Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages TotE

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Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages TotE

Messagepar Gasser » Jeu 11 Avr 2019, 17:08

Tout est dans le titre, et même si cette réponse pourrait avoir été fournie encore et encore...

Est-ce que avec toutes les extensions installées, on peut bénéficier des avantages de Tribes of the East dans les autres campagnes ?
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Re: Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages To

Messagepar Nelgirith » Lun 15 Avr 2019, 22:23

Il me semble qu'on avait effectivement déjà abordé le sujet.

Il faut installer le mod 5.5 pour TotE : https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/ sinon c'est impossible. Par contre ça passera le jeu en anglais, si j'ai bonne mémoire.
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Re: Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages To

Messagepar Gasser » Mar 16 Avr 2019, 16:50

Bah, ce n'est pas dramatique après tout, même si on peut regretter les caravanes...
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Re: Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages To

Messagepar Gasser » Dim 21 Avr 2019, 15:40

Et sinon, quelqu'un a réussit à créer un mod qui permet d'avoir 8 compétences primaires sur un héros ?
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Re: Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages To

Messagepar Cauraus » Mar 23 Avr 2019, 10:55

Gasser a écrit:Et sinon, quelqu'un a réussit à créer un mod qui permet d'avoir 8 compétences primaires sur un héros ?

Je ne me souviens pas en avoir déjà vu, après cela remonte ^o
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Re: Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages To

Messagepar Gasser » Mar 23 Avr 2019, 16:02

Comparé aux 8 emplacements de compétence primaire de HOMM3, 6 ça fait un peu peu pour donner de la personnalisation à un héros (même avec les compétences secondaires) et l'impossibilité de choisir librement celles qu'on veut acquérir (on rate aisément les compétences les plus intéressantes exclusives aux différentes factions)
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Re: Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages To

Messagepar Cauraus » Mer 24 Avr 2019, 16:46

Gasser a écrit:Comparé aux 8 emplacements de compétence primaire de HOMM3, 6 ça fait un peu peu pour donner de la personnalisation à un héros (même avec les compétences secondaires) et l'impossibilité de choisir librement celles qu'on veut acquérir (on rate aisément les compétences les plus intéressantes exclusives aux différentes factions)

Hélas c'est le système d'H5 qui est ainsi. Il est vrai qu'il est difficile de personnaliser son héros mais en général on a 1 héros, avec toute l'armée dedans qui part à la conquête du monde et qui fait un /home dès que l'armée ennemie est trop proche.
C'est un des mérites d'H4 d'avoir un large éventail de personnalisations des héros avec un système de classe en fonction des compétences que nous choisissons.
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Re: Jouer aux campagnes vanilla et HOF avec les avantages To

Messagepar Gasser » Jeu 25 Avr 2019, 16:04

HOMM 6 au moins offre une totale liberté dans le choix des compétences même si le système n'est pas très esthétique, on regrettera juste qu'il faille dépenser des points pour obtenir des magies qui pourraient être obtenues par des guildes de mages...
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