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L arc de Midas
Si vous aimez utilisés des monstres qui attaquent de loin comme les Grands elfes cet artefarct vouz sera très utiles car il permet de tirer avec la même puissance de loin comme de près. Vous le trouverez très utile si vous avez des montres comme les Grands elfes qui envoient 2 flèches par attaque.
11-06-2003

Compétence Diplomatie (2)
Il y a tout un paquet de conditions qui détermine si un groupe de monstres errants va se rallier:

La présence ou l'absence de la compétence diplomatie.
Le facteur d'aggressivité des monstres, customisables dans l'éditeur: de 1: docile (ralliement automatiques) à 6:savage (ralliement impossible). Par défaut il est à 3.
La puissance des monstres par rapport à votre armée: des monstres faibles sont plus enclin à se rallier.
La puissance de votre armée: plus elle est balèses mieux c'est. Et notamment le niveaux de la créature la plus élevée. Si le héros principal ne peut pas se permettre de jouer à pacman pour bouffer des groupes de troglo, un seul level 7 dans l'armée d'un diplomate constitue un argument de poids...
La présence dans l'armée de créatures du même chateau; encore mieux, la présence dans votre armée de la même créature (upgradée ou non)
Enfin, Les deux sorts qui aident: disguise pour tromper sur la puissance de votre armée, et surtout vision pour connaitre à l'avance les intentions des monstres et ainsi rallier sans risques meme avec un héros nazes.

Les artefacts de diplo sont inutiles par contre, ils augmentent juste le second aspect de la diplo, la baisse du cout de reddition.
01-01-2000

Compétence Necromancy (2)
Pour les Guerriers Squelettes seulement 2/3 sont générés. Dans SoD, avec le "Cloak of the Undead King" la même pénalité est appliquée avec les Zombies, les Spectres et les Grandes Liches.

Mais avec les Zombies et les Grandes Liches la formule se base sur les points de vie des créatures de bases ou lieu de ceux des créatures évoluées (avec les Spectres aussi, mais comme les 2 ont le même nombre de PV), ce qui fait qu'il y a un peu plus de créatures générées que prévu dans ces cas.
01-01-2000

Orb de Vulnerability et Dragons
Quid de l'orb of vulnerability sur les Dragons ?? Vous savez cet artéfact qui annule toute résistance magique. Eh bien cela marche fort bien ! Donc muni de cet objet les jolis dragons deviennent vulnérable a toutes les magies possibles ! Et c'est parti pour un bless, un cure, un ressurect etc... Mais aussi si c'est l'adversaire qui fait le malin, un implosion, un blind, un berserk, un armaggedon (très drôle ça, le gars qui croit être immunisé à l'armag. Mais faut savoir assurer en pv ). La seule créature pour laquelle j'ai pas essayé est l'effret. Mais pour ou contre les dragons, ça vaut le coup croyez-moi. c'est quand même une relique cette saloperie )

Commentaires de Magick qui a testé la stratégie :

Dragons : plus de résistance*
Elémentaux feu et eau : plus de résistance
Titans et géants : plus de résistance
Efreet : plus de résistance
Troglo : conserve sa résistance à blind Golems : conservent leur résistance **
Mort vivant : résistance partielle Les morts vivants résistent à certains sorts comme sorrow ou blind mais perdent leur résistance à hypnotisme, berzerk ou forgetfullness.
Notez que le cas de berzerk est spécial puisque c'est le seul sort à ma connaîssance que vous puissiez lancer sur un mort vivant même sans l'orb. Cependant à moins d'avoir l'orb il ne fonctionnera pas et vous aurez perdu votre sort! Normalement quand vous tentez de lancer un sort affectant l'esprit sur une armée de morts vivants une phrase vous disant "ce sort n'affectera personne" apparaît, berzerk fait exception vous "permettant" ainsi de gaspiller votre sort.

Nains, pégases et licornes n'ont pas été testés car le caractère aléatoire de leur résistance aurait rendu le test trop long. Cependant tout porte à croire que l'orb ferait sauter leur résistance à la magie.
*les dragons gardent une resistance à chain lightning dans certains cas. Si vous lancez chain lightning sur une armée dont un stack est composé de dragons et que vous ne visez pas ces derniers comme cible première le chain lightning évitera les dragons pour passer à la cible suivante.

**Pour les golems voir article : le bug du golem. (voir rubrique "trucs et astuces divers")
01-01-2000

La diplomatie
Je pense qu'il ne faut pas négliger cette compétence et essayer de la privilégier car (surtout au niveau expert qui hélas est rare en début de partie) elle vous permettra de voir des créatures se proposer de rejoindre vos troupes ou de les acheter à moindre coût.
Ce qui n'est pas négligeable en début de partie.
Ce qui vous permettra d'étoffer rapidement les troupes de vos héros.
Ou de les sacrifier en squelettes pour les Necro, ou de les échanger contre des ressources dans un marché aux esclaves.
Vous pouvez aussi choisir de les donner à un héros explorant la carte afin qu'il puisse se défendre et garder les créatures de votre château pour votre héros d'attaque.
N'oubliez pas qu'il faut éviter un trop grand mélange de créatures car votre héros perdrait le moral .Ce qui peut avoir de fâcheuses conséquences lors d'un combat.
De plus au niveau expert en visitant Library Of Enlightenment - Bibliothèque d'illumination vous verrez toutes vos compétences primaires augmenter de 2, ce qui n'est pas négligeable.
01-01-2000

Trafiquez votre compteur de vitesse.
Dans homm3 vos points de mouvement sont calculés en début de tour. L’astuce consiste si vous avez les bottes de rapidité et/ou les gants équestres à toujours vous en munir à la fin de votre tour pour qu’ils soient comptabilisés au début du suivant.
Seulement au début du jour suivant après avoir bénéficié du bonus, enlevez-les et remplacez-les par d’autres objets comme par exemple une bague du dragon à la place des gants équestres ou les sandal of the saint à la place des bottes de rapidité. Evidemment pensez à la fin de votre tour à refaire l’échange.
Et voilà vous avez désormais le beurre et l’argent du beurre.
01-01-2000

Compétence Necromancy (1)
Pour que les nécromanciens génèrent des skeletons warriors à la place de simples squelettes , il faut avoir à la fin du combat 8 troupes dont au moins un de skeletons warriors.

Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Oui mais tu obtiens moins de skeletons warriors que tu aurais reçu de skeletons (cf readme.txt fourni avec le patch) car tu n'auras que 2/3 des skeletons que tu aurais pu avoir. La différence entre skeletons et skeleton warriors étant faible je pense qu'il vaut mieux garder de la place si possible et les upgrader par la suite en skeletons warriors.
01-01-2000

Astuces
Vous pouvez laisser ici vos trucs et astuces, grands ou petits, il y aura toujours qqun d écrouvrant H3 que ca aidera
01-01-2000


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