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Astuces Erathia Créatures

 


gerer son armée
J'ai un petit conseil pour les joueurs qui commence à s'habitué au jeux ...J'ai fait une partie hier j'avais trois les châtaux de trois race (châtaux,hadès,remparts et je gerais mes armées :explication 3 armée defensives pour défendre mes trois châtaux , 1héro avec une petite armée pour faire de la récupération de ressources ect... et un héro avec une armée d'attaque... je vous conseil dans ce genre de cas de mélanger vos troupes: les armées défensives doive principalement être composer (d'après moi) de puissant archer les haut elfes et les grand arbaletriers son très puissant il peuvent faire 2 tirs par tours et les gogs son aussi très bien car nessécitant d'une boule de feu pouvant attaquer plusieurs ennemis attention toute fois à ne pas blesser vos troupes ; les armées défensive doivent ce composées de créatures particulièrement résistante pour bloquer les unité pendant que vos archer les attaque garder quand même une sorte de puissante créature pour contrer les créatures volante je vous conseil aussi d'augmanter les capacité de votre héro pour être maitre magie terre et bloquer les trou fait par la catapulte ennemi avec le sort champ de force . Votre armée d'attaque doit avoir principalement des unitées volante pour facilement passer les murailles ennemies elle doit aussi être composée d'unitée pouvant faire des bénéfice ( ogre mage avec le sort furie sanguinaire ; les génies qui on un sort bénéfique et les archange qui peuve utiliser résurection... voilà aurevoir à tous... (désolé pour les fautes d'orthographes)
22-07-2008

Les Magogs
Les Magogs sont très...spèciaux. Il faut faire attention. Par exemple, une fois j'ai tiré avec les Magogs sur un groupe où il y avait à coté mes effrits. Avec leur immunité au feu, je croyais qu'ils allaient réchapper, eh ben non. Cramé avec le reste. Ce qui marche donc avec les dragons noirs, dragons d'or et etc... Aussi, on connaît un héros spécialisé dans les gogs. Prenez plutôt Xarfax, car il booste boule de feu, et donc booste l'attaque des magogs!!!
08-04-2007

Europe Centrale
nwcavertingoureyes(avoir des archanges)et nwcfleshwound(avoir des death knight)
07-10-2006

saar
le Heroes devien exper en toute dicipline
21-03-2006

Harpies bénies
un petits truc en début de partie avec le donjon : Si dans votre quilde des mages niv 1 vous avez bénédiction, lors d'un combat vos harpies sont Les cibles prioritaires. avec une fourchette de dégats de 1-4, on peut avec ce sort facilement multiplier leur dégats par 4 avec ce sort. a noter que cette astuce marche avec n'importe quelle unité ayant un grande fourchette de dégats.
20-07-2005

y'a bon master geniies
Bon c'est une technique assez connue, mais je ne l'ai pas trouvée ici, alors je me permet.... Upgradez vos génies assez rapidement (admettons que vous ayez fait un gremlin rush, suivi du capitol rush, vous avez perdu du temps sur vos adversaire, en ce qui concerne la prodution de bêtes) Même avec seulement 3 génies, vous pouvez renversez la vapeur grâce à leur capacité de lancer un sort bénéfique 3 fois par combat. Donc vous avez 3 génies, que vous séparez en 3 ça vous fait tout simplement, 3x3 sorts à lancer sur les gremlins( ouie ouie ouie)....Plus tard, privilégiez un équilibre entre les gremlins, qui deviendront vite une cible de choix pour vos adversaires, et les nagas queens, en attendant d'avoir suffisament de titans pour balancer sur eux et n'oubliez pas de lancer vous aussi en tant que héros, quelques sorts, comme lightning bolt -quoi? qui a dit Solmyr?-)
07-09-2003

Créatures et Ossuaire
Comme vous le savez l'ossuaire sert à transformer n'importes quelles créatures en squelettes. A quelques exceptions près... Si on place des dragons ou des Hydres (simples ou upgradés) dans un ossuaire on obtient des bones Dragons. (Attention ne pas sacrifier une autre créature sans ressortir de l'ossuaire car vous auriez la surprise de voir les bones Dragons redevenir de simples squelettes). On peut obtenir des pikemen avec : paysans , trolls, sangliers, halflings nomades et rogues. (bug corrigé)
01-01-2000

Les Lézards
Les troupes des lézards ne semblent pas bénéficer du bonus de vitesse (+1) sur leur territoire natal (les marais) en combat tactique. Par contre ils ne souffrent d'aucun malus en déplacement stratégique sur ce même terrain si l'ensemble de l'armée est constituée de troupe originaire de la fortress.
01-01-2000

Capacité spéciale et terrain maudit
le death stare tout comme la pétrification ou le aging des ghost dragons par exemple ne sont pas des spells like effect mais des capacités spéciales, il est donc normal que cela fonctionne en terrain maudit.

Un spell like effect est une capacité magique identique à un sort : licorne aveuglé, efreet sultan fireshield, dread knight curse ect...
le lightningbolt des Tbirds s'il ressemble au sort s'en diffère par des dommages occasionnés.

Evidement pour les créatures lançant des sorts, génie, ogre mage, archangel la question ne se pose nullement.
De l'autre côté nous avons des créatures doté de capacités spéciales n'ayant pas d'équivalent en sort : pétrification death stare aging double damage.

C'est compliqué alors je vais essayer de resumer.
Nous avons trois catégorie de pouvoirs spéciaux plus une exception.

les créatures lançant des sorts : elles sont grillées dans les terrains maudits.
les créatures ayant des capacités spell like effect : il faudra que je teste les créatures ayant des capacités spéciales sans équivalence dans un sort : elles conservent leur avantage en terrain maudit.
les exceptions : la capacité spéciale du griffon royal n'est autre qu'un counterstrike expert, mais celle ci est permanente et non aléatoire et il s'agit autant d'une attaque spéciale que d'une défense spéciale, il la conserve en terrain maudit.
Idem dragon noir/antimagie voire devil et archdévil/téléportation expert. J'admet que le dernier cas est tangeant car alors que l'expert téléportation n'est pas limité en nombre de case de mouvement ces deux monstres eux le sont.
01-01-2000

Immunités
Il n'est pas inutile de préciser que les Gargouilles, les Golems, et les Morts-vivants sont immunisés non-seulement à la régénération des Vampire Lords, mais aussi (et c'est très important) au Death Stare des Mighy Gorgons...
01-01-2000

La régénération des vampires lords
Toujours à propos du pouvoir des bien aimés Vampire Lords, la regeneration ne fonctionne pas plus sur les elementaires que sur les gargouilles et les golems. Je n'ai pas encore essaye avec les autres nouvelles creatures d'Armageddon's Blade, mais il y a des chances que le Dragon de Cristal (qui n'est en fait qu'un Dragon Golem) bénéficie de la meme capacite. Le Conflux devient un bon adversaire du necromancien !
01-01-2000

Partage des troupes
On peut aussi utiliser Shift pour séparer un groupe en deux.

On sélectionne un groupe, on laisse appuyé sur Shift et on clique sur une place libre.
On choisit alors l'importance des 2 groupes.
01-01-2000

Réddition et élémentaux
Ne vous rendez jamais si vous avez invoqué des élémentaux sur le champ de bataille et qu'ils sont encore en vie. Vous devriez payer pour eux, mais vous ne le récupéreriez pas Je m'en suis aperçu hier soir en tentant de savoir s'il était possible de gruger en transformant des monstres temporaires en monstres permanents. Je suis parti avec un héros possèdant un unique gremlin. J'ai attaqué un héros adverse, invoqué mes élémentaux, et immédiatement envoyé le gremlin au suicide. Ceci fait, je me suis rendu alors qu'il ne me restait plus que mes élémentaux invoqués. J'ai dû payer le prix des élémentaux, mais quand je me suis racheté, mon roster était totalement vide, pas un seul monstre!!! Cela n'a pas empêché mon héros de se déplacer normalement ! Sur quelle base l'ordi a-t-il calculé mes points de mouvement ? Mystère et boule de gomme. Bien sûr dans de telle condition vous êtes mort au premier combat. En fait il s'arrête avant même d'avoir commencé. C'est une curiosité du jeu, ça ne sert pas à grand chose, mais il faut savoir que c'est possible

Ca me rappelle le jour où dans Dune II je me suis fait livrer des vers des sables par le starport... euh bon, ça n'a rien à voir, j'arrête.
01-01-2000

Golems et gargoyls contre les nécromanciens
Les golems et les gargoyls ont deux particularités gênantes pour les nécros.
Les vampires lords ne peuvent régénérer à partir de ses deux monstres. Alors n’hésitez pas à les attaquer ainsi . Même si vous devez jouer modérément avec l’option Wait, faites frapper en premier vos gargoyls sur les vampires lords, ils gaspilleront ainsi leur riposte sans pouvoir se régénérer vous pourrez alors envoyer les nagas queens sans crainte pour la deuxième couche.

Vous pouvez aussi grouper golems et gargoyls dans des hexagones adjacents pour l’attaque d’une créature adverse sans crainte de l’attaque spéciales des lichs ou powerlichs. En effet golems et gargoyles sont immunisés contre les effets du gaz empoisonné. Ces deux créatures sont affectées par un tir direct, mais immunisées contre l’effet de zone.
01-01-2000

Générateurs de créatures
N'oubliez pas de flagger tous les générateurs de créatures que vous pouvez sur la carte d'aventure, même si vous n'avez pas envie d'y retourner chaque semaine, parce que ça augmente la croissance de cette créature dans votre château !

Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie : Evidemment il faut récupérer ces bâtiments si possible comme tous autres bâtiments sur la carte y compris les mines, ce qui est évident, mais je rajouterais que d'après le readme.txt fourni avec le patch ces bâtiments augmenteraient également le nombre de créatures disponibles dans les châteaux. De plus certaines cartes proposent plusieurs bâtiments extérieurs d'un même type au même endroit et ceci peut faire gagner la partie si l'on choisit le chateau correspondant en début de partie. Exemple: si vous voyez que la map possède 4 bâtiments extérieurs fournissant des orcs, prenez le stronghold : vous constituerez rapidement une horde d'orcs et, étant de bonnes créatures, ils feront la différence en combat.
01-01-2000

Générateurs de créatures
Il y a maintenant des bâtiments extérieurs aux châteaux sur la carte pour recruter des créatures. Récupérer le plus rapidement le plus de bâtiments et vous aurez une armée sympa très vite ...
01-01-2000

Des créatures veulent se joindre à vous ?
Quand une bande de créatures minables vous propose de se joindre à vous mais que vous n'en voulez pas, faites comme si, puis jetez-les ensuite. Car si vous les attaquez, vous risquez d'avoir une mauvaise surprise : la bande que vous attaquez est plus forte que celle qui se serait jointe à vous...
01-01-2000

Mighty Gorgon (Fortress) - 2
En fait, chaque migthy gorgon a 10% de chance de tuer une unité supplémentaire, donc si 100 migthy gorgon attaque 10 dragon noir, tous les dragons noirs sont tués 99 fois sur 100 !!!! Sans cette capacité, elles en auraient tuer au maximum 5 !
01-01-2000

Griffin Conservatory
Si vous avez la chance d'en avoir un à portée de main, précipitez-vous dessus dès la première semaine si possible. Le nombre de griffons n'y est pas trop important et le gain de 2 à 5 anges (voire Archanges) vous donne un avantage (trop ?) déterminant pour le scénario.


Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Dans le meilleur des cas il n'y a que 40 griffons et je connais très peu de héros qui peuvent abattre une armée si nombreuse lors de la première semaine, ni même de la deuxième. Cela dit après quelques semaines le gain d'anges récupérés dans le Griffin Conservatory permet d'améliorer considérablement l'armée du joueur par la puissance bien connue de ceux-ci. De plus si le joueur joue le Castle il pourra upgrader ses anges en archanges plus tard tant qu'à faire.


Commentaire de Neubauten :
Le conservatoire des griffons a été rééquilibré après le patch 1.3/2.1/3.1 : le nombre d'ange est plus faible et le nombre de griffons à combattre plus important : donc méfiance, le danger est plus grand.
01-01-2000

Mighty Gorgon (Fortress)
Pour se débarrasser des grosses créatures ennemies (niveau 7, genre Dragons ou Archanges), rien de tel que la Mighty Gorgon, qui, à chaque attaque, a 10% de chance de tuer 1 créature ennemie en plus de son attaque et quels que soient les dégâts infligés. C'est rapide et radical ! Surtout si on agrémente le tout de quelques petits sorts pour booster les gorgones (Counterstrike (haha !), Shield, Slayer, Haste, etc).

Lors du premier scénario de la deuxième campagne côté "gentils", un pack de 27 Mighty Gorgons m'a même tué 3 Archanges d'un coup grâce à ce pouvoir spécial, et ce deux fois de suite. J'aimerais savoir si l'ordinateur triche, ou sinon comment c'est possible ?

Aurë, entaluyva ! (le jour reviendra !) Hùrin, à la fin de la Cinquième Bataille (Nirnaeth Arnoediad)
Quenta Silmarillion - JRR Tolkien


Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Cette créature est "balaise" car elle est très rapidement rentabilisée par son immense capacité destructrice et en plus ses caractéristiques sont assez correctes.
01-01-2000

Skeletons (Necropolis)
On peut rapidement atteindre un nombre impressionnant de Squelettes en bâtissant le "Skeleton Transformer" (transforme n'importe quelle créature en squelette) et le "Necromancy Amplifier" (Nécromancie + 10 %) ... Et upgradez le plus rapidement vos Skeletons en Skeleton Warriors


Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
OK pour la remarque sur l'acquisition rapide des squelettes mais je ne pense pas qu'il soit important de les upgrader en skeleton warrior rapidement car il n'y a pas une grande différence de puissance. L'upgrade est donc utile lorsque l'on a rien d'autres à construire dans le château.
01-01-2000

Master Gremlins (Tower)
Si vous possédez le château Tower, les Gremlins, créatures de Niveau 1, de type terrestre, n'ont pas grand intérêt. Upgradez les le plus rapidement possible en Master Gremlins qui eux attaquent à distance ! Comme on peut rapidement avoir une troupe importante de Master Gremlins, les dommages fait par leurs attaques à distance pourront perturber les troupes ennemies en début et milieu de partie.

Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie : A noter que même si l'on décide de faire une course au capitol il est judicieux d'upgrader le bâtiment des gremlins dès le premier jour, quitte à perdre un jour dans la "capitol rush" car les masters gremlins peuvent aisément tuer la plupart des groupes de créatures neutres gardant les mines, contrairement aux simples gremlins. Conséquence: le capitol a un tour de retard soit 2000 + 1000 + 500 = 3500 or perdu (car le town hall et autres bâtiments qui fournissent l'or sont tous retardés d'un tour) mais les mines sont prenables et les ressources secondaires (bois, pierre et autres) sont bien plus nombreuses
01-01-2000

Astuces
Vous pouvez laisser ici vos trucs et astuces, grands ou petits, il y aura toujours qqun d écrouvrant H3 que ca aidera
01-01-2000


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