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Re: Artworks & Screenshots - H6

Mais non, c'est toute une stratégie :mrgreen:

Je plus de chance de faire réagir dans un topic dont ce n'est pas le sujet :-?
par Urostoki
Ven 18 Fév 2011, 20:52
 
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Sujet: Artworks & Screenshots - H6
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Re: Artworks & Screenshots - H6

Encore une information vitale. :roll:

A part ça c'est quand la bêta?

Ah oui, c'est vrai il n'y en a pas de prévu (ou alors elle est bien caché :roll: ).

Bon ben on va attendre qu'il sorte pour obtenir nos propres réponses :-p
par Urostoki
Ven 18 Fév 2011, 18:39
 
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Sujet: Artworks & Screenshots - H6
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Re: Discussion sur les compétences

Je suis contre le retour du Portail Foyer/Portail de Ville à moins qu'il n'y ait de très grosses restrictions : - pas de choix de ville, tu es téléporté vers la cité la plus proche (comme dans H5, pas comme dans H3 avec magie de la terre avancé/expert) - tu as besoin de 100% de ton mouvement pour l...
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 21:38
 
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Sujet: Discussion sur les compétences
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Re: Pour ou contre une "mise en relations" entre les HOMM

Je dirais juste qu'il est un peut tard pour cela... ;-)

Il aurait fallu que cela soit le cas depuis H5, mais nous le savons tous, Ubi a décidé de faire table rase de l'univers de NWC donc espérer un revirement serait complétement utopique ^o
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 20:54
 
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Sujet: Pour ou contre une "mise en relations" entre les HOMM
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Re: Screenshot du jour

Pour répondre à Griffine: Juste de l'énervement dans mon ton. :P Ma phrase était volontairement caricatural, non pas pour insulter des personnes (je ne cite personne et je ne vise personne, c'est un comportement puéril nous sommes d'accord je pense ;-) ) mais pour illustrer mon énervement car actuel...
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 20:47
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

A savoir, que le débat de ce topic est issu d'une discussion (du topic Havre : "Pour l'Honneur, l'Ordre et le Devoir") qui a débuté à propos de la puissance d'un carreau capable oui ou non de transpercer plusieurs corps. Donc, le débat est à l'origine sur l'application ou non de la cohéren...
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 17:50
 
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Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
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Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

Pour ou contre la cohérence ?

J'ai la réponse :mrgreen: :

http://www.oldiesrising.com/AmanoSkin/o ... eu%20video
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 01:34
 
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Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
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Re: H5, H6... où comment recycler et achever la license HOMM

On est d'accord. ;) Je ne partirai pas sur un débat de philo pourquoi certain cherche la cohérence par rapport au gameplay du jeu, mais pour moi je pense qu'il y a cet recherche de cohérence afin que cet univers imaginaire puisse exister par rapport au fondement de notre réalité. Ou plus précisement...
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 01:30
 
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Sujet: H5, H6... où comment recycler et achever la license HOMM...
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Re: H5, H6... où comment recycler et achever la license HOMM

Bizarre que tu cherche de la cohérence ID dans un jeu tel que HOMM. -_- D'ailleurs, je trouve dingue les personnes qui écrivent des pavés pour expliquer pourquoi tel truc peut être ainsi pour tel raison, ou parce que E=mc²... Le jeu est conçu comme ça point barre, arrêter de chercher une explication...
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 01:03
 
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Sujet: H5, H6... où comment recycler et achever la license HOMM...
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Re: Screenshot du jour

Punaise, suite à la lecture de tout ces post, je me rend vraiment compte qu'il y a des gens pour qui ces futilités ont de l'importance... Gadjet et compagnie bonjour ! Aaah c'et zoli, la caméra tourne tout seul autour des bâtiments de la ville 3DDD, ouahhhh. Super et ? L'important c'est l'ergonomie ...
par Urostoki
Mer 16 Fév 2011, 00:35
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Discussion générale

Je m'inquiète de ce système pour le multi... Le jeu solo sera probablement intéressant avec ce système, mais pour ce qui est du jeu multi, j'ai du mal à concevoir sa mise en place. :???: Cela oblige tout les mappeurs de carte multi à rentrer dans le moule RPG, à savoir placé de multiples quêtes pour...
par Urostoki
Mar 15 Fév 2011, 16:15
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Toutes les questions-r?ponses sur Heroes 4, c'est ici!!

houston9526 a écrit:merci a tous ;-) désolé je voulait pas te vexer uro :o:


T'inquiète ;) , si j'étais vexé, j'aurai utilisé d'autre smiley du style : :evil:
par Urostoki
Lun 14 Fév 2011, 08:57
 
Forum: Heroes IV
Sujet: Toutes les questions-r?ponses sur Heroes 4, c'est ici!!
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Bah si tu souviens j'avais fait une map avec des créatures générées aléatoirement (jusqu'à 4 types de créatures), cf ici : http://www.celestialheavens.com/search2.php?map_name=&author_name=zenithale&size=&nr_players=&playing_type=&version=&sort_by=map_name&order=asc&...
par Urostoki
Lun 14 Fév 2011, 08:44
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

[Mode HS Suite] Et bé, c'est bien compliqué oo| C'est peut être pour ça qu'il n'y a pas de carte sur le net avec des créatures mixes. Plus qu'a espérer qu'il fasse un éditeur aussi simple qu'H4. Car à H4, c'est un click droit sur le stack, propriété et on choisit un champ nommé vide, puis Nouveau, C...
par Urostoki
Sam 12 Fév 2011, 18:33
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Si Uro c'est possible en 3.1. :mad: Ah, pourtant ça fait un tit moment que je joue online en dilettante avec un pote avec ToE et j'ai jamais vu des neutres composés de plusieurs créatures (et pas sur les cartes d'origine du soft, des cartes téléchargés sur le net). De plus, sur l'éditeur quand je p...
par Urostoki
Sam 12 Fév 2011, 17:01
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Toutes les questions-r?ponses sur Heroes 4, c'est ici!!

Pour info, il y a une rubrique dédiée pour les campagnes dans la partie Heroes 4 du forum :op (où je me suis amusé à faire les aides pour chacunes des campagnes du jeu :o- ) Donc réponse Cf Topic Campagne de l'Ordre : 5éme scénario : Une trahison hors du commun. Objectif : vaincre le joueur bleu. * ...
par Urostoki
Sam 12 Fév 2011, 16:29
 
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Sujet: Toutes les questions-r?ponses sur Heroes 4, c'est ici!!
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

azerty a écrit:Ce système existait déjà dans Homm 5 dans Trib of the East.


A la différence d'H4, possible uniquement que dans les garnisons et mines "hantés" et non pas avec des créatures neutres visiblent sur la carte. :|
par Urostoki
Ven 11 Fév 2011, 22:37
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Q&A numéro 1 : Les héros

[Mode réaliste/cohérence ON :mrgreen: ] C'est un Percheron tout simplement :op , voir à ce lien: http://fr.wikipedia.org/wiki/Percheron_%28cheval%29 [Mode réaliste/ cohérence OFF :roll: ]
par Urostoki
Ven 11 Fév 2011, 12:58
 
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Sujet: Q&A numéro 1 : Les héros
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Re: Q&A numéro 1 : Les héros

Bon alors le début blabla, apparence du Hero avec la tête du héro ou avec un casque pr les 2nd.... Super, je m'en tape. Ensuite, va falloir ce coltiner le jeu solo pour débloquer tout les héro pour le jeu multi. :mad: Super... La technique du "comment rallonger (faussement) la durée de vie en o...
par Urostoki
Mer 9 Fév 2011, 20:11
 
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Sujet: Q&A numéro 1 : Les héros
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Re: Débat : Pour ou contre la Sci-Fi dans HoMM ?

Et bien pour une fois, je vais être du même avis (dsl ID), mais je trouverai bizarre d'avoir une faction CyberPunk entièrement robotisé combattre des fearies, nains et co. Après, on peut voir apparaitre des unités mécaniques qui pourrait coller à l'esprit de la faction tel que les golems ou encore l...
par Urostoki
Lun 7 Fév 2011, 19:42
 
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Sujet: Débat : Pour ou contre la Sci-Fi dans HoMM ?
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Re: Screenshot du jour

Je n'ai pas l'habitude de m'exprimer sur le graphisme (parce que ce n'est pas le + important pour moi), mais la j'avoue être agréablement surpris. :wink: Très joli screenshot, avec un chevalier correspondant vraiment à un chevalier (toutefois bcp dans les ton bleu (armure...), mais on est dans de la...
par Urostoki
Lun 7 Fév 2011, 19:31
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Patch IA non officiel ToE

Mais naannn :-D
par Urostoki
Dim 6 Fév 2011, 20:25
 
Forum: Heroes V
Sujet: Patch IA non officiel ToE
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Re: Patch IA non officiel ToE

De rien ;)

Faut pas croire, j'ai beau être un Pro-H4, je n'en suis pas pour autant anti-H4+1 +2... :op

(bien qu'H4 reste le meilleur à ce jour à mes yeux niveau possibilité tactique-stratégie :mrgreen: )
par Urostoki
Dim 6 Fév 2011, 20:00
 
Forum: Heroes V
Sujet: Patch IA non officiel ToE
Réponses: 10
Vues: 8463

Patch IA non officiel ToE

Bonjour à tous. Petite découverte lors de mes surf sur la communauté HOMM. Sur le forum HC, un membre à mis à disposition un patch modifiant l'IA de H5 pour ceux qui ont la chance d'avoir ToE d'installer. Je vous donne le lien du topic: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=27098&pagenu...
par Urostoki
Sam 5 Fév 2011, 18:15
 
Forum: Heroes V
Sujet: Patch IA non officiel ToE
Réponses: 10
Vues: 8463

Re: 25 ans de Might & Magic

Shrek, la comparaison graphique n'est pas possible ;) Il faut avoir en tête que c'est les graphismes de l'époque, donc impossible de comparer avec ceux d'aujourd'hui. :): Sinon, on peux dire que certains fan ont tué la motivation des pères d'HOMM avec leur lettre d'insulte et de menace de mort (exce...
par Urostoki
Ven 4 Fév 2011, 13:23
 
Forum: Heroes VI
Sujet: 25 ans de Might & Magic
Réponses: 94
Vues: 81948

Re: Discussion générale

C'est bien que vous commencez à vous inquiéter du gameplay :)

Faut dire qu'il y en qui s'en inquiète depuis un petit moment maintenant :roll:

Peut être que vous commencez à avoir une petite indigestion de zoli z'images et qu'il est temps d'avoir du consistant :mrgreen:
par Urostoki
Lun 31 Jan 2011, 15:31
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
Réponses: 2560
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Re: On fait une partie ?

Morrock a écrit:LiveCD, mon petit todnail... un petit coup de réparation du grub depuis le live, et tu est bon pour repartir sur ton Buntu tout neuf ^^.

Et pour Windows... ben ... ah ben non, c'est trop mal foutu pour que ce soit réparable rapidement.


Ben si, y a une réparation rapide....

Format C: :-D
par Urostoki
Ven 28 Jan 2011, 17:23
 
Forum: Ligue H3
Sujet: On fait une partie ?
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Re: ACMaps v2

Joli Travail ! :shock:

Aller maintenant, il te reste Maps H3, H4, H5 et puis, si tu t'ennuie, prochainement H6 :mrgreen:
par Urostoki
Ven 28 Jan 2011, 14:52
 
Forum: Site et Forums
Sujet: ACMaps v2
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Re: Connaissance fondamentale n?2: les classes avanc?es

Alors les tours à H4, je dirai, dépend du niveau du joueur ^^ Pour être plus clair, selon le niveau de "schizophrénie" du joueur ( :mrgreen: ), celui-ci peut prévoir de multiples actions pouvant considérablement rallonger les tours, sans parler des combats sur le fil du rasoir qui prenne p...
par Urostoki
Jeu 27 Jan 2011, 12:40
 
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Sujet: Connaissance fondamentale n°2 : les classes avancées
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Re: Que voudriez-vous de plus dans une édition collector ?

[Comment faire partir un topic en sucette /ON]

Tu ne peux pas plutôt dans ton voyage dans le passé contacter les dirigeant de 3DO et de les prévénir de leur faillite imminente et sauver ainsi HOMM ? :-D

[Comment faire partir un topic en sucette /OFF]
par Urostoki
Mer 26 Jan 2011, 18:56
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Que voudriez-vous de plus dans une édition collector ?
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Re: Screenshot du jour

Si je peux me permettre un avis perso, l'or est beaucoup mieux que le tas de lingot collé à la superglue de H5 :mrgreen: Cela fait déjà plus Or issue d'une extraction minière en quelque sorte. Par contre, le tas de bois dans H5 était plus clairement identifiable que les quelque brindilles du tas de ...
par Urostoki
Mer 26 Jan 2011, 18:50
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Connaissance fondamentale n°2: les classes avancées

Avant de commencer à penser un petit peu à démarrer la ligue H4, il vaudrait mieux que j'aie utilisé au moins chaque sort une fois, et que j'aie rencontré chaque créature une fois dans le champ de bataille ! xD Ensuite on verra bien, mais H6 risquera d'être sorti xD Petit HS: Godrage, comme le dit ...
par Urostoki
Mer 26 Jan 2011, 18:41
 
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Sujet: Connaissance fondamentale n°2 : les classes avancées
Réponses: 25
Vues: 19869

Re: Que voudriez-vous de plus dans une édition collector ?

Il y aurait : - le jeu :mrgreen: - un livre d'artworks de 160 pages - un anneau du griffon - un T-shirt - des mods téléchargeables : 1 carte solo, 2 artéfacts vivants 3D premium (?), 2 heroes de la dynastie prémium (?) et 1 monture épique. Comment ça un anneau du griffon ? Un vrai anneau a mettre a...
par Urostoki
Mar 25 Jan 2011, 17:36
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Que voudriez-vous de plus dans une édition collector ?
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Vues: 34963

Re: Connaissance fondamentale n?2: les classes avanc?es

Tu t'ennuie GodRage ? Si tu veux il y a d'autre pages qui, en migrant sur le nouveau forum, se sont vue attribuées ces points d'interrogation :mrgreen: Sinon pour répondre à ta question, oui la liste est fiable, tu risque de vexer Paco si tu remet en doute ses connaissances H4iennes :P La classe Arc...
par Urostoki
Lun 24 Jan 2011, 17:54
 
Forum: Astuces/Descriptions
Sujet: Connaissance fondamentale n°2 : les classes avancées
Réponses: 25
Vues: 19869

Re: Screenshot du jour : 19/01/2011

Et pour les poissons, ça serait agréable de voir des bancs de dauphin, ou encore de gros cachalot qui se baladeraient sur la carte... Mais c'est de l'utopie là ;-) Pourquoi ? Il me semble qu'il y en avait dans le 4 ? Ou c'est un autre jeu, mais c'est possible :) EDIT: Je confonds avec Anno 1404 je ...
par Urostoki
Mer 19 Jan 2011, 22:01
 
Forum: News & Previews
Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
Réponses: 712
Vues: 500783

Re: A vos plumes....

Diantre c'est la nuit des mort-vivants ?
Tout ces "papy" revenant!

Faisons leur bon accueil !
Plus chaud que leur crypte et leur cercueils.

Pour qu'a jamais
Du château, ils restent prisonnier :mrgreen:
par Urostoki
Mar 18 Jan 2011, 23:38
 
Forum: General
Sujet: A vos plumes....
Réponses: 16
Vues: 16523

Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

Juste + 1 Prometheus. Et petit HS, il est vrai qu'il y avait de l'humour et des petites histoires dans les textes des précédants HOMM, cela manque également (la NWC touch faut croire :roll: ) Tit exemple: http://nsa26.casimages.com/img/2011/01/18/110118110407590821.jpg Edit: Je n'ai pas pu résister ...
par Urostoki
Mar 18 Jan 2011, 22:57
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
Vues: 65081

Re: Screenshot du jour

Je ne suis pas contre la 3D ;) Par contre, je suis contre à une prise de tête pour voir correctement un endroit de la carte. Et la sur ce screen shot, on voit bien des endroits cachés par des murs du souterrains, sans parler d'une certaine obscurité ici et là. Donc j'espére que l'on pourra suffisame...
par Urostoki
Mar 18 Jan 2011, 22:46
 
Forum: News & Previews
Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
Réponses: 712
Vues: 500783

Re: Screenshot du jour

En effet la visibilité n'est pas vraiment top (Ahh la 3D...), maintenant sur screen shot difficile de jouer. <!-- s-_- --><img src="{SMILIES_PATH}/Yellow_Flash_Colorz_PDT_35.gif" alt="-_-" title="trouble" /><!-- s-_- --> J'attends de voir en live, mais si au final c'est cata il saura trop tard <!-- ...
par Urostoki
Mar 18 Jan 2011, 20:02
 
Forum: News & Previews
Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
Réponses: 712
Vues: 500783

Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

Je comprends ton souhait, maintenant l'application systématique d'une cohérence dans les mécanismes du jeu serait à terme limitant sur les possibilités en combat et difficilement équilibrable car cela rajouterai une multitude de facteurs supplémentaire à prendre en compte. -_- J'ai pour exemple l'ar...
par Urostoki
Mar 18 Jan 2011, 19:53
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
Vues: 65081

Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi sur ce point. Comme toi je n'aime pas les factions "races" et en particulier la Forteresse et ses 5 Nains. Mais ils n'ont pas mis en place les races en accord avec leur scénario. Je te rappelle qu'à l'origine H5 était supposé se dérouler sur Ax...
par Urostoki
Lun 17 Jan 2011, 19:49
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
Vues: 65081

Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

Oui mais dans H3 par exemple, un elfe ne peut-être qu'un tireur à l'arc, un nain sera forcément une unité de mêlé, un orc ne pourra que lancer des haches, et on a aussi le les orcs vivent dans tel milieu avec les gobelins et les ogres, pareil pour les nains et les elfes. C'est encore plus classifie...
par Urostoki
Lun 17 Jan 2011, 19:30
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
Vues: 65081

Re: Screenshot du jour

Quand je vois la barre des ressources, je n'arrive pas à m'y faire, 3 ressources sans compter l'or ça me choque oo|
par Urostoki
Lun 17 Jan 2011, 19:16
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

Je vais recentrer le débat. ;) Si j'ai parlé de Tolkien, c'était pour illustrer mon exemple de la Sylve. La Sylve me fait penser au Seigneur des Anneaux, les Nains de même, mais également les autres factions. J'en vois déjà qui ont des yeux comme ça :mad: Je m'explique. :D: Pourquoi, tout simplement...
par Urostoki
Lun 17 Jan 2011, 18:44
 
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Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
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Re: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?

Oui bien sur, mais tout en respectant l'univers originel du jeu. <!-- s:sad: --><img src="{SMILIES_PATH}/Yellow_Flash_Colorz_PDT_36.gif" alt=":sad:" title="doubt" /><!-- s:sad: --> Je ne pense pas que suivre un "effet de mode" (les factions H5 et H6 vont clairement dans ce sens, à l'inspir...
par Urostoki
Lun 17 Jan 2011, 12:39
 
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Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
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Re: Havre : "Pour l'Honneur, l'Ordre et le Devoir"

[Note: Est ce qu'un modo pourrait mettre ces post dans un autre topic avec un titre du style " Pour ou contre pour une scénarisation et création d'univers cohérant des HOMM ?" car on est complétement parti sur un hors sujet. Merci. :):] @ Le_Noob: Je comprend ta vision et je la respect. ;...
par Urostoki
Lun 17 Jan 2011, 00:21
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
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Re: Havre : "Pour l'Honneur, l'Ordre et le Devoir"

Oui, c'est vrai, mais beaucoup de joueur oublie que Heroes est un jeu basé sur des régles avec un univers de fantasy et non sur une recherche de réalisme ni une jeu de simulation de guerre moyennageuse ou autre. Sinon il faudrait complétement modifié le jeu de A à Z. Par exemple, "Pourquoi le f...
par Urostoki
Sam 15 Jan 2011, 19:11
 
Forum: Heroes VI
Sujet: Débat : Pour ou contre la cohérence dans HoMM ?
Réponses: 111
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Re: Discussion sur les News

Le film c'est Haute Voltige et l'actrice c'est Catherine Zeta-Jones ;)

Mais pour la ressemblance, on va dire oui mais de très loin alors :mrgreen:
par Urostoki
Ven 14 Jan 2011, 17:57
 
Forum: News & Previews
Sujet: Discussion sur les News (ancien)
Réponses: 2560
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Re: Pourquoi il faut éviter le jeu HoMM-Kingdoms d'Ubisoft

Je ne veux pas être mauvaise langue, mais apparament Ubi n'est pas très copain-copain avec le jeu multi, en ligne, en réseau. L'expérience multi de H5 est un bon exemple où se fut une cata. Ce qui ne me rassure guére sur la partie multijoueur du futur H6... HS: Hello Thanatoeil, content de te revoir...
par Urostoki
Jeu 13 Jan 2011, 22:42
 
Forum: Might and Magic
Sujet: Pourquoi il faut éviter le jeu HoMM-Kingdoms d'Ubisoft
Réponses: 19
Vues: 16532

Re: Bonne année 2011 !!

Hum ? Quoi ? Ah, on a commencé une nouvelle année ? Chavais pas (du verbe chavoir :mrgreen: ). Bon ben, et pour faire plaisir à Tod : Bonne Néné à tous (seulement pour les majeurs de plus de trente ans dont moi et Tod et les vieux de la vieille :op ) Ben vi, on peut souhaiter la bonne mémé un 13 jan...
par Urostoki
Jeu 13 Jan 2011, 22:34
 
Forum: General
Sujet: Bonne année 2011 !!
Réponses: 24
Vues: 17282
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