ;)

C'était trop bizarre qu'il y ait une créature entre les obélisques alors que ceci aurait été censé nous indiquer une direction ...
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Re: Q&A Hongroise - Black Hole Entertainement

Messagepar Nelgirith » Mer 9 Mar 2011, 23:32

J'ai déplacé la discussion hors-sujet "H5 vs H3" vers le forum H5 : viewtopic.php?f=3&t=8433&start=0 :)
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