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Re: Positivons 2011

Je l'avais dit qu'il allait revenir, même si ce n'est qu'un court passage, c'est un début :)

Tiens je positive d'avance :op
par Urostoki
Ven 15 Juil 2011, 16:45
 
Forum: General
Sujet: Positivons
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Re: [SPOILER] - H6 : Histoire et trame générale de la campag

C'est certain, ça fait beaucoup moins "griffon éternel" d'un seul coup :roll:

Au vu des graphismes, l'univers est donc bien plus mature, par déduction l'histoire qui va avec surement aussi donc vous comprenez mieux le PEGI 16 maintenant? :op

ça fera surement un bon jeu solo...
par Urostoki
Ven 15 Juil 2011, 12:02
 
Forum: Soluces & Campagnes
Sujet: [SPOILER] - H6 : Histoire et trame générale de la campagne
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Re: IRL : édition 2011

Désolé mon cher Malkiéla, mais je n'ai pas les dispo actuellement pour m'occuper de cela <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Clin d’oeil" /><!-- s;) --> Sinon Captain.Coronius, moi non plus je n'avais jamais organisé d'IRL auparavant avant celles-ci, il faut bien un...
par Urostoki
Jeu 7 Juil 2011, 12:31
 
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Sujet: IRL : édition 2011
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Re: IRL : édition 2011

Si je peux me permettre un avis, si vous voulez organiser une rencontre IRL, il vous faut avoir un "décideur" sinon vous risquez d'attendre longtemps. J'entends par la quelqu'un qui se décide et se dévoue à décider d'une date et d'un lieu, sinon vous pourrez jamais rien planifier. Comme l'...
par Urostoki
Mer 6 Juil 2011, 11:56
 
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Sujet: IRL : édition 2011
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Re: Semaine des Compétences de Force

Vu que les héros secondaires sont chers et que pour être efficace et rentable, il faut qu'ils puissent tenir le coup en se plaçant sur une mine (étant donné qu'il va falloir rester sur place, il est beaucoup plus probable de se faire choper qu'avec l'ancien système "je pique je m'enfuis")...
par Urostoki
Mer 22 Juin 2011, 11:16
 
Forum: News & Previews
Sujet: Semaine des Compétences de Force
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Re: Semaine des Compétences de Force

Hum, vous avez des arguments j'avoue. <!-- s:op --><img src="{SMILIES_PATH}/Yellow_Flash_Colorz_PDT_42.gif" alt=":op" title=":op" /><!-- s:op --> Maintenant, l'Architecte III est a oublié pour un héros secondaire, car il est peu probable qu'il arrive au niveau 20. De plus qui dit niveau 20, dit moin...
par Urostoki
Mar 21 Juin 2011, 15:06
 
Forum: News & Previews
Sujet: Semaine des Compétences de Force
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Vues: 38096

Re: URGENT : recherche de Beta-testeurs H6

Si j'étais Ubisoft, j'aurai mis un PEGI 18 :twisted:
par Urostoki
Mar 21 Juin 2011, 11:48
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Recherche de Beta-testeurs H6 [Terminé]
Réponses: 147
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Re: Semaine des Compétences de Force

Ce qui veut dire qu'elle ne servira à rien étant donné qu'en arrivant niveau 20 tu aura tout construit dans ton château. Sans parler du fait, que cela te prive de compétences plus intéressante. Donc à réserver à un 2nd héro, mais vu qu'il sera très difficile pour lui d'attendre le niveau 20... Encor...
par Urostoki
Mar 21 Juin 2011, 11:44
 
Forum: News & Previews
Sujet: Semaine des Compétences de Force
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Re: Discussion sur les News

Nelgirith a écrit:Moi, je suis dans le camp de ceux qui s'en foutent royalement, mais tu ne peux même pas t'imaginer à quel point ! :op


Alors tu n'es pas un vrai fan de la 1ère heure :mrgreen:


Image
par Urostoki
Ven 17 Juin 2011, 18:27
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Discussion sur les News

On ne dit pas critique mais "coup de chance" dixit le symbole du fer à cheval qui apparait au dessus de la créature, et coup de chance que l'on peut également différencier via une couleur des dégâts écrits en gros et en rouge. Désolé de te décevoir, mais c'est appelé coup critique dans H6...
par Urostoki
Ven 17 Juin 2011, 16:07
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Discussion sur les News

Sinon, où est le coup critique ? ce n'est pas que je doute de tes observations, c'est juste que je n'ai pas réussi à le voir :grin: Dès que tu vois une caméra gros plan, c'est un critique (une des attaques des cogneurs orcs est un critique) Je sais, je sais je me réveille 3 ans plus tard... :roll: ...
par Urostoki
Ven 17 Juin 2011, 15:40
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: The King is back !

Duke? Un nouveau jeu disney avec Donald en guest star? :mrgreen: Blague à part, voila bien un style que je n'affectionne pas du tout, c'est bien les shoots à la 1ère personne. C'est marrant 5 min, à part ça c'est bourrinisme au possible. Le seul jeux de shoot que j'ai bien aimé c'était Goldeneye sur...
par Urostoki
Sam 11 Juin 2011, 10:34
 
Forum: Tour d'Observation
Sujet: The King is back !
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Re: Heroes 6: points forts et faibles.

L'univers de 3DO ... Beurk ... L'univers de 3DO s'appelait Wall Street et il n'avait rien de magique ! razz: La "marque" graphique de Heroes a disparu avec H3 et ses couleurs délavées et ternes ... ce qui est un comble pour un jeu en 65.000 couleurs comparé à un H2 en 256 couleurs ! Les g...
par Urostoki
Ven 10 Juin 2011, 16:41
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Heroes 6: points forts et faibles.
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Re: Heroes 6: points forts et faibles.

Je te suis sur ce point ;) Il est certain que je vois mal un paysan avec diablotin, accompagné de tout le reste de ton exemple. Pour le rpg, ça pourrait être un point polémique, si cela l'était un peu. Hors il semble que cela soit très poussé. Ce qui me fait craindre que le jeu soit plus développé p...
par Urostoki
Lun 6 Juin 2011, 13:57
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Heroes 6: points forts et faibles.
Réponses: 63
Vues: 40006

Re: Heroes 6: points forts et faibles.

Pour moi, l'univers, l'esprit, l'âme d'Heroes c'est des factions de créatures imaginaires et fantastiques mélangées sans chercher une quelconque foutue cohérence (d'ailleurs à ce sujet, vous m'agacez pour rester poli :mrgreen: avec votre "cohérence", vous n'avez que ce mot à la bouche, je ...
par Urostoki
Lun 6 Juin 2011, 11:55
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Heroes 6: points forts et faibles.
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Re: 25 ans de Might & Magic

Très bon résumé Nelgi, je reviens juste sur un petit point - Les unités attaquent et ripostent simultanément. Je rajoute que cela permet l'apparition de 2 compétences influençant sur la riposte au lieu d'une, à savoir pas de riposte (comme dans H3), et initiative permettant en tant qu'attaquant, d'a...
par Urostoki
Lun 6 Juin 2011, 08:06
 
Forum: Heroes VI
Sujet: 25 ans de Might & Magic
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Re: Concours de blagues (2008-2011)

Parce que c'est lui qui écrit à ta place ? :roll:

(dsl je n'ai pas pu m'en empêcher :) )
par Urostoki
Ven 3 Juin 2011, 14:00
 
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Sujet: Concours de blagues (2008-2011)
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Re: Noob,web série

Non, c'est juste un ado de plus... :twisted:
par Urostoki
Ven 3 Juin 2011, 13:53
 
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Sujet: Noob,web série
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Re: Discussion sur les News

Cela va être parfait pour débugguer le mode online et pour équilibrer les factions et le jeu :roll:
par Urostoki
Ven 3 Juin 2011, 13:05
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Concours de blagues (2008-2011)

Enshu Atsukau a écrit:Je crois que je m'emballe anse ! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:



*Toc Toc*

Bonjour livraison à domicile de camisole de force :mrgreen:

Signé ici :arrow:
par Urostoki
Mer 1 Juin 2011, 17:21
 
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Sujet: Concours de blagues (2008-2011)
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Re: Classes de Héros

Comme j'aime bien gratter les croutes <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="M. Vert" /><!-- s:mrgreen: --> , moi je relance le débat <!-- s:op --><img src="{SMILIES_PATH}/Yellow_Flash_Colorz_PDT_42.gif" alt=":op" title=":op" /><!-- s:op --> Mangaï quel ...
par Urostoki
Lun 23 Mai 2011, 00:14
 
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Sujet: Listes des Classes de Héros
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Re: Kingdom Heart

Morrock a écrit:Tu parles de mon aversion pour Disney?


Oui ;) (voici un bel exemple de poste complet et constructif :roll: )

Edit: Ou ça il y a une faute? :mrgreen:
par Urostoki
Mar 17 Mai 2011, 15:24
 
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Sujet: Kingdom Heart
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Re: Kingdom Heart

Du fait que c'est "bien pensant", c'est ça? :twisted:
par Urostoki
Lun 16 Mai 2011, 12:01
 
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Sujet: Kingdom Heart
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Re: Écrire un post de plus de 18 lignes

Pour l'instant, pas rencontré de nouveau, mais bon actuellement je ne poste pas bcp et encore moins des postes à rallonges...

Je vous tiens au courant, si jamais cela se reproduit. ;)
par Urostoki
Mer 11 Mai 2011, 11:38
 
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Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
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Re: Annifs ?

Comme je m'ennuyais ce matin au taf'...

Ne dites rien à Nel :twisted:


PS: Aoyeux Jnniversaire !! Non, je ne l'ai pas dit ce n'est pas vrai...
par Urostoki
Mer 11 Mai 2011, 07:25
 
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Sujet: Annifs ?
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Re: Musiques d'Heroes 6

(On va se faire engueuler par les membres du forum :roll: )

Sort du Sanctuaire ! (cf Heroes 4 of course http://v1.archangelcastle.com/h4/haven_sorts_all.php#x).

*sifflote*

:op
par Urostoki
Lun 9 Mai 2011, 13:51
 
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Sujet: Musiques d'Heroes 6
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Re: Musiques d'Heroes 6

Je suis une espèce protégée :)
par Urostoki
Lun 9 Mai 2011, 13:10
 
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Sujet: Musiques d'Heroes 6
Réponses: 17
Vues: 10157

Re: Musiques d'Heroes 6

Et moi j'aime bien ... le silence :mrgreen: Alors je coupe le son :twisted:

(mode provoc' bien sur :-D )
par Urostoki
Lun 9 Mai 2011, 10:55
 
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Sujet: Musiques d'Heroes 6
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Vues: 10157

Re: Discussion sur les News

Ben maintenant, au vu des quiproquos et de prises de bec du à une incompréhension de part et d'autre, je prends mes précautions en expliquant au cas où <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="M. Vert" /><!-- s:mrgreen: --> (tjrs le gros problème du ton à ...
par Urostoki
Ven 6 Mai 2011, 15:36
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Vues: 1721804

Re: Classes de Héros

Pour te répondre Mangaï. Je n'ai pas joué en ligue H5, donc tu ne trouvera pas de trace de report de ma part expliquant que j'ai gagné telle ou telle partie grâce à une capa ultime. Je n'ai joué en multi qu'en dehors de la ligue, donc tu ne peux te fier qu'à ma bonne foi. Deuxièment, pour ce qui est...
par Urostoki
Ven 6 Mai 2011, 10:57
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Listes des Classes de Héros
Réponses: 89
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Re: Heroes 6, le film ?

Tu devrais poser ta candidature pour être directeur de casting ;)

N'empêche, bravo pour la recherche pour la ressemblance avec des acteurs.

Mention spéciale pour Kylie Minogue (à croire qu'ils se sont réellement inspiré de cette pub pour le perso oo| )
par Urostoki
Ven 6 Mai 2011, 10:15
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Heroes 6, le film ?
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Vues: 36843

Re: Discussion sur les News

Je vois bien en film, un mec sur un cheval intouchable (barricadé, entourés de sort ou dans un bunker...), dirigé de sa petite voix des miliers de créatures, empilés les une sur les autre pour représenter un stack :mrgreen: Tsss... Encore un qui est trop attaché au réalisme. C'est un monde imaginai...
par Urostoki
Ven 6 Mai 2011, 10:10
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Classes de Héros

Merci Le noob. En effet j'avais zappé cet info. C'est mieux ainsi, je prefere ne pas suivre un shéma défini pour atteindre la capa ultime mais ca ne change pas le fait que le niveau 30 reste un niveau bien trop elevé. Le temps fera que les gens se rangeront à mon avis. Deja avec la beta, quand aucu...
par Urostoki
Jeu 5 Mai 2011, 09:37
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Listes des Classes de Héros
Réponses: 89
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Re: Discussion sur les News

Héé ! Intéressant, ça ! Encore que je me méfie un peu des films basés sur des jeux, ce sont souvent de belles daubes avec de beaux effets spéciaux, mais pas beaucoup de scénario. Néanmoins, s'il y a un lien entre les deux news, voir Heroes en film, ça peut être particulièrement sympa si c'est bien ...
par Urostoki
Jeu 5 Mai 2011, 09:24
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
Réponses: 2560
Vues: 1721804

Re: Classes de Héros

A voir comment sera gérer les points d'expériences, en effet... A noter que le niveau max à H5 était le niveau 40, atteignable en se réservant le nombre d'arbres de connaissance (arbre de Sylvana dans H5) à la fin de la partie (les prendre avant étant du gachis...), donc faisable par ce biais et non...
par Urostoki
Mar 3 Mai 2011, 11:57
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Listes des Classes de Héros
Réponses: 89
Vues: 54738

Re: Nouveau "ligueur"...

Même chose que pour Morrock, mes condoléances :mrgreen:
par Urostoki
Mar 3 Mai 2011, 11:12
 
Forum: Ligue H4
Sujet: Nouveau "ligueur"...
Réponses: 8
Vues: 7644

Re: Problème de lancement HommIV

Vérifie que tes pilotes graphiques et Direct X soit à jour. Autre chose que tu peux tenter si sous Vista ou Seven, le mode compatibilité: http://www.microsoft.com/france/windows/products/windowsvista/buyorupgrade/webcafe/logiciel.mspx http://www.baudelet.net/windows-7/mode-compatibilite.htm As tu lu...
par Urostoki
Mar 3 Mai 2011, 11:10
 
Forum: Heroes IV
Sujet: Problème de lancement HommIV
Réponses: 3
Vues: 4292

Re: Écrire un post de plus de 18 lignes

J'ai un peu plus d'info. J'ai eut le bug en écrivant mon post de ce jour dans le topic "Discussion des News" du forum H6. 21éme ligne, je fais "entrée" pour sauter une ligne, et au lieu de sauter de ligne, ça me fait un espace (??). Je refais "entrée" et là ça saute une...
par Urostoki
Ven 22 Avr 2011, 10:11
 
Forum: Site et Forums
Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
Réponses: 22
Vues: 14697

Re: Discussion sur les News

C'est bien Ubi a bien retenu la leçon par rapport à ce qui s'est passé avec le 5. Ou alors, c'est les VIP qui ont protestés à notre place... <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title=":roll:" /><!-- s:roll: --> Bref, tant mieux s'il y a une prise de conscience......
par Urostoki
Ven 22 Avr 2011, 10:00
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
Réponses: 2560
Vues: 1721804

Re: Écrire un post de plus de 18 lignes

Pour info, c'est un bug totalement aléatoire. Et le plus souvent quand je l'ai subit c'est en écrivant un post assez long. ;)

Maintenant, j'ai aussi fait des test en écrivant des lettres au hasard sur plusieurs lignes, je n'ai pas réussi à le reproduire. ^o
par Urostoki
Jeu 14 Avr 2011, 13:55
 
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Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
Réponses: 22
Vues: 14697

Re: Premier post après inscription

Morrock a écrit:Ben si tefan de Heroes, c'est sûr que tu as bien fait de venir...


Il aurait mieux fait de s'appeler Sitram, ça lui aurait évité vos gamelles :mrgreen:

Image
par Urostoki
Jeu 14 Avr 2011, 09:17
 
Forum: General
Sujet: Premier post après inscription (ancien)
Réponses: 697
Vues: 496877

Re: Écrire un post de plus de 18 lignes

Je confirme ce bug, mais je n'ai jamais pris le temps de te le faire remonter. :op Il semblerait en effet que cela arrive quand on écrit des pavés qui dépasse l'encadré rouge de la zone de texte de la page "répondre" (après c'est surtout dans le cas de post très long). Quand tu fais "...
par Urostoki
Jeu 14 Avr 2011, 08:42
 
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Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
Réponses: 22
Vues: 14697

Re: [Carte] FD V

On ne peut pas plutôt lui offrir des lunettes? :mrgreen:

:P
par Urostoki
Jeu 14 Avr 2011, 07:36
 
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Sujet: [Carte] FD V
Réponses: 5
Vues: 5420

Re: Mode Construction dans Heroes VI

Le plus important pour moi c'est les possibilités du jeu, le gameplay, l'ergonomie, la richesse et la longévité du soft. j'ai connus des prêtres qui rabacher moins leur religion que toi et ton voir ci-dessus (que de l'humour ici bien sur) :) Après le reste c'est du bonus, mais bien sur il est certa...
par Urostoki
Mer 13 Avr 2011, 23:30
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Mode Construction dans Heroes VI
Réponses: 45
Vues: 29519

Re: Mode Construction dans Heroes VI

Je dirais que chacun voit midi à sa porte, car je t'avoue qu'après quelque partie d'affilé, je ne fais plus attention ni au graphisme ni à la musique. Le plus important pour moi c'est les possibilités du jeu, le gameplay, l'ergonomie, la richesse et la longévité du soft. Après le reste c'est du bonu...
par Urostoki
Mar 12 Avr 2011, 12:30
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Mode Construction dans Heroes VI
Réponses: 45
Vues: 29519

Re: Q&A Celestial Heavens - Marzhin

Je vois ce que tu veux dire. Mais, de la de dire que cela va transformer HOMM en STR, y a de la marge. <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Clin d’oeil" /><!-- s;) --> Sachant que pour devenir un STR, il faudrait que les combats ne soit plus tour par tour, qu'il n'y ...
par Urostoki
Lun 11 Avr 2011, 14:44
 
Forum: News & Previews
Sujet: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
Réponses: 13
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Re: Q&A Celestial Heavens - Marzhin

Pour les demeures, j'espère que tu as raison... :| Déjà, ce n'est pas une fonctionnalité évidente à programmer et ensuite, ce n'est pas non plus une fonctionnalité évidente à prendre en main pour un joueur. Perso, je me rappelle du tour simultané d'Age of Wonders et j'ai vraiment détesté ça. Ensuite...
par Urostoki
Lun 11 Avr 2011, 12:38
 
Forum: News & Previews
Sujet: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
Réponses: 13
Vues: 9870

Re: Q&A Celestial Heavens - Marzhin

CH: 1. Sera-t-il possible de personnaliser les mécanismes de jeu (activer/désactiver certains mécanismes ? Marzhin : On travaille encore sur la liste des options que nous permettrons aux joueurs de désactiver ou d'activer hors mode campagne. Il est possible de créer des cartes SANS Zones de Contrôl...
par Urostoki
Lun 11 Avr 2011, 11:19
 
Forum: News & Previews
Sujet: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
Réponses: 13
Vues: 9870

Re: Résumé de l'événement VIP par Lepastur

Ba franchement, capturer les châteaux dans H5, pas besoin de casser du mur... De la magie et des tireurs et l'affaire est réglé. Pour ce qui est des créatures qui cassent un mur, de un ils sont occupés à cette tache, de deux ce n'est pas en une attaque que le mur cède (contrairement à la catapulte),...
par Urostoki
Jeu 7 Avr 2011, 16:45
 
Forum: News & Previews
Sujet: Résumé de l'événement VIP par Lepastur
Réponses: 25
Vues: 18037

Re: Résumé de l'événement VIP par Lepastur

L'un des autres points noirs sont pour moi le fait qu'on puisse attaquer les murs d'une cité avec ses créatures, ce qui en soi n'a aucun sens, puisqu'il est rare qu'on arrive à démolir les murailles d'une ville avec des épées et des flèches... On revient un peu dans H4 là. Décidément, le côté cohér...
par Urostoki
Jeu 7 Avr 2011, 16:20
 
Forum: News & Previews
Sujet: Résumé de l'événement VIP par Lepastur
Réponses: 25
Vues: 18037
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