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ere
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trsb |
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15-06-2008 |
Combos
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Hydres + teleportation :
très simple et très efficace, attention cependant il est nécesaire d'être maître en magie d'eau pour se téléporter derrière les remparts.
Archanges + clone :
ici encore il faut avoir la magie de l'eau au niveau maître, ainsi vous pourrez ressusciter les créatures de votre armée avec les clones ainsi créés; là où ça devient vicieux c'est que cela peut fonctionner plusieurs fois de suite tant que vous pouvez lancer le sort clone. |
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21-04-2006 |
Comment déployer ses troupes quand on a la tactique
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C'est facile! Vous n'avez qu'a mettre vos ou votre
créature(s) Tireur(s)sur les coins du terrain de combat. Ensuite, pour protéger vos ou votre tireur(s), vous metter vos autres créatures de manière à Les mettres devant vos ou votre créature(s) tireur(s). Garder votre plus forte créature pour Rusher! |
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10-05-2005 |
Utilisation de blind avec des unité de tir
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Si vous affrontez un ennemi à qui il ne reste plus qu'un énorme tas de créatures (je l'ai fait contre 2000 Archdevils) et qu'il vous reste beaucoup de point de magie (c'est en général le cas quand on rencontre de tels ennemis...). Faites un "blind". Arrangez-vous pour que vos tireurs ou unités sans contre-attaque soient plus rapides que l'ennemi, mais aussi (SURTOUT) qu'une autre de vos créature soit plus rapide que l'ennemi mais plus lente que votre tireur (créature tampon... c'est souvent possible). Evidement, les sorts "mass haste" ou "slow advanced/expert" sont les bienvenus.
Une fois cela en place, ne faite rien et attendez que votre tireur joue. Shooter l'ennemi qui ne contre-attaque pas, puis quand vient le tour de votre créature tampon refaites un "blind" sur l'ennemi. Résultat du tour: vous, 0 dégats, l'ennemi, les dégats de vos tireurs. En fait, l'ennemi ne peut même jamais jouer donc cela marche même face à des créatures contrôlées par un héros...
Bien sur, quand les tireurs n'ont plus de munitions... |
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20-11-2003 |
Autre Combinaison sur Vampire Lords
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Vampire Lords+ Contre-Attaque
Les vampires peuvent meme riposter deux fois dès le niveau advanced, et récupèrent ainsi systématiquement de leurs pertes. Redoutable lorsque l'on possède une centaine de vampires que l'on peut scinder alors en plusieurs troupes (must : expert air magic), voire une légion (merci la diplomatie)... |
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27-07-2003 |
Téléporter pour déparalyser
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Après m'être fais paralyser une unité par un dendroide, j'ai opéré une téléportation pour l'éloigner de l'ennemis et hop elle était déparalysée, bouhhh !!!! Bug ou normal ??? |
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01-01-2000 |
Ne pas perdre de créatures avec beaucoup de points de magie
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Une technique très efficace dans un combat ou pour défendre un chateau.
Premierement vous devez posséder le sort blind et ressurection ou animated dead (si vous posséder la nécropole).
Ensuite, éliminer toute les créatures de l'ennemi en prennant soin d'en laisser une en vie et faite blind dessus.
Ressusciter ensuite toute vos pertes en refaisant "blind" quand il ne fait plus effet sur la créature qui ne pourras plus réagir et même se sauver ! |
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01-01-2000 |
Attaque éclair
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Prendre le Dungeon , avec comme héros de départ Deemer (qui a la spécialité Meteor shower), puis construire la Mage guild level 1 et le Mana vortex .
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Ok le fait de prendre un héros possédant un bon sort offensif dès le début, voir un bon sort tout court (c'est à dire les héros possédant animate dead, chain lightning, meteor shower...) est un net avantage et peut dès le début attaquer les créatures. Cet avantage est amplifié chez le Donjon grâce à son mana vortex mais le fait de construire celui-ci fait perdre un jour de développement, mais le prix en vaut la chandelle dans la plupart des cas. |
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01-01-2000 |
Combinaisons de combats
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Black dragon ou gold dragon + armageddon .
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
existait déjà dans HOMM2 et marche toujours très bien.
Vampire lords + animate dead
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
les Vampires lords se régénérant tout seuls, il faut utiliser Animate dead sur les autres morts vivants pour les régénérer.
Orb of Silt + implosion (record personnel : 3500 hp de degats)
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
il ne s'agit pas réellement d'une combo puisque l'on utilise ici l'artefact dans son but premier, c'est à dire augmenter les dommages des sorts de la terre. Une combo est normalement un effet secondaire d'un objet/sort/créatures lorsqu'il est combiné avec un autre ou alors des objets/sorts/créatures qui vont particulièrement bien ensemble (dragons noirs + armagueddon, quand le créateur du jeu a crée le sort armaguedon il a dû d'abord être créé comme sort offensif bien que le créateur ait sûrement aperçu la combo avec le dragon rapidement)
Golden bow + titan
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
un artefact qui augmente la capacité de tir va bien avec toutes les unités de tir
un héros avec spécialité intelligence + mana vortex ( mon record : 2300 pts de mana, de quoi tenir quelques jours sans recharger...)
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Même quelques semaines :) à moins qu'il n'ait des sorts très coûteux et dans ce cas il va devenir extrêmement puissant en combat s'il a des sorts offensifs, surtout s'il tente de faire durer les combat (sorts de défense, lenteur, fuite des créatures ennemies). |
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01-01-2000 |
Astuces
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Vous pouvez laisser ici vos trucs et astuces, grands ou petits, il y aura toujours qqun d écrouvrant H3 que ca aidera |
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01-01-2000 |

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