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le curseur est sous la forme d'un gantelet pour se deplacer, lorsqu'on a un objet ? prendre/batiment l'index est point? et pour les combats il prend la forme d'une ?p?e... Ce qui est somme toute bien plus judicieux qu'un curseur en forme de cheval, tous les h?ros d'heroes V n'?tant pas mont?s sur u...
par idlar
Ven 10 Fév 2006, 22:02
 
Forum: Archives
Sujet: Rapports Interface (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 46
Vues: 41819

Shekinester a écrit:A noter cependant que Ubisoft remettra les Heroes en circulation via l'?dition collector d'H5.


encore mieux: via l'?dition normale, et pas seleument collector ;) (Heroes I, II et III seront inclus dans la boite d'h?roes V )
par idlar
Ven 10 Fév 2006, 17:34
 
Forum: Heroes III
Sujet: Vive heores 3
Réponses: 32
Vues: 22771

Heroes II, il est tout bonnement g?nial! Il poss?de ce charme du jeu d?suet aux graphiques kitsch, tout en ?tant super agr?able ? jouer, vari? (le style de jeu change tout de m?me beaucoup en fonction de la faction choisie), avec des musiques magnifiques (le th?me du chateau n?cromancien est vraimen...
par idlar
Ven 10 Fév 2006, 00:58
 
Forum: Heroes III
Sujet: Vive heores 3
Réponses: 32
Vues: 22771

(euh, en fait, comme l'indiquaient les ":mrgreen:" ? repettition, mon message ?tait absolument/compl?tement/par essence m?me au Second degr? ...! vous parliez de Phrase qu'il faut pas , j'ai pas pu m'en emp?cher :mrgreen: ... Tu as cru que je preferais Quake ? Heroes? gasp, honte sur moi si tel ?tai...
par idlar
Jeu 9 Fév 2006, 13:07
 
Forum: Heroes III
Sujet: Vive heores 3
Réponses: 32
Vues: 22771

H?roz 4 c d la merd, c moch ? ya pa d'IA.

moua j pr?f?r QUAKE !!! QUAKE powaaaaaa !

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

(ok, ok, je sors illico presto... :roll: :mrgreen: )
par idlar
Jeu 9 Fév 2006, 01:37
 
Forum: Heroes III
Sujet: Vive heores 3
Réponses: 32
Vues: 22771

MonjOool a écrit:Oh ? les cr?atures peuvent se d?placer sur la map comme H4 ??


Heroes IV pouvait se d?placer sur la map?!? :roll: :mrgreen:
par idlar
Mar 7 Fév 2006, 20:50
 
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Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 118
Vues: 104567

Ah, oui, effectivement, ya le coup de "maitre" ou "novice"... Pour le coup, je ne sais pas comment c'est dans Heroes V ... J'esp?re qu'il n'y a pas possibilit? du choix des bases, car il est clair que ?a d?s?quilibre tout! (dommage, c'est le sort le plus g?nial a avoir quand on joue en solo :mrgreen...
par idlar
Sam 4 Fév 2006, 13:03
 
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Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 27
Vues: 25783

Lisez mieux messieurs: Portai de retour: Permet au h?ros de rejoindre directement la ville alli?e la plus proche sur la carte aventure Pour ceux qui se souviennent d'Heroes II: on a ici l'?quivalent du sort "village", et non du sort "portes du village". Le sort qui d?s?quilibre tout, c'est le sort "...
par idlar
Sam 4 Fév 2006, 01:30
 
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Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
Réponses: 27
Vues: 25783

Eventullement, ca serait pas mal de recapituler en gras et en resumant ? l'essentiel toutes les propositions, et d'?diter le premier post (celui d'exeter) afin que toutes les suppositions les plus importantes apparaissent au premier coup d'oeuil (juste au cas ou certaines personnes impliqu?es dans l...
par idlar
Jeu 2 Fév 2006, 18:30
 
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Sujet: Rapports id?es et suggestions (Open-b?ta heores 5)
Réponses: 40
Vues: 34695

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