Necro Strategy Guide sur Celestial Heavens

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Necro Strategy Guide sur Celestial Heavens

Messagepar Kinyon » Jeu 20 Juil 2006, 13:49

pas l'impression que nous en ayons d?ja parl?, je viens de voir ?a sur le site us de HOMM, ils l'ont post? hier :

Wednesday 07.19.06 Heroes V Necropolis Strategy Guide
Celestial Heavens has posted a strategy guide for the Necropolis faction of Heroes V. You can also find their tips for Dungeon, Inferno, and Sylvan.

4 new pages of the "Ghosts of the Past" Heroes V comic are also available.


le lien vers le guide :
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=571
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Messagepar Morrock » Jeu 20 Juil 2006, 22:59

Et voil? ce que ce guide donne en fran?ais.
Il y a deux ou trois petits passages non traduits, en fait je ne savais pas comment les traduire...
Si vous constatez des erreurs de traduction, d?tes-le et j'?diterai

Au passage, il est int?ressant, mais ? mon avis contestable. Ca reste une bonne info.

Heroes of Might and Magic V → Guide strat?gique de la N?cropole

by kingcomrade (traduit par Morrock)

Introduction
Corps ambulants, ?mes perdues, banshee hurlantes, esprits suceurs de sang et cr?atures qui semblent ne pas avoir eu de repas convenable depuis des d?cennies. Le premier et plus ?vident attribut de vos troupes est leur pr?c?dente mort. Etant non-mort, vous n?avez pas ? vous pr?occuper de votre moral ou des sorts affectant l?esprit (Hurlement de Banshee ou Hex d?asservissement), ?tant donn? que vos troupes n?ont pas d?esprit, du poison, puisqu?elles n?ont plus de m?tabolisme ou de l?aveuglement, vu que beaucoup de ces troupes ont d?j? laiss? tomber leurs yeux, au sens propre du terme. La faction des N?cromanciens est orient? sur l?Invocation et la Magie des T?n?bres et poss?des des comp?tences et des sortil?ges puissants dans tous ces deux domaines. La guilde des mages level 4 et 5 proposent des sorts d?invocation et des t?n?bres. Le N?cromancien lui-m?me se concentre sur sa puissance magique et sa d?fense. La puissance n?est pas d?une grande aide pour la magie des t?n?bres, puisque les sorts de cette ?cole n?y puisent que leur dur?e, la magie de l?invocation par contre, sait en tirer de gros profits.

Le N?cromancien a ? sa disposition un int?ressant ?ventail de troupes. Il poss?de des troupes dont la puissance est bas?e sur le nombre, d?autres qui peuvent affaiblir les unit?s ennemies et une troupe tr?s persistante et r?sistante, gr?ce ? sa capacit? de r?g?n?ration. La seule troupe (heureusement) de l?arm?e qui ne peut pas ?viter les dommages de riposte sans attaque ? distance ou capacit? sp?ciale est le Revenant. Tout ceci sera discut? plus bas. Le N?cromancien a ?galement un bonus bien sympathique qui me fait l?appr?cier beaucoup (NT : et moi aussi!) : ces attaques et animations lors du lancement de sorts sont br?ves (pas comme certains h?ros *toux rauque*R?deur*toux rauque*)

Les comp?tences du N?cromancien
N?cromancie ? Cette comp?tence lui donne sa premi?re force : la quantit? de troupes. Alors que l?autre faction ne peut que perdre des troupes, le N?cromancien est capable de gagner des quantit?s non n?gligeables de troupes d?s le d?but de la partie. La formule utilis?e dans le jeu est compliqu?e, mais il est tr?s simple de le comprendre intuitivement. Le jeu prend en compte le niveau des unit?s. Lorsque vous combattez un groupe de 40 paysans, vous allez r?cup?rer une poign?e de squelettes. Si vous combattez 40 fantassins, selon votre niveau de n?cromancie et les b?timents construits dans la N?cropole, vous pouvez aller jusqu?? r?cup?rer les 40 sous forme de squelettes, c?est une am?lioration du syst?me de HoMM3, o? les dragons squelettes ne valaient pas mieux que lorsqu?ils ?taient d?truits.

Hurlement de Banshee ? C?est une capacit? sp?ciale utilisable par le N?cromancien sans co?t de mana. Il affecte toutes les unit?s adverses qui ne sont ni non-mortes (NT : donc vivantes ? LOL), ni m?caniques. Elle permet de r?duire le moral de 1 point et l?initiative de 10%. Elle est tr?s utile contre les unit?s les plus rapides, notamment les troupes Inferno (NT : et pas seulement !!) L?effet sur le moral peut aider si un h?ros adverse est sp?cialis? en commandement, mais n?a pas beaucoup d?autre utilit? (NT : passer de moral +3 ? moral +2 ne change ? mon avis pas grand-chose, c?est pratique contre des cr?atures neutres ou des cr?atures qui sont ? 0 en moral, ? mon avis). Je trouve que cette capacit? n?a pas r?ellement d?importance. Les sorts de masse de magie des t?n?bres sont plus efficients et il y a de bien meilleures options ? choisir pendant le tour de votre h?ros. Hurlement de Banshee permet d'obtenir Chance de Pendu, si vous avez des Notions de Chance, et Bannissement, qui et un sort n?cessitant Magie de l'Invocation, 6 niveaux en Magie de la Destruction, 5 autres en Sorcellerie (NdJeck je pr?f?re niveaux ? points pour parler des pr?-requis) et donc vaut ? peine le coup quand vous pensez ? tout ce ? quoi vous auriez pu consacrer ces points de comp?tence. (NT : Merci Jeckhyl)

Servitude Eternelle ? Cette capacit? est pratique si vous vous d?brouillez pour l?avoir rapidement. Elle permet d??voluer dans le jeu plus rapidement. Son effet consiste ? rep?rer dans votre arm?e les troupes de plus haut niveau qui ont ?t? perdues et ? tenter de les relever. La puissance de cette capacit? est bas?e sur le niveau du h?ros, vous ne rel?verez donc aucun Revenant avec un h?ros niveau 1. Si la troupe de plus haut niveau ne peut ?tre relev?e, celle de niveau directement inf?rieure sera tent?e, et ainsi de suite. Au d?but du jeu, un h?ros peut relever en g?n?ral 1 liche ou 2-3 vampires. Vers un milieu de partie, choisir cette capacit? devient une perte de points, car les troupes affluent plus facilement, il n?y a pas de manque d?effectifs et relever quelques vampires ne fera pas de grande diff?rence dans l?arm?e.

Archers squelettes ? Voici LE choix obligatoire dans les comp?tences du n?cromancien. A la fin d?une bataille, tous les corps sans vie que vous relevez d?ordinaire en squelettes se changent d?sormais en de bien meilleurs archers squelettes. A moins que vous vous sentiez suffisamment ? l?aise pour vous permettre de longues cha?nes de ravitaillement transportant vos squelettes jusqu?? la n?cropole pour les faire ?voluer et les lui ramener ensuite, cette capacit? est incontournable. Les archers squelettes sont une des principales forces du N?cromancien et leur force est enti?rement bas?e sur leur nombre.

Comp?tence Ultime : Hurlement de Terreur ? Elle transforme votre hurlement de Banshee en r?duisant d?sormais le moral des adversaires de 6 points. C?est bien ?videmment une comp?tence tr?s puissante qui paralysera beaucoup d?arm?es et laissera ? vos archers le champ libre pour les descendre. Le chemin menant ? cette capacit? ultime co?ncide avec des comp?tences tr?s utiles : Attaque, Magie des T?n?bres, Logistique et Apprentissage, uniquement des comp?tences recommand?es en premier choix. Malheureusement, on constate pas mal de pertes en suivant ce chemin (comme Archerie ou Ma?tre Mentaliste), ainsi qu?un gaspillage de points dans des capacit?s peu utiles : (Erudit ou Traquer silencieux (NT : ?a peut se discuter..). Ce guide consid?re que vous ne poursuivrez pas forc?ment le but du Hurlement de Terreur, et que les choix de vos comp?tences favorites sont d?j? d?finis.

Comp?tences
Les comp?tences ci-dessous sont tri?es en fonction de leur importance et de leur capacit? ? vous donner un avantage dans la bataille.

Haute importance
Attaque est la comp?tence qui donne au N?cromancien une arm?e concurrentielle. Elle permet d?augmenter les dommages de m?l?e de 5 ? 15%. Il est conseill? de le prendre d?s la premi?re opportunit? et de l?amener au niveau avanc?. Cette comp?tence rend vos troupes de m?l?e beaucoup plus efficaces. Elle avantage tout d?abord les vampires, qui en infligeant plus de d?g?ts, se r?g?n?reront plus vite
Fr?n?sie est une obligation. Lors de votre avanc?e dans le jeu, vos Archers squelettes deviendront le r?el gros de vos troupes. Il n?est pas rare d?arriver dans une bataille avec 500 ? 800 Arches Squelettes. Il est inutile de pr?ciser qu?une capacit? qui donne un bonus de d?g?ts ?gal ? la force de la troupe est in?vitable, et que vous devriez en profiter ? la premi?re opportunit?. Ceci va en m?me temps qu?un autre dopant majeur pour vos archers squelettes : Archerie (+20% de d?g?ts). Coupl? ? la fr?n?sie, cela change vos archers squelettes en monstres, sans compter leur capacit? ? frapper n?importe o? sur le champ de bataille.
Le troisi?me choix est ? faire entre Acier Glac? et Tactique (? moins que vous ne souhaitiez d?penser vos points ailleurs). Acier glac? est faible : il conf?re approximativement un bonus de 1 point de dommage pour 11 inflig?s. Par rapport aux archers squelettes, cette capacit? de niveau 3 a 1/11 de la puissance de Fr?n?sie. M?me avec des troupes plus fortes, vous y gagnerez ? peine une l?g?re modification des dommages. Il reste donc Tactique. Tactique permettra ? vos Seigneurs Vampires et ? Vos Apparitions d?attaquer les lignes ennemies d?s le premier tour. Ca peut toujours ?tre utile, mais d?pend de la fa?on dont vous jouez. Je pr?f?re laissez mes adversaires venir dans la zone de tir o? mes archers infligent le plus de d?g?ts. A moins qu?il ne soit vraiment facile de condamner l?acc?s ? vos archers par vos zombies et vos liches, cela semble une utilisation m?diocre d?un point de talent qui pourrait ?tre d?pens? ailleurs.

Logistique ? Avez-vous r?ellement besoin d?une explication? Permettant ? votre h?ros d?accomplir plus d?actions par tour, de couvrir plus de terrain, de distancer ou rattraper ses adversaires, elle devient un atout strat?gique que vous ne pouvez ignorer. Il n?y a rien de pire que de se sentir d?sarm? en voyant les h?ros ennemis tourner autour de vous. S?ils peuvent atteindre votre ch?teau avant que vous n?atteigniez le leur, vous ?tes dans la m? (dans les ennuis (NT : ce n??tait pas dans la version originale)). Voyageur et Reconnaissance sont deux bons choix, mais n?ont pas de r?elle priorit?. Si la carte est en manque de routes, Voyageur peut s?av?rer tr?s utile.

Importance moyenne
Magies ? Il y a deux ?coles de magie majeures que le N?cromancien trouvera utile (et commode) : la Magie des T?n?bres et la Magie d?Invocation. Il y a ?galement deux ?coles de pens?e concernant la m?thode d?attribution des points de comp?tence. La premi?re est de choisir une des deux magies (T?n?bres ou Invocation), et la seconde est de choisir?.. les deux! (NT : on s?en doutait un peu?). Le choix d?pend de l?existence d?une comp?tence que vous souhaitez r?ellement d?velopper, alors qu?elle ne devrait pas l??tre, comme D?fense ou Machines de guerre. Les deux magies ont leurs avantages, mais l?Invocation prend rapidement le dessus pour une bonne raison : Animation de cadavres. Pour cette m?me raison, Ma?tre de la Vie est obligatoire, puisqu?il vous permet de relever pour environ 100 points de vie de vos troupes (au niveau pratique). Ma?tre de la Conjuration est ?galement tr?s pratique si vous envisagez d?invoquer des El?mentaires (et chacun peut pr?voir d?invoquer un ph?nix). Ma?tre du Tellurisme, d?un autre c?t?, n?est pas tr?s utile. Pi?ge de Feu est une perte de temps, except? au niveau avanc?, et S?isme est peut utilise puisqu la plupart des ch?teaux assi?g?s auront de grosses douves, il vaut mieux relever les morts, d?autant qu?il faudra plus d?un S?isme pour d?truire les tours. Mines hant?es peut ?tre pratique, permettant d?avoir des fant?mes pas chers. Ces mines hant?es deviennent tr?s pratiques avec Naadir, qui rassemble d?j? des fant?mes gratuits par sa capacit? sp?ciale.

La Magie des T?n?bres propose deux strat?gies. La premi?re est d?obtenir des effets de masse, le second est d?obtenir le stigmate du n?cromancien. Le stigmate du n?cromancien est meilleur si elle est lanc?e sur un peloton de cr?atures de bas niveau (et en grand nombre), car le mana gagn? d?pend des d?g?ts inflig?s (de la m?me fa?on que vous pouvez attaquer des stacks de faibles cr?atures avec vos Vampires pour les r?g?n?rer). Ce n?est pas aussi important qu?il y para?t car ? haut niveau, votre N?cromancien aura du mana ? profusion (NT : sans esprit, c?est pas s?r?) mais il est pratique de le conserver ? son maximum pendant les grandes batailles contre des h?ros adverses puissants. (NT : et contre des h?ros qui ont plein de familiers?), afin qu?il puisse toujours relever ses morts et lancer ses mal?dictions de masse. Terre corrompue n?est pas le meilleur choix, car elle ne fait que quelques dommages et emp?che de prendre une seconde comp?tence de sorts de masse, autrement plus utile. Ma?tre de la Douleur est la comp?tence de masse la plus faible des trios, quoique Hex de contracture et Hex de Peste soient deux sorts tr?s puissants, qui obtiennent au lieu d?une effet de masse un effet de zone.

Les Sorts importants de la Magie de l?Invocation
Animation de cadavre ? Animation de cadavre est sans doute l?un des sorts les plus puissants du jeu, et comme les troupes du N?cromanciens sont non-mortes, il devient en r?alit? une version niveau 3 de R?surrection. Ce sort permet de relever (avec un bon niveau) des masses de cr?atures ? chaque action du h?ros. N?importe qui jouant contre un adversaire qui aime ? utiliser ce sort entend r?sonner la d?finition de futilit? en boucle, en liquidant une douzaine de spectres par un feu nourri uniquement pour les voir r?appara?tre un instant plus tard, pendant que ses troupes se font descendre sous une pluie de fl?ches.
Forces fantomatiques ? Si vous avez 500 Archers squelettes, avec Fr?n?sie et tout et tout, vous pouvez, avec un peu de mana, doubler votre puissance de tir ET forcer votre adversaire ? attaquer autre chose que vos archers eux-m?mes (sauf s?il dispose de magies de zones?). En plus de ?a, vos forces fantomatiques ont 50% de chance d??viter les tirs ennemis. Ce sort vous permet pratiquement de voler l?initiative ? votre adversaire.
Mur de Feu ?J?ai entendu dire que le Mur de feu ?tait faible, et me suis demand? de quelle plan?te venaient ceux qui le pensaient. Un sort qui inflige des d?g?ts comparables ? l??cole de la destruction, et le fait chaque tour? Mur de feu est un autre de ces sorts voleurs d?initiative qui oblige vos adversaires ? changer leurs pans d?attaque ou ? en subir les cons?quences. Tr?s efficace contre les grandes cr?atures, mur de feu est tr?s pratique si vous le lancer devant vos archers. Cela permet de garantir que tout ce qui essaiera de s?en prendre ? vos liches ou vos squeuls sera grill? plut?t rapidement. (Pendant ce temps, vous lancer Animation de cadavres sur les peu qui sont d?truits, r?duisant leurs efforts ? des cacahu?tes.
Invocation d?El?mentaires ? Ce sort n?est pas particuli?rement puissant, puisque le h?ros n?agit pas forc?ment tr?s souvent et qu?il y a sans doute autre chose ? faire de plus important. Il y a cependant quelques d?tails qui font de ce sort un incontournable. La premi?re est l?anneau d?invocation ?l?mentaire, tr?s courant dans le jeu, qui ne donne pas seulement le sort, mais 4 ?l?mentaires de plus gratuitement (le sort invoque un ?l?mentaire par point de puissance, sauf en avanc? o? il en donne 2, ce qui double l?efficacit? dudit anneau). Les ?l?mentaires de Terre sont peu utiles, mais ceux d?Air, contre lesquels on ne peut pas riposter, sont pratiques (mais peut-?tre un peu fr?les), les ?l?mentaires de Feu qui ont l?attaque ? distance et le bouclier de feu, ainsi que les ?l?mentaires d?Eau, lanceurs de sorts, sont tr?s pratiques si vous arrivez ? en avoir un grand nombre. Ce sort est utile en fin de jeu, lorsque votre puissance est ?lev?e (et esp?rons-le Magie de l?Invocation avanc?e).
Ph?nix ? Ce n?est pas r?ellement un point qui a besoin d??tre d?velopp?. Le Ph?nix est tr?s puisant et avec une puissance magique ?lev?e de votre N?cromancien, il le devient encore plus.

Les Sorts importants de la Magie des T?n?bres
Hex de faiblesse ? Ce sort r?duit l??cart entre les d?g?ts minimaux et maximaux du groupe cibl?. Ce sort est sans aucun doute au maximum de sa puissance contre les fantassins, groupe de bas niveau avec une fourchette de d?g?ts de 2-8. Pr?f?rez-vous que l?ennemi vous inflige 50x2 ou 50x8 points d dommages ? Hex de faiblesse de masse est exceptionnellement puissant, puisque lanc? sur des cr?atures de bas niveau, vous r?duisez facilement leurs d?g?ts de moiti?, voire plus. Hex de faiblesse est une des meilleures mal?dictions de d?part.
Hex de vuln?rabilit? et Hex de contracture ? Hex de contracture est r?ellement utile dans une seule situation, car il proc?de en att?nuant les ripostes et ne re?oit aucune sorte de bonus de la Puissance (seulement la dur?e du sort). Voil? comment cela fonctionne : Les unit?s gagnent un bonus de d?g?ts si leur Attaque d?passe la D?fense de leur cible, et une toute petite p?nalit? dans le cas inverse. Si vous ?tes en face d?un h?ros de tr?s haut niveau (puisque le N?cromancien a d?j? une bonne d?fense), il peut ?tre utile de lancer un rapide Hex de contracture de masse pour ?liminer le bonus de dommages de l?adversaire. Ce sort n?est pas aussi utile qu?Hex de faiblesse, mais a son utilit?.
D?un autre c?t?, Hex de vuln?rabilit? est un bien meilleur sort apportant plus de b?n?fices ? votre arm?e, mais Hex de Vuln?rabilit? de masse souffre de n??tre qu?un sort de zone plut?t qu?un sort de masse. Sachant que la d?fense d?un N?cromancien sera toujours au moins ?gale ? celle de son adversaire, que son attaque est faible et que beaucoup de troupes de son arm?e n?ont pas besoin de d?fense (les unit?s d?attaque ? distance et les vampires qui se r?g?n?rent d?eux-m?mes) mais n?ont pas particuli?rement besoin d?un bonus d?attaque, ce sort peut devenir tr?s utile, particuli?rement contre des arm?es ? tr?s forte d?fense. Le probl?me, bien ?videmment, est la zone d?effet dans laquelle toutes sortes de cr?atures peuvent se trouver?
Si Hex de faiblesse de masse et Hex de contracture de masse ?taient invers?s, il n?y aurait aucune difficult? ? trouver celle qui serait la plus utile.
Hex de Confusion ? Hex de Confusion r?duit le pourcentage d?un groupe adverse utilisant une attaque ? distance ou une riposte. Ce sort est utile dans de nombreuses circonstances. Si vous combattez un adversaire de la Sylve, qui poss?de de nombreux chasseurs, Hex de Confusion peut vraiment le faire souffrir, ainsi que pour l?horrible pouvoir de riposte du Havre. Je ne suis pas s?r de l?effet sur les succubes (seul un pourcentage riposte, et seulement un pourcentage de ceux qui ripostent attaquent r?ellement (NT : pour moi aussi, cette phrase est tordue?)). Au niveau avanc?, vous emp?chez toutes les troupes d?utiliser des attaques ? distance et de riposter, ce qui repr?sente un avantage consid?rable, d?autant plus que Hex de confusion peut obtenir un effet de masse. Le contrecoup majeur de ce sort est que vous poss?dez d?j? des troupes contre lesquelles on ne peut pas riposter. La plupart des unit?s sont des tireurs (Liches, Archers Squelettes) ou inhibe la riposte (Vampires). Vos revenants sont les principaux b?n?ficiaires de ce sort (puisque les fant?mes sont tellement faibles qu?ils y passent quelle que soit la puissance de la riposte? NT : oui, s?ils sont touch?s !) Comme dit pr?c?demment, si vous combattez des arm?es avec de nombreux archers, vous pouvez an?antir leurs capacit? de destruction de vos Revenants et r?duire leurs archers ? de la simple chair ? canon (NT : enfin, de la chair ? R?animation?)
Hex de Peste ? Hex de Peste de masse est plus efficient s?il est lance sur une zone o? se situent de nombreux adversaires (NT : sans blague?) et il inflige des dommages plus que raisonnables. Ne lancez pas Hex de Peste sur une seule unit? lorsque vous pourriez utiliser Animation de cadavres ou Hex de faiblesse/confusion de masse. Hex de Peste est dans de nombreuses circonstances plus utile que Hex de Vuln?rabilit? de masse en terme de rapport prix/b?n?fice (une action de votre n?cro/la r?duction des chances de l?adversaire ? vous exterminer).

La Magie de la Destruction est attractive, particuli?rement ? cause de la puissance de votre h?ros, mais la N?cropole n?est pas un ch?teau de Destruction et vous serez bien mieux avec des magies de T?n?bres/Invocation qui compl?mentent parfaitement votre arm?e. Vous pouvez remplacer la magie des T?n?bres si vous savez que vous allez capturer une ville Inferno ou Acad?mie, ou si vous commencez (ou trouvez rapidement) un de ces petits objets magiques qui augmentent de 50% les d?g?ts de certains types de sorts de magie de la Destruction. A des niveaux ?lev?s, ces sorts peuvent s?av?rer d?vastateurs gr?ce ? la Puissance du N?cromancien.

Importance faible
(Si vous avez pris les deux magies conseill?es, vous ne pouvez prendre qu?une comp?tence ci-dessous, si vous n?en avez qu?une, vous pouvez en prendre deux)-
Apprentissage est une comp?tence tr?s utile, particuli?rement pour le N?cromancien qui peut ainsi atteindre une puissance magique et une d?fense impressionnantes (de m?me que l?acc?l?ration du gain d?exp?rience peut vous aider ? prendre de l?avance sur vos adversaires). De plus, il pr?sente une capacit? tr?s int?ressante : Intelligence. Votre N?cromancien n?a pas beaucoup d?esprit (NT : c?est dr?le ?a, un n?cro qui n?a pas d?esprit, lol) et dispose donc d?une faible r?serve de mana, par rapport ? d?autres h?ros. Un bonus de 50% sera alors le bienvenu car tr?s utile. Arrivant ? un niveau de jeu avanc?, pr?tendre ? la sombre R?v?lation peut sembler pratique vu les ?carts entre les diff?rentes prises de niveau, mais un niveau de plus ne vous donnera pas forc?ment un bonus aussi consid?rable que d?autres capacit?s plus utiles (d?autant plus que vous avez perdu du temps (NT : et des skillpoints) avec Erudit et Seigneurs des Non-morts). Si vous n?avez rien d?autre ? prendre, allez-y, mais notez bien que cela vous emp?che de choisir Intelligence.
Chance se pr?sente d?elle-m?me. Imaginez 500 Archers Squelettes, bonus de dommages de +1 chacun, +20% par Archeries, le tout x2 gr?ce ? un coup de chance ?
Je pr?f?re Apprentissage car son effet est certain, mais si vous obtenez un un peu plus de chance par un quelconque moyen et que vous atteignez 5, il y a certainement comp?tition. Favoris? est tr?s pratique au d?but du jeu, mais inutile ? la fin puisque vous n?aurez plus vraiment besoin du bonus de ressources (NT : et surtout plus beaucoup de ressources ? ramasser). Guerrier chanceux sonne bien pour aider vos fant?mes, mais les fant?mes sont si faibles que c?est du gaspillage d?user un point de comp?tence juste pour eux. R?sistance par contre peut-?tre un bon choix, et si vous choisissez le chemin de la chance, peut-?tre voudrez-vous la Chance de Pendu, histoire d??tre s?r que vos adversaires profitent moins de la chance (ou que vous profitiez vous-m?me de leur malchance).
Machines de guerre Quitte ou double : ce n?est pas une comp?tence que je prends habituellement. La catapulte est compl?tement superflue dans une arm?e de N?cromanciens, avec les vampires qui se t?l?portent et deux unit?s de tir (Liches et Archers Squelettes), ainsi qu?un h?ros qui peut s?rieusement diminuer les dommages des missiles adversaires gr?ce ? la confusion. Les balistes ne sont pas particuli?rement pratiques, puisque le N?cromancien n?a pas assez d?attaque pour qu?elles soient efficaces. La tente de premier soin est l?g?rement plus utile, surtout si vous avez Kaspar, qui lui donne un bonus. Charnier est utile si vous trouvez Animation de cadavres suffisant, et si vous avez Kaspar, elle peut causer quelques dommages (avec Machines de Guerre avanc?e, je crois qu?elle peut soigner/blesser de 100 HP, ce qui n?est pas mauvais en sachant qu?elle ne co?te que 500 Or dans la N?cropole. Si vous d?cidez r?ellement de prendre les Machines de Guerre, je vous sugg?re de prendre Kaspar et de le monter ? fond en Machines de Guerre. Les Chariots sont ?galement pratiques, puisqu?ils agissent ? haut niveau comme un bonus de Fr?n?sie sur vos archers.

Points ? d?penser plut?t ailleurs
Magie de la Lumi?re ne semble pas vraiment appropri?e, et vous allez avoir un meilleur usage des mal?dictions sur vos ennemis que des b?n?dictions sur vos propres troupes. Ca n?aide pas non plus franchement que le sort ultime de Magie blesse vos propres troupes. Vous pouvez le choisir si vous avez un N?cromancien dans un ch?teau du Havre.
D?fense sonne bien, mais si vous consid?rez que vos troupes ont d?j? une tr?s forte d?fense gr?ce aux stats du N?cromancien, et qu?une majeure portion de votre arm?e pourra esquiver de nombreux d?g?ts (pas de riposte, deux unit?s majeures de tir, et des zombies dont on fait ce qu?on veut?). Robustesse semble bien aussi, jusqu?? ce que vous r?alisiez que ce n?est vraiment efficace que sur vos archers, qui sont par ailleurs d?j? prot?g?s contre un certain nombre de d?g?ts. L?inutilit? de cette comp?tence est accentu?e par l?Animation de Cadavres. Si vous avez Orson, qui commence avec des comp?tence de D?fense, le meilleur choix est Protection, puisque vos Archers Squelettes, Liches (et m?me Vampires et Apparitions) seront soumis ? de nombreuses attaques magiques. Frisson glacial est faible, mais pas autant que Acier Glac?, mais les autres capacit?s de D?fense sont meilleurs, vous ne serez donc pas amen? ? le choisir.
Sorcellerie est utile uniquement si vous avez choisi de d?velopper la magie de la Destruction. C?est vraiment l?unique raison de la prendre (NT : et pouvoir lancer Animation des morts plus souvent et plus de mal?dictions ?). Votre h?ros n?a clairement pas besoin d?augmenter son initiative suffisamment pour justifier le sacrifice d?autres comp?tences Les capacit?s de Sorcellerie ne sont pas particuli?rement utiles. L??conomie de mana est pas mal, mais vous avez d?j? le stigmate du N?cromancien pour ?a.

Cr?atures
Squelettes - Faibles. On veut se d?barasser de ces trucs le plus vite possible. Ils sont la troupe de niveau 1 la plus faible (avec les Paysans) et tout ce que je peux en dire est que je tente toujours d?avoir un Ossuaire et la capacit? Archers Squelettes le plus vite possible.
Archers Squelettes ? Et ainsi, les squelettes passent de votre deuxi?me unit? la plus mauvaise (puisqu?il y a les fant?mes) ? votre unit? majeure. Avec la capacit? N?cromancie, vous allez accumuler des douzaines de ces gars. Leur avantage majeur n?est pas un avantage particulier dans leurs stats, mais le fait qu?ils peuvent attaquer ? distance (NT : Non ? Si, si? ah bon!) (?vitant ainsi les charges ennemies et les ripostes). Leur nombre et le fait qu?ils n?infligent que 1 ou 2 points de d?g?ts ? chaque tir r?duit la p?nalit? de moiti? des attaques ? longue distance au d?but des combats. Un autre avantage est qu?une Animation de Cadavre de haut niveau peut relever jusqu?? 70 archers squelettes, voire plus, ce qui signifie qu?ils peuvent prendre de sacr?s coups et s?en remettre. Vos Archers Squelettes ne prendront pas souvent de coup direct et sont facilement prot?g?s par les liches et les zombies. En parlant de ?a, les Archers squelettes sont plus efficaces d?ploy?s dans les coins, avec les Liches ? leur c?t? et les zombies devant. Si vous combattez des dragons, vous avancerez vos zombies et vos liches d?une case, r?ant ainsi une zone tampon contre les d?g?ts des dragons, mais assurez-vous de reboucher les br?ches ? l?arrive de petites cr?atures.
Zombies ? Ceux-l? seraient inutiles s?ils n?avaient pas deux particularit?s
1) Ils sont bon march?
2) Ils occupent l?espace
La fonction principale des zombies est de se poster devant vos archers et d?avoir l?air mena?ant (ce qu?ils font tr?s bien gr?ce ? un stupide regard vide (NT : ou des yeux de merlans frits, c?est vous qui choisissez?). Ils sont trop lents pour servir ? quoi que ce soit d?autre. C?est bien s?r toujours efficace de poss?der un stack de 100 Zombies. Vous ne devez pas les faire se promener sur le champ de bataille, mais presser le bouton D?fense d?s que leur tour arrive, ? moins que vous n?ayez besoin d?annuler une riposte pour les Apparitions qui arrivent derri?re.
Zombies Pestilentiels- Ceux-l? seraient du gaspillage d?argent sauf que :
1) Ils lancent contracture et vuln?rabilit? sur tous ceux qu?ils frappent
2) Ils sont bon march?
A l?instar des zombies, les zombies pestilentiels restent devant vos archers. Cependant, contrairement aux zombies, ils ont des capacit?s de contre-attaque int?ressantes, au cas o? les adversaires s?aventureraient trop pr?s. Ils peuvent subir une riposte dans le but annonc? ci-dessus, ce qui ne fait pas de gros changement, mais leur utilisation principale est de contrer les dragons et les autres grosses unit?s qui tentent d?atteindre vos archers. Les attaquer en r?duisant leur d?fense (et leur attaque, mais ce n?est pas important) pour ensuite leur tirer un fabuleux tir d?archer sans p?nalit? presque ? bout portant (et si vous ?tes comme moi, en restant dans les flammes du Mur de Feu). Est un moyen rapide de se d?barrasser des dragons (en les an?antissant ou en les faisant d?guerpir). Les Dragons Noirs repr?sentent une difficult?, comme les arm?es du Donjon en g?n?ral.
Fant?mes ? Ceux-l? seraient une perte de monnaie s?ils n?avaient pas
1) Err...
Si je pouvais ?crire ? Ils sont bon march? ? ici, ce serait la seule raison de les acheter. Ils ont 50% de taux d?esquive, mais le probl?me, c?est qu?ils sont comme une Mercedes sur une zone de guerre : ils peuvent facilement ?viter quelques tanks, mais d?s qu?ils sont heurt?s, c?est la fin du jeu. Ils sont utiles UNIQUEMENT en d?but de partie, si vous n?avez rien de mieux ? recruter. Ils peuvent traverser le terrain rapidement pour se poster pr?s des archers ennemis, et il y a un p?pin dans l?IA qui va envoyer ses troupes apr?s vos fant?mes dans une course poursuite (Corvette in Homeworld 2 style), laissant votre arm?e libre d?attaquer.
Le d?but de partie pass?, ils deviennent trop chers. Ils frappent pas mal, et il est frustrant de les combattre, ce qui donne l?id?e qu?ils peuvent faire de tr?s bonnes troupes, mais il ne faut pas oublier que les stacks neutres ne paient pas leurs unit?s. S?ils ?taient moins, cher, ?a irait, mais pour l?instant, ils ne le sont pas.
Spectres ? Vous prenez des Fant?mes, vous les fa?tes devenir encore plus cher sans qu?ils soient plus utiles, et je pense que vous pouvez vous faire votre propre id?e de la question.
Vampires ? Les Vampires sont probablement l?unit? qui survit le mieux de tout le jeu. Non pas ? cause d?une incroyable d?fense ou autre chose du genre, mais simplement parce qu?ils ne restent pas morts (NT : il est s?r de ce qu?il dit ?) et lorsqu?ils frappent, il n?y a pas de riposte. Les Vampires seront vos principaux attaquants pendant une tr?s large premi?re moiti? de partie. Ils frappent fort, se r?g?n?rent et r?g?n?rent leurs camarades tomb?s (NT : snif, c?est beau, l?esprit d??quipe !). Ils sont rapides, courent loin et inhibent la riposte. Il n?est pas n?cessaire de leur lancer Animation de cadavre avant d?avoir perdu la moiti? du stack (ou 2/3 si vous avez beaucoup de mana et rien d?autre ? faire), et lorsqu?ils attaquent, il est pr?f?rable de frapper des cr?atures de bas niveau pour faciliter la r?g?n?ration, puisque vos vampires feront plus de d?g?ts et donc r?cup?reront plus de points de vie. Ils sont excellents contre les cr?atures de haut niveau, avec leur capacit? Pas de Riposte, et le fait que leur propre riposte permettra de r?g?n?rer une bonne partie des dommages subis. Je construis toujours le manoir le dernier jour de la premi?re semaine, ce qui m?en fait un lot de 10 d?s le jour suivant. T?t dans le jeu, Servitude Eternelle permettra de conserver les vampires dans l?arm?e en attendant qu?ils soient suffisamment nombreux pour s?auto-entretenir. S?il vous arrive de devoir choisir entre des vampires et une autre unit?, prenez les vampires.
Seigneurs Vampires ? Les Seigneurs Vampires sont ? l?oppos? des spectres. Ils partent d?une grande unit? et augmentent sa puissance (agilit?, attaque, points de vie) au lieu de prendre une unit? faible pour en faire une pire (co?t principalement). Les Seigneurs Vampires sont g?niaux si vous avez Tactique ou pendant les si?ges, o? ils peuvent causer de s?rieux dommages dans les rangs des archers adverses. Avec Tactique, vous pouvez les utiliser pour atteindre les lignes ennemies d?s le premier tour. A vous de d?cider si vous souhaitez le faire.
Liches ? Les Liches sont des unit?s tr?s populaires, et tr?s pratiques comme second archer. Elles sont particuli?rement efficaces contre les archers ennemis. Bonnes pour en d?coudre avec des cr?atures de faible d?fense et de faible niveau gr?ce ? leur attaque de zone. Attaquer les archers, qui sont souvent ? proximit? des machines de guerre et d?un garde ou deux est ce qu?elles font de mieux habituellement.
Archiliches ? Les Archiliches sont beaucoup plus puissantes, mais ne co?tent pas beaucoup plus que les Liches. Elles gagnent des sorts ?galement. Si vous n?avez que quelques liches (2-3), lancer des sorts est probablement ce qu?elles doivent faire en priorit? avant de lancer leurs attaques. Si vous en avez beaucoup, les avantages de leur tir d?passent tout ce que vous pourrez esp?rer de leurs sorts.
Revenant ? J?ai vu beaucoup de discussions o? les Revenants ?taient mal appr?ci?s, et qualifi?s de peu puissants, mais ne l?ai jamais pens?. Il s?agit d?une unit? pleine de possibilit?s. Ils ne sont pas l?unit? niveau 6 la plus puissante, la seule chose qui leur manque r?ellement est une capacit? secondaire puissante. D?apr?s mon exp?rience, les Revenants ont plus d?utilit? contre de gros stacks de cr?atures de bas level qui ne peuvent surmonter sa d?fense et succombent ? ses attaques, et comme un attaquant secondaire sur les grosses cr?atures. Les archers sont ?galement de bonnes cibles pour les Revenants. Ils sont un bon exemple de situation o? il ne faut pas utiliser des tanks contre des tanks, mais se servir de son artillerie (Archers Squelettes).
Apparitions ? Chacune des cr?atures composant un groupe d?Apparition est une bonne cr?ature. Malheureusement, en plus d?avoir un look un peu trop disco, payer un extra de 400 Or cash pour 5 points de vie, 5 d?g?ts, 2 en attaque et en d?fense est certainement un peu trop en rapport aux avantages fournis par l?Apparition au moment o? on peut se les offrir en nombre suffisants pour que la diff?rence soit notable. Fr?lement funeste est inutile (un stack d?Apparitions peut tuer facilement une cr?atures, et infliger des dommages suppl?mentaires). Si vous ?tes plein aux as, allez-y pour les apparitions.
Dragons Squelettes / Dragons Spectraux ? Nous parlons ici d?un gouffre ? pognon qui n?en vaut pas la peine. Ce n?est pas seulement le co?t de l?unit? en elle-m?me (2900 pour un dragon spectral), mais les infrastructures n?cessaires : 3000 pour la st?le des Dragons, 15000 pour le cimeti?re et 20000 pour son ?volution = beaucoup trop pour cette unit? m?diocre, sans compter les 40 bois, 30 pierres, 25 mercures, 10 cristaux et 10 gemmes. Ces choses sont trop ch?res pour ce qu?elles valent. Franchement, les Apparitions finalement sont mieux, d?pensez votre argent chez elles.

H?ros
H?ros int?ressants[b] (ceux qui ont les bonus les plus int?ressants)
[b]Vladimir
- Vladimir a un bonus pour lance le sort Animation de cadavres de 1 en puissance par niveau, ce qui fait un bonus de 25 HP pour un niveau pratique, ce qui est un bonus significatif. Il commence de plus avec Magie de l?Invocation, le sort Animation de cadavres (ce qui est tr?s bien, puisqu?il arrive que la tour des mages de la n?cropole ne le fournisse pas !) et la capacit? Ma?tre de la vie, qui augmente encore sa puissance de +4 avec animation de cadavres. Il n?y a r?ellement aucun d?savantage ? le choisir.

Kaspar - Kaspar est tr?s pratique. Pendant que Vladimir dispose d?une capacit? ? lancer Animation de cadavre surpuissante, Kaspar l?utilise deux fois par tour pendant trois tours. Ceci est du au fait qu?il peut utiliser une exceptionnelle tente de soins (bonus de 5 points de vie soign?s par niveau, ce qui est moins significatif que les 25 points de bonus de Vladimir, mais Kaspar peut faire autre chose ? c?t? pendant que ses cr?atures se font soigner, sans d?penser de mana). Cela permet ?galement d?ouvrir la voire vers le bonus du Chariot sur les Archers Squelettes.

H?ros moyens
Lucretia - Lucretia est la ma?tresse des Vampires. Elle leur conf?re un bonus en attaque et en d?fense ? chaque niveau. Les Vampires ?tant probablement vos meilleures troupes, cela donne un grand avantage et permet aux Vampires de rivaliser avec des troupes de niveau sup?rieur. Le seul probl?me, et le principal d?faut, est qu?elle poss?de Sorcellerie. Ce n?est pas totalement inutile, mais emp?che de choisir des comp?tences qui seraient plus utiles. Compr?hension de la Magie est la capacit? la plus utile en Sorcellerie.
Raven ? L?Hex de Faiblesse de Raven r?alise mes souhaits d?affecter en plus les cibles d?un effet de Vuln?rabilit?. Cela signifie que lancer Hex de faiblesse de masse revient ? lancer en m?me temps Hex de faiblesse et de vuln?rabilit? sur l?arm?e adverse en entier. Elle commence de plus avec magie des t?n?bres et de la destruction. Cela r?duit les choix, mais la magie de la destruction reste un bon choix pour les N?cromanciens car ils ont une grande puissance, et la guilde de la N?cropole propose souvent des sorts de Destruction dans les niveaux 1 ? 3.
Naadir ? Le principal inconv?nient des Fant?mes est leur prix. Naadir en invoque librement de la m?me fa?on que les autres N?cromanciens obtiennent des squelettes. Il vous faut accumuler les batailles contre des cr?atures neutres et les remporter afin d?accumuler sur votre route les fant?mes. Il est fortement recommand? de prendre ?galement mines hant?es, pour augmenter d?autant plus le nombre de fant?mes amass?s. De plus, Naadir commence avec Magie de l?Invocation et des T?n?bres, qui sont les deux magies les plus recommand?es. Ces caract?ristiques de d?part sont donc tr?s bonnes.

H?ros faibles
Zoltan ? Il bloque les sorts ennemis APRES qu?ils aient ?t? lanc?s. La seule utilisation possible de cette capacit? est d?emp?cher les adversaires d?utiliser ? outrance Animation de cadavres, (comme vous devriez le faire). La plupart des batailles n?impliquent pas beaucoup de lanceurs de sorts. La capacit? de Zoltan est donc bien fade en comparaison des autres. Il commence avec Apprentissage et D?chiffrage des Arcanes, qui n?a jamais ?t? aussi efficace que l?Oeil d?Aigle dont il a pris la place.
Orson ? La sp?cialit? de Orson concerne l?unit? la moins mobile de la N?cropole. Les zombies attaquant rarement (lorsqu?ils attaquent) et leur utilisation consistant ? les laisser en d?fense devant les archers, cette capacit? ressemble ? un grand brassage d?air. Il arrive en plus avec D?fense, une comp?tence qui n?est pas faite pour la N?cropole. Ce n?est pas une mauvaise comp?tence, mais elle peut facilement ?tre remplac?e par une meilleure. En plus, il est tr?s moche.
Deidre ? Les comp?tences initiales de Deidre ne sont pas mauvaises, mais sa capacit? sp?ciale la rend quelque peu inutile. Si on se fie ? la description, il est dit que le Hurlement de Banshee devient plus efficace. En r?alit?, tout ce qui est fait est d?augmenter la dur?e de l?effet de 0.25 tour par niveau. Le Hurlement de Banshee se dissipant rarement avant la fin d?un combat, sa capacit? sp?ciale devient quasiment inutile.


Et voil?!!
La mise en page est un peu sommaire pour le moment, les parties de texte en rouge sont des parties non traduites (cf haut du post)
Modifié en dernier par Morrock le Ven 21 Juil 2006, 14:33, modifié 4 fois.
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Messagepar Dridri » Jeu 20 Juil 2006, 23:19

Merci pour la trad gros boulot
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Messagepar Kinyon » Ven 21 Juil 2006, 09:16

ah oui... beau boulot... je m'?tais dis "demain je m'y mets", mais selon l'adage ne jamais remettrre ? demain ce que tu peux faire apr?s demain... ben t'as bien fait ;)

bravo :)
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Messagepar Morrock » Ven 21 Juil 2006, 09:19

En, l'occurence, c'?tait pour toit : "Ne jamais remettre ? demain ce que quelqu'un d'autre peut faire le jour-m?me..." LOL

PS : il y a peut-?tre quelques erreurs de trad qui tra?nent, j'ai essay? de faire une trad la moins litt?rale possible pour que ce soit pas trop ch... ? lire..
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Messagepar Monthy3 » Ven 21 Juil 2006, 10:02

Belle traduction, c'est plut?t sympa ? lire. En revanche, il y a quelques passages non traduits, enfin, quelques phrases :)
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Messagepar Kinyon » Ven 21 Juil 2006, 11:31

Morrock a écrit:En, l'occurence, c'?tait pour toit : "Ne jamais remettre ? demain ce que quelqu'un d'autre peut faire le jour-m?me..." LOL


Looooolll vas-y comment tu me parles, hier j'ai fini de bosser ? 20h et des patates, avant de rentrer, telecharger et installer le patch et jouer ? heroes... ? ce moment l?, des hommes en costume noir et portant des lunettes de soleil en pleine nuit on fait irruption dans mon appartement... j'ai alors d?croch? mon t?lephone et me suis r?veill? en sursaut dans une baignoire pleine d'un liquide bizarre. J'ai faillit me noyer... mais j'ai r?ussi ? me redresser, et ? arracher les cables aui ?taient plant?s un peu partout su moi... apr?s je ne me souviens de rien, ? part des lumi?res bleues, des bonhommes blancs et des murs moltonn?s.

je vais bioen.. tout va bien...
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Messagepar Jeckhyl » Ven 21 Juil 2006, 11:43

]Banshee Howl leads to Dead Man's Curse (-1 enemy Luck) if you have Basic Luck, and Banish, which is a spell that requires you to have Summoning Magic, 6 points in Destruction Magic, and 5 points in Sorcery and so is hardly worth it when you think about what you could have spent those skill points on.

A vue de pif et non litt?ralement (du tout) ?? donnerait : Hurlement de Banshee permet d'obtenir Chance de Pendu, si vous avez des Notions de Chance, et Bannissement, qui et un sort n?cessitant Magie de l'Invocation, 6 niveaux en Magie de la Destruction, 5 autres en Sorcellerie (NdJeck je pr?f?re niveaux ? points pour parler des pr?-requis) et donc vaut ? peine le coup quand vous pensez ? tout ce ? quoi vous auriez pu consacrer ces points de comp?tence.

J'aurais aussi plus volontier traduit effective par efficace (au lieu d'efficient, qui est quand m?me moins utilis? dans le langage courant) mais c'est du pinaillage :p.

Par contre, un mec qui utilise aussi mal Tactique, qui est quand m?me une comp?tence bien balaize (surtout utilis?e avec la non-riposte des Vampires et une utilisation judicieuse de l'Attente) ?? me fait mal :). Il y a aussi deux-trois autres choses qui font que j'ai du mal ? adh?rer au guide (j'ai par exemple une plus haute opinion sur les fant?mes, m?me si je suis peut-?tre le seul :D).
Mais au moins, ?? fait quand m?me un guide sur le sujet :)

En tout cas, merci pour la traduction !

PS Kinyon tu n'aurais pas du prendre la pilule bleu.
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Messagepar Darkas » Ven 21 Juil 2006, 12:53

Oui, je trouves comme Jeck que ces guides manquent de vue objectives sur toutes les strat?gies, elles se concentrent sur une strat?gies avec ses d?fauts et ses avantages, en n?gligeant donc certaines techniques qui ont fait leur preuves.

Par contre tr?s belle traduction, Bravo!
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Messagepar Raistlin/Cara » Ven 21 Juil 2006, 13:44

La vache, beau boulot, nabot! ("argh!!!!! pas taper!" hurle le mage en courrant le plus vite possible)

Nan, franchement, j'aurais pas eu le courage de taper tout ca...
Respect....

Surtout que la traduction est bonne......
( j'ai un vieux DM d'anglais qui traine... ca te dirait de....)
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Messagepar Morrock » Ven 21 Juil 2006, 13:53

Jeckhyl a écrit:]Banshee Howl leads to Dead Man's Curse (-1 enemy Luck) if you have Basic Luck, and Banish, which is a spell that requires you to have Summoning Magic, 6 points in Destruction Magic, and 5 points in Sorcery and so is hardly worth it when you think about what you could have spent those skill points on.

A vue de pif et non litt?ralement (du tout) ?? donnerait : Hurlement de Banshee permet d'obtenir Chance de Pendu, si vous avez des Notions de Chance, et Bannissement, qui et un sort n?cessitant Magie de l'Invocation, 6 niveaux en Magie de la Destruction, 5 autres en Sorcellerie (NdJeck je pr?f?re niveaux ? points pour parler des pr?-requis) et donc vaut ? peine le coup quand vous pensez ? tout ce ? quoi vous auriez pu consacrer ces points de comp?tence.


Je corrige ?a... En fait, ma traduction y ?tait presque, les probl?mes qui se posaient ? moi venaient du fait que je ne savais pas qu'il fallait Hurlement de Banshee pour avoir Chance de Pendu. De m?me, il me semble que Banissement s'obtient gr?ce ? servitude Eternelle (et pas hurlement de Banshee...), alors dans le doute, je m'?tais abstenu...

Merci Jeckhyl

Edit : j'ai remis en rouge un autre passage non traduit que j'avais oubli? de noter, si quelqu'un a une id?e...
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Messagepar Jeckhyl » Ven 21 Juil 2006, 14:03

Je pense que ?? correspond peu ou prou ? l'expression "c'est quitte ou double"
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Messagepar Morrock » Ven 21 Juil 2006, 14:14

Merci, Jeck, mais celle-l? ?tait d?j? en rouge...
Je parle de celle concernant le sort Hex de Vuln?rabilit?...
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Messagepar Morrock » Ven 21 Juil 2006, 14:15

Fl?te !!!! J'ai cit? au lieu d'Editer !!!
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Messagepar Jeckhyl » Ven 21 Juil 2006, 14:18

MORROCK A FAIT UN DOUBLE POST !

*court de partout en faisant de grands gestes pour attirer l'attention des foules*

MORROCK A FAIT UN DOUBLE POST !

A celui-l?, d?s que le Hobbit est en vacances !

Suffering is only really useful in one situation, as it suffers from diminishing returns and doesn't get any sort of boost from Spellpower (just duration of the curse). The way things work,

Hmmmmmmmmmmmm le coup "suffers from diminishing returns", j'ai du mal aussi j'avoues (le reste ?tant plut?t simplet :p).

"Suffering", "suffers"... il parle peut-?tre du processus. Ca donnerait "Hex de contracture n'est vraiment utile qu'en une occasion, car il proc?de en att?nuant les ripostes et ne re?oit aucune sorte de bonus de la Puissance (seulement la dur?e du sort)"

Mais je ne suis absolument pas s?r de mon coup l?.

Je passe :)
Modifié en dernier par Jeckhyl le Ven 21 Juil 2006, 14:30, modifié 1 fois.
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Messagepar Morrock » Ven 21 Juil 2006, 14:23

Tiens, regarde, je fais pire : je FFLLOODDEE !!!

LOL

LOL

LOL

MDR

MDR

MDR

PTDR

PTDR

PTDR

Et Na !! (cf. D?finition du Na! par Raistlin il y a de cela quelques temps...)
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Messagepar Jeckhyl » Ven 21 Juil 2006, 14:31

Je t'ai mis ma proposition de trad' dans le post ci-dessus (je ne pouvais d?cement pas double poster apr?s avoir fait mon malin :D)
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Messagepar Morrock » Ven 21 Juil 2006, 14:32

Merci, je supose que ?a doit ?tre ?a... (c'est effectivement le suffers qui me posait probl?me...)
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Traduction des autres guide ?

Messagepar Sylvain » Mar 1 Aoû 2006, 17:04

Bonjour ? tous,

J'ai vu qu'il existait au total 5 "guides strat?giques" sur celestial heavens, et ? ma connaissance, je n'ai pas vu les traductions des guides Academy, Sylvan et Inferno. Me trompe-je ?

Eventuellement, is ?a n'existe pas, je peux essayer de m'attaquer ? l'une d'entre elles, laquelle voudriez-vous en premier ?
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Messagepar Odysseus » Mar 1 Aoû 2006, 17:20

Celui de l'Inferno est ici :
http://www.archangelcastle.com/acforum/ ... php?t=2838


Pour le reste, je suis ?galement pr?t ? faire une traduction, on peut peut ?tre se partager le travail? Je peux prendre l'acad?mie et toi la sylve par exemple (ton pseudo t'y pr?dispose :wink:)
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Messagepar Sylvain » Mer 2 Aoû 2006, 08:47

LOL, en fait, c'est mon *VRAI* pr?nom ;-)

OK, je vais essayer de m'attaquer au guide de la Sylve, je vais faire au mieux !
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Messagepar Sylvain » Lun 7 Aoû 2006, 09:11

Gloups ... Je crains de ne pas pouvoir honorer la proposition de traduction que j'avais faite ... Entre mon fils de 15 mois qui fait en m?me temps 2 canines et 4 pr?-molaires (les connaisseurs apr?cieront !) et la rentr?e au boulot qui n'est pas *du tout* aussi calme que pr?vue, je suis un peu-beaucoup sous l'eau !

D?sol? pour ce contre-temps, si quelqu'un veut s'y attaquer, je laisse poiement et humblement ma place. dans le cas contraire, je m'y attaquerai d?s que ce sera un peu plus calme pour moi !
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Messagepar Enshu Atsukau » Lun 7 Aoû 2006, 20:46

Superbe boulot ! Bravo et merci. Je n'adh?re pas ? toutes les options. Je pr?f?re quand m?me la sorcellerie ? l'attaque : ce que je perds en tuant moins, je le r?cup?re en animant plus souvent. De m?me, je trouve les dragons spectraux excellents ! A 3, ils font au moins autant de boulot que les autres L7 (j'aime bien leur capacit? sp?ciale) et seuls les archanges sont un rien moins chers. Que lui faut-il de plus ? Quant aux fant?mes, s'ils sont loin d'?tre mes pr?f?r?s, ils ont au moins l'avantage d'attirer les tirs ailleurs que sur mes archers. Et quand ils s'attaquent ? des cr?atures dot?es de mana (des archers dans 5 cas sur 6), ils se r?g?n?rent ? une vitesse incroyable !

Mais ce guide a au moins le m?rite d'exister et donne par ailleurs d'excellents conseils et quelques id?es.
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Re:

Messagepar eterneldragon » Jeu 7 Avr 2011, 14:10

Morrock a écrit:Tiens, regarde, je fais pire : je FFLLOODDEE !!!

LOL

LOL

LOL

MDR

MDR

MDR

PTDR

PTDR

PTDR

Et Na !! (cf. D?finition du Na! par Raistlin il y a de cela quelques temps...)


Alors comme ça le pape de l'anti flood retourne sa veste ? Bienvenue au club des floodeurs associés ! :-D

(hé non je ne suis pas mort ! ^^)
"à l'impossible, nul n'est tenu, mais à volonté inébranlable rien n'est impossible!"
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Re: Re:

Messagepar Nelgirith » Jeu 7 Avr 2011, 14:31

eterneldragon a écrit:(hé non je ne suis pas mort ! ^^)

T'es pas loin d'être mort ... tu sais qu'il a posté ça en 2006 ? :op
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Re: Re:

Messagepar Enshu Atsukau » Jeu 7 Avr 2011, 15:12

Nelgirith a écrit:
eterneldragon a écrit:(hé non je ne suis pas mort ! ^^)

T'es pas loin d'être mort ... tu sais qu'il a posté ça en 2006 ? :op

Hé ben, vous avez une drôle de façon de réveiller de très vieux sujets !!
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Re: Necro Strategy Guide sur Celestial Heavens

Messagepar Sid » Jeu 7 Avr 2011, 18:08

si cela fait revenir et poster Maître Enshu Atsukau, je trouve que cela est une excellente chose !
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Re: Necro Strategy Guide sur Celestial Heavens

Messagepar Avel » Jeu 7 Avr 2011, 18:50

*Sort de son Donjon à toute vitesse*

QUOI ? COMMENT ?
EternelDragon n'est pas mort ?!?! :shock:
Mais c'est MAGNIFIQUE !! :D
Bon retour chez nous ! Je vous offre des gobelins grillées pour fêter ça ! o/


PS : c'est pas mal, remonter un sujet après 4 ans (voir plus) sans post dedans....ça vaut un trophée (je dirai même : un Haut-fait ! ^^)
Oui, là, je participe au flood....mais bon, juste une fois en passant quoi.... =p
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Re: Necro Strategy Guide sur Celestial Heavens

Messagepar Enshu Atsukau » Jeu 7 Avr 2011, 20:20

Sid a écrit:si cela fait revenir et poster Maître Enshu Atsukau, je trouve que cela est une excellente chose !

Ca, c'est sympa ! :) En fait, je repasse en vitesse une fois tous les x mois ... Avec la sortie prochaine de Heroes VI, je risque d'être un petit peu plus présent.
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Re: Necro Strategy Guide sur Celestial Heavens

Messagepar eterneldragon » Dim 10 Avr 2011, 12:42

j'avais pas remarqué pour 2006 ^^
Sinon j'ai enfin pu avoir héroes et co internet en même temps ! :-)
Je vais enfin pouvoir livrer ce duel avec le lézard au banjo durant les grandes vacances s'il est toujours vivant :twisted: (je sais c'est loin mais les études, ça rigole plus maintenant :( ) et si ce roudidjou d'ubi.com veux bien me laisser entrer :evil:
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