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Re: Gamescom et communication à venir

Bah tiens m8mat, tu viens de mettre le doigts sur un point qui est aussi à l'origine du fait que j'apprécierai jamais vraiment le multi. D'un point de vue du jeu lui même 2-3 semaines, pour moi c'est trop court. Moi ce que j'aime bien dans Heroes, c'est galérer au début avec ma petit armée à limité ...
par Samigina
Ven 26 Aoû 2011, 14:33
 
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Sujet: Gamescom et communication à venir
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Re: Gamescom et communication à venir

Je pense effectivement que dans l'absolu ce serais l'idéal, mais ça reviendrai plus ou moins a faire 2 jeux différents. Un peu comme SC2 où certains Mécanismes sont radicalement différents en campagne et en multi. Mais je ne pense pas que Ubi puisse se permettre de mettre autant de temps pour dévelo...
par Samigina
Mer 24 Aoû 2011, 14:20
 
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Sujet: Gamescom et communication à venir
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Re: Gamescom et communication à venir

Mmmmmh....je ne vais pas prendre la défense de H6 que je ne connais pas, mais je vais quand même répondre au post d'Uro. Alors oui peut-être que H6 sera (est?) moins tactique/stratégique que H4. H4 reste d'ailleurs une référence en terme de possibilité et de choix tactique à faire. Aprés il faut tro...
par Samigina
Mer 24 Aoû 2011, 13:29
 
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Sujet: Gamescom et communication à venir
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Re: Semaine des Dieux-Dragons

Et où qu'il est le septiéme dragon? :mrgreen:
par Samigina
Jeu 4 Aoû 2011, 13:42
 
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Sujet: Semaine des Dieux-Dragons
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Re: Semaine des Héros de Taverne

3 piéces d'or et un sandwich au poulet
par Samigina
Ven 3 Juin 2011, 09:37
 
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Sujet: Semaine des Héros de Taverne
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Re: Discussion sur les News

*Mode Troll ON*

HA donc H4 est bien une hérésie :-D

*Mode Troll OFF*


*sent qu'il va se faire taper sur les doigts parce que le seul message qu'il poste depuis un bout de temps est tout sauf constructif*
par Samigina
Dim 6 Mar 2011, 20:31
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Discussion générale

Moi j'ai une autre question. A priori ce bâtiment permet de se téléporter de ville en ville et non pas de n'importe où à une ville non? (comme le bâtiment inferno de H3 donc). Ca me semble déjà un peu moins violent que les portail de ville expert de H3. Ensuite ça reste justement un bâtiment, donc d...
par Samigina
Sam 26 Fév 2011, 12:16
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Débat: Nombre de créatures dans H6 ?

De la même façon ID, ose pretendre que dans H4 le hobbit, l'ecuyer et l'arbalétrier ne sont pas proche en termes de stat. Je viens de regarder ça varie de 1 voire 2 point suivant les stat, ça reste vachement proche (et j'ai pris 2 créa au pif, j'ai pas cherché l'exemple qui m'arrangeait). Ca empeche...
par Samigina
Mer 23 Fév 2011, 14:23
 
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Sujet: Débat: Nombre de créatures dans H6 ?
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Re: Débat: Nombre de créatures dans H6 ?

+1 Nel.

Sans vouloir être méchant ID, j'ai le sentiment que tu as tellement envie de descendre H6, que tu interprète tout ce qui est dit de la pire façon possible, et que tu en tire des conclusion un peu hâtive.
par Samigina
Mer 23 Fév 2011, 11:28
 
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Sujet: Débat: Nombre de créatures dans H6 ?
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Re: Q&A #2 : Les créatures

Bah, le phénix tu peux ne pas le compter nel, sans mod, sur les cartes il ne peux apparaitre que si il est spécifiquement posé. Par défaut il ne peux pas pop comme créature aléatoire de niveau 7
par Samigina
Sam 19 Fév 2011, 15:29
 
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Sujet: Q&A #2 : Les créatures
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Re: Q&A #2 : Les créatures

Rappelez-moi, y'avais combien de créa neutre dans le H3 de base?

6 si je me souviens bien, dont 4 elem, donc bon....
par Samigina
Ven 18 Fév 2011, 19:03
 
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Sujet: Q&A #2 : Les créatures
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Re: Screenshot du jour

J'ai surtout envie de dire que les trois jeux sont VRAIMENT pas comparable :mrgreen:
Me suis jamais autant ennuyé à un RTS qu'en jouant à AoE2
par Samigina
Mer 16 Fév 2011, 20:35
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Discussion sur les News

Pour les cyclopes ils sont juste revenus au cyclope de H2 qui était....un bourrin :mrgreen:
par Samigina
Mer 19 Jan 2011, 14:38
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Screenshot du jour : 18/01/2011

J'ai encore regardé les screen, et je vois ps où il y a des zones cachés par le décors (à part peut-être une ou deux micro-zone derrière un caillou, mais ça ça arrivais déjà dans heroes 3). Et caméra fixe, ne veux pas dire caméra sans scroll, c'est pas parce que tu ne vois pas ce qu'il y a derrière ...
par Samigina
Mer 19 Jan 2011, 13:46
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Screenshot du jour : 18/01/2011

z'êtes c**nt à toujours raler pour un oui, pour un non, parce que sur un screen y'as pas ci, pas ça... Faudra vraiment que tu me dise ID comment tu fait pour savoir qu'il va flooir bouger dans tout les sens juste avec un screen. Si il faut en jeu ça sera très clair et y'aura pas besoin de bouger. En...
par Samigina
Mer 19 Jan 2011, 11:48
 
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Sujet: Screenshot du jour ... de la semaine
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Re: Pourquoi seulement 5 Factions???

J'ai envie de dire Ikrsome, c'est encore une fois une question de point de vue. Je vois pas ça comme un appauvrissement perso, mais comme une façon de moins se prendre la tête sur un truc qui est c*iant en début/millieu de partie. Que en début de partie c'est "merde il me manque la ressource X ...
par Samigina
Dim 19 Déc 2010, 14:28
 
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Sujet: Pourquoi seulement 5 Factions???
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Re: Pourquoi seulement 5 Factions???

Faut arreter avec le quantité = qualité.

Je veux dire par exemple starcraft à que 3 faction, mais extrêmement différentes.

*C'était mon coup de gueule du soir*
par Samigina
Dim 19 Déc 2010, 01:01
 
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Sujet: Pourquoi seulement 5 Factions???
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Je te laisse la mains feänor, j'ai pas d'idée pour la question.
par Samigina
Jeu 9 Déc 2010, 13:47
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Tolkien?
par Samigina
Mer 8 Déc 2010, 18:45
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Oui :mrgreen:
par Samigina
Mer 8 Déc 2010, 13:27
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Gagné ^^

Tu connaissais ou tu as g**glisé?
par Samigina
Lun 6 Déc 2010, 19:53
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

J'ai fait peur à tout le monde avec ma question? :sad:
par Samigina
Lun 6 Déc 2010, 16:51
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Dans Sanctuary (Diablo) quels sont les noms des enfants de méphisto?
par Samigina
Sam 4 Déc 2010, 10:56
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Même pas Raist, je l'ai trouvé tout seul pour ce coup là.

Et d'ailleurs j'ai que moyen accroché, probablement trop barré pour moi.

*Retourne chercher une question à poser*
par Samigina
Ven 3 Déc 2010, 19:53
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: H5, H6... où comment recycler et achever la license HOMM

Tu retombe dans ton travers Uro :mrgreen: Ne pas pouvoir désactiver l'ATB ne "pénalise" pas les joueurs comme toi, ça les "dérange" parce que ça les prive d'un petit plaisir. De là à dire que c'est un défaut du jeu y'as quand même un monde, d'autant plus que déjà dans H5 elle est...
par Samigina
Ven 3 Déc 2010, 19:51
 
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Sujet: H5, H6... où comment recycler et achever la license HOMM...
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Mmmmmh....je me souviens d'un anim' que j'ai vu une fois...

C'est pas elle qui a PAS de poids justement? qui ne pesse rien du tout.
par Samigina
Ven 3 Déc 2010, 15:47
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

Avec al rune de berserker?
par Samigina
Jeu 2 Déc 2010, 01:18
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Nelgirith, tu as raison dans ton discours mais reconnais qu'à haut niveau, plusieurs semaines de productions sont passés, les nécros ne jouaient plus trop leur zombies, les goules les remplacant dans cette nouvelle mouture, tu n'as pas peur de voir le meme procédé ce repeter pour elles ? Plus les s...
par Samigina
Sam 27 Nov 2010, 10:58
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Je reste pas convaincu. A supposer par exemple que les archers soit toujours les plus efficaces, tu va pas aller loin avec une armée d'archer. Même combat avec une armée de créa rapide ou de créa lente. En appliquant ce que tu dit, tu va te retrouver avec des armées composées de 3 unités, et même en...
par Samigina
Sam 27 Nov 2010, 00:08
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Merci nel, j'avais la flemme de répondre, la vision du jeu de mangai me semble bien réductrice :mrgreen:
par Samigina
Ven 26 Nov 2010, 15:08
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Ouais mais le rôle de chaque créature est différent. Tu ne pourra jamais gagné avec que des squellette pas exemple, une armée avec que des tireur ça tien pas le choc. Inversement si tu prends que des créature de type tank, c'est bien tu va encaisser, mais c'est pas dit que tu arrive à tuer l'adversa...
par Samigina
Ven 26 Nov 2010, 13:13
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Q&A Heroes Community

Alors pour faire clair Uro, moi j'estime que l'aléatoire n'as pas sa place dans le système d'arbre de compétence . Ensuite qu'il y ai de l'aléatoire dans dans la fourchette de dégâts d'une unité, dans la semaine qui nous arrive dans la gueule et qui pourri notre stratégie, dans les créa neutre qui g...
par Samigina
Jeu 25 Nov 2010, 01:18
 
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Sujet: Q&A Heroes Community
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Re: Heroes 6 : Résumé des infos connues

Je tiens juste a rebondir sur le coup de la simplification des arbres des compétence cité par uro (sujet qui me tiens à coeur :mrgreen: ) Autant je peux comprendre qu'on rale sur la disparition de l'aléatoire, autant dire que les arbres de comp' sont plus simple dans H5 c'est de la mauvaise foi pure...
par Samigina
Jeu 25 Nov 2010, 00:40
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
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Re: Q&A Heroes Community

Certes, mais à de trés rares exceptions prêt, le choix de compétence n'as jamais dicté mes motivations économiques ou de déplacement. JE veux bien pour l'adaptabilité, mais il reste toujours pas mal de point qui pour moi sont bien plus important (type de créature qui garde une mine, tas de ressource...
par Samigina
Lun 22 Nov 2010, 17:05
 
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Sujet: Q&A Heroes Community
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Re: Q&A Heroes Community

Maintenant, j'ai bien compris qu'il y a une catégorie de joueur qui joue autrement, où juste les compétences en soit les intéresses et non pas comment les obtenir. Sauf que pour moi, cela revient qu'à créer un héro pour se mettre sur la tronche afin de savoir si les compétences que j'ai choisi étai...
par Samigina
Lun 22 Nov 2010, 16:40
 
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Sujet: Q&A Heroes Community
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Re: Q&A Heroes Community

Je considère ça comme un plus Uro, mais certainement pas comme le biais principal pour obtenir une compétence.
par Samigina
Lun 22 Nov 2010, 14:56
 
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Sujet: Q&A Heroes Community
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Re: Q&A Heroes Community

Mais je joue à Diablo Uro t'inquiéte pas :mrgreen: C'est pas pour autant que j'aime pas jouer aux jeu de stratégies, je joue à Heroes depuis le 2 et j'ai toujours aimé le concept, simplement il faut croire que ce qu'on ne recherche pas le même chose dans ces jeux Uro, et de ce point de vue là je ne ...
par Samigina
Dim 21 Nov 2010, 23:38
 
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Sujet: Q&A Heroes Community
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Re: Q&A Heroes Community

Bah moi Uro je prefére un jeu où je suis sur d'avoir mon démonologue (avec en prime une capa ultime au choix), que de devoir espérer que peut-être éventuellement avec de la chance, je trouverai un autel qui me permettra d'appendre la comp que je veux et si possible pas trop tard pour pouvoir la uppe...
par Samigina
Dim 21 Nov 2010, 18:59
 
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Sujet: Q&A Heroes Community
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Bon alors OK, H4 est peut-être pas compliqué. Dans ce cas il est absolument pas intuitif, et c'est encore pire. J'ai jamais été rebuté par la découverte de nouveaux mécanismes, encore faut-ils qu'il soit assez évident et simple à comprendre au niveau du fonctionnement global. Parce que autant l'ordr...
par Samigina
Dim 21 Nov 2010, 17:36
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Je vais te dire honnetement Uro, de mon point de vue, j'en ai absolument rien à f***re du système de calcul utilisé :mrgreen: Du moment que je le jeu est fun et que j'y passe du bon temps:p Dans H4 ce qui m'as rebuté c'était que justement tout était compliqué, pas super intuitif. Alors je conçoit to...
par Samigina
Sam 20 Nov 2010, 01:18
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Re: Q&A Heroes Community

Par contre, je n'aime trop pas la possibilité de choisir la spécialisation du héro et de ses compétences. Car ça enléve le côté adaptabilité. Je trouve plus intéressant de faire avec ce que l'on a, de trouver une utilité des compétences du héros que l'on a obtenu, de trouver une stratégie basé sur ...
par Samigina
Sam 20 Nov 2010, 01:10
 
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Sujet: Q&A Heroes Community
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Re: Mini Jeu : "Le jeu de la question."

C'était lui le 5éme mousquetaire? :o

*Pars se cacher en courant :grin: *
par Samigina
Mar 9 Nov 2010, 23:52
 
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Sujet: Mini Jeu : "Le jeu de la question."
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Re: News H6 (Salon Igromir Moscou)

Heu...zig

Tu peux me dire où tu as lu que tout les héros auront le même arbre quelque soit sa faction?

Vu que chaque faction aura ses compétence propre, je penche plutôt vers un arbre différent pour chaque faction hein.
par Samigina
Sam 6 Nov 2010, 14:39
 
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Sujet: News H6 (Salon Igromir Moscou)
Réponses: 83
Vues: 60492

Re: Heroes 6 : Résumé des infos connues

Uro restera Uro :mrgreen:

Il râle quand y'as pas de changement, et il râle quand y'as du changement :mrgreen:
par Samigina
Ven 5 Nov 2010, 12:38
 
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Sujet: Discussion sur les News (ancien)
Réponses: 2560
Vues: 1721884

Re: Positivons 2010

On l'as toujours dis, paladin en carton.

Je positive parce que j'vais peut-être avoir un stage sans avoir eu à me fouller.
par Samigina
Ven 22 Oct 2010, 14:58
 
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Sujet: Positivons
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Vues: 279829

Re: Explications sur les Zones de Contrôle

Puis d'après ce que j'ai compris, une zone de contrôle dépendra pas forcément d'un château, mais d'un fort, une sorte de garnison où il faut mettre des troupes si tu veux pas te le faire prendre comme ça.
par Samigina
Mar 28 Sep 2010, 23:02
 
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Sujet: Explications sur les Zones de Contrôle
Réponses: 16
Vues: 10163

Re: Heroes 6 : Suggestions & Discussions

Et ATB à la base veux dire Active Time Battle si je ne me trompe pas.
par Samigina
Mar 28 Sep 2010, 12:48
 
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Sujet: Heroes 6 : Suggestions & Discussions
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Vues: 155547

Re: Discussions Heroes : Graphismes / Creatures

Bah tu vois Irksome, autant je trouve que le château à la classe, autant je trouve le phénix moche au possible, surtout comparé à celui de H5 d'Ubi.

Comme quoi, les gnous et le couleuvres.....
par Samigina
Jeu 23 Sep 2010, 19:03
 
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Sujet: Discussions Heroes : Créatures
Réponses: 132
Vues: 81603

Re: Heroes 6 : Articles-Previews

Pour les plumes, on plume le pingouin?
par Samigina
Lun 30 Aoû 2010, 17:56
 
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Sujet: Heroes 6 : Articles-Previews
Réponses: 27
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Re: H6 : A new era begins

Bah tu sais, c'est toujours pareil ces histoires, tu annonce une nouvelle mouture d'une série de jeu, les vieux loups ressortent, et ils se sont pas arrangés en général :mrgreen:
par Samigina
Lun 30 Aoû 2010, 16:05
 
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Sujet: H6 : A new era begins
Réponses: 214
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