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Re: sondage euh.....interressant....non je crois pas....
Legrolass affirme qu'il ? r?gulierement dans son arm?e 500 pits lord ou 120 archanges.... Bogoss affirme que ces quantit?s sont impossible ? avoir sur une carte multijoueurs avec une difficult? ?lev?e...(quelque soit la taille de la carte) merci ? tous... Je pense qu'avec diplomatie +/- Graal ca do...
- Jeu 22 Juin 2006, 00:27
- Forum: Heroes III
- Sujet: hades:puissance offensive!
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Imps, gogs (avec lezardman) et d?mons sont selon moi les units les plus merdiques, tous chateaux confondues. L'effrit est fort mais le champion aussi, le chevalier de la mort aussi, la licorne aussi, la naga (redoutable) aussi, cyclope aussi donc efrit se positionne devant le manticore (pas de mal)...
- Mar 20 Juin 2006, 15:01
- Forum: Heroes III
- Sujet: hades:puissance offensive!
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Pour la licorne, 20% de r?sistance pour les troupes qui l'entourent, mais pas pour elle-m?me. Moi j'ai plutot l'impression que cette capacit? ne fonctionne pas tres bien, il m'arrive souvent d'attaquer des licornes neutres en plusieurs stacks (5-6 stacks) et mon mass slow fonctionne a tout les coup...
- Dim 14 Mai 2006, 13:32
- Forum: Heroes III
- Sujet: capacit? de r?sistance dans le rempart
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pour ma part du cot? force ce serait principalement NEELA, malgres le fait qu'elle commence avec erudition, car j'aime bien g?n?ralement les sp?cialit?s armurerie et adresse chez les h?ros. du cot? magic je prefere CYRA car booster la vitesse des cr?atures de la tour me parait assez important et de ...
- Ven 24 Mar 2006, 17:14
- Forum: Heroes III
- Sujet: H?ros chez les Tours
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Limiter le nombre d'attaques physiques du h?ros serait peut ?tre une solution... peut etre qu'il faudrait tt simplement limiter le nombre de reparation que peu effectuer le gremlin pour ce cas l?.... en tout cas concernant cette situation que tu decris Z?nithale il n'y aurait peu etre pas eu de pro...
- Dim 5 Mar 2006, 23:43
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Neo Deus Ex Machina a écrit:J'ai le sentiment que la capacit? Tactique ne fonctionne pas ...
idem je ne l'avais pas au niveau maitre mais je n'ai pas vu ce que cela apportait: mes creatures pouvaient tjr se placer de la meme facon sur le champ de bataille que sans cette comp?tence....
- Mer 1 Mar 2006, 21:15
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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je t'assure que les oiseaux de feu sont faisable des la premiere semaine (sauf bien sur si tu fais une partie en 200%, cela dit dans ce cas tu ne fais pas non + les behemots :wink: ) en effet ils ne necessitent que la construction des autels qui sont tres accessibles (seule leur amelioration est ver...
- Mar 14 Fév 2006, 22:11
- Forum: Heroes III
- Sujet: Le Conflux : La base de la Magie
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QQ bugs rep?r? avec mon portable... HP nx9105 alors il se peut qu'il soit trop vieux ? CVid?o 32M, 512M de ram... effectivement ?a me parait un peu juste surtout au niveau de la carte video...essaye de prendre les derniers drivers (bien que je doute que cela change qq chose) mais ? mon avis ta cart...
- Dim 12 Fév 2006, 17:10
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Z?nithale a écrit:...autre solution: tu ne poss?de pas de sort susceptible d'?tre utilis? sur les fl?ches.
ok c'est bete mais je crois que ca vient de la :!: (car je possedais aussi "snipe dead")
merci :!:
- Sam 11 Fév 2006, 12:58
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- Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
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j'ai un petit probl?me pour utiliser la capacit? sp?ciale du rodeur "Fleche empoisonn?e": elle apparait dans mon livre de sorts mais je ne peux pas l'utiliser....( ? moins qu'elle ne s'applique qu'aux ennemis "favoris", mais je ne crois pas avoir lu ?a....).
- Sam 11 Fév 2006, 00:35
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- Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
- Réponses: 27
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quelques petits bugs: _ pendant plusieurs combats la barre d'initiative restait bloqu?e ne d?signant donc pas les cr?atures qui jouaient. _ dans le souterrain de la carte p?ninsula la crypte ?tait faisable plusieurs fois de suite (peut ?tre ? l'infini mais je n'ai pas pris la peine ni le temps de le...
- Sam 11 Fév 2006, 00:14
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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le curseur est sous la forme d'un gantelet pour se deplacer, lorsqu'on a un objet ? prendre/batiment l'index est point? et pour les combats il prend la forme d'une ?p?e...
- Ven 10 Fév 2006, 21:40
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- Sujet: Rapports Interface (Open-b?ta Heroes 5)
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encore mieux: via l'?dition normale, et pas seleument collector ;) (Heroes I, II et III seront inclus dans la boite d'h?roes V ) oui et je crois m?me que les extension seront elles aussi inclues si j'ai tt suivi!! voil? de quoi combler ceux qui n'ont pas encore pu gouter aux h1 et h2 (comme moi) :w...
- Ven 10 Fév 2006, 19:36
- Forum: Heroes III
- Sujet: Vive heores 3
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Th.Crown avec ton humour tu vas finir par declencher une guerre civile
en + qui oserait dire que h4 est un vrai jeu :roll: ( :arrow: ).
en + qui oserait dire que h4 est un vrai jeu :roll: ( :arrow: ).
- Jeu 9 Fév 2006, 21:46
- Forum: Heroes III
- Sujet: Vive heores 3
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- Vues: 22888
- Mar 7 Fév 2006, 18:33
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Re: Vive heores 3
:D Bonjour ? tous, je viens de voir homm5, c'est la gal?re, 3d qui mange un maximum de puissance p4 3ghz 1000ram carte graphique de la morte, bienvenu ? toi patalox! bon tt d'abord pr la config elle est encore loin d'etre fix?e h5 n'en est qu'a la version beta et le moteur n'est pas encore optimis?...
- Mar 7 Fév 2006, 18:16
- Forum: Heroes III
- Sujet: Vive heores 3
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j'ai remarqu? un l?ger bug: bon tt d'abord je suis content qu'ils aient mis la fouchette des d?gats avec le nb de morts potentiels et si le stack ? la possibilit? de riposter: seulement voil? petite remarque qd j'acheve un stack il marq tjr kil va riposter ex: il reste un stack de 2 cr?atures: "x dm...
- Lun 30 Jan 2006, 17:13
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Z?nithale, je pense qui si on permettait de modifier les pourcentages d'?volution des h?ros cela denaturerai un peu les classes: des guerriers qui peuvent apprendre de la magie ect...m?me si cela pourrait ?tre interessant pr faire des multiclasses (mais je ne crois pas que cela soit pr?vu); ainsi ch...
- Lun 30 Jan 2006, 00:19
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- Sujet: Rapports id?es et suggestions (Open-b?ta heores 5)
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Peut etre que je l'ai pas trouv?, mais il manque pas un bouton pour terminer son tour quand on est en ville ? Car ca oblige ? sortir de la ville pour arriver sur la carte d'aventure et enfin cliquer sur le sablier pour passer son tour. oui tu es oblig? de sortir comme ds les pr?c?dents opus pr fini...
- Lun 30 Jan 2006, 00:00
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- Sujet: Rapports Interface (Open-b?ta Heroes 5)
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Pour Ankharon : Le but de cette anim est de gagner du temps et ?conomiser des clics (donc pas de pop up). Je pr?f?rerais qu'ils gardent donc cette ligne directrice mais laissent juste un peu plus de temps pour pouvoir lire tranquillement ;) oui c'est vrai que ?a fait gagner du tps comme pr le d?but...
- Dim 29 Jan 2006, 21:13
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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Dans le city plan (l'arbre des constructions) lorsqu'on garde le bouton gauche de la souris appuy? au dessus du stonehedge (ca le fais m?me avec le batiment non ?volu? (je sais plus le nom) l'image de l'unicorn arena s'affiche a la place jusqu'? ce que l'on relache le bouton. g eu un pb ? peut pr?s...
- Dim 29 Jan 2006, 19:10
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- Sujet: Rapports Interface (Open-b?ta Heroes 5)
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- Dim 29 Jan 2006, 13:01
- Forum: Heroes III
- Sujet: La Tour : majestueuse et arrogante
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voil? qq bugs visuels ke g rencontr?s: _apparition d'un carr? blanc en bas ? gauche ds la mage guild. _N?cropolis: image du mausol? qui disparait ds le city plan. _ apparition d'un trait noir de qq cm au dessus de l'index du curseur _ Dongeon: inversion du labirynthe (sorry pr l'orthographe) avec le...
- Dim 29 Jan 2006, 12:55
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- Sujet: Rapports visuels (Open-b?ta Heroes 5)
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pareil; les pixies ugd m'ont ?tonn?es par leur potentiel c vrai qu'elles semblent un pe puissantes pr des lvl1 :roll:
- Sam 28 Jan 2006, 19:12
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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c'est vrai que la cam?ra n'est pas tjr impeccablement plac?e et que des fois la v?g?tation couvre les cr?atures neutres;
n?anmoins quand tu t'approches d'elle les pointill?s de d?placement de ton h?ro deviennent rouge ce qui indique leur pr?sence....
n?anmoins quand tu t'approches d'elle les pointill?s de d?placement de ton h?ro deviennent rouge ce qui indique leur pr?sence....
- Sam 28 Jan 2006, 16:24
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- Sujet: Rapports Interface (Open-b?ta Heroes 5)
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