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Re: mmho
ça y est j'ai rejoint la guilde ArchangelCastle sur mmho. Je salue l'avancée des batiments de guilde faite par gémeaux333 : monter ces batiments quasi en solo ça n'est pas facile du tout. Maintenant des créatures avancées & indispensables peuvent être débloquées (les sans-visages par exemple son...
mmho
Salut !
Y-a-t-il beaucoup de joueurs de mmho (might and magic heroes online )membres de ce forum ? Je demande car j'ai croisé 'gemaux' membre-fondateur de la guile ArchangelCastle sur le jeu il y a peu.
Y-a-t-il beaucoup de joueurs de mmho (might and magic heroes online )membres de ce forum ? Je demande car j'ai croisé 'gemaux' membre-fondateur de la guile ArchangelCastle sur le jeu il y a peu.
Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
c'est sur que les jolis graphismes ça en jette... mais ce que j'aime le plus dans la série des HOMM sont les campagnes (rien de tel que de se prendre pour Roland ou Archibald ! homm2! ), les tactiques & les stratégies qu'il faut adapter en fonction du héros et de la faction. & même en solo, ...
- Sam 25 Juin 2016, 13:46
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- Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
mmho n'aurait-il pas aussi fait de l'ombre à mmh ? en effet, malgré son inertie( manque de variété des events & des factions) la version par navigateur de la série offre un aspect nettement plus communautaire (chat, raid, expéditions, guilde...) Et en plus l'accès est gratuit même si la boutique...
- Jeu 16 Juin 2016, 06:23
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- Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
Matteo a écrit:Parce que perso, j'achète tout en physique, j'aime bien collectionner les boîtes et les CD.
moi aussi ! Malheureusement, il devient de plus en plus difficile de récuppérer les patches & autres mises à jour sans connexion internet....
- Jeu 12 Mai 2016, 18:46
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- Sujet: [Deviation 333] Téléchargement, DRM et LAN
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Re: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
C'est sur qu'à l'heure actuelle, les cinématiques du jeu paraissent un peu dépassées. Pourtant je trouve au contraire que ça rend l'immersion dans le monde d''HOMM encore plus prenante -en tout cas plus dans l'esprit HOMM que le style un peu trop "toon" du V. Les graphismes du jeu sont tou...
- Mar 10 Mai 2016, 18:22
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Standalone «Trial by Fire» pour Heroes VII
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Re: Axeoth
Les sympathiques aventures du barbare Dogwoggle m'ont bien amusé. J'espère que d'autres chapitres du mondes D'Axeoth viendront avec les futurs patchs.
- Dim 24 Avr 2016, 09:57
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Axeoth
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Re: Axeoth
Très sympa cette campagne quoi qu'un peu trop facile (La stat en magie de Geneviève ferait pâlir Solmyr :shock: ). J'ai beaucoup apprécié les ré-attribution de créatures (loups chez les sylvains, lilim chez les nécros) & l'apparition de nouvelles (tigres blancs). L'histoire est bien faite & ...
- Lun 7 Mar 2016, 19:40
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Axeoth
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Re: Discussion sur les News
le voilà le fameux tigre blanc :
http://hpics.li/0657b78
http://hpics.li/0657b78
- Sam 20 Fév 2016, 20:01
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Discussion sur les News
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Re: Séance ciné
pour les amateurs de comics à l'humour décalé voire carrément déjanté :
http://www.allocine.fr/film/fichefilm_g ... 46349.html
http://www.allocine.fr/film/fichefilm_g ... 46349.html
- Mer 10 Fév 2016, 18:26
- Forum: General
- Sujet: Séance ciné
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Re: Axeoth
J'ai trouvé des cartes intéressantes sur ce site :
http://www.hommdb.com/maps/heroes-7/
et sur ce site :
http://www.maps4heroes.com/heroes7/maps.php
malheureusement elles ne fonctionnent pas toutes; certaines sont impossibles à lancer & d'autres "plantent" carrément.
http://www.hommdb.com/maps/heroes-7/
et sur ce site :
http://www.maps4heroes.com/heroes7/maps.php
malheureusement elles ne fonctionnent pas toutes; certaines sont impossibles à lancer & d'autres "plantent" carrément.
- Ven 5 Fév 2016, 11:44
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Axeoth
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Axeoth
Il se fait attendre ce patch 1.7; surtout la campagne d'Axeoth promise au départ fin 2015. Sans vouloir passer pour râleur, je post pour moduler mon impatience & accessoirement pour savoir si je suis le seul à ronger mon frein ?
- Jeu 4 Fév 2016, 17:48
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Axeoth
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Re: [Campagne] Havre
Perso j'ai un faible pour les Maîtres d'arme & leur attaque de zone - qui de plus est souvent doublée.
- Lun 1 Fév 2016, 16:50
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre
J'ai trouvé la map plus fun avec Tanis
https://www.youtube.com/watch?v=VkAVfsw5xSQ
https://www.youtube.com/watch?v=VkAVfsw5xSQ
- Jeu 28 Jan 2016, 16:43
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre
Tanis est une enchanteresse puissante et son armée académie de départ m'a suffit quasiment jusqu'à la fin de la carte. Nolwenn est une paladin dont les troupes havre offrent un généreux avantage à Tomas en début de partie Chaque choix offre donc son lot d'avantages Tip : Avec Andras, récupérer en pr...
- Mer 27 Jan 2016, 16:30
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: Avis général
oui une information en français est agréable. L'arrivée des Contes Perdus d'Axeoth est aussi une très bonne nouvelle . J'espère que la difficulté sera au rendez-vous comme sur HOMM V D'un autre côté, la suppression de limite de niveau ne m’enthousiasme pas des masses, j’aurais préféré avoir la possi...
- Sam 23 Jan 2016, 16:19
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Avis général
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Re: [Campagne] Havre
non aucune triche. J'ai juste regroupé les troupes havre des différents héros (Ella, Toma & Ymoril) dans une unique armée contrôlée par Ymoril, ce qui donnait ceci : * 191 légionnaires * 160 maîtres arbalétriers * 30 loups sinistres * 90 abbés *75 héliastes Les choix ce compétences & de tale...
- Ven 22 Jan 2016, 12:31
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre
là je ne peux pas te répondre car ça fait déjà un bon moment que j'ai fait cette carte. Ce mémoire, il me semble que Serguï est puissant mais que j'ai rapidement eu une armée aussi puissante à lui opposer. Du coup il préférait fuir, qu'il se pointe par la mer où par la porte Nord Ouest Au jour 5 de ...
- Jeu 21 Jan 2016, 17:26
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre
J'ai trouvé plutôt bien que la difficulté de cette carte soit relevée. Concernant "le festin des dieux", l' attaquant Havre fait en général demi-tour après avoir exploré un peu le NE du territoire sous ton contrôle au départ. Parfois il capture la cité Havre au Nord (Noire-Forge) Le plus s...
- Mer 20 Jan 2016, 19:51
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre
il y a un bouton "Win the map" aussi. En cliquant dessus, tu gagnes directement le scénario. C'est vrai pourquoi s’embêter à vaincre toutes ces armées & à construire son château alors qu'il suffit de cliquer sur un bouton...
- Mer 20 Jan 2016, 17:03
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: [Campagne] Havre
S'agit-il de la carte "le festin des dieux" ?
- Mar 19 Jan 2016, 18:57
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Havre
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Re: larmes d'asha
ben choper la larme en ayant visité seulement 4 sur les 5 obélisque m'a permis de la construire plutôt sur ce scénario et donc de bénéficier d'un avantage conséquent - un héros secondaire se chargeant de creuser... Sinon c'est sur que si j'avais assez de bol pour découvrir l'emplacement de la larme ...
- Sam 9 Jan 2016, 22:40
- Forum: Heroes VII
- Sujet: larmes d'asha
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Re: larmes d'asha
Il me semble qu'un héros peut apprendre ce sort à la fois à la GM & en visitant un obélisque. De plus ce sort a un rayon de 1 case donc quand le héros le lance, il trouve la larme si celle-ci est sur la même case que le héros mais aussi si elle est située une case à côté. Cette petite astuce m'a...
- Sam 9 Jan 2016, 12:04
- Forum: Heroes VII
- Sujet: larmes d'asha
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Re: la métamagie
Sinon jouer avec des troupes comme des gargouilles ou des élémentaires d'air. Si le terrain de combat est assez petit pour être traversé dès le premier tour un guerrier orc peut prendre l'avantage : un des talents de la "rage sanglante" étant de donner un bonus d'initiative aux créatures +...
- Jeu 7 Jan 2016, 18:17
- Forum: Heroes VII
- Sujet: la métamagie
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Re: la métamagie
*Pour contrer le puissant sort 'chaîne d'éclair"de Solmyr, le bastion me semble une solution viable : un des talents de "rage sanglante" est de diviser par 2 les dégâts des sorts & le grand nombre de créatures du bastion (donc des pelotons avec beaucoup de PV) diminuera encore l'i...
- Mer 6 Jan 2016, 18:38
- Forum: Heroes VII
- Sujet: la métamagie
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Re: Analyse des factions
côté carte, j'ai bien aimé l'escarmouche "Mer Sauvage" qui m'a offert quelques beaux combats contre l'IA en mode héroïque. Idem pour le scénario "Le voyage de Mirym" qui offre le choix entre deux conditions de victoire possible. Sinon j'ai testé l'option 'talents des héros "...
- Mar 5 Jan 2016, 12:01
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Analyse des factions
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Re: [Campagne] Sylve
à propos d'Axeoth, qqun a-t-il réussi à réinstaller HOMM IV et ses extensions ? impossible pour ma part de lancer l'installation du jeu... malgré ses héros trop puissants, les campagnes de cet opus étaient très agréables à suivre & ne manquaient pas de challenge (pour peu qu'on ose se passer de ...
- Mar 5 Jan 2016, 11:44
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Sylve
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Re: Analyse des factions
coté héros, petite préférence pour le prêtre et le confesseur qui peut apprendre la magie primordiale au niveau maître ainsi que pour le vengeur qui cumule tous les arbres importants des combattants Certes mais aussi : Le Chevalier peut cumuler les compétences "vertu" et "commandemen...
- Sam 26 Déc 2015, 10:54
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Analyse des factions
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- Vues: 28316
Re: [Campagne] Sylve
les tigres blancs sont apparus dans HOMM 4 aussi : http://www.heroesofmightandmagic.com/he ... ture.shtml
- Sam 26 Déc 2015, 10:07
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Sylve
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Re: les machines de guerre
papyaz a écrit:Cela dit durant ces fetes le week end du 26-27 devrait etre bien libre et consacré à H7
idem
- Lun 21 Déc 2015, 17:25
- Forum: Heroes VII
- Sujet: les machines de guerre
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Re: la diplomatie
"THE" diplomate est un héros orc ! Sur une map en mode normal au bout de 9j de jeu : http://hpics.li/ec86931 avec pour seul recrutement au château les troupes d'un héros secondaire et 20 harpies. C'est sur que le château n'était pas très développé par contre vu que l'or est passé dans les ...
- Ven 18 Déc 2015, 21:44
- Forum: Heroes VII
- Sujet: la diplomatie
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la diplomatie
J'ai voulu tester cette compétence que j'utilise peu. Je serais donc assez preneur de conseil pour optimiser cette stratégie. Je l'ai joué sur une carte avec beaucoup de ressources de départ et j'ai certes réussi à explorer plus vite mais le développement de mon château a tout de même été retardé. A...
- Ven 18 Déc 2015, 14:45
- Forum: Heroes VII
- Sujet: la diplomatie
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- Vues: 7158
Re: les machines de guerre
impossible de te répondre par message privé, tu sembles avoir désactivé cette fonction...
- Ven 18 Déc 2015, 14:31
- Forum: Heroes VII
- Sujet: les machines de guerre
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Re: les machines de guerre
Gourou a écrit:Faudrait que l'on se fasse une partie en multi si ça te dit
pourquoi pas
- Ven 18 Déc 2015, 09:36
- Forum: Heroes VII
- Sujet: les machines de guerre
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Re: la métamagie
Certains héros peuvent augmenter leur métamagie très vite : http://hpics.li/e1632e6 On voit sur l'image que dès la fin du tour 2, le bonus est au max. Certes le mage est puissant (ici level 24) mais ça doit être possible d'arriver à ce bonus de métamagie dès le niveau 15. Avec un tel bonus les sorts...
- Jeu 17 Déc 2015, 19:04
- Forum: Heroes VII
- Sujet: la métamagie
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Re: la métamagie
de rien ! grand fan de la série des HOMM, je partage avec plaisir tactiques & astuces :) En plus je trouve cette version 7 de HOMM plutôt bien réussie. En tout cas les factions sont toutes intéressantes avec chacune leurs spécialités, leurs atouts et leurs faiblesse. De plus chaque race offre pl...
- Jeu 17 Déc 2015, 14:11
- Forum: Heroes VII
- Sujet: la métamagie
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- Vues: 10633
Re: Analyse des factions
il me semble que ce héros ne peut atteindre que le niveau expert en "guerre" donc la baliste ne posera qu'une seule marque.
- Jeu 17 Déc 2015, 14:01
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Analyse des factions
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la métamagie
la métamagie est une totale innovation de HOMM7 et est la caractéristique de race de la faction académie. A l'opposé des orcs qui perdent leur rage sanglante au fur & à mesure de l'avancement du combat, la métamagie augmente de 1 point minimum par round. Cette compétence spécifique des académici...
- Mer 16 Déc 2015, 17:42
- Forum: Heroes VII
- Sujet: la métamagie
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- Vues: 10633
Re: les machines de guerre
je me suis vite rendu compte de leur faiblesse vu l'investissement en points de compétences. ça dépend surtout de la faction. le bonus de soutien de la Namtaru vaut largement le coup d'investir 4 points de talents. Avec os putrides" les squelettes deviennent une vraie plaie au càc. Sur la map ...
- Mar 15 Déc 2015, 18:41
- Forum: Heroes VII
- Sujet: les machines de guerre
- Réponses: 15
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Re: les machines de guerre
Cela dit cela veut dire aussi que tu as deux arbres complets de figés pour pouvoir profiter de la marque du chasseur. C'est dommage Un investissement qui peut être très intéressant car un coup critique c'est 150% de dommages (200% avec maître en "destinée). Les maîtres chasseurs qui tirent une...
- Mar 15 Déc 2015, 18:15
- Forum: Heroes VII
- Sujet: les machines de guerre
- Réponses: 15
- Vues: 16946
les machines de guerre
La Compétence "GUERRE" est dédiée aux machines de guerre. Certaines faction ont une configuration classique avec une unité d'attaque & une unité de soutien tandis que d'autres se contentent d'une seule unité qui jouera deux fois : en attaque puis en soutien. Avec une baliste qui tire t...
- Mar 15 Déc 2015, 12:58
- Forum: Heroes VII
- Sujet: les machines de guerre
- Réponses: 15
- Vues: 16946
le Bastion, une tactique en passant
Le bastion, pour un départ rapide Depuis l'opus 5 de HOMM, je me suis pris d'affection pour les orcs et leur capacité de rage de combat. De fait c'est une faction très facile à jouer et orienté "might", force est de le reconnaître. La puissances des orcs s'illustre par leurs créatures de b...
- Lun 14 Déc 2015, 23:11
- Forum: Heroes VII
- Sujet: le Bastion, une tactique en passant
- Réponses: 2
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Re: Le Donjon, ses tactiques, sa subtilités, sa bombe nucléa
Il y a aussi la tactique de l’Armageddon, un classique des HOMM : des dragons noirs et un sorcier spécialisé en magie du feu & les combats ne devraient pas s'éterniser... Pour le masque de la peur", il n'y a pas de seconde attaque car la créature a fuit... Concernant la téléportation, elle ...
- Lun 14 Déc 2015, 22:02
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Le Donjon, ses tactiques, sa subtilités, sa bombe nucléaire.
- Réponses: 4
- Vues: 7855
Re: [Campagne] Bastion
J'ai bien aimé aussi cette campagne des orcs : des objectifs variés et une histoire intéressante; jouer au chat & à la souris avec les mages était bien amusant ! Je recommande de doter tous les héros persistants de la compétence "Exploration" au niveau Maître car cela donne un avantage...
- Lun 14 Déc 2015, 21:11
- Forum: Heroes VII
- Sujet: [Campagne] Bastion
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Re: Analyse des factions
J'ai bien aimé toutes les factions et surtout le fait que chacune offre un style de jeu qui lui est propre. Par exemple les Orcs profitent d'un fort avantage sur les premiers tours de jeu grâce à la "rage de sang" tandis que les magiciens voient la puissance de leur sorts s'amplifier au fi...
- Ven 11 Déc 2015, 17:30
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Analyse des factions
- Réponses: 27
- Vues: 28316
Re: Les Compétences dans Heroes VII
L'école de guerre m'a un peu dérouté au début. En effet, l'école de guerre n’octroie un niveau supérieur de compétence que si celui-ci est possible. Ainsi un héros disposant du premier niveau de "Cri de guerre" mais sans talent ne pourra pas devenir expert en "Cri de guerre". Par...
- Ven 11 Déc 2015, 16:41
- Forum: Heroes VII
- Sujet: Les Compétences dans Heroes VII
- Réponses: 29
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