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La logique l'emporte en effet: il faut ToE pour jouer les campagnes. Si tu as appr?ci? H5, ?a vaut vraiment le coup de te lancer. :P
par sfidanza
Mar 22 Avr 2008, 21:46
 
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Sujet: Campagnes H5/HoF pour ToE
Réponses: 8
Vues: 8839

Oui, je m'occupe toujours du framework. (M?me si j'ai peu de temps en ce moment pour participer activement sur les forums.)
par sfidanza
Dim 13 Avr 2008, 08:52
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Si ta question est "ce fichier est-il utilis? par le jeu?", la r?ponse est oui. Par contre, il est r?f?renc? directement depuis l'.exe (? l'offset 9EA06C dans l'exe ToE europ?en), pas depuis un autre .xdb. Autrement dit, si tu veux rediriger le jeu sur une version modd?e diff?rente, il faut modifier...
par sfidanza
Ven 11 Avr 2008, 20:40
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Le_Faucheur, les slots [strike]211-212-213[/strike] 311-312-313 te sont r?serv?s pour tes 3 cr?atures. :) Quand tu diffusera ton mod, elles seront automatiquement disponibles, et utilisables dans l'?diteur (si tu mets les bons fichiers). Mais elles n'appara?tront pas comme cr?atures al?atoires. ?a, ...
par sfidanza
Sam 15 Mar 2008, 16:46
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

C'est parce qu'il ne trouve pas le mod qui va avec (NCF__Core.h5u). L'exe cherche une cr?ature num?ro 180 et ne la trouve pas. V?rifie que tu as bien le mod au bon endroit, avec la bonne extension.
par sfidanza
Ven 29 Fév 2008, 19:34
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

SimonaK a écrit:Il y a t'il une solution concernant le fait que le RMG de H5 crash et retourne dans Windows lorsqu'on l'utilise avec le .exe du NCF? :icon_mrgreen:

Malheureusement non. Mais je suis au courant du probl?me. S'il y a une solution, on la trouvera.
par sfidanza
Dim 24 Fév 2008, 19:13
 
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Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
Réponses: 76
Vues: 47594

Exact, toutes mes excuses pour la confusion. Ce sera donc 308-310.
par sfidanza
Dim 24 Fév 2008, 18:49
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Kartan a écrit:Sfidanza serait il possible qu'il me soit allouer 3slot pour ma cr?atures et es upgrades?

Kartan, d?sol? du d?lai: 307-309 pour toi, ?a te va?
par sfidanza
Sam 23 Fév 2008, 23:16
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Comme le dit Morrock, PairCreature et Upgrade sont des vestiges de H5 qui ne sont plus utilis?s dans ToE, qui utilise BaseCreature et Upgrades ? la place. Toutes les explications n?cessaires pour utiliser de nouvelles cr?atures avec l'?diteur sont dans le readme du mapmaker pack (que je viens juste ...
par sfidanza
Sam 23 Fév 2008, 23:08
 
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Sujet: [Discussion] Equilibre des nouvelles cr?atures du pack
Réponses: 76
Vues: 47594

Si c'est li? ? la r?solution (type ?cran large), qui est moyennement support?e pour l'instant, ?a devrait s'am?liorer avec le patch 3.1. Quand il sera l
par sfidanza
Jeu 31 Jan 2008, 13:19
 
Forum: Aide
Sujet: Options graphiques
Réponses: 4
Vues: 3515

Oui, il y a une manip sp?ciale. En fait, j'ai pr?charg? tous les liens pour les cr?atures dans le index.bin du MapMaker pack (d'ailleurs je n'ai pas encore agrandi cette liste au-del? de 299), c'est pour ?a que ?a fonctionne. Et c'est pour ?a que le fichier AdvMapObjectLink doit avoir un nom et un c...
par sfidanza
Mer 30 Jan 2008, 12:58
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

R?ponse rapide: les fichiers ? modifier, ce sont les textes de descriptions des capacit?s des cr?atures, dans: /Text/Game/Creatures/Creature_abilities/ Le manuel, c'est le manuel des fans, bien s?r... ;) http://www.heroes-fr.com/en/fan_manuals.php SoD, on continue en direct (tu as mon email), si ?a ...
par sfidanza
Mer 30 Jan 2008, 10:58
 
Forum: Mods
Sujet: Demande de MOD
Réponses: 31
Vues: 23785

Oui. Elle le seront dans la version 3.1, apr?s le patch.
par sfidanza
Lun 28 Jan 2008, 22:03
 
Forum: Mods
Sujet: Demande de MOD
Réponses: 31
Vues: 23785

On peut ajouter les commentaires du manuel aux descriptions des capacit?s: ils apparaitront dans la fen?tre d?taill?e de la cr?ature. ?a fait juste beaucoup de copier-coller, mais si quelqu'un veut s'y mettre, je peux lui filer le fichier texte source avec tous les commentaires.
par sfidanza
Lun 28 Jan 2008, 20:58
 
Forum: Mods
Sujet: Demande de MOD
Réponses: 31
Vues: 23785

Pour DefaultStats.xdb, j'ai essay? de "d?couper" le fichier en sortant certaines infos pour ?tre plus modulaire, malheureusement sans succ?s. La solution de repli, c'est donc de packager le fichier dans un .h5u s?par? (fourni dans l'archive du framework bien s?r), pour qu'il soit facilement d?sactiv...
par sfidanza
Mer 23 Jan 2008, 11:44
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Campagnes H5/HoF pour ToE

?a y est, les campagnes originales H5/HoF (9 campagnes de 5 missions chacune) sont enfin disponibles pour ToE: http://www.heroes-fr.com/pages/campagnes_originales.php Gr?ce ? elles, vous pourrez enfin vivre le d?but de l'histoire, ou reparcourir ces campagnes en profitant des nouvelles fonctionnalit...
par sfidanza
Dim 20 Jan 2008, 19:39
 
Forum: News
Sujet: Campagnes H5/HoF pour ToE
Réponses: 8
Vues: 8839

J'obtiens la m?me chose: c'est apparemment la g?om?trie qui contient le d?calage, et au niveau des xdb, je ne vois comment le ramener proprement.
par sfidanza
Dim 20 Jan 2008, 19:34
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Cr?atures neutres & Dwellings
Réponses: 22
Vues: 22650

Si ?a vous aide, je peux h?berger les mods des cr?atures NCF sur heroes-fr. L'int?r?t, c'est que c'est plus pratique pour t?l?charger. L'inconv?nient, c'est que ?a vous oblige ? passer par moi pour la mise ? jour.

Pour les joueurs et le stockage ? long terme, je pense que c'est mieux.
par sfidanza
Sam 19 Jan 2008, 16:06
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

En effet! :) Sauf erreur, dans le jeu par d?faut, seules les cr?atures de base ont des dwellings, les cr?atures am?lior?es n'en ont pas. Donc Nelgirith aurait pu se simplifier la t?che en ne faisant qu'un b?timent par famille. Dans la mesure o? ces b?timents ne pourront ?tre plac?s que manuellement ...
par sfidanza
Sam 19 Jan 2008, 12:28
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Cr?atures neutres & Dwellings
Réponses: 22
Vues: 22650

Ok, j'?tais sur le push1 pour les anges, pas sur l'alpha. Ma faute. :icon_rolleyes: Sur les textures, on voit clairement la nouvelle ?p?e sur l'ancienne, ?a veut dire que les d?coupages ont chang? et qu'on y peut pas grand chose. Par contre, il y a peut-?tre d'autres choses qui int?resseront Morrock...
par sfidanza
Lun 14 Jan 2008, 23:41
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

A noter: il existe aussi en version anglaise: http://www.heroes-fr.com/downloads/The_Illustrated_Guide_to_the_Battlefield_en.pdf et il est compl?mentaire du manuel, puisqu'il ?tudie vraiment en profondeur toutes les situations possibles, images ? l'appui, alors que le manuel donne les r?gles g?n?ral...
par sfidanza
Lun 14 Jan 2008, 19:58
 
Forum: Heroes V
Sujet: Zones d?attaque et aura des cr?atures
Réponses: 23
Vues: 20074

C'est le d?but de ma r?ponse: la carte est g?n?r?e dans data/RMGTemp/ dans le r?pertoire du jeu que tu as lanc? (H5, ToE). Quand tu g?n?re la carte, tu as un bouton Sauvegarder, qui la sauvegarde en .h5m dans Maps (dans ToE en tout cas). Je te conseille de faire ?a, c'est plus simple. Sinon, tu retr...
par sfidanza
Dim 13 Jan 2008, 18:33
 
Forum: Aide
Sujet: toe probl?me de maps
Réponses: 16
Vues: 12492

Samigina, pour le packaging de ton mod, il n'y a aucune raison que ?a ne marche pas. Tu pourras me l'envoyer pour que je te le package si tu ne t'en sors pas. Pour le bloc au pied de l'?l?mentaire, c'est un probl?me de transparence. Pour les icones, notez que vous pouvez vous contenter de la grande ...
par sfidanza
Dim 13 Jan 2008, 01:20
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

C'est surtout int?ressant en combat, o? il existe pas mal de fonctions. En ville, c'est vrai, il n'y en a pas beaucoup. Quant au menu, je l'admets, c'est plus hardcore (pour suivre ce que le jeu charge, et ?viter d'avoir ? lancer une carte pour tester des choses toutes b?tes - comme le copier-coller...
par sfidanza
Sam 12 Jan 2008, 16:20
 
Forum: Heroes V
Sujet: codes
Réponses: 59
Vues: 51103

La carte est d'abord g?n?r?e dans data/RMGTemp/ Si tu l'as sauvegard?e (apr?s la g?n?ration, avec le bouton Save), alors elle est aussi en .h5m dans Maps/ (avec le nom sp?cifi?). Donc pour supprimer les cartes RMG, il faut d?j? supprimer le dossier RMGTemp/. Normalement, tu as sauvegard? les cartes ...
par sfidanza
Sam 12 Jan 2008, 15:23
 
Forum: Aide
Sujet: toe probl?me de maps
Réponses: 16
Vues: 12492

Kyllan a écrit:Vois par toi meme, mais je pense l'avoir pla?? la ou il faut

Ben... non. :icon_rolleyes:

L? o? tu l'as mis, tu ne peux ouvrir la console que sur la carte d'aventure, non? Pas en combat, pas en ville, pas dans le menu principal.
?a peut te suffire, cela dit.
par sfidanza
Sam 12 Jan 2008, 14:44
 
Forum: Heroes V
Sujet: codes
Réponses: 59
Vues: 51103

J'ai un doute, l?: je n'avais pas post? la carte Dark Messiah sur AC, je crois. Donc pour ceux que ?a int?resse, je l'ai repackag?e dans un installeur. Vous pouvez choisir l'anglais, le fran?ais, le russe ou le tch?que: http://www.heroes-fr.com/e107_files/downloads/DarkMessiah-map-4ToE_installer.exe...
par sfidanza
Lun 7 Jan 2008, 03:31
 
Forum: News
Sujet: Edition complete: La carte speciale dark messiah
Réponses: 9
Vues: 13599

C'est vrai que sur les 2 mois environ o? il est revenu, la fr?quentation n'?tait pas extraordinaire. Mais apr?s avoir disparu si brutalement, entre le Modder's Workshop sur HC et l'?quivalent sur HC, les russes retourn?s sur les forums Nival, et m?me les fran?ais qui s'y sont mis... sur les forums f...
par sfidanza
Lun 7 Jan 2008, 03:27
 
Forum: News
Sujet: [Fan] Elrath
Réponses: 4
Vues: 7841

Pour une fois, je double-post sur heroes-fr at AC, ?a en vaut la peine. Le thread sur heroes-fr avec toutes les infos est l? (mais vous le savez tous): http://www.heroes-fr.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?33388 Le Framework est maintenant disponible, ainsi que le pack de cr?atures de Nelg...
par sfidanza
Lun 7 Jan 2008, 02:50
 
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Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Shadow, ne t'inqui?tes pas. D'abord parce qu'on n'est pas ? 2 jours pr?s, on travaille sur le long terme ici. Ensuite, ce que tu fais avec la gu?pe dragon est tout aussi int?ressant. De toute fa?on, si on veut ajouter un nouveau mod?le, c'est dans ce sens-l? que ?a marche: de Maya vers gr2, pas le c...
par sfidanza
Mer 2 Jan 2008, 18:25
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

@Shadow: d'abord, bon boulot! les d?buts sont prometteurs! :good: Pour voir le mod?le complet, il faudrait charger la g?om?trie, les materials et les textures. Pour la g?om?trie, la technique peut ?tre la m?me (il y a aussi le fichier AIGeometry). Pour le reste, je doute que le viewer charge du xml/...
par sfidanza
Mar 1 Jan 2008, 14:54
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Shadow, je loue l'initiative: si on n'essaie pas, ?a ne viendra pas tout seul. D'ailleurs j'ai aussi t?l?charg? Maya PLE mais je n'ai pas encore eu le temps d'y jeter un oeil. Pour ta question, le jeu utilise Granny 3D de RAD Game Tools: http://www.radgametools.com/granny.html Les fichiers export?s ...
par sfidanza
Lun 31 Déc 2007, 18:57
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouvelles Cr?atures - DISPONIBLE !
Réponses: 352
Vues: 274454

Le fichier est d?j? un .h5u. C'est-?-dire un simple fichier zip dont on a chang? l'extension. Il n'y a qu'? t?l?charger, placer dans UserMODs/ et ?a marche. Sauf que tu utilises Internet Explorer... Donc IE d?tectes qu'il s'agit d'un zip, se croit intelligent et le renommes en .zip. Ensuite ton wind...
par sfidanza
Dim 30 Déc 2007, 16:32
 
Forum: Solution
Sujet: sauvegarde effac?es...
Réponses: 20
Vues: 17400

Apr?s diff?rents tests, ?a ne semble ne se produire que si l'on charge une sauvegarde faite sans les mods (carte multi, solo, campagne), et que l'on gagne ou perd. Pas si l'on quitte la carte. Je pense que c'est donc du au fait que certaines donn?es sont sauvegard?es dans la savegame, m?me si elles ...
par sfidanza
Dim 30 Déc 2007, 07:30
 
Forum: Mods
Sujet: [MOD] Nouveau Menus et animations
Réponses: 3
Vues: 3018

Bon, je vais arr?ter de chuchoter.. :)
Pour les vid?os, sauf erreur, l'?dition Gold contenait simplement sur le DVD bonus les vid?os de l'E3 et autre pr?sentation du genre, qui ?taient ? l'?poque sorti sur le net. Il n'y a pas de vid?o exclusive, et en particulier, pas de vid?o d'intro/outro sur ToE.
par sfidanza
Dim 23 Déc 2007, 22:47
 
Forum: Heroes V
Sujet: Question peut ?tre b?te mais ???
Réponses: 19
Vues: 13624

UTF-16LE, c'est exactement ce que j'allais te dire. :)
Sauf que j'ai v?rifi? dans le mod avant de r?pondre, et c'?tait bon. J'ai du bien relire ton post avec attention pour voir ta micro-ligne... :P
par sfidanza
Dim 23 Déc 2007, 19:29
 
Forum: Mods
Sujet: MOD [TotE] - Ajout d'Ar?nes de Combat (En Cours)
Réponses: 11
Vues: 7426

Si je comprends ton probl?me, c'est que quand tu joues en multi, tu arrives ? te connecter et ? jouer, mais parfois ?a plante. Dans ce cas, as-tu essay? de lancer H5 sans autre programme qui tourne? Tu d?marres ton ordi, tu fermes au maximum tout ce qui s'est ouvert (comme ta barre Acer), en particu...
par sfidanza
Sam 22 Déc 2007, 17:49
 
Forum: Aide
Sujet: chanel rating 1
Réponses: 6
Vues: 7268

La beta d'Heroes Kingdom n'a en effet pas encore commenc?e. --- La carte de Dark Messiah se trouve sur le DVD de ToE: ? la racine du disque, il y a un fichier zip appel? "Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East.zip". Pour "l'installer", il faut extraire son contenu dans le r?pertoire d'inst...
par sfidanza
Jeu 20 Déc 2007, 14:55
 
Forum: News
Sujet: Sortie de l'edition complete (D?cembre)
Réponses: 100
Vues: 99254

En vrac: Le patch 3.1 n'est pas encore sorti. ;) Pour Hurle temp?te, oui. Pas de r?sistance, contre toute attaque de foudre. Attention, les protections et les immunit?s ne sont pas affect?es. Pour Elu du chaos, ?a aurait ?t? bien trop puissant je pense. L?, c'est une assurance, et il ne faut pas oub...
par sfidanza
Jeu 20 Déc 2007, 13:36
 
Forum: Heroes V
Sujet: Sp?cialisation des h?ros.
Réponses: 9
Vues: 5954

- commandant des centaures: oui, pareil que Vive-lame, mais seulement sur les centaures (plus le bonus att-def) - ma?tre des l?zards: c'est bien ?a en 1.6 et 2.1, mais apr?s v?rification en 3.0, la formule est revenue ? 0.6+0.005*Niveau (comme elle ?tait dans les premi?res versions). Cela dit, je do...
par sfidanza
Jeu 20 Déc 2007, 02:39
 
Forum: Heroes V
Sujet: Sp?cialisation des h?ros.
Réponses: 9
Vues: 5954

J'ai re?u le paquet aujourd'hui par DHL. Efficace! :)
Et qu'est-ce que c'est beau quand on d?balle. Reste plus qu'? jeter un oeil sur le contenu des DVD maintenant.
par sfidanza
Mer 19 Déc 2007, 20:12
 
Forum: News
Sujet: Sortie de l'edition complete (D?cembre)
Réponses: 100
Vues: 99254

Non. Et elle n'est toujours pas indiqu?e comme exp?di?e dans "Mes Commandes".

Edit: correction - je viens de recevoir l'email m'informant de l'envoi de ma commande. Donc j'imagine qu'elle arrivera apr?s-demain.
par sfidanza
Mar 18 Déc 2007, 18:05
 
Forum: News
Sujet: Sortie de l'edition complete (D?cembre)
Réponses: 100
Vues: 99254

Honn?tement, je ne vois pas l'int?r?t de la version Gold non plus, vu que tout ce qui manque (campagnes et cartes solo) peut ou pourra bient?t ?tre ajout?. Si c'est juste des vid?os, ?a peut se t?l?charger aussi.
par sfidanza
Lun 17 Déc 2007, 13:53
 
Forum: Heroes V
Sujet: Question peut ?tre b?te mais ???
Réponses: 19
Vues: 13624

Oui, imprimer le manuel, on en a parl? ici, ?a revient au tiers du prix du coffret complet. Ajoutez l'artbook qui a du couter pareil, sans parler du reste. Donc ?a m'aurait ?tonn? qu'il soit en version papier. Dommage quand m?me. Quand au patch 3.1, il a du ?tre retard? ? cause d'autres priorit?s. T...
par sfidanza
Dim 16 Déc 2007, 14:30
 
Forum: News
Sujet: Sortie de l'edition complete (D?cembre)
Réponses: 100
Vues: 99254

Alors il suffit de s'inscrire pour avoir une cl? pour la beta. Les heureux possesseurs de l'?dition compl?te auront une cl? prioritaire, ?a ne veut pas dire qu'ils auront toutes les cl?s. ;)
par sfidanza
Sam 15 Déc 2007, 04:13
 
Forum: News
Sujet: Heroes kingdoms
Réponses: 25
Vues: 21112

Si seuls les h?ros standards sont activ?s, tu peux aussi tout d?sactiver, ?a reviendra au m?me: les 8 h?ros standards de chaque faction (nains et orcs compris) seront disponibles. Si manipuler une archive zip et un fichier xml ne te fait pas peur, tu peux aussi ?diter le fichier map.xdb manuellement...
par sfidanza
Ven 14 Déc 2007, 15:44
 
Forum: Aide
Sujet: Probl?me sur une carte avec TOE
Réponses: 6
Vues: 4977

Je salue moi aussi l'initiative! ?a va permettre au boulot r?alis? sur les mods sur AC d'?tre mieux mis en valeur. :icon_biggrin: Heroes-fr est aussi tr?s actif sur le sujet, ce qui est bon pour le modding francophone. Il faut juste trouver les bons r?glages pour ?tre compl?mentaires, et ?viter d'av...
par sfidanza
Mer 12 Déc 2007, 15:10
 
Forum: Mods
Sujet: Forum Mods
Réponses: 3
Vues: 5698

blackangel, si je comprends bien, tu en ?tais au d?but de C5M2 ("Ceux d'Emeraude"). Malheureusement, je n'ai pas de sauvegarde non plus. Mais tu as une solution simple: utiliser le mod Unlock_Campaigns, qui te permettra de reprendre directement ? la campagne 5. ?a t'oblige juste ? refaire la premi?r...
par sfidanza
Ven 7 Déc 2007, 16:56
 
Forum: Solution
Sujet: sauvegarde effac?es...
Réponses: 20
Vues: 17400

Je vois que tu es en pleine r?daction, en effet. :) Il faut donc que j'?dite vite les pages (les url): le principe est de cr?er un domaine fr:, ? l'int?rieur duquel on peut recr?er la structure anglaise (et ajouter de nouvelles pages bien s?r). Exemple: http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/m...
par sfidanza
Mer 5 Déc 2007, 18:33
 
Forum: Mods
Sujet: MOD pour de nouvelles PWL campagne,version 3.1[ACHEV?]
Réponses: 17
Vues: 11288

Les "commandes", tu veux dire les tags dans les fichiers xdb?!! D'abord, les seules ressources disponibles de ce type sont: - dans les pdf livr?s avec le jeu (fonctions de script en particulier) - sur les forums des communaut?s - sur le modding wiki que j'ai mis en place sur AoH, o? j'essaie autant ...
par sfidanza
Mar 4 Déc 2007, 20:48
 
Forum: Mods
Sujet: MOD pour de nouvelles PWL campagne,version 3.1[ACHEV?]
Réponses: 17
Vues: 11288
Suivante

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