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T loin détre un exper!
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je répon a Tseb qui ditque un lenteur vo mieur que implosion. pa dacor! sir l'ennemi a une e bonne force de tir se son t troupe qui devron avancé et méme si lotre a que la moitié de sont déplacement il poura quand meme attaqué les unité proche! et pour le fait dusé boucou de mana souvent un bout éro en a 200 alor 25 ou 4 o sen fou |
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15-05-2007 |
magie du feu inutile?
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Ne sous estimez pas le sort frenesie. Surtout valable bien sur par un expert et sur des gros stack adverse. C'est un sort de zone ( 3 ou 4 stacks affectés) et quel plaisir de comtempler les 99 behemots ennemis ratatiner les 150 rocks...qui repondent les bougres. En quelques tours, plus ils sont nombreux, et plus ils se font mal... |
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27-04-2007 |
riad
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MOI RIALDINO10 |
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21-09-2006 |
Pour la magie
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Un conseille, lorsque vous lançez des sorts bénéfiques et que vous êtes maître en magie de l'eau, ne lançez jamais le sort dissipation, jamais car la colision des sorts bénéfiques et dissipeurs provoque 150% des dégats de 1 mornarque wiwern et inflige le malus poison à vos troupes et ceci affecte aussi les élémentaires. |
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10-08-2006 |
Le meilleur sort du jeu
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Beacoup de sorts sont certes extrêmement puissants, mais à mon avis, le meilleur sur les grandes maps reste Portail de retour avec une certaine expertise de la magie de Terre. Je m'explique : j'ai pu, en un tour, passer par tout mes chateaux disséminés un peu partout, faire le plein d'unités, repousser 3 héros qui menaçaient des chateaux mal défendus et situés aux quatres cions de la map, et enfin retourner à mon point de départ (un Donjon avec Nuée Mystique ;) ) Sans le sort, ca m'aurait demandé au moins un mois, et le concours de plusieurs héros.
Depuis, j'essaye de peaufiner une stratégie se basant sur l'usage de ce sort. Par exemple, avec deux héros équilibrés, l'un se rends dans un chateau, l'autre le rejoint avec le sort, combine les deux armées, se téléporte, poutre un adversaire chiant, et revient restituer des troupes.
Il y a surement beaucoup d'applications pratiques, mais en ce qui me concerne, je suis définitevement convaincu que les héros magiciens sont les meilleurs. |
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26-11-2005 |
Magie
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Il ne faut surtout pas mépriser les compétences "magie de l'air, de l'eau , de la terre". La magie de l'air surtout est importante, car un sort moyen comme foudre, maitrisé au niveau expert,peut infliger d'énormes domages et éliminer les créâtures de niveau 7 comme les béhémoths ou les hydres ou réduire à quelques paumés une armada de plusieurs centaines de gobelins. La magie de l'eau est surtout utile maitrisée au niveau expert car surtout utilisée pour des sorts comme bénédiction, guérison, le niveau expert va vous permetre d'envoyer ces sorts sur toutes vos créâtures à la fois. La magie de la terre peut être utile mais inutile sur le court terme.
La magie du feu n'est vraiment utile que pour les adeptes du chateau de enfers. |
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01-10-2005 |
Chronologie des sorts
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Ceci est une astuce d'un joueur d'experience : Souvent les débutants sont vite impréssionnés par l'attrait evident des sort faisant de gros dégats (type foudre terrible ou implosion) et ceci à tort. En effet les petits sort, souvent de niv 1 lancés au niveau maître sont souvent bcp plus efficaces. Par exemple imaginons une implosion qui blesse gravement un ennemi (et qui coute très cher en mana). Après reflexion, ne vaut-il mieux pas un lenteur (qui pour 4 mana en maitre divise par 2 la vitesse de toutes les troupes ennemies) qui profitera aux armes de jet? De même pour une armée en nombre consequent calculez la difference de dégat entre une implosion et la gain de dégat obtenu avec une bénédiction maitre??? alors??? Et ouiFaire les dégats max avec toutes ses troupes est nettement plus rentable. donc pour résumer, lancez toujours les sorts boostant vos unités et finissez seulement par les sorts offenssifs (s'ils sont encore nécéssaires) |
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20-07-2005 |
Graal et sort unique
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Pour ceux qui aiment bien chercher le Grall voici qui leur plaira :
Une certaine combinaison d'artefact place un sort au niveau Expert dans votre bouquin poussiéreux de Magie : Titan's Lighting Bold (l'Eclair du Titan). Il fait 600 points de dégat et coute ... 0 point de magie!
Là n'est pas l'astuce. En effet il y a un autre moyen de récupérer ce puissant sort qui permettra a vos zeros de Force d'exceller en Magie ! Le Grall du Conflux donne tous les sorts au niveau Expert et ... si si! l'Eclair du Titan en prime!!! (il ressemble a un oeil vert)
Commentaire de Neubauten : Bug Corrigé avec les patch : AB2.2 / SOD3.2 |
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01-01-2000 |
Le sort Hâte (Haste) et Champions
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Lancer hâte sur un groupe de champions permettra d'augmenter les dégâts de 25%(5% par cases parcourues), tout en bénéficiant de l'avantage du sort. pour parcourir les 14(70% en plus) cases ne pas hésiter à contourner les monstres et frapper par derrière.
Bon amusement. |
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01-01-2000 |
Bug des golems
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Bug du Golem je me suis aperçu que le stone golem a une résistance de 75% au damage spell et l'iron golem une résistance de 50% ! Ce devrait logiquement être le contraire et c'est en tout cas ce que dit le manuel : stone 50% et iron 75%.
Commentaire de Neubauten : Bug(s) Corrigé(s) |
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01-01-2000 |
Sort Sacrifice
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Le sort sacrifice : permet de ressusciter ses créatures en sacrifiant des stacks adverses!!! D'abord choisir le stack à ressusciter, ensuite amener le curseur sur un stack adverse.
Meme si le curseur montre l'interdiction de choix, cliquer.
Boum, un stack adverse en moins ( même si c'était 400 archangels !! ), et un bon nombre de points de vie de ressussités. Bon, c'est de la triche, mais ca existe. Donc sachez le.
Magick: L'ignoble sacrifice bug, connu depuis la nuit des temps, est cescé avoir été corrigé en même temps que d'autres comme le bug du cyclope dans la v1.1. Cependant il semblerait que sur certaines config ou sur certaines versions de homm3 il soit toujours accessible même après application du patch. Dans mon cas, homm3 vo patché en v1.1, le sacrifice bug n'est plus accessible. Quand je tente de sacrifier un stack adverse la phrase : "only friendly creatures could be sacrificed" apparaît. Quoiqu'il en soit l'utilisation de bug est à mon avis assimilable à de la tricherie.
Commentaire de Neubauten : Bug Corrigé |
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01-01-2000 |
Sort Illusion
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Le sort Illusion, tu connais? Et bien voilà, il m'a sauvé la vie, hier...
Histoire:
J'étais paisible, dans une contrée d'Erathia, au bout de 10 mois de combats acharnés, avec mon armée composée de:
150 titans
120 Chevaliers de l'effroi
200 seigneurs vampires
60 dragons Fantômes
60 Chevaliers de l'effroi
2500 Guerriers squelettes
400 mages
Autant dire que je me sentais à l'aise avec un superBill boosté à 30, dans toutes ses compétences. Mais vlà-t-y pas que pour finir le scénario, je dois laminer quelques seigneurs vampires (une légion, pour être exact). Bah, ma théorie c'est: à l'attaque.
Seulement là, les 4500 seigneurs vampires i' n'auraient fait qu'une bouchée de mes supers bestioles. N'ayant pas le sort "Fly" ni "Dimension Door", J'ai alors eu l'idée (géniale, n'est-il pas?) de lancer le sort :
ILLUSION (De 2nd Niveau!!!),
Ce qui a fait croire aux créatures errantes que j'avais en fait une armée composée d'à peu près 900 titans. Et là, voilà, les seigneurs vampires, plutôt que de faire les malins, ils ont non seulement refusé le combat mais m'ont en plus proposé de se joindre à moi. (ouaih, un petit coup de chance, là-dessus).
La fin de l'histoire? J'ai évidemment accepté leur offre, et avec 4500 Seigneurs Vampires dans mon armée, c'est clair que les adversaires qui me restaient ressemblaient d'avantage à des lapins, vu la façon (presque pathologique) qu'ils avaient de détaler à mon approche, qu'à des seigneurs passés maîtres dans l'art délicat de la stratégie guerrière. Scénario gagné, haut la main, avec Maestrio. Trop facile ce jeu, décidément!
Amicalement, un fan inconditionnel de la saga des Héroes, ainsi que de ton site: SoftMama. |
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01-01-2000 |
Utilisez clone
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Lancez le sur votre créature de corps à corps la plus rapide, faites "wait" sur l’original en envoyer le clone à l’attaque de votre adversaire le plus dangereux, celui ci gaspillera alors stupidement sa riposte et vous pourrez envoyer l’original et les autres à l’attaque à moindre risque. Recommencez aussi souvent que nécessaire. Le maximum d’efficacité est obtenu si la créature clonée et celle qui gagne l’initiative en début de tour, sinon l’ adversaire à tendance à s’attaquer au clone en priorité, soit avec un monstre qui ne craint alors pas de riposte soit avec un simple magic arrow. A moins que la créature clonée ne permette pas de riposte (dans ce cas n’
hésitez pas à frapper) vous pouvez aussi déplacer votre clone sans frapper pour bloquer un tireur adverse, cela limitera grandement le choix de ses cibles (se sera le clone la plupart du temps).
Les clones d’archangels peuvent aussi être une bonne méthode pour s’octroyer des résurrections supplémentaires chaque tour, mais il faut être expert en magie de l’eau. |
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01-01-2000 |
Invocation des Elémentaux (2)
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Quelqu'un a dit que les élémentaux étaient nuls, ben cela dépend ... Si vous avez un héros avec beaucoup de mana, c'est très puissant (surtout les earth elemental, moins rapides mais plus forts). Si l'ennemi a quelques groupes d'armées qui vous paraissent invincibles, aveuglez les, puis faites 5 ou 6 summon elemental, entourez le groupe ennemi et attaquez le (sauf si c'est des hydres bien sur :).
Cela marche très bien quand ce sont des monstres sur la carte ou quand le héros d'en face est à sec de mana.
Autre variante : aveuglez l'adversaire puis ressuscitez toutes vos créatures.
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Tous les sorts sont efficaces et puissants avec de bonnes caractéristiques si on les lance 5 ou 6 fois de suite. Mais je préfère encore dans ce cas lancer 5 sorts offensifs ! |
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01-01-2000 |
Slow pour débuter un combat
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En règle générale, quand on a un héros magicien, il vaut mieux commencer par lancer slow pour pouvoir ensuite lancer plus de sorts avant l'arrivée des troupes adverses qui seront retardées par le slow
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Tout dépend du contexte du combat mais il faudrait développer tous les cas et je ne veux pas encombrer la page stratégie avec une dizaine de pages d'autant plus
que les contextes sont infinis mais je pense que cette stratégie est effectivement vraie dans certains cas mais pas tout le temps. |
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01-01-2000 |
Ecoles de Magie
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Apprendre en priorité Earth magic et Air magic , sauf si vous avez une technique particulière avec un sort de votre guilde, parce que ce sont les plus utiles au niveau expert car les sorts de bas niveau deviennent collectifs et touchent beaucoup voir toutes les créatures ennemies (shield, slow, haste, stone skin....).
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie : Entièrement d'accord, mais je remarquerais également que certains des sorts puissants de la terre (ressurection) deviennent beaucoup plus efficaces en expert. |
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01-01-2000 |
Combinaison Slow + Landmine
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Lancez un slow, puis plusieurs landmine, et réfugiez vos créatures derrière les mines (elles n'explosent que sur l'ennemi, vos troupes peuvent passer dessus sans risque). Il faut à chaque fois essayer de mettre une mine entre sa créature et la créature adverse. Mais évidemment, il faut pas mal de magie pour que les mines fassent vraiment mal.
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie : Cette technique me parait correcte mais le problème est que dans la plupart des combats les créatures ne pourront pas toutes se planquer et l'armée sera dispersée. L'ennemi va alors tuer un groupe de créatures un par un. Je pense donc que cette stratégie est pas mal lorsque l'on ne possède pas beaucoup de groupes de créatures et lorsque l'ennemi ne possède pas de troupes de tir et/ou de sorts pour buter ceux qui sont derrière les mines. En résumé elle est bien pour de petits combats mais serait inefficace lors d'une grosse bataille entre deux armées complètes dirigées par des héros surpuissants. |
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01-01-2000 |
Dimension Door
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Il ne faut pas hésiter à utiliser ce sort pour aller chercher des artéfacts bien protégés . Normalement, quand on marche ou qu'on utilise Fly, dès qu'on passe à coté d'un monstre, il attaque, mais quand on se teleporte il vous fout la paix ! Il faut quand même avoir de quoi revenir (de quoi relancer ce sort ou un autre du style Town Portal) pour pas se retrouver coincé par les monstres. Avec ce sort, on peut accéder à plein de trésors sur à peu prés toutes les cartes, et sans combattre ! D'ailleurs je me demande si c'est pas un bug...
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
A mon avis c'est un bug du jeu mais en attendant qu'il soit corrigé cette stratégie est effectivement valable et très puissante. Dimension door était le sort absolu de HOMM2 et reste un sort très puissant malgré sa limite d'utilisation par jour. Il permet de traverser 2 voir 3 fois plus de distance qu'un héros normal, d'éviter des obstacles et/ou monstres... et quand j'ai la chance de l'avoir, je sais que je viens d'acquérir un grand avantage, surtout si la map possède des puits où mon héros peut recharger ses points de magie en cours de chemin. |
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01-01-2000 |
Sacrifice
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Utilisez le sort Sacrifice uniquement sur des créatures faibles. La formule de calcul de ce sort est : (Power Skill + un nombre fonction de votre niveau d'expertise + Points de vie de la créature) x nombre de créatures sacrifiées = points de vie pour "ressusciter" une de vos troupes.
Supposons que votre total Power + niveau d'expertise = 20. Si vous sacrifiez un Archangel (Points de vie : 250), vous obtiendrez en retour 270 points de vie à redonner à une de vos unités. Si vous sacrifiez 25 Pikemen (250 points de vie au total), vous obtiendrez 750 points de vie à redonner à une de vos unités !
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Idem pour les sorts des spécialités des héros. Par exemple Thant qui est un nécromancien avec Animate dead en spécialité reçoit des bonus lorsqu'il lance ce sort, surtout sur les créatures faibles (cf le fichier readme quand on installe le patch). |
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01-01-2000 |
Berserk
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Le sort Berserk au niveau Expert peut perturber considérablement 3 unités ennemies qui attaqueront alors des créatures alliées
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Le sort peut affecter plus d'unités encore si on le lance en milieu de combat, par exemple sur un amassement d'ennemi protégeant une troupe de tir puissante. |
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01-01-2000 |
Invocation des Elémentaux
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Ne gaspillez pas vos points de magie avec les sorts d'invocation de 5e niveau : les Elementaux créés sont bien plus faibles que ceux d'Heroes 2 ! |
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01-01-2000 |
Astuces
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Vous pouvez laisser ici vos trucs et astuces, grands ou petits, il y aura toujours qqun d écrouvrant H3 que ca aidera |
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01-01-2000 |

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message boards |
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