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Re: bug graphique
J'utilise déjà equlibris. Pour le problème, j'ai remarqué qu'en mode fenêtré il n'est presque plus génant (sauf quand le portable se met en économie d'energie). Donc en jouant en mode fenêtré, je n'ai plus de problème.
- Dim 29 Avr 2012, 21:47
- Forum: Heroes IV
- Sujet: bug graphique
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bug graphique
N'ayant pas été enthousiasmé par H6, je suis venu ressayer H4 auquel je n'avais pas joué depuis bien longtemps maintenant. J'ai donc réinstallé H4 plus ses 2 extensions et je vois que les fenêtres ne s'actualisent pas comme elles le devraient (par exemple, si en combat je veux lancer un sort, le liv...
- Mer 18 Avr 2012, 08:25
- Forum: Heroes IV
- Sujet: bug graphique
- Réponses: 3
- Vues: 4787
Re: [H6] Questions - Réponses
Comment faire pour choisir un autre héros que celui proposé en mode escarouche ? Par exemple, imaginons que je désire jouer sanctuaire/might. Le héros proposé (elle est fort mignonne au demeurant) donne +25 pts de vie pour les kenshis. Comment faire pour choisir le héros qui possède l'option "g...
- Mer 28 Mar 2012, 13:56
- Forum: Heroes VI
- Sujet: [H6] Questions - Réponses
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Re: Comment utiliser la compétence "tactique".
Oui, c'est ce à quoi je m'attendais. Sauf que le bouton de validation du positionnement n'apparaît pas. Mais après avoir réactivé les "hints" comme tu me le conseillais, il est bien là, donc le problème est résolu. C'est un bug curieux (je ne vois pas le rapport entre les "hints"...
- Dim 25 Mar 2012, 11:59
- Forum: Support technique & bugs
- Sujet: Comment utiliser la compétence "tactique".
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Comment utiliser la compétence "tactique".
Bonjour à tous, J'ai débuté H6 il y a peu et je suis dans la campagne 2 du griffon. J'ai donné la compétence "tactique" à mon héros et.... je ne comprends pas comment l'utiliser : quand le combat débute, il me laisse placer mes troupes sur les 3 premières rangées, mais je ne vois pas le bo...
- Sam 24 Mar 2012, 19:37
- Forum: Support technique & bugs
- Sujet: Comment utiliser la compétence "tactique".
- Réponses: 2
- Vues: 3638
Petite remarque tr?s simple ? programmer mais dont les concepteurs du jeu se moquent compl?tement pour rendre l'IA infiniment plus puissante. Plut?t que de lui redonner r?guli?rement une arm?e neuve, il suffirait simplement que tous les h?ros IA b?n?ficient de bonus sp?cifiques. Je m'explique : &sdo...
- Sam 29 Mar 2008, 15:28
- Forum: Heroes V
- Sujet: En quel mode de difficult? jouez-vous ?
- Réponses: 47
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De retour apr?s une longue hibernation, je vais dire ce qui me g?ne le plus et que je n'ai vu soulev? qu'une seule fois : une IA en combat qui fait parfois tout et n'importe quoi. Par exemple en si?ge, l'attaquant IA place syst?matiquement ses unit?s dans mes douves (et qu'en plus mes murs ne sont p...
- Ven 28 Mar 2008, 13:46
- Forum: News & Previews
- Sujet: H6 : Suggestions - Discussions
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Pour les at?facts, il ne faut pas exag?rer quand m?me... Ils ne sont aps si chers que cela car toutes les unit?s n'ont pas forc?ment besoin d'en avoir un ! Si tu ne t'en construis que 1 ou 2 que tu places sur tes unit?s que tu souhaites booster (les archimages ou les golems par le plus grands des ha...
- Lun 14 Aoû 2006, 14:13
- Forum: Astuces
- Sujet: [Rediscutons] Strat?gies Acad?mie
- Réponses: 39
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Probl?me : Si comme moi, vous aimez les duels, quand vous cr?ez/rejoignez une partie et que vous ne la jouez pas (pour cause de partie pleine ou de bugs ou de changement d'avi de votre part), le jeu affiche toutes les parties en train de se jouer sur le serveur. Il est donc presque impossible de tr...
- Mer 7 Juin 2006, 15:07
- Forum: Aide
- Sujet: Problemes et Solutions trouv?es
- Réponses: 8
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Moi ce qui m'?tonne, c'est que tu dis que les griffons et les paladins agissent avant tout le monde. Je ne suis pas d'accord. Il y a une unit? chez inferno qui est la plus rapide du jeu, toute faction confondue, et ce sont les Frightfull Nightmare. De plus, g?n?ralement, les cerb?res agissent plus ...
- Dim 12 Mar 2006, 16:23
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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ok ok (ps : si quelqu'un a une id?e pour les dragons noirs...) Il ne faut pas r?ver : Isher n'a presque aucune chance contre le warlock... Il suffit de 2 rounds (en g?nral 1 seul suffit vu qu'il a le bonus de chance) pour d?truire les titans avec chain lightning... Et sans les titans, le combat est...
- Dim 12 Mar 2006, 11:27
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
- Réponses: 118
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Hier soir, j'ai gagn? 5 combats contre 5 joueurs diff?rents et sur un total de 5 parties en utilisant la vie contre Marder. Si ca t'int?resse, je vais te dire ce qui s'est pass?. Les joueurs adverses n'ont pas fait de grosses erreurs et ont utilis? ? peu pr?s correctement toutes les possibilit? de l...
- Dim 12 Mar 2006, 10:31
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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La d?fense joue un r?le important, surtout contre Heaven qui en a une sacr? bonne et de plus les cr?atures de cette faction ont une meilleure riposte que les autres. Donc avec Marder, il faut faire gaffe quand m?me. J'ai entendu dire que certaines personnes avaient gagn? contre Marder avec Heaven. ...
- Ven 3 Mar 2006, 18:51
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Sinon Tonio le h?ros inferno n'a que 2 en "chance" Dans un combat contre quelqu'un qui a 5 en chance (warlock au hasard), c'est presque syst?matique que marder profite beaucoup plus souvent de la chance que Warlock... ainsi que du moral contre la vie (de nouveau un rapport 2 contre 5). C'est sureme...
- Ven 3 Mar 2006, 12:04
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Au niveau des duels, l'academie fait vraiment figure d'?ternelle perdante. Pas tout ? fait d'accord : bien utilis?e, elle n'est pas si mal (mais il est vrai qu'elle est un peu en dessous des autres) Je pense que c'est d? ? la mauvaise r?partition des stacks. Moi je n'aurais laiss? qu'un stack de 11...
- Ven 17 Fév 2006, 08:33
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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J'ai eu un bug qui s'est produit 2 fois de suite dans 2 parties diff?rentes. C'est dans les duels quand 2 arm?es de vie s'affrontent. Si les griffons utilisent leur aptitude au premier round pour aller ecraser les aarbal?triers ennemis, ils vont tous les deux louper leu cible...
- Mar 7 Fév 2006, 18:58
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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Les sorts de masse ne sont pas assez grand. Un grand maitre dark magic master of curse ne peut esperer maudire qu'un tt petit carr? au final (soit peu de cr?atures). De m?me les sorts des bebetes magiciennes (assez haut lvl de construction kd meme) ne sont pas assez imposant ? part ceux de d?gats. ...
- Lun 6 Fév 2006, 21:29
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- Sujet: Rapports magie (Open-b?ta Heroes 5)
- Réponses: 27
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Tout ? fait d'accord avec toi Elligain, comme je l'ai dit en premier page de ce sujet seules les arm?es d'Inferno et de Haven sont vraiment jouables tactiquement. L'academy (je ne suis plus certain de son nom : avec les golems et les titans) est assez tactique aussi. Toute l'astuce avec ce chateau ...
- Jeu 2 Fév 2006, 10:49
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
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J'ai moi aussi fait pas mal de duels. Premi?re impression : le jeu est tr?s bien fait car il n'y a pas de chateau imprenable (j'ai gagn? ou perdu avec tous les chateaux suivant le chateau adverse que j'affrontais, mais par contre si je me fixe sur un chateau pr?cis, je perds syst?matiquement contre ...
- Jeu 2 Fév 2006, 03:16
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- Sujet: Rapports ?quilibre et gameplay (Open-b?ta Heroes 5)
- Réponses: 118
- Vues: 105328
En regardant les r?sultats, je suis particuli?rement surpris que les g?nies sont ?clat?s par les ?l?mentaires d'eau : ou bien je ne comprends pas tout (et j'aimerais savoir dans ce cas), ou bien il y a une erreur : les g?nies commencent toujours avant les water (puisque les ?l?mentaires ne peuvent p...
- Mer 18 Mai 2005, 23:18
- Forum: Astuces/Descriptions
- Sujet: HEROES FIGHT CLUB
- Réponses: 9
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Re: si si.........
Par contre jamais je n'ai vu le moral de l'arm?e augmenter durant un combat -- le moral augmente bien durant le combat lorsque les pertes enemies deviennent importantes Je pense que ce qu'il voulait dire, c'est que ca ne repasse pas au dessus de la valeur initiale : si tu commences avec 1, tu ne po...
- Mar 10 Mai 2005, 17:17
- Forum: Heroes IV
- Sujet: Toutes les questions-r?ponses sur Heroes 4, c'est ici!!
- Réponses: 131
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