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Re: H6 : A new era begins

S'influencer de d'autres jeux n'est pas un mal en soi, effectivement.
C'est une manière de reconnaitre et de mettre en lumière les bonnes idées.

moi aussi, j'apprécie cet esprit d'évolution.
je pense que c'est pour le mieux.
par SimonaK
Sam 28 Aoû 2010, 18:31
 
Forum: Heroes VI
Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins

En même temps, une fois que t'as fini KB, tu le désinstalles et tu n'y rejoues plus. Il n'y a rien dans le jeu une fois fini et .. excuse-moi, mais l'histoire de KB-AP était soporiphique. oui, c'est vrai que l'histoire de fond n'est pas vraiment si extraodinaire. du déjà vu. la série King Bounty va...
par SimonaK
Sam 28 Aoû 2010, 17:22
 
Forum: Heroes VI
Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins

Non ... mais par contre là l'info sera trouvable sur AC dès que l'un d'entre nous aura acheté le jeu ^^ (ou avant si ubisoft nous en bavarde ^^) oui, je sais! c'est majoritairement par ces infos que je prendrai la décision d'acheter ou pas. Je vois que je ne suis pas le seul, presque toutes les ann...
par SimonaK
Sam 28 Aoû 2010, 16:55
 
Forum: Heroes VI
Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins

Hmmm GCA ? Ca veut dire quoi ? ^^ GCA = Générateur de Cartes Aléatoires http://a.imageshack.us/img547/9193/rtmg05.jpg Ci-haut, une image de celui de Heroes V Il faut tester la démo avant d'acheter un jeu Bien sûr! c'est ce que j'ai toujours fait. mais penses-tu qu'ils fournissent un GCA dans une dé...
par SimonaK
Sam 28 Aoû 2010, 16:40
 
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Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H6 : A new era begins

Bonjour tout le monde, pour ma part, je suis extrèmement prudent (pour ne pas dire méfiant) tous ces changements c'est bien beau, mais je ne leur voit pas grand intérêt. tant qu'à moi, ils n'ont fait que s'inspirer des récents jeux qui ont connu un franc succès, je parle entre-autre de la série King...
par SimonaK
Sam 28 Aoû 2010, 16:11
 
Forum: Heroes VI
Sujet: H6 : A new era begins
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Re: H5 : The rôle playing Edition

Prière de prendre note toute fois que la "distorsion du temps" est une compétence de Héros
qui existe dans le jeu depuis très longtemps et qui était caché.

On peut l'attribuer à n'importe quel héros de n'importe quelle race.

Plusieurs autres MODs l'ont également utilisé.
par SimonaK
Sam 28 Aoû 2010, 15:44
 
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Sujet: H5 : The rôle playing Edition
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Enlever le fond noir dans les parties HotSeat

Bonjour,

Ce petit MOD permet d'enlever le fond noir durant les tours de l'AI dans les parties HotSeat.

Enlever le fond noir dans les parties HotSeat

Installer le fichier dans le dossier « data » de votre jeu Heroes V
par SimonaK
Jeu 18 Mar 2010, 04:24
 
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Sujet: Enlever le fond noir dans les parties HotSeat
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Re: Probleme mot hotseat

Allo!

Concernant l'écran noir durant les tours de l'AI dans les parties HotSeat.

J'ai enfin trouvé l'astuce.....un seul fichier UI à modifier et voilà que l'écran noir est disparu!

Enlever l'écran noir dans les parties HotSeat

Un petit MOD à installer dans le dossier « data » du jeu Heroes V.
par SimonaK
Jeu 18 Mar 2010, 04:21
 
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Sujet: Probleme mot hotseat
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Re: modifier un héro

Bonjour!

je fais un petit bond juste pour signaler que DefaultStats.xdb ne fait pas partie des fichiers modifiés
par le RTMG lorsqu'on l'utilise! :-p
par SimonaK
Sam 13 Mar 2010, 03:23
 
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Sujet: modifier un héro
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Re: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible

Allo tout le monde,

Juste pour informer qu'une nouvelle version du RTMG (1.5.5) va voir le jour.
Vous pouvez aller consulter les modifications qui y seront apportés à partir du lien fournit
dans le poste principal.
par SimonaK
Mer 21 Oct 2009, 22:15
 
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Sujet: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
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Re: Probleme mot hotseat

Sujet intéressant! Bien que je l'ai remarqué qu'un peu tard! :mrgreen: Le modding de l' « écran noir » lorsque l'IA joue son tour en HotSeat est un petit projet dans ma pile de travail en rapport avec H5 depuis belle lurette! Bien sûr, la priorité que je lui donnais était l'un des plus bas. Ce qui n...
par SimonaK
Lun 7 Sep 2009, 17:44
 
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Sujet: Probleme mot hotseat
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Re: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible

Merci Morrock,

C'est très apprécié.

J'arrive pas à croire de tout l'effort et le temps que j'ai mis sur ce projet et le projet NCF depuis bientôt 2 ans.
Maintenant, c'est au repos que je songe.
par SimonaK
Lun 7 Sep 2009, 07:31
 
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Sujet: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
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RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible

Bonjour à tous,

Le RTMG version 1.5 pour TotE 3.1 est disponible depuis le 5 septembre 2009

Voici le lien

http://www.heroes-fr.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?38282
par SimonaK
Sam 5 Sep 2009, 21:16
 
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Sujet: RTMG 1.5 pour TotE 3.1 disponible
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

Salut SimonaK, Je profite d'un bref passage sur le forum pour te demander des nouvelles du RTMG. A part ça, bon week-end à tous! Toute une coïncidence car je viens tout juste de le mettre public. Voici son lien: http://www.heroes-fr.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?38282
par SimonaK
Sam 5 Sep 2009, 21:14
 
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Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Réponses: 33
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Re: competences ultimes

Allo, Si je parle à titre personnel et uniquement à titre personnel, je te dirais que j'ai joué aux maps originales uniquement qu'à la sortie du jeu, il y a 3 ans. À cet époque je peux te dire que c'était encore beaucoup plus difficile d'atteindre les compétence ultime car alors il fallait 4 compéte...
par SimonaK
Jeu 13 Aoû 2009, 01:16
 
Forum: Heroes V
Sujet: competences ultimes
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

Allo, ici il ne se passe pas grande chose, effectivement, et l'entretient a un certain laisser-aller assez palpable. Je t'invite donc à aller sur http://heroescommunity.com dans la section "Heroes 5 Workshop Modder" où toutes les NCF sont disponibles et où tu pourra y dénicher quantité de ...
par SimonaK
Lun 10 Aoû 2009, 21:48
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
Réponses: 65
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Re: Ze first One de toutes les créatures

C'est vrai, il est tellement plus facile de retourner au 4 !...

Hahaha! :D
par SimonaK
Dim 9 Aoû 2009, 19:14
 
Forum: Heroes V
Sujet: Ze first One de toutes les créatures
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Re: Ze first One de toutes les créatures

Regarde, je ne veux plus en parler. Je ne dis pas que l'on ai pas capable de dialoguer, mais bon avec la tournure.... J'ai ma part de responsabilité, certe. Et non, ce n'est pas d'hier que j'ai découvert ces aberrations. On parlait de fantômes dans le topic, alors j'ai eu envie spontanément comme ça...
par SimonaK
Dim 9 Aoû 2009, 18:55
 
Forum: Heroes V
Sujet: Ze first One de toutes les créatures
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Re: Ze first One de toutes les créatures

Suite à mon message qui appuyait pourtant ton avis "négatif" sur une indication -parfois erronée- C'est n'importe quoi cette "riposte"-là! Merde, mais où j'ai été négatif dans mes 2 avant-derniers messages? et à peine si je l'ai été dans le troisième. (oui c'est chiant ces messa...
par SimonaK
Dim 9 Aoû 2009, 16:44
 
Forum: Heroes V
Sujet: Ze first One de toutes les créatures
Réponses: 30
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Re: Ze first One de toutes les créatures

@simonak : je suis tout à fait d'accord avec toi, hein . Pour revenir dans le sujet : heua d'accord avec quoi??? Je n'ai partagé aucun opinion. Juste formulé une question. Je trouve pas mal irrévérencieux la manière comment tu t'y prend pour revenir précipitament au "sujet" principal. Com...
par SimonaK
Dim 9 Aoû 2009, 01:48
 
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Sujet: Ze first One de toutes les créatures
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Re: Ze first One de toutes les créatures

Inversement, lorsque des capacités comme "coup assommant" ("coup de bouclier" en VF, même pour des créatures qui n'ont pas de bouclier ) se déclenchent contre les fantômes mais ratent la cible à cause de l'immatérialité, ceux-ci ne riposteront jamais... D'accord, mais admettons ...
par SimonaK
Sam 8 Aoû 2009, 15:20
 
Forum: Heroes V
Sujet: Ze first One de toutes les créatures
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Re: Ze first One de toutes les créatures

Ouais mais concernant les fantômes de H5, ya un truc que je pige pas....

Lorsque nous les attaquons, ils vont risposter quand même, même si c'était bien indiqué qu'il n'y aura pas de riposte.
et spécialement quand nous les ratons....
par SimonaK
Ven 7 Aoû 2009, 21:02
 
Forum: Heroes V
Sujet: Ze first One de toutes les créatures
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

Allo Dace, Merci pour tes commentaires, il font bien plaisir à lire. La version qui a précédé la BETA offrait la possibilité de choisir le nombre de zone. Elle offrait d'autre possibilité également. Donc la programmation de toute ces facultés a bel et bien existée. C'est d'ailleurs la première versi...
par SimonaK
Mer 5 Aoû 2009, 03:57
 
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Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

Toujours pas de RTGM en vue ? Allo, c'est plutôt RTMG. ;) Merci pour ta question. Sa programmation est terminée. Je corrige ici et là de très subtiles bugs que je peux m'apercevoir pendant la rédaction du manuel de l'utilisateur mais également dans les nombreuses maps qu'il génère et dans lesquelle...
par SimonaK
Sam 11 Juil 2009, 05:26
 
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Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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Re: La plus grosse arnaque du siècle : HommKingdoms !

Moi pour ma part, j'ai commencé à intégrer pas à pas le monde de King's Bounty et je suis plus qu'enchanté! C'est un véritable honneur pour moi de jouer à ce jeu d'autant plus qu'il provient du père même du jeu Heroes. et je sens bien que personne aura à faire du « modding » pour l'améliorer! :lol: ...
par SimonaK
Ven 5 Juin 2009, 03:07
 
Forum: Heroes V
Sujet: La plus grosse arnaque du siècle : HommKingdoms !
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Re: [NCF Based] Le MégaPack est arrivé !!

super bannière! :D ========================================================================= Il y a des NCF dans la liste qui ont été créés par des moddeurs de la communauté française et autres dont leur nom ne figure pas dans la liste des créateurs NCF. En fait, vers décembre 2007/Janvier 2008 un p...
par SimonaK
Jeu 28 Mai 2009, 02:09
 
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Sujet: [NCF Based] Le MégaPack est arrivé !!
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

Bonjour tout le monde, je passe rapidement pour informer que je suis actuellement en train d'intégrer dans le RTMG les demeures pour les créatures de niveau 4 à 7 des factions disponibles dans le nouveau mod créé par Shadow of Death. Je vous invite à consulter son thread officiel: http://heroescommu...
par SimonaK
Jeu 30 Avr 2009, 01:42
 
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Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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Re: Comment faire de magnifiques cascades

C'est bôôô ...


Sans aucun doute.

Ce n'est pas pour rien que ce mod est l'un des plus populaires sur Heroes Community :D

Après celui des NCF, bien entendu! ;)
par SimonaK
Mar 28 Avr 2009, 22:32
 
Forum: Editeur
Sujet: Comment faire de magnifiques cascades
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Re: question sur des aptitudes

Un Nécromancien ne peut pas l'apprendre, mais ce n'est pas trop un problème vu que ses troupes ont généralement un moral neutre. Mais un Seigneur démon ne peut pas l'apprendre non plus... et c'est vraiment trop injuste (surtout qu'ils n'ont déjà que très peu de chances de gagner Commandement... don...
par SimonaK
Lun 20 Avr 2009, 22:25
 
Forum: Heroes V
Sujet: question sur des aptitudes
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

Allo thegerard! Merci pour l'intérêt que tu portes à ce projet! eh non! le RTMG n'est pas du tout aux oubliettes, loin de là! sa date de sortie est prévu pour Mai 2009! Présentement, le travail et le temps sont tout les 2 consacré au manuel de l'utilisateur (français et anglais) J'évite d'imiter ubi...
par SimonaK
Mer 8 Avr 2009, 22:15
 
Forum: Mods
Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Réponses: 33
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Re: avion dans hammer of fates

Oui, exactement.. un "trip" de l'éditeur...

En objets bizarres, autre que l'avion, on compte un tank de la 2ième guerre mondiale, un squelette debout de tyranausaure, une soucoupe volante et un elfe en habit d'astronaute....
par SimonaK
Mer 25 Mar 2009, 21:36
 
Forum: Heroes V
Sujet: avion dans hammer of fates
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Re: Re : Mon site sur H2

Évidament si on me demande mon avis, les images seraient pleines! :D Ce jeu mérite toutes les honneurs! En tout cas, aucune petites images! il faut pas forcer pour se souvenir de tout les détails! Hé! ho! Tu as pensé à la musique? je te donne un lien vers un site dans lequelle on peut télécharger to...
par SimonaK
Mer 11 Mar 2009, 23:27
 
Forum: Heroes I & II
Sujet: Re : Mon site sur H2
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Re: Re : Mon site sur H2

Il y a tout de même une page consultable sur les artéfacts dans laquelle on y voit bien une panoplie d'artéfacts et leur description. alors peut-être un oublis? :mrgreen: A bas les privilèges fiscaux ! Voilà pourquoi il n'en parle pas ! Le Privilège Fiscale enlevait 100 or par jour au porteur. Le ti...
par SimonaK
Mer 11 Mar 2009, 22:08
 
Forum: Heroes I & II
Sujet: Re : Mon site sur H2
Réponses: 17
Vues: 15892

Re: Re : Mon site sur H2

Ton site est très intéressant!

Mais je m'étonne de ne pas y trouver l'artéfact « Privilège Fiscal »

J'adorais détester cet artéfact quand je jouais à H2, tellement que j'ai recréé un artéfact dans le même style pour H5

Y a t'il raison que tu ne parle pas de cet artéfact?
par SimonaK
Mer 11 Mar 2009, 04:51
 
Forum: Heroes I & II
Sujet: Re : Mon site sur H2
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Re: Question guilde des mages du Havre

Bravo Zénithale. J'admet avoir lu en diagonale ce fichier et me douter même que c'était dedans plutôt que dans les scripts. J'arrivais de travailler et j'étais fatigué :D Dans toutes mes recherches que j'ai faite il y a quelque temps, jamais je me suis douté que cela serait dans les fichiers de chat...
par SimonaK
Mer 11 Mar 2009, 02:01
 
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Sujet: Question guilde des mages du Havre
Réponses: 15
Vues: 12573

Re: Question guilde des mages du Havre

Je suis heureux que tu es pu résoudre le problème que tu avais. Pour l'explication exacte du pourquoi des sort invocations dans la guilde Havre: J'ai jeté un coup d'oeil rapide à la map que tu as mis à disposition et ce coup d'oeil m'a permis que d'émettre la théorie que le tout se joue par scripts ...
par SimonaK
Mar 10 Mar 2009, 22:12
 
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Sujet: Question guilde des mages du Havre
Réponses: 15
Vues: 12573

Re: Question guilde des mages du Havre

Sur une des cartes on s'était retrouvé avec des héros Havre qui avaient la compétence Apprentissage à la place de la compétence Riposte (carte qu'on n'a pas joué, du coup, mais que je n'ai pas effacé). Possible qu'elle n'ait pas eu que cela comme effet. oui, il y a des MODS qui sont maintenant capa...
par SimonaK
Lun 9 Mar 2009, 22:08
 
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Sujet: Question guilde des mages du Havre
Réponses: 15
Vues: 12573

Re: Question guilde des mages du Havre

Très intéressant ton problème. d'autant plus que j'ai justement déjà cherché à savoir comment le jeu distribuait les sorts de magie dans les guildes par rapport aux factions et leur écoles favorisées. Je n'ai pas trouvé nulle part cette information ni dans les fichiers moddables du jeu ni sur les si...
par SimonaK
Lun 9 Mar 2009, 05:13
 
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Sujet: Question guilde des mages du Havre
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Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !

Je suis convaincu que le fichier index.bin est un fichier temporaire utilisé par l'éditeur et qu'il amène en fait aucune incidence. J'aimerai apporter une rectification au propos ci-dessus que j'ai rapporté plus haut. Cette affirmation est fausse. le fichier index.bin est un fichier important pour ...
par SimonaK
Sam 31 Jan 2009, 16:31
 
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Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
Réponses: 14
Vues: 10829

Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

Indéniablement super.
par SimonaK
Mer 21 Jan 2009, 22:28
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Réponses: 28
Vues: 42576

Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

Ça, à savoir si un objet peut être digne est une autre histoire. Dans le cas présent, ce qui est digne, c'est l'acte, le geste qui a été posé, le travail accomplit. Dans le sens: "il aurait pu très facilement faire partie du travail officiel accomplit par Nival" Par ricochet, nécéssairemen...
par SimonaK
Lun 22 Déc 2008, 21:09
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Réponses: 28
Vues: 42576

Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

digne? j'arrive pas à comprendre le canadien je crois, vous parlez ni parfaitement français ni parfaitement anglais? ou alors c'est moi? Haha, C'est d'une évidence que c'est toi.... Je ne pense pas que l'utilisation que je fais du mot digne soit "purement" canadienne comme tu le dis. Sans...
par SimonaK
Lun 22 Déc 2008, 16:36
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Réponses: 28
Vues: 42576

Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

Super!

j'en profite également pour dire que ces nouvels arénas sont vraiment très beaux et dignes.
par SimonaK
Lun 22 Déc 2008, 06:55
 
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Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Réponses: 28
Vues: 42576

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

coooool! je trouve vraiment que l'entré de ton site a du panache! :mrgreen:

Bravo!
par SimonaK
Sam 20 Déc 2008, 19:40
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274020

Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

Bravo Zénithale, un mod qui va nécéssairement ajouté un vent de rafraîchissement au jeu. Petit question avant même de vivre des aventures avec: Considère t'il également le type de terrain sur lequel on se bat? Je trouverai étrange de marcher sur de la neige et de me retrouver tout-à-coup sur une pra...
par SimonaK
Jeu 18 Déc 2008, 23:46
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
Réponses: 28
Vues: 42576

Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !

Ohhh si... J'ai fait des tests, et si on utilise une version plus récente de l'index.bin que celle de mes dwellings, les dwellings n'apparaitront plus dans l'éditeur. Daccord pour ce fait. mais en rien de cela dénote une complète dépendance en ce fichier pour autant. La manière comment ton fichier ...
par SimonaK
Jeu 18 Déc 2008, 22:33
 
Forum: Mods
Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
Réponses: 14
Vues: 10829

Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

2x10 créatures est plus facile à tuer que 20 créatures, non? bon par contre ça rapporte autant d'xp tout à fait d'accord. et pourtant c'est comme ça que fonctionne le RMG de H5. Pour lui une connection en brèche de montagne, c'est une connexion 2-way pour 2 zones relié par connexion étant tombé cot...
par SimonaK
Mer 17 Déc 2008, 22:34
 
Forum: Mods
Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
Réponses: 33
Vues: 44282

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

non. la seule que je fais c'est ouvrir l'éditeur NCF 3.0 et j'ai les NCF dans le panneau..... et je n'ai pas le map_editor_core..machin-chouette.....et je n'ai pas non plus modifier le fichier index.bin que je prend vraiment que pour un fichier temporaire utile que pendant le roulement de l'éditeur ...
par SimonaK
Mar 16 Déc 2008, 22:44
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274020

Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !

ben les 2 derniers levels 6 de TSoD par exemple. non seulement ils sont hyper puissants, mais en plus ils ont une croissance supérieure à la normale. je posais la question pour tes propres créatures! :mrgreen: Mais le problème, c'est qu'à chaque fois ca modifie le index.bin, et il y aura surement d...
par SimonaK
Mar 16 Déc 2008, 22:37
 
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Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

Seules les zones qui sont côte-à-côtes et qui sont relié entres-elles par le modèle de connexion du template auront une connection dite par brèche dans la montagne dont la puissance des gardes sera le double de la puissance des gardes des 2 bord d'une connexion 2-way. Donc: Une zones entourées de d'...
par SimonaK
Mar 16 Déc 2008, 22:31
 
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Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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