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Et en ?crivant : if GetCurrentPlayer() ~= PLAYER_3 then Peut-?tre ? Cela dit, un truc utile dont je viens de me souvenir : A moins que ?a soit corrig? avec ToE, l'?diteur indique toujours "function x not defined", m?me quand la fonction est correctement ?crite. On ne peut donc se fier qu'aux tests r...
par Snerven
Sam 29 Mar 2008, 14:53
 
Forum: Editeur
Sujet: Questions-R?ponses : Editeur
Réponses: 27
Vues: 24501

Bon, c'est un peu loin, mais en reprenant un de mes scripts, voil? ce qu'on peut d?j? essayer : function Ambuscade(player) if player=/=PLAYER_3 then StartCombat(nil,nil,"1","48","30"); Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER,"territoire_elfe4",nil); end; end; Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIG...
par Snerven
Sam 29 Mar 2008, 11:18
 
Forum: Editeur
Sujet: Questions-R?ponses : Editeur
Réponses: 27
Vues: 24501

La fonction est : StartCombat(heroName, enemyHeroName, creaturesCount, creatureType[1], creatureAmount[1],?, creatureType[Count], creatureAmount[Count], combatScriptName, combatFinishTrigger, arenaName, allowQuickCombat); Dans ton cas, il suffit ? mon avis d'?crire : StartCombat(nil, nil, "nombre de...
par Snerven
Ven 28 Mar 2008, 18:41
 
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Sujet: Questions-R?ponses : Editeur
Réponses: 27
Vues: 24501

Re

A priori, c'est en fait simplement le end; de trop (il n'en faut qu'un ? la fin) qui doit tout faire foirer.
par Snerven
Sam 22 Mar 2008, 17:23
 
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Sujet: Scriptation r?gionale
Réponses: 5
Vues: 5855

Si tu veux parler d'une mer non transparente, donc plus "jolie", alors il suffit de faire appara?tre l'arbre des propri?t?s de la carte et de d?finir ReflectiveWater comme true (false par d?faut).
par Snerven
Sam 20 Oct 2007, 13:54
 
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Sujet: Probl?me avec la couleur de l'eau
Réponses: 1
Vues: 3104

Sur Photoshop, tu s?lectionnes la partie noire avec la baguette magique. Tu s?lectionnes ensuite l'onglet Couches (en bas ? droite, en g?n?ral) puis tu cliques sur "cr?er une couche". Ensuite, tu fais "intervertir" sur la s?lection, et l? tu fais "couper" en faisant bien attention ? ce que la couleu...
par Snerven
Mer 8 Aoû 2007, 16:54
 
Forum: Mods
Sujet: [QUESTION] Un MOD pour le graphisme de la sauvegarde
Réponses: 39
Vues: 27378

Pour obtenir l'effet de transparence avec les images en dds, il me semble qu'il faille faire bien attention ? la couche alpha. Votre probl?me vient sans doute de l? ?
par Snerven
Mer 8 Aoû 2007, 11:21
 
Forum: Mods
Sujet: [QUESTION] Un MOD pour le graphisme de la sauvegarde
Réponses: 39
Vues: 27378

Comme ?a, ?a fonctionnera quand un H?ros p?n?trera dans la r?gion "nomregion" --> d?clenchement de la fonction "nomfonction" :

Code: Tout sélectionner
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER,"nomregion","nomfonction");


N'oublie pas le ";" ? la fin de ta ligne MessageBox(...)
par Snerven
Sam 30 Déc 2006, 11:35
 
Forum: Editeur
Sujet: Afficher une MessageBox
Réponses: 1
Vues: 3319

>>Mais comment on fait pour faire apparaitre l'objet de la qu?te et de r?compense? C'est vrai que les objets de la qu?te et la r?compense n'apparaissent pas toujours, quand il s'agit de choses comme supprimer un h?ros,... (on voit alors des points d'interrogation). A ma connaissance, on ne peut rien...
par Snerven
Mar 17 Oct 2006, 12:18
 
Forum: Editeur
Sujet: Seer's hut
Réponses: 4
Vues: 5199

C'est vrai que c'est pas forc?ment ?vident de d?marrer, surtout quand on n'a pas d'exemples concrets. On pourrait peut-?tre ?crire ici des scripts "basiques" (?v?nements plac?s ou temporels) que les mapmakers pourraient copier-coller ? loisir dans l'?diteur de scripts de leurs maps, en modifiant jus...
par Snerven
Lun 16 Oct 2006, 10:32
 
Forum: Editeur
Sujet: Sp?cialisation?
Réponses: 7
Vues: 7779

"Rumors" sert ? ajouter des rumeurs dans les tavernes. Pour ?a, une fois que tu as cliqu? sur l'onglet "Add", tu peux taper le message de ta rumeur et d?finir son co?t (par d?faut, 100 po), ainsi que, si n?cessaire, le type de ville (Pr?serve, Havre,...) concern?e par cette rumeur. A noter que ces r...
par Snerven
Dim 15 Oct 2006, 19:57
 
Forum: Editeur
Sujet: Sp?cialisation?
Réponses: 7
Vues: 7779

Oui, je te conseille de r?aliser tes tests en version solo, sur des cartes bidons, pour commencer. J'ai un gros doute pour le multi. Pour ce qui est du d?clenchement des scripts, il ne faut pas une seule erreur, sinon l'ensemble des scripts est ignor?. Donc, en simplifiant : pour chaque fonction, il...
par Snerven
Jeu 12 Oct 2006, 09:52
 
Forum: Editeur
Sujet: Editeur: comment d?clencher un ?v?nement au bout d'un mois ?
Réponses: 6
Vues: 7426

Je rajoute, pour ton 1er probl?me : il faut effectivement attribuer un nom ? l'objet que tu veux faire dispara?tre. Pour ?a, pas de probl?me : 1) s?lectionne l'objet que tu veux faire dispara?tre. 2) clique sur "Edit/Object Properties Tree" 3) ? c?t? de "Name", tape le nom (par exemple : buisson1,.....
par Snerven
Mer 11 Oct 2006, 22:17
 
Forum: Editeur
Sujet: Editeur: comment d?clencher un ?v?nement au bout d'un mois ?
Réponses: 6
Vues: 7426

Dans ton cas, il faut associer GetDate et NEW_DAY_TRIGGER. Par exemple, mettons que tu veuilles que cet ?v?nement se d?clenche le 1er jour du 2?me mois (donc, le 29?me jour de jeu) : function evenementtemporel() IF GetDate(DAY) == 29 THEN DeployReserveHero("nom_du_script_du_H?ros", x, y, niveau); en...
par Snerven
Mer 11 Oct 2006, 22:04
 
Forum: Editeur
Sujet: Editeur: comment d?clencher un ?v?nement au bout d'un mois ?
Réponses: 6
Vues: 7426

Tu utilises "Ramp". 3 carr?s de c?te en ligne suffisent. Tu places ta souris sur la falaise, tu cliques en laissant le bouton gauche enfonc? et tu fais avancer ton curseur vers les vagues.
par Snerven
Lun 9 Oct 2006, 13:06
 
Forum: Editeur
Sujet: P'tite question
Réponses: 1
Vues: 3307

Merci ? tous les deux. J'ai enfin pu m'y remettre. Le probl?me est que la condition ne fonctionne pas. Le H?ros s'arr?te... mais rien n'appara?t. En recherchant sur celestial heavens, j'ai trouv? une autre solution, qui peut d?panner en attendant que je comprenne ce qui ne fonctionne pas (je peux to...
par Snerven
Dim 8 Oct 2006, 15:34
 
Forum: Editeur
Sujet: Probl?me de script
Réponses: 3
Vues: 4748

Je te traduis un sujet trouv? sur le forum Mapmaking Guil de Celestial Heavens. L'explication est donn?e par Grumpy Old Wizard : L'objet de la qu?te est de ramener un Tr?fle ? 4 Feuilles. Ta r?compense sera 1000 Points d'Exp?rience. 1) Place une Hutte de Qu?te. Clique dessus. Clique sur "object prop...
par Snerven
Dim 8 Oct 2006, 15:15
 
Forum: Editeur
Sujet: Seer's hut
Réponses: 4
Vues: 5199

Probl?me de script

Eh bien voil?, j'ai une question concernant l'?diteur. Voici ce que je voudrai obtenir (dans la th?orie, c'est simple) : Si un H?ros du joueur rouge (joueur 1) p?n?tre dans une r?gion (appel?e portenecro), une fen?tre avec un message appara?t. Le probl?me, c'est que j'ai beau faire, je n'arrive pas ...
par Snerven
Lun 18 Sep 2006, 09:20
 
Forum: Editeur
Sujet: Probl?me de script
Réponses: 3
Vues: 4748

J'ai un H?ros qui n'a pas pris Sorcellerie du tout, mais les FF agissent imm?diatement apr?s leur invocation, donc ?a n'est pas li? ? cette comp?tence.

Les malus/bonus ne se r?percutent pas sur les copies.
par Snerven
Mer 12 Juil 2006, 22:14
 
Forum: Astuces
Sujet: Heroes 5 : Astuces (bis)
Réponses: 64
Vues: 58564

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