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Nous cherchons des contributeurs pour Eternal Essence

Bonjour Je crée ce topic pour vous parler d'un projet sur lequel nous travaillons, basé sur Homm5, au cas où vous souhaiteriez y prendre part. Le projet s'appelle " Eternal Essence ". Le but est de créer un jeu de stratégie au tour par tour basé sur les mécanismes de la série HoMM, et qui ...
par Le_Faucheur
Ven 14 Sep 2012, 00:17
 
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Sujet: Nous cherchons des contributeurs pour Eternal Essence
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Re: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.

master post updaté avec des photos et le 1er lien de téléchargement a été changé (j'avais oublié de supprimer les changements apportés aux élémentaires d'eau (uniquement le niveau de maitrise des sorts))
par Le_Faucheur
Lun 19 Jan 2009, 03:58
 
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Sujet: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

ça veut vraiment dire quelque chose ce que tu viens de poster? :shock:

maintenant que j'y pense, y'a un truc bizarre avec l'expression de cette banshee.
Les banshees sont pas sensés paraitre tristes, voire désespérés?
par Le_Faucheur
Ven 16 Jan 2009, 03:51
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

y'a déjà les banshees dans le jeu (hurleuses)
par Le_Faucheur
Mer 14 Jan 2009, 12:03
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [NCF Based]NCFBank - News & Commentaires

marrant, ton tableau va de 180 à 499. bah moi je trouve cela normal, les numéros attribués aux créatures MOD commencent à 180 ! mais ça, tu le sais ! c'est le 499 qui te fait rire ? tu aurais préféré 666 ! ^^ oui, j'avais compris ça. mais les tableaux commencent généralement à 0 (ou 1, mais c'est p...
par Le_Faucheur
Lun 29 Déc 2008, 11:30
 
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Sujet: [NCF Based]NCFBank - News & Commentaires
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Re: [NCF Based]NCFBank - News & Commentaires

sur les screenshots, la mise en page a l'air de faire un poil fouillis.
marrant, ton tableau va de 180 à 499.
par Le_Faucheur
Dim 28 Déc 2008, 18:02
 
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Sujet: [NCF Based]NCFBank - News & Commentaires
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Re: [NCF Based]NCFBank - News & Commentaires

le screenshot est pas terrible ^^

t'utilises une base de données maintenant? à mon avis personne ne fera de recherche sur un slot en particulier, tu devrais plûtot permettre d'afficher toutes les créatures d'un niveau choisi.

sinon le lien de téléchargement est pas très visible.
par Le_Faucheur
Sam 27 Déc 2008, 12:13
 
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Sujet: [NCF Based]NCFBank - News & Commentaires
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Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

MOD Faction : Vive la révolution

(petite référence à un autre jeu, où c'est pas des orcs qui sont esclaves, et où les humains les surveillant n'ont pas d'épées)
par Le_Faucheur
Ven 26 Déc 2008, 11:22
 
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Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
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Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

vachement bizarre celle là. je me demande si les volcans ne devraient pas être enneigés.
par Le_Faucheur
Mer 24 Déc 2008, 18:47
 
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Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

ben en fait y'a toujours le bord noir. sauf qu'il est plus au même endroit.
sinon je pense que tu n'es pas obligé de t'emmerder avec les margin et tout, par défaut ton animation devrait être placée en haut à gauche (enfin, ça me semble logique du moins)
par Le_Faucheur
Mar 23 Déc 2008, 20:03
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

<p> c'est des paragraphes, en l'occurence ils commencent sur la gauche je suppose (c'est la valeur par défaut je crois). je vois pas ce que ça vient foutre là. c'est ptet des retours à la ligne, mais dans ce cas là il y a la balise <br/> (ou </br>, les 2 marchent il me semble, mais une seule est con...
par Le_Faucheur
Mar 23 Déc 2008, 13:17
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

SimonaK a écrit:Dans le sens: "il aurait pu très facilement faire partie du travail officiel accomplit par Nival"

t'es fou, nival fait pas aussi bien :mrgreen:
par Le_Faucheur
Mar 23 Déc 2008, 12:57
 
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Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

J'ai "recentré" l'animation. Le problème, c'est que le fichier html soutient mordicus un bord noir tout autour de l'animation, ce qui n'est pas le cas normalement... C'est ce fichier html qui fait problème Quelqu'un peut-il m'aider à enlever ces bords ? c'est une bordure je suppose. le pr...
par Le_Faucheur
Lun 22 Déc 2008, 18:27
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

mouais. ça me semble bizarre quand même. pour moi les objets n'ont pas de dignité (?)
par Le_Faucheur
Lun 22 Déc 2008, 18:21
 
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Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
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Re: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes

digne?
j'arrive pas à comprendre le canadien je crois, vous parlez ni parfaitement français ni parfaitement anglais?
ou alors c'est moi? :?
par Le_Faucheur
Lun 22 Déc 2008, 12:17
 
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Sujet: [MOD TotE 3.1] Nouvelles Arênes
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

faut que tu m'explique pourquoi y'a une phrase en anglais quand j'ouvre le site français :mrgreen: sinon j'ai appris que pour le référencement dans les moteurs de recherche, le flash c'était pas terrible. après, peut être que tu te fiches que ton site soit facilement trouvable ou pas après tout. Je ...
par Le_Faucheur
Dim 21 Déc 2008, 16:23
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !

y'a si peu de mappeurs pour HommV?
(perso je préfère mapper pour les FPS)
par Le_Faucheur
Ven 19 Déc 2008, 15:52
 
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Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
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Re: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible

Seules les zones qui sont côte-à-côtes et qui sont relié entres-elles par le modèle de connexion du template auront une connection dite par brèche dans la montagne dont la puissance des gardes sera le double de la puissance des gardes des 2 bord d'une connexion 2-way. 2x10 créatures est plus facile...
par Le_Faucheur
Mer 17 Déc 2008, 18:46
 
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Sujet: Le ? Random (Template) Map Generator ? bient?t disponible
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Re: Idée de mod interressante

à noter qu'une doc avec toutes les fonctions LUA créées spécifiquement pour le jeu est fournie avec le jeu

Heroes of might and magic V - Tribes of the east/Autres Manuels/Manuel de l'éditeur de carte
par Le_Faucheur
Mar 16 Déc 2008, 09:52
 
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Sujet: Idée de mod interressante
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Re: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.

si tu y emmènes les créatures de base, faut les upgrader 2 fois.
par Le_Faucheur
Mar 16 Déc 2008, 09:48
 
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Sujet: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.
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Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !

ben les 2 derniers levels 6 de TSoD par exemple. non seulement ils sont hyper puissants, mais en plus ils ont une croissance supérieure à la normale.
par Le_Faucheur
Mar 16 Déc 2008, 09:45
 
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Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

ok, je lis mais je poste pas.

zut, trop tard.

je prends tous les slots inférieurs à 280!!!

comment ça je peux pas?
par Le_Faucheur
Lun 15 Déc 2008, 18:23
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.

Ce mod semble intéressant ! J'ai réussi à télécharger les fichiers sans problème. En revanche, je n'ai pas réussi à faire marcher le mod. Peux-tu expliquer plus clairement comment l'utiliser ? J'ai même transformé le .zip en .h5u mais sans résultat non plus.. j'ai édité mon 1er post (et ça se trouv...
par Le_Faucheur
Lun 15 Déc 2008, 13:35
 
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Sujet: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.
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Re: Dwellings pour TOUTES les créatures !

The Shadow of Death a écrit:Si tu regardes mes premiers MOD, il étaient assez... nuls ^^
Va voir mon graphic mod qui change l'apparence de la sauvegarde automatique... J'étais déjà tout fou -_-"


maintenant ça tend à s'améliorer, sauf pour l'équilibre des créatures, c'est de pire en pire :mrgreen:
par Le_Faucheur
Lun 15 Déc 2008, 13:28
 
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Sujet: Dwellings pour TOUTES les créatures !
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Re: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.

j'ai changé les liens.
(j'ai essayé speedyshare, mais mes fichiers sont un poil trop gros)
par Le_Faucheur
Dim 14 Déc 2008, 19:38
 
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Sujet: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.
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Re: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.

ce site marchait encore y'a même pas 2 semaines
par Le_Faucheur
Dim 14 Déc 2008, 18:24
 
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Sujet: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.
Réponses: 17
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[Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.

Ce mod ajoute une nouvelle upgrade à chaque créature recrutable dans les châteaux, soit 56 nouvelles créatures. Les upgrades sont au même niveau que les 2 autres (elles ne sont pas plus fortes. ou bien si elles le sont, j'ai pas fait exprès) on peut avoir ces upgrades via le fort de la colline. Elle...
par Le_Faucheur
Sam 13 Déc 2008, 18:20
 
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Sujet: [Mod ToE, NCF] Nouvelles upgrades alternatives.
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

je détiens le monopole


c'est bon, t'es embauchable par microsoft :mrgreen:


enfin non, je me doute que t'es un peu plus "partageur" que eux.
par Le_Faucheur
Jeu 11 Déc 2008, 13:53
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

ben disons que tu aurais moins de travail et moins de risques d'erreurs si tu créais ton site en coopération avec simonak. à part ça le résultat final en html sera assez similaire selon que l'on utilise ta méthode ou celle de simonak.
par Le_Faucheur
Mar 9 Déc 2008, 19:54
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

flb-Iori (Drakfaleiin) a écrit:Ton site gere bien

bof, en même temps c'est beaucoup d'efforts, quand on sait que simonak peut faire mieux que TSoD et beaucoup plus vite (à priori c'est le seul à avoir une base de données des NCFs)
par Le_Faucheur
Mar 9 Déc 2008, 19:27
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: Equilibris - mod pour Heroes 4

j'ai essayé de traduire la liste des changements avec google mais c'est pas super explicite lol.
par Le_Faucheur
Ven 21 Nov 2008, 14:27
 
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Sujet: Equilibris - mod pour Heroes 4
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

je dis que fast attack et immune to slow n'ont rien à voir car ces 2 capacités sont indépendantes l'une de l'autre (aucune de ces 2 capacités n'améliore l'autre en aucune manière) par ailleurs, ce n'est pas parce qu'une créature est rapide qu'elle est immunisé contre le ralentissement. et ce n'est p...
par Le_Faucheur
Mar 28 Oct 2008, 01:50
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

Attaque Eclair Cette créature ne peut pas subir de riposte de la part d'ennemis affectés par le sort Hex d'Epuisement. Cela se combine bien avec son « Immunité contre le Ralentissement » en fait ça n'a rien à voir :mrgreen: (18 en init et immunisé au ralentissement, argh...) dommage qu'on ai pas l'...
par Le_Faucheur
Lun 27 Oct 2008, 17:30
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

pourquoi elle a frénésie?

et t'es sur qu'elle est niveau 4? vu ses stats et capacités je dirais niveau 6 :shock:

ah, et maintenant faut que tu fasses une guèpe dragon / nenya.
par Le_Faucheur
Sam 25 Oct 2008, 13:21
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

The Shadow of Death a écrit:Ben oui, tout ça c'estce que j'avais mis. En fait :
No mastery = Pas de Maîtrise
Basic = Notions
Advanced = Pratique
Expert = Avancé
Expert Extra = Expert

ah d'accord, c'est bon alors
par Le_Faucheur
Sam 18 Oct 2008, 16:58
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

j'ai vu quelques erreurs sur mes créatures. l'idole gardienne n'a pas rage de bataille mais frénésie. et il me semble que tu as oublié bouclier de feu. j'avais fait une 2eme version du mystodragon. j'avais fait une 2eme texture pour le chien de sang les mages des arcanes lancent : -dissipation exper...
par Le_Faucheur
Sam 18 Oct 2008, 13:45
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
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Re: Questions-Réponses : Mods

Voilà voilà je travail sur un MOD qui va permettre aux dragons d'os de faire des rush dive (comme les griffons de combat), seulement le problème est qu'il n'y a pas d'animation lors du "décollage" des dragons. J'ai essayé de bidouiller quelques trucs à partir des fichiers sur les griffons...
par Le_Faucheur
Sam 18 Oct 2008, 13:37
 
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Sujet: Questions-Réponses : Mods
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

ça a pas l'air con.
c'est facile à écrire un script?
et ça fonctionne comment? comme un mod normal, ou spécifique à une map?
par Le_Faucheur
Ven 3 Oct 2008, 11:55
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

Je n'ai pas encore fait mes propres tests en cette matière. Le premier test que je fit , il y a déjà quelques mois, m'a démontré que le niveau extra expert ne fonctionnait pas sur les créatures, qu'il servait que pour le niveau ultime des compétences raciaux. Je ne met pas ta parole en doute. Il es...
par Le_Faucheur
Jeu 2 Oct 2008, 22:14
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

le projet ToK ajoute une ville et des artefacts. perso je pense que l'eun des trucs les plus interessants serait d'augmenter le nombre d'ids dans Data/GameMechanics/RefTables/Mastery.xdb <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Table_MasteryDesc_Mastery> <objects> <Item> <ID>MASTE...
par Le_Faucheur
Jeu 2 Oct 2008, 18:13
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

et insérer ce genre de nouveau code dans un .exe est quelque chose que je ne souhaite pas à personne.

tu veux dire travailler avec du code proche du langage machine, ou travailler sur du code proche du langage humain mais mal présenté et pas expliqué?
par Le_Faucheur
Mer 1 Oct 2008, 22:17
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

tu veux dire qu'il faut débloquer des IDs? c'est le cas de plein de trucs dans le jeu : les créatures, les sorts, leurs niveaux de maîtrise, les compétences de créatures et de héros, le nombre de villes (je crois), probablement les artefacts, et j'en oublie surement plein... je doute qu'on puisse cr...
par Le_Faucheur
Mar 30 Sep 2008, 18:24
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)

j'ai regardé vite fait. globalement ça a l'air de marcher, sauf le dragon oméga.
par Le_Faucheur
Lun 22 Sep 2008, 21:08
 
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Sujet: [MOD] Liste des Mods de nouvelles créature (NCF)
Réponses: 65
Vues: 98048

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

que faut t-il écrire EXACTEMENT dans le script?
par Le_Faucheur
Mer 10 Sep 2008, 18:05
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
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Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

ah, parce que ça sert à quelque chose les scripts?

le ghost knight était pas censé être recrutable à la base en fait.
par Le_Faucheur
Mar 9 Sep 2008, 17:35
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
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Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles cr?ature (NCF)

si j'ai bien lu, il me semble que c'est exactement ce que j'ai fait.
par Le_Faucheur
Mar 9 Sep 2008, 17:33
 
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Sujet: Discussion NCF
Réponses: 11
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Re: question idiote...?

Remarque bête: dois-je décompresser le fichier .pak de mon Dark Knight ou le laisser tel quel dans le fichier data ? :oops: ben heu je crois que tu peux le laisser comme ça, mais je suis pas sur, sinon essaye de changer l'extension par .h5u et mets les dans le répertoire UserMods, ça doit marcher n...
par Le_Faucheur
Mar 9 Sep 2008, 17:28
 
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Sujet: question idiote...?
Réponses: 4
Vues: 4524

Re: [MOD] Liste des Mods de nouvelles cr?ature (NCF)

SoD : j'ai essayé le truc de la camera sur ma nouvelle créature. ça a pas marché sinon je viens de penser un truc pour ton mod. immunité contre le feu, c'est pas mieux qu'immunité contre l'air? parce que les capacités de feu sont plus nombreuses et souvent plus puissantes que les capacités d'air il ...
par Le_Faucheur
Lun 8 Sep 2008, 21:57
 
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Sujet: Discussion NCF
Réponses: 11
Vues: 8099

Re: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !

The Shadow of Death a écrit:Bon j'ai terminé le dernier feu follet. Cette sal*prie de yeux rouges de m*rde m'ont pris 35minutes à eux tout seuls, pour bien les centrer sur le visage :evil:


j'ai encore plus galéré pour la lance de mon centaure.
par Le_Faucheur
Lun 8 Sep 2008, 21:54
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 272553

Re: question idiote...?

est ce que t'as la bonne version de NCF?
par Le_Faucheur
Lun 8 Sep 2008, 21:52
 
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Sujet: question idiote...?
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