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Re: Positivons 2011
Je l'avais dit qu'il allait revenir, même si ce n'est qu'un court passage, c'est un début
Tiens je positive d'avance
Tiens je positive d'avance
- Ven 15 Juil 2011, 16:45
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- Sujet: Positivons
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Re: [SPOILER] - H6 : Histoire et trame générale de la campag
C'est certain, ça fait beaucoup moins "griffon éternel" d'un seul coup
Au vu des graphismes, l'univers est donc bien plus mature, par déduction l'histoire qui va avec surement aussi donc vous comprenez mieux le PEGI 16 maintenant?
ça fera surement un bon jeu solo...
Au vu des graphismes, l'univers est donc bien plus mature, par déduction l'histoire qui va avec surement aussi donc vous comprenez mieux le PEGI 16 maintenant?
ça fera surement un bon jeu solo...
- Ven 15 Juil 2011, 12:02
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- Sujet: [SPOILER] - H6 : Histoire et trame générale de la campagne
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Re: IRL : édition 2011
Désolé mon cher Malkiéla, mais je n'ai pas les dispo actuellement pour m'occuper de cela <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Clin d’oeil" /><!-- s;) --> Sinon Captain.Coronius, moi non plus je n'avais jamais organisé d'IRL auparavant avant celles-ci, il faut bien un...
- Jeu 7 Juil 2011, 12:31
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- Sujet: IRL : édition 2011
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Re: IRL : édition 2011
Si je peux me permettre un avis, si vous voulez organiser une rencontre IRL, il vous faut avoir un "décideur" sinon vous risquez d'attendre longtemps. J'entends par la quelqu'un qui se décide et se dévoue à décider d'une date et d'un lieu, sinon vous pourrez jamais rien planifier. Comme l'...
- Mer 6 Juil 2011, 11:56
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- Sujet: IRL : édition 2011
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Re: Semaine des Compétences de Force
Vu que les héros secondaires sont chers et que pour être efficace et rentable, il faut qu'ils puissent tenir le coup en se plaçant sur une mine (étant donné qu'il va falloir rester sur place, il est beaucoup plus probable de se faire choper qu'avec l'ancien système "je pique je m'enfuis")...
- Mer 22 Juin 2011, 11:16
- Forum: News & Previews
- Sujet: Semaine des Compétences de Force
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Re: Semaine des Compétences de Force
Hum, vous avez des arguments j'avoue. <!-- s:op --><img src="{SMILIES_PATH}/Yellow_Flash_Colorz_PDT_42.gif" alt=":op" title=":op" /><!-- s:op --> Maintenant, l'Architecte III est a oublié pour un héros secondaire, car il est peu probable qu'il arrive au niveau 20. De plus qui dit niveau 20, dit moin...
- Mar 21 Juin 2011, 15:06
- Forum: News & Previews
- Sujet: Semaine des Compétences de Force
- Réponses: 52
- Vues: 38407
Re: URGENT : recherche de Beta-testeurs H6
Si j'étais Ubisoft, j'aurai mis un PEGI 18
- Mar 21 Juin 2011, 11:48
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Recherche de Beta-testeurs H6 [Terminé]
- Réponses: 147
- Vues: 112106
Re: Semaine des Compétences de Force
Ce qui veut dire qu'elle ne servira à rien étant donné qu'en arrivant niveau 20 tu aura tout construit dans ton château. Sans parler du fait, que cela te prive de compétences plus intéressante. Donc à réserver à un 2nd héro, mais vu qu'il sera très difficile pour lui d'attendre le niveau 20... Encor...
- Mar 21 Juin 2011, 11:44
- Forum: News & Previews
- Sujet: Semaine des Compétences de Force
- Réponses: 52
- Vues: 38407
Re: Discussion sur les News
Nelgirith a écrit:Moi, je suis dans le camp de ceux qui s'en foutent royalement, mais tu ne peux même pas t'imaginer à quel point !
Alors tu n'es pas un vrai fan de la 1ère heure
- Ven 17 Juin 2011, 18:27
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Discussion sur les News
On ne dit pas critique mais "coup de chance" dixit le symbole du fer à cheval qui apparait au dessus de la créature, et coup de chance que l'on peut également différencier via une couleur des dégâts écrits en gros et en rouge. Désolé de te décevoir, mais c'est appelé coup critique dans H6...
- Ven 17 Juin 2011, 16:07
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
- Réponses: 2560
- Vues: 1732431
Re: Discussion sur les News
Sinon, où est le coup critique ? ce n'est pas que je doute de tes observations, c'est juste que je n'ai pas réussi à le voir :grin: Dès que tu vois une caméra gros plan, c'est un critique (une des attaques des cogneurs orcs est un critique) Je sais, je sais je me réveille 3 ans plus tard... :roll: ...
- Ven 17 Juin 2011, 15:40
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: The King is back !
Duke? Un nouveau jeu disney avec Donald en guest star? :mrgreen: Blague à part, voila bien un style que je n'affectionne pas du tout, c'est bien les shoots à la 1ère personne. C'est marrant 5 min, à part ça c'est bourrinisme au possible. Le seul jeux de shoot que j'ai bien aimé c'était Goldeneye sur...
- Sam 11 Juin 2011, 10:34
- Forum: Tour d'Observation
- Sujet: The King is back !
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Re: Heroes 6: points forts et faibles.
L'univers de 3DO ... Beurk ... L'univers de 3DO s'appelait Wall Street et il n'avait rien de magique ! razz: La "marque" graphique de Heroes a disparu avec H3 et ses couleurs délavées et ternes ... ce qui est un comble pour un jeu en 65.000 couleurs comparé à un H2 en 256 couleurs ! Les g...
- Ven 10 Juin 2011, 16:41
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Heroes 6: points forts et faibles.
- Réponses: 63
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Re: Heroes 6: points forts et faibles.
Je te suis sur ce point ;) Il est certain que je vois mal un paysan avec diablotin, accompagné de tout le reste de ton exemple. Pour le rpg, ça pourrait être un point polémique, si cela l'était un peu. Hors il semble que cela soit très poussé. Ce qui me fait craindre que le jeu soit plus développé p...
- Lun 6 Juin 2011, 13:57
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Heroes 6: points forts et faibles.
- Réponses: 63
- Vues: 40391
Re: Heroes 6: points forts et faibles.
Pour moi, l'univers, l'esprit, l'âme d'Heroes c'est des factions de créatures imaginaires et fantastiques mélangées sans chercher une quelconque foutue cohérence (d'ailleurs à ce sujet, vous m'agacez pour rester poli :mrgreen: avec votre "cohérence", vous n'avez que ce mot à la bouche, je ...
- Lun 6 Juin 2011, 11:55
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Heroes 6: points forts et faibles.
- Réponses: 63
- Vues: 40391
Re: 25 ans de Might & Magic
Très bon résumé Nelgi, je reviens juste sur un petit point - Les unités attaquent et ripostent simultanément. Je rajoute que cela permet l'apparition de 2 compétences influençant sur la riposte au lieu d'une, à savoir pas de riposte (comme dans H3), et initiative permettant en tant qu'attaquant, d'a...
- Lun 6 Juin 2011, 08:06
- Forum: Heroes VI
- Sujet: 25 ans de Might & Magic
- Réponses: 94
- Vues: 81961
Re: Concours de blagues (2008-2011)
Parce que c'est lui qui écrit à ta place ?
(dsl je n'ai pas pu m'en empêcher )
(dsl je n'ai pas pu m'en empêcher )
- Ven 3 Juin 2011, 14:00
- Forum: General
- Sujet: Concours de blagues (2008-2011)
- Réponses: 317
- Vues: 259192
Re: Noob,web série
Non, c'est juste un ado de plus...
- Ven 3 Juin 2011, 13:53
- Forum: General
- Sujet: Noob,web série
- Réponses: 41
- Vues: 29271
Re: Discussion sur les News
Cela va être parfait pour débugguer le mode online et pour équilibrer les factions et le jeu
- Ven 3 Juin 2011, 13:05
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
- Réponses: 2560
- Vues: 1732431
Re: Concours de blagues (2008-2011)
Enshu Atsukau a écrit:Je crois que je m'emballe anse !
*Toc Toc*
Bonjour livraison à domicile de camisole de force
Signé ici
- Mer 1 Juin 2011, 17:21
- Forum: General
- Sujet: Concours de blagues (2008-2011)
- Réponses: 317
- Vues: 259192
Re: Classes de Héros
Comme j'aime bien gratter les croutes <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="M. Vert" /><!-- s:mrgreen: --> , moi je relance le débat <!-- s:op --><img src="{SMILIES_PATH}/Yellow_Flash_Colorz_PDT_42.gif" alt=":op" title=":op" /><!-- s:op --> Mangaï quel ...
- Lun 23 Mai 2011, 00:14
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Listes des Classes de Héros
- Réponses: 89
- Vues: 55133
Re: Kingdom Heart
Morrock a écrit:Tu parles de mon aversion pour Disney?
Oui (voici un bel exemple de poste complet et constructif )
Edit: Ou ça il y a une faute?
- Mar 17 Mai 2011, 15:24
- Forum: Tour d'Observation
- Sujet: Kingdom Heart
- Réponses: 19
- Vues: 10446
Re: Kingdom Heart
Du fait que c'est "bien pensant", c'est ça?
- Lun 16 Mai 2011, 12:01
- Forum: Tour d'Observation
- Sujet: Kingdom Heart
- Réponses: 19
- Vues: 10446
Re: Écrire un post de plus de 18 lignes
Pour l'instant, pas rencontré de nouveau, mais bon actuellement je ne poste pas bcp et encore moins des postes à rallonges...
Je vous tiens au courant, si jamais cela se reproduit.
Je vous tiens au courant, si jamais cela se reproduit.
- Mer 11 Mai 2011, 11:38
- Forum: Site et Forums
- Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
- Réponses: 22
- Vues: 14811
Re: Annifs ?
Comme je m'ennuyais ce matin au taf'...
Ne dites rien à Nel
PS: Aoyeux Jnniversaire !! Non, je ne l'ai pas dit ce n'est pas vrai...
Ne dites rien à Nel
PS: Aoyeux Jnniversaire !! Non, je ne l'ai pas dit ce n'est pas vrai...
Re: Musiques d'Heroes 6
(On va se faire engueuler par les membres du forum )
Sort du Sanctuaire ! (cf Heroes 4 of course http://v1.archangelcastle.com/h4/haven_sorts_all.php#x).
*sifflote*
Sort du Sanctuaire ! (cf Heroes 4 of course http://v1.archangelcastle.com/h4/haven_sorts_all.php#x).
*sifflote*
- Lun 9 Mai 2011, 13:51
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Musiques d'Heroes 6
- Réponses: 17
- Vues: 10213
Re: Musiques d'Heroes 6
Je suis une espèce protégée
- Lun 9 Mai 2011, 13:10
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Musiques d'Heroes 6
- Réponses: 17
- Vues: 10213
Re: Musiques d'Heroes 6
Et moi j'aime bien ... le silence Alors je coupe le son
(mode provoc' bien sur )
(mode provoc' bien sur )
- Lun 9 Mai 2011, 10:55
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Musiques d'Heroes 6
- Réponses: 17
- Vues: 10213
Re: Discussion sur les News
Ben maintenant, au vu des quiproquos et de prises de bec du à une incompréhension de part et d'autre, je prends mes précautions en expliquant au cas où <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="M. Vert" /><!-- s:mrgreen: --> (tjrs le gros problème du ton à ...
- Ven 6 Mai 2011, 15:36
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
- Réponses: 2560
- Vues: 1732431
Re: Classes de Héros
Pour te répondre Mangaï. Je n'ai pas joué en ligue H5, donc tu ne trouvera pas de trace de report de ma part expliquant que j'ai gagné telle ou telle partie grâce à une capa ultime. Je n'ai joué en multi qu'en dehors de la ligue, donc tu ne peux te fier qu'à ma bonne foi. Deuxièment, pour ce qui est...
- Ven 6 Mai 2011, 10:57
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Listes des Classes de Héros
- Réponses: 89
- Vues: 55133
Re: Heroes 6, le film ?
Tu devrais poser ta candidature pour être directeur de casting
N'empêche, bravo pour la recherche pour la ressemblance avec des acteurs.
Mention spéciale pour Kylie Minogue (à croire qu'ils se sont réellement inspiré de cette pub pour le perso )
N'empêche, bravo pour la recherche pour la ressemblance avec des acteurs.
Mention spéciale pour Kylie Minogue (à croire qu'ils se sont réellement inspiré de cette pub pour le perso )
- Ven 6 Mai 2011, 10:15
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Heroes 6, le film ?
- Réponses: 48
- Vues: 37072
Re: Discussion sur les News
Je vois bien en film, un mec sur un cheval intouchable (barricadé, entourés de sort ou dans un bunker...), dirigé de sa petite voix des miliers de créatures, empilés les une sur les autre pour représenter un stack :mrgreen: Tsss... Encore un qui est trop attaché au réalisme. C'est un monde imaginai...
- Ven 6 Mai 2011, 10:10
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
- Réponses: 2560
- Vues: 1732431
Re: Classes de Héros
Merci Le noob. En effet j'avais zappé cet info. C'est mieux ainsi, je prefere ne pas suivre un shéma défini pour atteindre la capa ultime mais ca ne change pas le fait que le niveau 30 reste un niveau bien trop elevé. Le temps fera que les gens se rangeront à mon avis. Deja avec la beta, quand aucu...
- Jeu 5 Mai 2011, 09:37
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Listes des Classes de Héros
- Réponses: 89
- Vues: 55133
Re: Discussion sur les News
Héé ! Intéressant, ça ! Encore que je me méfie un peu des films basés sur des jeux, ce sont souvent de belles daubes avec de beaux effets spéciaux, mais pas beaucoup de scénario. Néanmoins, s'il y a un lien entre les deux news, voir Heroes en film, ça peut être particulièrement sympa si c'est bien ...
- Jeu 5 Mai 2011, 09:24
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
- Réponses: 2560
- Vues: 1732431
Re: Classes de Héros
A voir comment sera gérer les points d'expériences, en effet... A noter que le niveau max à H5 était le niveau 40, atteignable en se réservant le nombre d'arbres de connaissance (arbre de Sylvana dans H5) à la fin de la partie (les prendre avant étant du gachis...), donc faisable par ce biais et non...
- Mar 3 Mai 2011, 11:57
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Listes des Classes de Héros
- Réponses: 89
- Vues: 55133
Re: Nouveau "ligueur"...
Même chose que pour Morrock, mes condoléances
- Mar 3 Mai 2011, 11:12
- Forum: Ligue H4
- Sujet: Nouveau "ligueur"...
- Réponses: 8
- Vues: 7715
Re: Problème de lancement HommIV
Vérifie que tes pilotes graphiques et Direct X soit à jour. Autre chose que tu peux tenter si sous Vista ou Seven, le mode compatibilité: http://www.microsoft.com/france/windows/products/windowsvista/buyorupgrade/webcafe/logiciel.mspx http://www.baudelet.net/windows-7/mode-compatibilite.htm As tu lu...
- Mar 3 Mai 2011, 11:10
- Forum: Heroes IV
- Sujet: Problème de lancement HommIV
- Réponses: 3
- Vues: 4352
Re: Écrire un post de plus de 18 lignes
J'ai un peu plus d'info. J'ai eut le bug en écrivant mon post de ce jour dans le topic "Discussion des News" du forum H6. 21éme ligne, je fais "entrée" pour sauter une ligne, et au lieu de sauter de ligne, ça me fait un espace (??). Je refais "entrée" et là ça saute une...
- Ven 22 Avr 2011, 10:11
- Forum: Site et Forums
- Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
- Réponses: 22
- Vues: 14811
Re: Discussion sur les News
C'est bien Ubi a bien retenu la leçon par rapport à ce qui s'est passé avec le 5. Ou alors, c'est les VIP qui ont protestés à notre place... <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title=":roll:" /><!-- s:roll: --> Bref, tant mieux s'il y a une prise de conscience......
- Ven 22 Avr 2011, 10:00
- Forum: News & Previews
- Sujet: Discussion sur les News (ancien)
- Réponses: 2560
- Vues: 1732431
Re: Écrire un post de plus de 18 lignes
Pour info, c'est un bug totalement aléatoire. Et le plus souvent quand je l'ai subit c'est en écrivant un post assez long.
Maintenant, j'ai aussi fait des test en écrivant des lettres au hasard sur plusieurs lignes, je n'ai pas réussi à le reproduire.
Maintenant, j'ai aussi fait des test en écrivant des lettres au hasard sur plusieurs lignes, je n'ai pas réussi à le reproduire.
- Jeu 14 Avr 2011, 13:55
- Forum: Site et Forums
- Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
- Réponses: 22
- Vues: 14811
Re: Premier post après inscription
Morrock a écrit:Ben si tefan de Heroes, c'est sûr que tu as bien fait de venir...
Il aurait mieux fait de s'appeler Sitram, ça lui aurait évité vos gamelles
- Jeu 14 Avr 2011, 09:17
- Forum: General
- Sujet: Premier post après inscription (ancien)
- Réponses: 697
- Vues: 499905
Re: Écrire un post de plus de 18 lignes
Je confirme ce bug, mais je n'ai jamais pris le temps de te le faire remonter. :op Il semblerait en effet que cela arrive quand on écrit des pavés qui dépasse l'encadré rouge de la zone de texte de la page "répondre" (après c'est surtout dans le cas de post très long). Quand tu fais "...
- Jeu 14 Avr 2011, 08:42
- Forum: Site et Forums
- Sujet: Écrire un post de plus de 18 lignes
- Réponses: 22
- Vues: 14811
Re: [Carte] FD V
On ne peut pas plutôt lui offrir des lunettes?
- Jeu 14 Avr 2011, 07:36
- Forum: Editeur
- Sujet: [Carte] FD V
- Réponses: 5
- Vues: 5475
Re: Mode Construction dans Heroes VI
Le plus important pour moi c'est les possibilités du jeu, le gameplay, l'ergonomie, la richesse et la longévité du soft. j'ai connus des prêtres qui rabacher moins leur religion que toi et ton voir ci-dessus (que de l'humour ici bien sur) :) Après le reste c'est du bonus, mais bien sur il est certa...
- Mer 13 Avr 2011, 23:30
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Mode Construction dans Heroes VI
- Réponses: 45
- Vues: 29661
Re: Mode Construction dans Heroes VI
Je dirais que chacun voit midi à sa porte, car je t'avoue qu'après quelque partie d'affilé, je ne fais plus attention ni au graphisme ni à la musique. Le plus important pour moi c'est les possibilités du jeu, le gameplay, l'ergonomie, la richesse et la longévité du soft. Après le reste c'est du bonu...
- Mar 12 Avr 2011, 12:30
- Forum: Heroes VI
- Sujet: Mode Construction dans Heroes VI
- Réponses: 45
- Vues: 29661
Re: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
Je vois ce que tu veux dire. Mais, de la de dire que cela va transformer HOMM en STR, y a de la marge. <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Clin d’oeil" /><!-- s;) --> Sachant que pour devenir un STR, il faudrait que les combats ne soit plus tour par tour, qu'il n'y ...
- Lun 11 Avr 2011, 14:44
- Forum: News & Previews
- Sujet: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
- Réponses: 13
- Vues: 9967
Re: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
Pour les demeures, j'espère que tu as raison... :| Déjà, ce n'est pas une fonctionnalité évidente à programmer et ensuite, ce n'est pas non plus une fonctionnalité évidente à prendre en main pour un joueur. Perso, je me rappelle du tour simultané d'Age of Wonders et j'ai vraiment détesté ça. Ensuite...
- Lun 11 Avr 2011, 12:38
- Forum: News & Previews
- Sujet: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
- Réponses: 13
- Vues: 9967
Re: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
CH: 1. Sera-t-il possible de personnaliser les mécanismes de jeu (activer/désactiver certains mécanismes ? Marzhin : On travaille encore sur la liste des options que nous permettrons aux joueurs de désactiver ou d'activer hors mode campagne. Il est possible de créer des cartes SANS Zones de Contrôl...
- Lun 11 Avr 2011, 11:19
- Forum: News & Previews
- Sujet: Q&A Celestial Heavens - Marzhin
- Réponses: 13
- Vues: 9967
Re: Résumé de l'événement VIP par Lepastur
Ba franchement, capturer les châteaux dans H5, pas besoin de casser du mur... De la magie et des tireurs et l'affaire est réglé. Pour ce qui est des créatures qui cassent un mur, de un ils sont occupés à cette tache, de deux ce n'est pas en une attaque que le mur cède (contrairement à la catapulte),...
- Jeu 7 Avr 2011, 16:45
- Forum: News & Previews
- Sujet: Résumé de l'événement VIP par Lepastur
- Réponses: 25
- Vues: 18186
Re: Résumé de l'événement VIP par Lepastur
L'un des autres points noirs sont pour moi le fait qu'on puisse attaquer les murs d'une cité avec ses créatures, ce qui en soi n'a aucun sens, puisqu'il est rare qu'on arrive à démolir les murailles d'une ville avec des épées et des flèches... On revient un peu dans H4 là. Décidément, le côté cohér...
- Jeu 7 Avr 2011, 16:20
- Forum: News & Previews
- Sujet: Résumé de l'événement VIP par Lepastur
- Réponses: 25
- Vues: 18186
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