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Vos Avis sur SOD
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13-05-2006
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sweiki heroes fanai!!! kas jum patinka is heroes??????? man gelu!!!!!!!!!!!!
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24-04-2006
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Alors là je ne comprends plus rien! On a dit que SOD se déroulait entre Heroes 2 et Heroes 3. Or, dans le 2, Sandro est une liche, dans SOD il est vivant puis devient une liche, et dans le 3 c'est de nouveau une liche! c'et grave, docteur?
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10-05-2005
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Concernant les Artefacts assemblés qu'apportes sette extension; Portez-leur attention si vous jouez contre l'ordinateur. Ce dernier ne sait les assembler, ce qui vous rendra le jeu par trop facile. Generalement, grâce à l'excellent editeur fourni, je retire un seul element requis pour l'assemblage d'un artefact par trop puissant, ou je place sur la carte l'artefact pré-assemblé si son possesseur logique est le CPU.
L'editeur avancé est toujours la meilleure raison de se procurer SOD, à mon humble avis.
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14-04-2005
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add on tres interessan je ne jou plu ke sur celui la.... et un peu de heroes 4 et de heroes 2 ossi...
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18-09-2004
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Bonjour a tous les fans d'heroes un petit regret quand meme il n'y a pas de scnene cinematique qui situe les evenements dans ce dernier volet sur ce coup la il ne se sont pas casse la tete a bientot le destructeur
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14-09-2004
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Bonjour a tous les fans d'heroes l'extension de shadow of death et une reussite il apporte pas mal de nouveaute avec ses combinaisons d'artefact ses nouveaux terrains ses nouvelles campagnes passionantes et ses scenarios non vraiment un tres bon jeu dommages qu'il se soient arreter la enfin les bonnes choses ont une fin a bientot le destructeur
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21-01-2003
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Vous pouvez a nouveau donner votre avis sur Shadow of death
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12-04-2000
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Je viens de me procurer SoD depuis quelques jours, et après avoir jouer de nombreuses parties sur les nouvelles cartes fournies, je pense pouvoir apporter un premier jugement.
On remarquera d'entrée quelques modifications par rapport à HOMM3/AB concernant les fontes utilisées pour les messages affichés lorsqu'on passe à certains endroits (panneaux, Border's Guide, etc..) ou lorsqu'on change de niveau. La fonte utilisée est plus grande, et surtout plus claire. On gagne en lisibilité.
Ensuite, la qualité des paysages est encore meilleure, grâce notamment aux nouveaux types de terrains disponibles; S'ils n'ajoutent pas grand intérêt (à mon avis) au jeu en lui-même, ils ont l'intérêt par contre de diversifier les paysages et contribuent ainsi à rendre les cartes encore plus sympas d'un point de vue visuel.
Côté personnages, quelques nouvelles têtes font leur apparition (désolé, je n'ai pas noté les noms !), mais rien de nouveau concernant les capacités spéciales de ces derniers (en tous les cas, pour ceux que j'ai pu voir).
Côté châteaux et créatures, rien de nouveau du tout par rapport à HOMM3/AB. Tous les éléments propres à AB sont repris (créatures neutres, objets magiques, etc..) SAUF le nouveau château CONFLUX.
A ce sujet, je tiens à apporter certaines précisions concernant la nature même de cette "extension" : en fait, il s'agit bel et bien d'un jeu complet, qui ne nécessite ni HOMM3 ni AB pour fonctionner. Si HOMM3 est présent sur le PC, lors de l'installation, les raccourcis du menu Démarrer sont remplacés par ceux de SoD tout simplement. Le dossier MAPS n'est PAS supprimé, seules certaines cartes de AB sont remplacées par leur version SoD; Ainsi, je peux vous rassurer sur la conservation de TOUTES les cartes téléchargées sur Archangel Castle par exemple ;-))
Concernant le château CONFLUX à présent, on est en droit de se poser des questions à son sujet, puisqu'il n'existe pas à priori dans SoD. La réponse sur ce point est simple, même si dans la doc fournie avec SoD, rien n'est clair (c'est le moins qu'on puisse dire !!).
En fait, si vous possédez AB sur votre PC, les cartes quelles qu'elles soient permettront d'avoir accès au château CONFLUX comme château de départ, que ce soit pour l'IA ou pour les joueurs humains. Si le choix "Aléatoire" est fait, vous pourrez également vous retrouver avec le CONFLUX. Ainsi, en résumé, SoD ne fait RIEN perdre de AB si ce dernier est installé. Il suffit de lancer le jeu par les raccoucis de SoD dans le menu Démarrer et on a accès à tout, y compris au château CONFLUX. On peut même supprimer les raccourcis concernant AB, ils ne servent plus à rien, SAUF POUR L'EDITEUR DE CARTES.
En effet, l'éditeur fournis avec SoD ne permet pas de créer un château CONFLUX au départ. Par contre, encore une fois, si vous spécifiez qu'un château sera "aléatoire" avec l'éditeur de SoD, et que AB est installé sur la machine, alors vous aurez autant de chances d'avoir le CONFLUX qu'un des autres châteaux.
J'espère que cette petite mise au point "technique" rassurera tous ceux qui, comme moi, pouvaient se poser des questions concernant le CONFLUX dans SoD !!
Je tiens à préciser que j'ai télécharger (grâce au Game Update fourni avec SoD) le patch 3.1 dès que j'ai installé SoD, et que ce fonctionnement avec AB est peut-être dû à l'application de ce patch.
Concernant les combinaisons d'objets magiques pour en créer de nouveaux, cette possibilité est intéressante, même si à mon avis elle a tendance à procurer une trop grande puissance pour certaines des combinaisons. Certaines ridiculisent le GRAAL lui-même (à mon avis). Lorsque vous créez une carte avec SoD, faîtes attention à cet aspect des choses, car cela peut rapidement déséquilibrer le jeu.
D'une manière générale, je dirai que cette "extension" (qui est en fait un HOMM3,5 plutôt qu'une véritable extension) n'apporte pas grand chose par rapport au couple HOMM3+AB, sauf du point de vue de l'éditeur de cartes et de campagnes. Là, les possibilités offertes sont géniales, et nous devrions avoir bientôt de nombreuses cartes magnifiques estinées à SoD en téléchargement. Les possibilités pour les campagnes sont encore mieux que pour AB, et les possibilités de déterminer qu'un château sera du même type que celui du joueur de telle ou telle couleur, que tel évènement se produira uniquement lorsque le joueur rouge aura franchi telle ou telle Border's gate, etc.. apporte une profondeur et des possibilités au niveau scénario absolument génialissimes! Créateurs de cartes, préparez-vous à vous éclater !!!
Voilà. J'espère que ces quelques commentaires vous seront utiles !
Dans l'attente de cartes à télécharger sur Archangel Castle pour SoD ... (j'enverrai les miennes dès que je les aurai terminées !)
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12-04-2000
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"The Shadow of Death" (SOD) est un add-on qui peut sembler à première vue inintéressant, puisqu'il n'offre pas de nouveau château, pas de nouvelles créatures (hormis celles déjà fournies dans "Armageddon's Blade"). Il apporte cependant quelques nouveautés qui valent, à mon avis, le détour, comme les combinaisons d'artefacts et, surtout, les nouveautés dans l'éditeur de cartes.
Voyons tout d'abord les combinaisons d'artefacts. SOD donne la possibilité de combiner certains des artefacts existants pour obtenir 12 nouvelles combinaisons (plus 3 cachées, dont j'ignore pour l'instant la composition et les effets, mais il semblerait que ce soient trois artefacts maudits, ils s'appellent "Diplomat's Suit", "Mired in Neutrality", et "Ironfist of the Ogre").
Ces nouveaux artefacts sont tous extrêmement puissants (comme par exemple l'"Angelic Alliance" qui donne +21 dans toutes les caractéristiques et lance le sort "Faveur Divine" au début de chaque combat), voire même trop puissants (comme la "Cloak of the Undead King", qui en plus d'augmenter le pourcentage de créatures 'ressuscitées' à la fin du combat par les Nécromanciens, détermine aussi leur nature, ainsi avec la nécromancie au niveau expert, on pourra avoir des liches supplémentaires dans ses rangs). Il y en a enfin qui sont très controversés, comme le "Power of the Dragon Father", qui donne +16 dans toutes les caractéristiques, mais surtout donne à toute l'armée la faculté du Dragon d'Or (c'est à dire rend toute l'armée immunisée aux sorts de niveaux 1 à 4), et là, c'est comme le Dragon d'Or, on aime ou on déteste (pas de résurrection possible, par exemple).
Passons maintenant à l'éditeur de cartes, qui a subi quelques changements notables. Tout d'abord, contrairement aux apparences, il est tout à fait capable d'ouvrir les cartes faites avec "Armageddon's Blade", car il contient tous les éléments de ce dernier.
En ce qui concerne les nouveautés, il est maintenant possible de pousser la personnalisation encore plus loin, puisque l'on peut maintenant définir les caractéristiques primaires et les sorts (et oui, maintenant on peut en avoir plusieurs) de départ des héros ; on peut aussi déterminer pour toute la carte, quels sont les sorts autorisés (et quels sont ceux qui sont interdits), et les caractéristiques secondaires (on peut donc enfin interdire la navigation sur les cartes faites entièrement de terre, par exemple, ou encore se débarrasser efficacement des "Scouting" et autres "Eagle Eye"). On peut aussi, et c'est à mon avis une grande nouveauté, définir les alignements possibles pour chaque joueur (c'est à dire qu'on peut le restreindre à ne pouvoir prendre que certains châteaux au départ du jeu... il est à noter qu'on peut le forcer à prendre 'Random', ce qui pourrait être pratique lors d'un tournoi, par exemple !). On peut aussi "associer" les châteaux neutres de la carte à un joueur particulier pour qu'ils aient le même "alignement" que lui.
Un nouvel outil, l'outil "obstacle", a aussi fait son apparition. Il permet de placer des obstacles aléatoires sur une zone définie (vu la façon dont sont placés les obstacles, je pense que c'est de cette manière que le générateur de cartes aléatoires d'"Armageddon's Blade" crée ces gigantesques zones inaccessibles, faites uniquement de décors... on remarquera d'ailleurs que SOD ne contient pas de générateur aléatoire de cartes, mais ce n'est pas une grande perte). On pourra donc utiliser cet outil "obstacle" si on n'a pas envie de passer longtemps à créer des décors et qu'on veut avoir quelque chose de... "unique" (puisque les obstacles sont à chaque fois choisis au hasard)... tout en sachant que rien ne remplacera les bons vieux coups de pinceau pour créer de bons décors qui soient cohérents !
Autre chose, de nouveaux terrains, qui sont en fait des objets simulant des terrains spéciaux, et non de vrais terrains (pas comme l'herbe, ou le désert, donc), sont apparus. Avant, nous avions les "Magic Plains" et le "Cursed Ground"... saluons maintenant les nouveaux : "Favorable Winds", "Clover Field", "Evil Fog", "Holy Ground", "Fiery Fields", "Magic Clouds", "Lucid Pools", et enfin "Rocklands". Tous ces terrains apportent des petits avantages, pas très importants, et servent, à mon avis, surtout de décor car ils peuvent donner de très beaux effets visuels (regardez cette image, qui n'est qu'un petit exemple que j'ai fait, pour avoir une idée de ce que j'entends par là). Mais faut-il encore bien s'en servir, parce que ce n'est pas simple (difficile d'expliquer pourquoi des montagnes sont posées sur les nuages... !). Bref, des terrains qui n'ont pas de réelle utilité, mais qui sont agréables à voir (c'est déjà ça !).
Dernier point, les nouveaux téléporteurs, qui sont apparus en grand nombre, ont un design tout à fait différent des anciens, et à mon avis, cela ne les avantage pas du tout. Pour ma part, je trouve qu'ils ont l'air extrêmement futuristes (un reste du projet "Forge" ?), car cette structure gris-noir semble tenir plus d'un alliage métallique que d'une construction en pierre, et les animations qu'on y voit ressemblent à s'y méprendre à des rayons laser (qu'on voit dans la machine à fabriquer des blasters à la fin de "Might and Magic VII").
Terminons sur ce qui me semble être le moins réussi dans cet add-on, à savoir son utilisation par New World Computing, en quelque sorte. Ce que je veux dire par là, c'est que malgré toutes les nouvelles possibilités évoquées ci-dessus, NWC n'a fait que des cartes peu travaillées (je ne m'éterniserai pas sur la carte "Heroes of Might not Magic", qu'il est impossible de lancer parce que trop de héros ont été interdits et il n'y en a plus assez pour que le jeu puisse fonctionner normalement. C'est dire si NWC a testé, disons même regardé, ses propres cartes... !). Les histoires des campagnes, enfin, n'ont rien d'extraordinaire, car on sent un grand manque d'imagination pour ces histoires (qui font simplement le lien entre Heroes 2 "The Succession Wars" et Heroes 3 "The Restoration of Erathia"). Tout ceci est probablement dû à un manque de temps devant les exigences commerciales de 3DO, mais c'est tout de même dommage, car NWC est capable de bien mieux que cela.
Pour conclure, disons que nous avons là un produit avec de grandes possibilités inexploitées par les créateurs eux-mêmes, et qui, je le pense, pourra donner d'excellents résultats si les créateurs de cartes "s'en occupent" (pour assurer l'équilibre des artefacts, et la bonne utilisation des nouveaux terrains, en conjonction avec des histoires intéressantes, par exemple). Bref, malgré ce bilan mitigé, je considère que c'est un add-on suffisamment intéressant...
Dendro "défenseur des forêts d'AvLee, membre-fondateur du mouvement pour la protection des Dendroides sauvages, et membre du mouvement du bois pour tous", qui espère que "Shadow of Death" ne sera pas délaissé par les fans d'Heroes et qu'il donnera les résultats escomptés...
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