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Flèche Magique
Magic Arrow |
Effet |
Envoie une flèche magique sur une unité ennemie |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 10) Points de Dégâts |
Disciple
Advanced |
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 20) Points de Dégâts |
Maître
Expert |
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 30) Points de Dégâts |
Commentaire |
Efficace contre des créatures de bas niveau, et peu onéreuse |
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Bouclier
Shield |
Effet |
Protège l'unité des dommages reçus des attaques au corps à corps |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Les dégâts subis au corps à corps par l'unité visée sont réduits de 15 %. |
Disciple
Advanced |
Les dégâts subis au corps à corps par l'unité visée sont réduits de 30 %. |
Maître
Expert |
Les dégâts subis au corps à corps par toutes les unités alliées sont réduits de 30 % |
Commentaire |
Ce sort peut améliorer de manière significative les chances de survie de vos troupes |
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Lenteur
Slow |
Effet |
Réduit la vitesse de l'unité ennemie visée |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
6 |
Durée |
1 par tour de puissance |
Novice
Basic |
L'unité visée perd 25 % de ses points de mouvement. |
Disciple
Advanced |
L'unité visée perd 50 % de ses points de mouvement. |
Maître
Expert |
Toutes les unités visées perdent 50 % de leurs points de mouvement. |
Commentaire |
Ce sort ralentit de matière significative les troupes ennemies qui viennent attaquer au corps à corps, ce qui vous laisse le temps de les affaiblir, et comme les créatures lentes attaquent après les autres, cela vous donne la possibilité de jouer en premier. |
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Carapace
Stone Skin |
Effet |
Augmente la défense de l'unité |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La caractéristique de Défense de la troupe ennemie visée est augmentée de 3 points. |
Disciple
Advanced |
La caractéristique de Défense de la troupe ennemie visée est augmentée de 6 points. |
Maître
Expert |
La caractéristique de Défense de toutes les unités alliées est augmentée de 6 points. |
Commentaire |
Du Mage de Guerre - Warlock : Darkstorn
De la Sorcière - Witch : Merist
Du Nécromancien - Necromancer : Xsi
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Parole de Pierres
View Earth |
Effet |
Révèle l'emplacement de toutes les ressources |
Niveau |
1 |
Type |
Aventure |
Coût |
2 |
Durée |
instantannée |
Novice
Basic |
Indique l'emplacement des ressources sur la carte du monde |
Disciple
Advanced |
Indique l'emplacement des mines et des ressources |
Maître
Expert |
Affiche la carte du monde dans son intégralité et indique l'emplacement des mines et des ressources. |
Commentaire |
Peut se révéler intéressant en début de partie car il vous dévoilera la carte |
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Protection contre l'air
Protection from Air |
Effet |
Protège l'unité sélectionnée en réduisant les dommages provenant des sorts de l'Air |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
7 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Air contre l'unité visée sont réduits de 30%. |
Disciple
Advanced |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Air contre l'unité visée sont réduits de 50%. |
Maître
Expert |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Air contre toutes les unités alliées sont réduits de 50% |
Commentaire |
Ce sort offre une bonne protection contre Foudre - Lightning Bolt, Foudre terrible - Chain Lightning et la version Magie de l'Air de la flèche magique |
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Sables Mouvants
Quicksand |
Effet |
Place aléatoirement des carrés de sables mouvants sur le champ de bataille qui sont seulement visibles par celui qui a lancé le sort et par les créatures d'origine de ce terrain. Si une unité marche dans les sables mouvants, elle passe son tour mais révèle l'emplacement du sable mouvant. |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
8 |
Durée |
Instantanée quand ils sont activés |
Novice
Basic |
4 hexagones aléatoirement choisis se transforment en sables mouvants. |
Disciple
Advanced |
6 hexagones aléatoirement choisis se transforment en sables mouvants. |
Maître
Expert |
8 hexagones aléatoirement choisis se transforment en sables mouvants. |
Commentaire |
Totalement inefficace contre les tireurs, et peu efficace contre les créatures volantes car ils se déplacent peu au sol sur le champ de bataille. |
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Divination
Visions |
Effet |
Vous donne une idée de base sur la force d'un ennemi : héros, armée, garnison |
Niveau |
2 |
Type |
Aventure |
Coût |
4 |
Durée |
1 joujr |
Novice
Basic |
Indique les effectifs des monstres errants et précise s'ils proposeront de se joindre à l'armée du héros qui lance le sort.
La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du héros et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice mais précise en plus les compétences primaires d'un héros ennemi et la composition de son armée.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 2 ) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Maître
Expert |
Identique à Disciple, mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 3) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Commentaire |
Si l'on connaît la constitution d'un groupe de monstres errants et son inclinaison diplomatique, spécialement les monstres errants bloquant des passages, on peut gagner beaucoup de temps et éviter une mauvaise surprise ainsi. |
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Animation des Morts
Animate Dead |
Effet |
Réanime une ou plusieurs unités d'un groupe de mort-vivants |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
15 |
Durée |
Permanente |
Novice
Basic |
Réanime des créatures mortes-vivantes éliminées au cours d'un combat pour l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 30 ) Points de Vie |
Disciple
Advanced |
Réanime des créatures mortes-vivantes éliminées au cours d'un combat pour l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 60 ) Points de Vie |
Maître
Expert |
Réanime des créatures mortes-vivantes éliminées au cours d'un combat pour l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 160 ) Points de Vie |
Commentaire |
Du Nécromancien - Necromancer : Thant
Très utile aux héros possédant des morts- vivants. Pensez à le lancer avant la fin du combat.
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Anti-Magie
Anti-Magic |
Effet |
Protège l'unité choisie contre des sorts. |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
15 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La troupe visée ne peut être affectée que par des sorts de niveaux 4 et 5, elle est protégée contre les sorts de niveaux 1 à 3. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée ne peut être affectée que par des sorts de niveaux 5, elle est protégée contre les sorts de niveaux 1 à 4. |
Maître
Expert |
La troupe visée est immunisée contre tous les sorts. |
Commentaire |
Très utile si vous avez à faire à un lanceur de sort puissant. |
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Seisme
Earthquake |
Effet |
Endommage 2 portions (choisies aléatoirement) de la muraille d'un château lors d'un siège. |
Niveau |
3 |
Type |
Combat (siège) |
Coût |
20 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Lors d'un siège, inflige 1 point de dégâts à 2 éléments des remparts choisis aléatoirement. |
Disciple
Advanced |
Lors d'un siège, inflige 1 point de dégâts à 3 éléments des remparts choisis aléatoirement. |
Maître
Expert |
Lors d'un siège, inflige 1 point de dégâts à 4 éléments des remparts choisis aléatoirement. |
Commentaire |
Vous permet lors d'un siège d'être plus vite au contact de l'ennemi en détruisant ses murs d'enceinte. |
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Champ de Force
Force Field |
Effet |
Place un petit champ de force à l'endroit désiré sur le champ de bataille |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
12 |
Durée |
2 tour |
Novice
Basic |
Un champ de force empêchant tout déplacement sur 2 hexagones est créé à l'emplacement indiqué. |
Disciple
Advanced |
Un champ de force empêchant tout déplacement sur 3 hexagones est créé à l'emplacement indiqué. |
Maître
Expert |
Un champ de force empêchant tout déplacement sur 3 hexagones est créé à l'emplacement indiqué. |
Commentaire |
Ce sort est tout indiqué pour protéger vos troupes qui tirent à distance contre les assauts des troupes d'attaque au sol ennemies. |
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Pluie de Météors
Meteor Shower |
Effet |
Provoque une pluie de météores sur l'unité visée et sur toutes les cases adjacentes |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
16 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Les troupes dans l'hexagone ciblé et dans les hexagones adjacents subissent ( (puissance X 25 ) + 25 ) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
Les troupes dans l'hexagone ciblé et dans les hexagones adjacents subissent ( (puissance X 25 ) + 50 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
Les troupes dans l'hexagone ciblé et dans les hexagones adjacents subissent ( (puissance X 25 ) + 100 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Du Nécromancien - Necromancer : Aislinn
Du Mage de Guerre - Warlock : Deemer
C'est un des sorts les plus puissants, il est encore plus efficace si les troupes ennemies sont regroupées dans une même zone de la carte. Faites attention à ce que vos troupes ne soient pas dans la zone d'effet du sort !
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Résurrection
Resurrection |
Effet |
Ressuscite une ou plusieurs créatures de l'unité choisie |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
20 |
Durée |
Permanent |
Novice
Basic |
L'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 40 ) Points de Vie est restitué à l'unité visée afin de ressusciter les créatures décédées au cours du combat. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 80 ) Points de Vie est restitué à l'unité |
Maître
Expert |
Identique à Novice, mais l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 160 ) Points de Vie est restitué à l'unité |
Commentaire |
Des Mages de Guerre - Warlock : Alamar et Jeddite
Vous pouvez lancer ce sort sur des troupes qui ont été décimées. Essayez de bien calculer le moment propice pour le lancer afin de surprendre votre ennemi et lui causer le maximum de dommages.
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Chagrin
Sorrow |
Effet |
Réduit le moral de l'unité ennemie visée |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
16 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Le moral de l'unité visée est réduit de 1 point. |
Disciple
Advanced |
Le moral de l'unité visée est réduit de 2 points. |
Maître
Expert |
Le moral de l'unité visée est réduit de 3 points. |
Commentaire |
Les troupes avec un moral faible risquent de passer leur tour et de rester sans agir. |
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Portail de Retour
Town Portal |
Effet |
Téléporte votre héros dans une de vos villes (celle-ci ne doit pas contenir de héros) |
Niveau |
4 |
Type |
Aventure |
Coût |
16 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Le héros est immédiatement téléporté dans la ville alliée la plus proche, si aucun héros ne s'y trouve déjà (hors garnison).
Il dépense à cette occasion 3 Points de Mouvement. |
Disciple
Advanced |
Le héros est immédiatement téléporté dans la ville alliée de son choix, si aucun héros ne s'y trouve déjà (hors garnison)
Il dépense à cette occasion 3 Points de Mouvement. |
Maître
Expert |
Identique à Disciple, mais il ne dépense à cette occasion que 2 Points de Mouvement. |
Commentaire |
Très utile pour réagir à une éventuelle attaque d'une ville sans protection ; ou pour ravitailler vos troupes depuis votre ville génératrice de créatures ; ou encore pour envoyer un héros près des frontières ennemies. |
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Implosion
Implosion |
Effet |
Provoque des dommages importants sur la créature visée |
Niveau |
5 |
Type |
Combat |
Coût |
30 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La troupe visée subit ( (puissance X 75 ) + 100 ) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée subit ( (puissance X 75 ) + 200 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
La troupe visée subit ( (puissance X 75 ) + 300 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Si le lanceur possède une grande puissance, ce sort peut faire des dégâts considérables. |
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Elementaires de la Terre
Summon Earth Elemental |
Effet |
Invoque des Elémentaux de la Terre. Une fois ce sort lancé, il ne pourra plus être invoqué d'Elémentaux d'un autre élément. |
Niveau |
5 |
Type |
Combat |
Coût |
25 |
Durée |
Combat |
Novice
Basic |
Une unité comprenant (Puissance X 2) Elémentaires de la Terre rejoint vos troupes. |
Disciple
Advanced |
Une unité comprenant (Puissance X 3 ) Elémentaires de la Terre rejoint vos troupes. |
Maître
Expert |
Une unité comprenant (Puissance X 4 ) Elémentaires de la Terre rejoint vos troupes. |
Commentaire |
Les élémentaires de la Terre sont résistants et ils font de gros dégâts. Comme ils sont un peu lents, ils seront meilleurs en Défense qu'en Attaque. Ils sont de force comparable aux créatures de niveau 4. |

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