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dans le donjon.
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dans la game gotogo, prener le chateau donjon(cela peut aussi marcher avec la tour et l'inferno)et regarder dans la mage guild niv 5... recommencer la game jusqu'attent d'avoir le sort sacrfice... un coup cela fait, vous serez imbatable! |
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20-07-2007 |
comment bien monté un chateau a mon gout!!
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Premièrement, commencer par monté la créature de niv 2(ou de niveau 3 si vous avez déja la 2)tout cela pour bien démmarré.Ensuite, monté le marché,la tour de magie(mage guide) et le blakismith(barrack)pour pouvoir plus tard avoir le city hall..Ensuite vous devrier etre le 5e jour de la semaine et construiser la citadel et le chateau pour avoir plus de créatures.Ensuite le 7e jour construiser le town hall.
L'autre semaine construiser le city hall et la capitol.(il devriait vous rester,dépendament du chateau que vous avez,4 a 5000 $.
Pour la suite délopper les créatures jusqu'au niveau 4, évoluer les et monté jusqu'au niveau 7...
A tout les coup que je les faites, je gagnait la game!!!! |
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20-07-2007 |
lutin
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alors je vais vour donner une petite astuce pour bien commencé avec la civilisation Tour.
Dans un premier temps vous prenez en début si vous avez le choix le héro qui posséde la caractéristique le sort hate!!!( elle possède aussi la compétence diplomatie) en début de semaine prennez un autre héros de la meme civilisation. vous améliorer dans votre ville les lutins en maitre lutin. vous regrouper ensuite votre armée en un seul groupe. maintenaattant vous apte attaqué tous les petits groupe. vous faite sa pendant les 2 prochaines semaine et vous serez ainsi assez puissant pour vous protégez tout en ayant capturer des mines. |
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21-05-2007 |
Tous les bâtiments SANS codes!
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Voici une astuce pour avoir tous les bâtiments sans codes qui peut marcher dans les sénarios :
commencez un sénario quelconque puis faites le code nwconlyamodel pour avoir ts les batiments.
Quittez la partie puis recommencez un nouveau senarr.
Il est possible que vous ayez ts les batiments |
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21-08-2004 |
Utilisation de la catapulte
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Un petit conseil (de débutant pour les débutants) : quand on défend un chateau avec une armée inférieure, il peut être très utile de concentrer tous ses premiers coups sur la catapulte.
En effet, face à une armée avec peu de volants et de tireurs (par exemple les marécages), détruire la catapulte vous permet de remporter des victoires inattendues. C'est notamment le cas avec le castle où un sort bien senti, le shoot des zélotes et des albalétriers et un ou deux assauts d'archanges (en passant son tour initial et jouant deux fois de suite), permettent de détruire la catapulte et de se mettre à l'abri des rampants adverses. Il est très amusant de voir les tourelles et les tireurs exterminer les assaillants. Ceci est moins valable contre le donjon où les trois tireurs suffisent parfois à gagner le combat. Dans ma faible expérience, même face à un héros doué de balistique, on a un ou deux tours pour détruire la catapulte sans avoir ses murs abattus. Bien sur, face aux barbares, il reste l'épineux problème des cyclopes, et face à tous les autres, le problème du sort séisme.
Mais enfin ca marche souvent, essayez si vous pensez pouvoir retirer plus de 1000 points de vie à la catapulte en un ou deux tours.
Pour mémoire, l'IA ne bat en retraite que quand elle ne peut plus infliger de dégât. Il est donc utile par exemple de lui laisser sa baliste pour maximiser les pertes et l'expérience. |
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01-01-2000 |
L’invasion du Jour 7
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Souvenez-vous que chaque 1er jour de la semaine les populations des monstres errants et des générateurs de créatures des villes augmentent. Si vous devez les attaquer, faite le avant de la semaine pour qu’ils soient moins forts. Le meilleur jour pour attaquer une ville est le dernier jour de la semaine. De cette manière vous êtes sur d’avoir des créatures à recruter le lendemain. |
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01-01-2000 |
Jouer en premier un combat avec Tower
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Placez toujours vos masters génies dans la première case de votre armée. Ce sont les plus rapides (vitesse 11) de vos monstres avec les titans (11 aussi), vous serez ainsi assurés (sauf sort de votre ennemi) de les voir jouer en premier et pourrez lancer le sort des génies sur la créatures de votre choix.
Si vous mettez les titans en premier, vous vous coupez de la possibilité de lancer l’extra-spell des génies sur votre créature la plus puissante.
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01-01-2000 |
Démarrer vite avec Tower et Necropolis
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Deux astuces pour "expédier" vite fait bien fait une partie si toutefois elle ne se joue pas dans une carte trop grande
Démarrez avec la tour, comme vous l'avez peut-être remarqué, les héros des tours débarquent avec une moyenne de 60 Lutins. Embauchez 4 Héros et construisez l'upgrade des lutins ; au final à la 2eme journée vous vous retrouvez avec 250 lutins-archer et vous FONCEZ sur votre adversaire. Quasiment imparable. La technique vaut aussi sur des grandes cartes dans le sens ou il est tres aisé de nettoyer les monstres errant très rapidement et donc de prendre une bonne avance !
Dans le même etat d'esprit et un poil moins efficace avec la necropole : on construit l'ossuaire et on embauche tout ce que l'on peut de heros (qui de toutes façons serviront plus ou moins) et boum ! 250 squelettes avant même d'avoir commencé!
Vous me direz , si on dépense tout en heros reste plus grand chose pour les bâtiment ... Bah avec six heros qui tournent dont un ou deux bien achalandé , on progresse très vite dans la carte dés le début et les ressources suivent automatiquement ... Amicalement
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01-01-2000 |
Non au Capitol Rush
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Vous parlez souvent de l'efficacité quasi-systématique de la course Cu capitol... ben moi j'trouve que c'est bien gentil mais ca devrait pas être systematique. Sur une petite carte, le capitol est inefficace et au contraire les dwellings sont extrêmement plus importants parce qu'il vous permettent de recruter des unités niveau 6 voire 7 la deuxième semaine si on a bien fait les dwellings qu'il fallait faire.
Et même parfois sur les cartes L ou XL, je me contente très longtemps d'un city hall (2000 Gold par jour) parce que d'1°) à la fin du jeu ce qu'on a perdu en ne construisant le capitol que le 12-13ème jour c'est plus grand chose comparé à des mois de rentrée de thunes et que 2°) c'est pas souvent l'or qui manque au début du jeu mais plutôt les ressources (bois et pierres manquent vite en expert...).
Donc pas de systématicité quand à la construction du capitol loin de là : c'est bien souvent capital (facile, je sais) de faire les dwelling avant (et garder la city hall deja très rentable). |
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01-01-2000 |
Enrichissez vous avec le Rampart sur carte XL
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Sur une carte XL, lorsqu'on est relativement "isolé" des adversaires, y'a une super technique : il faut jouer le Rampart, construire (les batiments, pas forcement les upgrades...et il vaut mieux avoir 2 chateaux, mais c'est souvent le cas pour les XL) et ne pas oublier de faire les treasury, le capitol et de prendre les mines des environs.
Apres, il suffit de laisser passer les tours, sans recruter les créatures : si vous avez bien construit vos batiments, vous aurez tres vite beaucoup de créatures recrutables, et comme vous ne les prenez pas vous aurez beaucoup d'or. Si vous avez pris suffisamment de mines, vous aurez de quoi faire vos mage guild et les upgrades des batiments. De plus, vos 2 treasury vous rapportent a chaque semaine 20% de vos reserves d'or !!!!!!!!!!
Attendez d'avoir dans les 200 000 or, et là vous gagnerez 40 000 or de plus par semaine, de quoi commencer a recruter vos creatures .... Maintenez TOUJOURS votre niveau d'or tres élevé, ne cédez pas a la tentation de recruter vos créatures d'un coup, et vous verrez que vos problemes d'or disparaitront rapidement, bien que vous recrutiez vos créatures !!!!!! Une fois j'ai attendu un peu trop pour recruter et...j'arrivais plus a depenser assez d'or, mon stock d'or est monté jusqu'a 700 000...c'est frustrant d'etre trop riche, faites attention a ca :+) |
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01-01-2000 |
Comment défendre son château avec un héros fort en magie
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Viser avec un sort offensif la catapulte (elle a 1000 hp je crois, et comme il faut l'avoir avant qu'elle fasse un trou, mieux vaut un sort qui fasse au moins 500 dommages et de quoi le lancer 2 fois), puis tuer les tireurs et attendre que les volants arrivent dans l'enceinte pour les tuer . Apres, les tours feront le reste. |
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01-01-2000 |
Comment défendre son château avec presque rien
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Comment defendre un chateau avec a peu pres rien : diviser vos troupes en 8 groupes , et attendre que les tourelles fassent leur travail , en esperant que le héros d'en face n'a pas trop de tireurs, de volants,de magie et ne soit pas expert en ballistique ... Des qu'un trou est fait dans le mur, mettez un groupe de creatures dedans pour le boucher, mais sans attaquer , ou alors utilisez force field.
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie : En effet il est dur de résister à une armée plus nombreuse et mieux dirigée (avec un gros héros) mais on peut toujours essayer ou au moins faire le plus possible de pertes possibles à l'assiégeant. Ta technique marche très bien mais il en existe quelques autres, dont la fameuse combo "volant/tourelle" qui consiste à faire courir les créatures ennemis derrière une créature volante (en passant au dessus de la muraille) pendant que les tourelles tirent à chaque tour : si l'ennemi n'a ni tireur, ni volant, alors il va perdre énormement de troupes à pied pour essayer de rattraper une simple gargouille. |
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01-01-2000 |
Stratégie générale pour n'importe quel château
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Une tactique simple qui marche tres bien pour tous les sortes de chateau...
Batissez le plus vite possible mais tout en vous assurant d'avoir assez d'argent pour recruter vos creatures en debut de semaine !
En tout premier lieu upgradez votre town hall pour qu'il vous donne 1000 or par jour, ensuite faites votre citadel et votre mage guild avant la fin de la premiere semaine, recrutez vos créatures, et la vous devriez avoir assez de troupes pour explorer un bon bout autour de votre chateau et tuer pas mal de troupes qui gardent des mines, tresors, artefacts, etc...
Durant ce temps la construisez les 2 autres batiments necessaires au 2eme upgrade du town hall (blacksmith et marketplace), puis upgradez le town hall, et essayer de faire le castle et le capitol le plus vite possible ensuite, car a Heroes3 de l'or : on en a jamais assez.
Continuer a batir tout en vous gardant assez d'or pour recruter vos troupes au plus tard dans les 3 premier jours de la semaine.
C'est ça ma tactique et on peut pas se tromper avec !
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01-01-2000 |
Tower : stratégie du tout Master Gremlins
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L'idée est de recruter le plus de Master Gremlins et de construire rapidement une Guilde de Magie de niveau 4 ou 5 et la Library. En suivant cette stratégie, au début de la 4e semaine, vous devriez avoir un réel avantage sur vos adversaires au niveau de vos troupes et de la magie ...
1ere semaine : upgradez le Workshop pour pouvoir recruter des Master Gremlins. Constituez votre force de départ en recrutant quelques héros Alchemists/Wizards et utilisez la tactique Retraite/Recruter(*). Bien entendu, upgradez tous vos Gremlins disponibles en Master Gremlins et effectuez les opérations courantes d'une 1ere semaine : explorer, prendre le contrôle des mines, récupérer des ressources ...
(*): la tactique Retraite/Recruter consiste à envoyer un héros avec un seul Gremlins ou une seule Gargoyle vers un groupe de monstres, et de le faire battre immédiatement en retraite, puis le recruter à nouveau dans la taverne. En effet après sa retraite, le héros est à nouveau recrutable dans la Taverne avec des troupes fraîches ! Vous recruterez à nouveau les Alchemists/Wizards avec des Gremlins, des Gargoyles et des Stone Golems. Cette tactique est la base de cette stratégie. Pour l'utiliser au mieux, essayez de laisser un groupe de montres errants à moins d'une journée de marche du château, et faites attaquer ce groupe de monstres par vos héros. Remarque : vous ne pouvez pas utiliser la tactique Retraite/Recruter quand il y a déjà un héros Alchemist/Wizard à recruter dans la taverne. Donc recrutez bien tout héros Alchemists/Wizards qui se trouve dans la taverne. Et utilisez la tactique Retraite/Recruter quand il n'y a pas de héros Alchemist/Wizard recrutable ...
2e semaine : tous vos efforts doivent maintenant maximiser vos revenus car la seule limitation à la tactique du tout Master Gremlins est le manque d'or. Essayez de construire un Capitol en 2e semaine (Cela coûte cher, c'est pourquoi vous ne partirez pas encore recruter ailleurs des Master Gremlins).
A partir de la 3e semaine : utilisez sans compter la tactique Retraite/Recruter, ce qui vous permettra d'avoir des centaines de Master Gremlins. En même temps, vous aurez acquis de nombreuses ressources, qui vous permettront de construire une Guilde de Magie de Niveau 4 + Library en début de 3e semaine. Essayez alors de vous emparez d'un château ennemi qui aurait déjà construit les bâtiments lui permettant de recruter des créatures de niveau 6 ou 7 (utilisez la Guilde des Voleurs pour vous informer). Il ne devrait pas être difficile de battre cet ennemi qui aura investi tout son or dans la construction des bâtiments plutôt que dans l'achat de troupes !
Certains sorts sont très utiles dans cette tactique : Advanced/Expert Bless doublera les points de dommages de vos Master Gremlins. Expert Slow ralentira l'ennemi. Clone est fabuleux : vous dédoublez vos troupes de Master Gremlins !
Pour les Artefacts : Golden Bow est très utile et Ring of Life/Vitality rend vos Master Gremlins plus résistants.
Commentaires de P'tit Bill Testeur de Stratégie :
Je ne suis pas sûr que le "retraite/recruter" est encore possible avec le nouveau patch ? Sinon je suis ok pour la stratégie bien qu'une autre soit tout aussi efficace et testée : on utilise tout l'argent de départ avec retraite/recruter et on envoie direct chez l'ennemi ses centaines de masters gremlins. L'ennemi n'a aucune chance surtout sur une map moyenne et vous prendrez rapidement son château. |
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01-01-2000 |
Astuces
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Vous pouvez laisser ici vos trucs et astuces, grands ou petits, il y aura toujours qqun d écrouvrant H3 que ca aidera |
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01-01-2000 |

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