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Re: mmho

ça y est j'ai rejoint la guilde ArchangelCastle sur mmho. Je salue l'avancée des batiments de guilde faite par gémeaux333 : monter ces batiments quasi en solo ça n'est pas facile du tout. Maintenant des créatures avancées & indispensables peuvent être débloquées (les sans-visages par exemple son...
par Mael Strom
Sam 21 Jan 2017, 14:59
 
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Sujet: mmho
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mmho

Salut !

Y-a-t-il beaucoup de joueurs de mmho (might and magic heroes online )membres de ce forum ? Je demande car j'ai croisé 'gemaux' membre-fondateur de la guile ArchangelCastle sur le jeu il y a peu.
par Mael Strom
Lun 16 Jan 2017, 20:08
 
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Sujet: mmho
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

c'est sur que les jolis graphismes ça en jette... mais ce que j'aime le plus dans la série des HOMM sont les campagnes (rien de tel que de se prendre pour Roland ou Archibald ! homm2! ), les tactiques & les stratégies qu'il faut adapter en fonction du héros et de la faction. & même en solo, ...
par Mael Strom
Sam 25 Juin 2016, 13:46
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

mmho n'aurait-il pas aussi fait de l'ombre à mmh ? en effet, malgré son inertie( manque de variété des events & des factions) la version par navigateur de la série offre un aspect nettement plus communautaire (chat, raid, expéditions, guilde...) Et en plus l'accès est gratuit même si la boutique...
par Mael Strom
Jeu 16 Juin 2016, 06:23
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

Matteo a écrit:Parce que perso, j'achète tout en physique, j'aime bien collectionner les boîtes et les CD.


moi aussi ! Malheureusement, il devient de plus en plus difficile de récuppérer les patches & autres mises à jour sans connexion internet....
par Mael Strom
Jeu 12 Mai 2016, 18:46
 
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Sujet: [Deviation 333] Téléchargement, DRM et LAN
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII

C'est sur qu'à l'heure actuelle, les cinématiques du jeu paraissent un peu dépassées. Pourtant je trouve au contraire que ça rend l'immersion dans le monde d''HOMM encore plus prenante -en tout cas plus dans l'esprit HOMM que le style un peu trop "toon" du V. Les graphismes du jeu sont tou...
par Mael Strom
Mar 10 Mai 2016, 18:22
 
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Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Axeoth

Les sympathiques aventures du barbare Dogwoggle m'ont bien amusé. J'espère que d'autres chapitres du mondes D'Axeoth viendront avec les futurs patchs.
par Mael Strom
Dim 24 Avr 2016, 09:57
 
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Sujet: Axeoth
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Re: Axeoth

Très sympa cette campagne quoi qu'un peu trop facile (La stat en magie de Geneviève ferait pâlir Solmyr :shock: ). J'ai beaucoup apprécié les ré-attribution de créatures (loups chez les sylvains, lilim chez les nécros) & l'apparition de nouvelles (tigres blancs). L'histoire est bien faite & ...
par Mael Strom
Lun 7 Mar 2016, 19:40
 
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Sujet: Axeoth
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Re: Discussion sur les News

le voilà le fameux tigre blanc :
http://hpics.li/0657b78
par Mael Strom
Sam 20 Fév 2016, 20:01
 
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Sujet: Discussion sur les News
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Re: Séance ciné

pour les amateurs de comics à l'humour décalé voire carrément déjanté :
http://www.allocine.fr/film/fichefilm_g ... 46349.html
par Mael Strom
Mer 10 Fév 2016, 18:26
 
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Sujet: Séance ciné
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Re: Axeoth

J'ai trouvé des cartes intéressantes sur ce site :
http://www.hommdb.com/maps/heroes-7/
et sur ce site :
http://www.maps4heroes.com/heroes7/maps.php

malheureusement elles ne fonctionnent pas toutes; certaines sont impossibles à lancer & d'autres "plantent" carrément.
par Mael Strom
Ven 5 Fév 2016, 11:44
 
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Sujet: Axeoth
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Axeoth

Il se fait attendre ce patch 1.7; surtout la campagne d'Axeoth promise au départ fin 2015. Sans vouloir passer pour râleur, je post pour moduler mon impatience & accessoirement pour savoir si je suis le seul à ronger mon frein ?
par Mael Strom
Jeu 4 Fév 2016, 17:48
 
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Sujet: Axeoth
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Re: [Campagne] Havre

Perso j'ai un faible pour les Maîtres d'arme & leur attaque de zone - qui de plus est souvent doublée.
par Mael Strom
Lun 1 Fév 2016, 16:50
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre

J'ai trouvé la map plus fun avec Tanis ;) :)
https://www.youtube.com/watch?v=VkAVfsw5xSQ
par Mael Strom
Jeu 28 Jan 2016, 16:43
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre

Tanis est une enchanteresse puissante et son armée académie de départ m'a suffit quasiment jusqu'à la fin de la carte. Nolwenn est une paladin dont les troupes havre offrent un généreux avantage à Tomas en début de partie Chaque choix offre donc son lot d'avantages Tip : Avec Andras, récupérer en pr...
par Mael Strom
Mer 27 Jan 2016, 16:30
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: Avis général

oui une information en français est agréable. L'arrivée des Contes Perdus d'Axeoth est aussi une très bonne nouvelle . J'espère que la difficulté sera au rendez-vous comme sur HOMM V D'un autre côté, la suppression de limite de niveau ne m’enthousiasme pas des masses, j’aurais préféré avoir la possi...
par Mael Strom
Sam 23 Jan 2016, 16:19
 
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Sujet: Avis général
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Re: [Campagne] Havre

non aucune triche. J'ai juste regroupé les troupes havre des différents héros (Ella, Toma & Ymoril) dans une unique armée contrôlée par Ymoril, ce qui donnait ceci : * 191 légionnaires * 160 maîtres arbalétriers * 30 loups sinistres * 90 abbés *75 héliastes Les choix ce compétences & de tale...
par Mael Strom
Ven 22 Jan 2016, 12:31
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre

là je ne peux pas te répondre car ça fait déjà un bon moment que j'ai fait cette carte. Ce mémoire, il me semble que Serguï est puissant mais que j'ai rapidement eu une armée aussi puissante à lui opposer. Du coup il préférait fuir, qu'il se pointe par la mer où par la porte Nord Ouest Au jour 5 de ...
par Mael Strom
Jeu 21 Jan 2016, 17:26
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre

J'ai trouvé plutôt bien que la difficulté de cette carte soit relevée. Concernant "le festin des dieux", l' attaquant Havre fait en général demi-tour après avoir exploré un peu le NE du territoire sous ton contrôle au départ. Parfois il capture la cité Havre au Nord (Noire-Forge) Le plus s...
par Mael Strom
Mer 20 Jan 2016, 19:51
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre

il y a un bouton "Win the map" aussi. En cliquant dessus, tu gagnes directement le scénario. C'est vrai pourquoi s’embêter à vaincre toutes ces armées & à construire son château alors qu'il suffit de cliquer sur un bouton...
par Mael Strom
Mer 20 Jan 2016, 17:03
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre

S'agit-il de la carte "le festin des dieux" ?
par Mael Strom
Mar 19 Jan 2016, 18:57
 
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Sujet: [Campagne] Havre
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Re: larmes d'asha

ben choper la larme en ayant visité seulement 4 sur les 5 obélisque m'a permis de la construire plutôt sur ce scénario et donc de bénéficier d'un avantage conséquent - un héros secondaire se chargeant de creuser... Sinon c'est sur que si j'avais assez de bol pour découvrir l'emplacement de la larme ...
par Mael Strom
Sam 9 Jan 2016, 22:40
 
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Sujet: larmes d'asha
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Re: larmes d'asha

Il me semble qu'un héros peut apprendre ce sort à la fois à la GM & en visitant un obélisque. De plus ce sort a un rayon de 1 case donc quand le héros le lance, il trouve la larme si celle-ci est sur la même case que le héros mais aussi si elle est située une case à côté. Cette petite astuce m'a...
par Mael Strom
Sam 9 Jan 2016, 12:04
 
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Sujet: larmes d'asha
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Re: la métamagie

Sinon jouer avec des troupes comme des gargouilles ou des élémentaires d'air. Si le terrain de combat est assez petit pour être traversé dès le premier tour un guerrier orc peut prendre l'avantage : un des talents de la "rage sanglante" étant de donner un bonus d'initiative aux créatures +...
par Mael Strom
Jeu 7 Jan 2016, 18:17
 
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Sujet: la métamagie
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Re: la métamagie

*Pour contrer le puissant sort 'chaîne d'éclair"de Solmyr, le bastion me semble une solution viable : un des talents de "rage sanglante" est de diviser par 2 les dégâts des sorts & le grand nombre de créatures du bastion (donc des pelotons avec beaucoup de PV) diminuera encore l'i...
par Mael Strom
Mer 6 Jan 2016, 18:38
 
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Sujet: la métamagie
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Vues: 10633

Re: Analyse des factions

côté carte, j'ai bien aimé l'escarmouche "Mer Sauvage" qui m'a offert quelques beaux combats contre l'IA en mode héroïque. Idem pour le scénario "Le voyage de Mirym" qui offre le choix entre deux conditions de victoire possible. Sinon j'ai testé l'option 'talents des héros "...
par Mael Strom
Mar 5 Jan 2016, 12:01
 
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Sujet: Analyse des factions
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Vues: 28316

Re: [Campagne] Sylve

à propos d'Axeoth, qqun a-t-il réussi à réinstaller HOMM IV et ses extensions ? impossible pour ma part de lancer l'installation du jeu... malgré ses héros trop puissants, les campagnes de cet opus étaient très agréables à suivre & ne manquaient pas de challenge (pour peu qu'on ose se passer de ...
par Mael Strom
Mar 5 Jan 2016, 11:44
 
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Sujet: [Campagne] Sylve
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Re: Analyse des factions

coté héros, petite préférence pour le prêtre et le confesseur qui peut apprendre la magie primordiale au niveau maître ainsi que pour le vengeur qui cumule tous les arbres importants des combattants Certes mais aussi : Le Chevalier peut cumuler les compétences "vertu" et "commandemen...
par Mael Strom
Sam 26 Déc 2015, 10:54
 
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Sujet: Analyse des factions
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Re: [Campagne] Sylve

les tigres blancs sont apparus dans HOMM 4 aussi : http://www.heroesofmightandmagic.com/he ... ture.shtml
par Mael Strom
Sam 26 Déc 2015, 10:07
 
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Sujet: [Campagne] Sylve
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Re: les machines de guerre

papyaz a écrit:Cela dit durant ces fetes le week end du 26-27 devrait etre bien libre et consacré à H7

idem
par Mael Strom
Lun 21 Déc 2015, 17:25
 
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Sujet: les machines de guerre
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Re: la diplomatie

"THE" diplomate est un héros orc ! Sur une map en mode normal au bout de 9j de jeu : http://hpics.li/ec86931 avec pour seul recrutement au château les troupes d'un héros secondaire et 20 harpies. C'est sur que le château n'était pas très développé par contre vu que l'or est passé dans les ...
par Mael Strom
Ven 18 Déc 2015, 21:44
 
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Sujet: la diplomatie
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Vues: 7158

la diplomatie

J'ai voulu tester cette compétence que j'utilise peu. Je serais donc assez preneur de conseil pour optimiser cette stratégie. Je l'ai joué sur une carte avec beaucoup de ressources de départ et j'ai certes réussi à explorer plus vite mais le développement de mon château a tout de même été retardé. A...
par Mael Strom
Ven 18 Déc 2015, 14:45
 
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Sujet: la diplomatie
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Vues: 7158

Re: les machines de guerre

impossible de te répondre par message privé, tu sembles avoir désactivé cette fonction...
par Mael Strom
Ven 18 Déc 2015, 14:31
 
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Sujet: les machines de guerre
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Re: les machines de guerre

Gourou a écrit:Faudrait que l'on se fasse une partie en multi si ça te dit


pourquoi pas
par Mael Strom
Ven 18 Déc 2015, 09:36
 
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Sujet: les machines de guerre
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Re: la métamagie

Certains héros peuvent augmenter leur métamagie très vite : http://hpics.li/e1632e6 On voit sur l'image que dès la fin du tour 2, le bonus est au max. Certes le mage est puissant (ici level 24) mais ça doit être possible d'arriver à ce bonus de métamagie dès le niveau 15. Avec un tel bonus les sorts...
par Mael Strom
Jeu 17 Déc 2015, 19:04
 
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Sujet: la métamagie
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Re: la métamagie

de rien ! grand fan de la série des HOMM, je partage avec plaisir tactiques & astuces :) En plus je trouve cette version 7 de HOMM plutôt bien réussie. En tout cas les factions sont toutes intéressantes avec chacune leurs spécialités, leurs atouts et leurs faiblesse. De plus chaque race offre pl...
par Mael Strom
Jeu 17 Déc 2015, 14:11
 
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Sujet: la métamagie
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Re: Analyse des factions

il me semble que ce héros ne peut atteindre que le niveau expert en "guerre" donc la baliste ne posera qu'une seule marque.
par Mael Strom
Jeu 17 Déc 2015, 14:01
 
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Sujet: Analyse des factions
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la métamagie

la métamagie est une totale innovation de HOMM7 et est la caractéristique de race de la faction académie. A l'opposé des orcs qui perdent leur rage sanglante au fur & à mesure de l'avancement du combat, la métamagie augmente de 1 point minimum par round. Cette compétence spécifique des académici...
par Mael Strom
Mer 16 Déc 2015, 17:42
 
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Sujet: la métamagie
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Re: les machines de guerre

je me suis vite rendu compte de leur faiblesse vu l'investissement en points de compétences. ça dépend surtout de la faction. le bonus de soutien de la Namtaru vaut largement le coup d'investir 4 points de talents. Avec os putrides" les squelettes deviennent une vraie plaie au càc. Sur la map ...
par Mael Strom
Mar 15 Déc 2015, 18:41
 
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Sujet: les machines de guerre
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Re: les machines de guerre

Cela dit cela veut dire aussi que tu as deux arbres complets de figés pour pouvoir profiter de la marque du chasseur. C'est dommage Un investissement qui peut être très intéressant car un coup critique c'est 150% de dommages (200% avec maître en "destinée). Les maîtres chasseurs qui tirent une...
par Mael Strom
Mar 15 Déc 2015, 18:15
 
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Sujet: les machines de guerre
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Vues: 16946

les machines de guerre

La Compétence "GUERRE" est dédiée aux machines de guerre. Certaines faction ont une configuration classique avec une unité d'attaque & une unité de soutien tandis que d'autres se contentent d'une seule unité qui jouera deux fois : en attaque puis en soutien. Avec une baliste qui tire t...
par Mael Strom
Mar 15 Déc 2015, 12:58
 
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Sujet: les machines de guerre
Réponses: 15
Vues: 16946

le Bastion, une tactique en passant

Le bastion, pour un départ rapide Depuis l'opus 5 de HOMM, je me suis pris d'affection pour les orcs et leur capacité de rage de combat. De fait c'est une faction très facile à jouer et orienté "might", force est de le reconnaître. La puissances des orcs s'illustre par leurs créatures de b...
par Mael Strom
Lun 14 Déc 2015, 23:11
 
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Sujet: le Bastion, une tactique en passant
Réponses: 2
Vues: 5439

Re: Le Donjon, ses tactiques, sa subtilités, sa bombe nucléa

Il y a aussi la tactique de l’Armageddon, un classique des HOMM : des dragons noirs et un sorcier spécialisé en magie du feu & les combats ne devraient pas s'éterniser... Pour le masque de la peur", il n'y a pas de seconde attaque car la créature a fuit... Concernant la téléportation, elle ...
par Mael Strom
Lun 14 Déc 2015, 22:02
 
Forum: Heroes VII
Sujet: Le Donjon, ses tactiques, sa subtilités, sa bombe nucléaire.
Réponses: 4
Vues: 7855

Re: [Campagne] Bastion

J'ai bien aimé aussi cette campagne des orcs : des objectifs variés et une histoire intéressante; jouer au chat & à la souris avec les mages était bien amusant ! Je recommande de doter tous les héros persistants de la compétence "Exploration" au niveau Maître car cela donne un avantage...
par Mael Strom
Lun 14 Déc 2015, 21:11
 
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Sujet: [Campagne] Bastion
Réponses: 8
Vues: 11508

Re: Analyse des factions

J'ai bien aimé toutes les factions et surtout le fait que chacune offre un style de jeu qui lui est propre. Par exemple les Orcs profitent d'un fort avantage sur les premiers tours de jeu grâce à la "rage de sang" tandis que les magiciens voient la puissance de leur sorts s'amplifier au fi...
par Mael Strom
Ven 11 Déc 2015, 17:30
 
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Sujet: Analyse des factions
Réponses: 27
Vues: 28316

Re: Les Compétences dans Heroes VII

L'école de guerre m'a un peu dérouté au début. En effet, l'école de guerre n’octroie un niveau supérieur de compétence que si celui-ci est possible. Ainsi un héros disposant du premier niveau de "Cri de guerre" mais sans talent ne pourra pas devenir expert en "Cri de guerre". Par...
par Mael Strom
Ven 11 Déc 2015, 16:41
 
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Sujet: Les Compétences dans Heroes VII
Réponses: 29
Vues: 30850

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