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Magie de la TERRE

 


Flèche Magique
Magic Arrow
Effet
Envoie une flèche magique sur une unité ennemie
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
Instantanée
Novice
Basic
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 10) Points de Dégâts
Disciple
Advanced
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 20) Points de Dégâts
Maître
Expert
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 30) Points de Dégâts
Commentaire
Efficace contre des créatures de bas niveau, et peu onéreuse

Bouclier
Shield
Effet
Protège l'unité des dommages reçus des attaques au corps à corps
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Les dégâts subis au corps à corps par l'unité visée sont réduits de 15 %.
Disciple
Advanced
Les dégâts subis au corps à corps par l'unité visée sont réduits de 30 %.
Maître
Expert
Les dégâts subis au corps à corps par toutes les unités alliées sont réduits de 30 %
Commentaire
Ce sort peut améliorer de manière significative les chances de survie de vos troupes

Lenteur
Slow
Effet
Réduit la vitesse de l'unité ennemie visée
Niveau
1
Type
Combat
Coût
6
Durée
1 par tour de puissance
Novice
Basic
L'unité visée perd 25 % de ses points de mouvement.
Disciple
Advanced
L'unité visée perd 50 % de ses points de mouvement.
Maître
Expert
Toutes les unités visées perdent 50 % de leurs points de mouvement.
Commentaire
Ce sort ralentit de matière significative les troupes ennemies qui viennent attaquer au corps à corps, ce qui vous laisse le temps de les affaiblir, et comme les créatures lentes attaquent après les autres, cela vous donne la possibilité de jouer en premier.

Carapace
Stone Skin
Effet
Augmente la défense de l'unité
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La caractéristique de Défense de la troupe ennemie visée est augmentée de 3 points.
Disciple
Advanced
La caractéristique de Défense de la troupe ennemie visée est augmentée de 6 points.
Maître
Expert
La caractéristique de Défense de toutes les unités alliées est augmentée de 6 points.
Commentaire
Du Mage de Guerre - Warlock : Darkstorn
De la Sorcière - Witch : Merist
Du Nécromancien - Necromancer : Xsi

Parole de Pierres
View Earth
Effet
Révèle l'emplacement de toutes les ressources
Niveau
1
Type
Aventure
Coût
2
Durée
instantannée
Novice
Basic
Indique l'emplacement des ressources sur la carte du monde
Disciple
Advanced
Indique l'emplacement des mines et des ressources
Maître
Expert
Affiche la carte du monde dans son intégralité et indique l'emplacement des mines et des ressources.
Commentaire
Peut se révéler intéressant en début de partie car il vous dévoilera la carte

Protection contre l'air
Protection from Air
Effet
Protège l'unité sélectionnée en réduisant les dommages provenant des sorts de l'Air
Niveau
2
Type
Combat
Coût
7
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Air contre l'unité visée sont réduits de 30%.
Disciple
Advanced
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Air contre l'unité visée sont réduits de 50%.
Maître
Expert
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Air contre toutes les unités alliées sont réduits de 50%
Commentaire
Ce sort offre une bonne protection contre Foudre - Lightning Bolt, Foudre terrible - Chain Lightning et la version Magie de l'Air de la flèche magique

Sables Mouvants
Quicksand
Effet
Place aléatoirement des carrés de sables mouvants sur le champ de bataille qui sont seulement visibles par celui qui a lancé le sort et par les créatures d'origine de ce terrain. Si une unité marche dans les sables mouvants, elle passe son tour mais révèle l'emplacement du sable mouvant.
Niveau
2
Type
Combat
Coût
8
Durée
Instantanée quand ils sont activés
Novice
Basic
4 hexagones aléatoirement choisis se transforment en sables mouvants.
Disciple
Advanced
6 hexagones aléatoirement choisis se transforment en sables mouvants.
Maître
Expert
8 hexagones aléatoirement choisis se transforment en sables mouvants.
Commentaire
Totalement inefficace contre les tireurs, et peu efficace contre les créatures volantes car ils se déplacent peu au sol sur le champ de bataille.

Divination
Visions
Effet
Vous donne une idée de base sur la force d'un ennemi : héros, armée, garnison
Niveau
2
Type
Aventure
Coût
4
Durée
1 joujr
Novice
Basic
Indique les effectifs des monstres errants et précise s'ils proposeront de se joindre à l'armée du héros qui lance le sort.
La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du héros et ne peut être inférieure à 3 cases.
Disciple
Advanced
Identique à Novice mais précise en plus les compétences primaires d'un héros ennemi et la composition de son armée.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 2 ) et ne peut être inférieure à 3 cases.
Maître
Expert
Identique à Disciple, mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 3) et ne peut être inférieure à 3 cases.
Commentaire
Si l'on connaît la constitution d'un groupe de monstres errants et son inclinaison diplomatique, spécialement les monstres errants bloquant des passages, on peut gagner beaucoup de temps et éviter une mauvaise surprise ainsi.

Animation des Morts
Animate Dead
Effet
Réanime une ou plusieurs unités d'un groupe de mort-vivants
Niveau
3
Type
Combat
Coût
15
Durée
Permanente
Novice
Basic
Réanime des créatures mortes-vivantes éliminées au cours d'un combat pour l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 30 ) Points de Vie
Disciple
Advanced
Réanime des créatures mortes-vivantes éliminées au cours d'un combat pour l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 60 ) Points de Vie
Maître
Expert
Réanime des créatures mortes-vivantes éliminées au cours d'un combat pour l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 160 ) Points de Vie
Commentaire
Du Nécromancien - Necromancer : Thant

Très utile aux héros possédant des morts- vivants. Pensez à le lancer avant la fin du combat.

Anti-Magie
Anti-Magic
Effet
Protège l'unité choisie contre des sorts.
Niveau
3
Type
Combat
Coût
15
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La troupe visée ne peut être affectée que par des sorts de niveaux 4 et 5, elle est protégée contre les sorts de niveaux 1 à 3.
Disciple
Advanced
La troupe visée ne peut être affectée que par des sorts de niveaux 5, elle est protégée contre les sorts de niveaux 1 à 4.
Maître
Expert
La troupe visée est immunisée contre tous les sorts.
Commentaire
Très utile si vous avez à faire à un lanceur de sort puissant.

Seisme
Earthquake
Effet
Endommage 2 portions (choisies aléatoirement) de la muraille d'un château lors d'un siège.
Niveau
3
Type
Combat (siège)
Coût
20
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Lors d'un siège, inflige 1 point de dégâts à 2 éléments des remparts choisis aléatoirement.
Disciple
Advanced
Lors d'un siège, inflige 1 point de dégâts à 3 éléments des remparts choisis aléatoirement.
Maître
Expert
Lors d'un siège, inflige 1 point de dégâts à 4 éléments des remparts choisis aléatoirement.
Commentaire
Vous permet lors d'un siège d'être plus vite au contact de l'ennemi en détruisant ses murs d'enceinte.

Champ de Force
Force Field
Effet
Place un petit champ de force à l'endroit désiré sur le champ de bataille
Niveau
3
Type
Combat
Coût
12
Durée
2 tour
Novice
Basic
Un champ de force empêchant tout déplacement sur 2 hexagones est créé à l'emplacement indiqué.
Disciple
Advanced
Un champ de force empêchant tout déplacement sur 3 hexagones est créé à l'emplacement indiqué.
Maître
Expert
Un champ de force empêchant tout déplacement sur 3 hexagones est créé à l'emplacement indiqué.
Commentaire
Ce sort est tout indiqué pour protéger vos troupes qui tirent à distance contre les assauts des troupes d'attaque au sol ennemies.

Pluie de Météors
Meteor Shower
Effet
Provoque une pluie de météores sur l'unité visée et sur toutes les cases adjacentes
Niveau
4
Type
Combat
Coût
16
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Les troupes dans l'hexagone ciblé et dans les hexagones adjacents subissent ( (puissance X 25 ) + 25 ) Points de Dégâts.
Disciple
Advanced
Les troupes dans l'hexagone ciblé et dans les hexagones adjacents subissent ( (puissance X 25 ) + 50 ) Points de Dégâts.
Maître
Expert
Les troupes dans l'hexagone ciblé et dans les hexagones adjacents subissent ( (puissance X 25 ) + 100 ) Points de Dégâts.
Commentaire
Du Nécromancien - Necromancer : Aislinn
Du Mage de Guerre - Warlock : Deemer

C'est un des sorts les plus puissants, il est encore plus efficace si les troupes ennemies sont regroupées dans une même zone de la carte. Faites attention à ce que vos troupes ne soient pas dans la zone d'effet du sort !

Résurrection
Resurrection
Effet
Ressuscite une ou plusieurs créatures de l'unité choisie
Niveau
4
Type
Combat
Coût
20
Durée
Permanent
Novice
Basic
L'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 40 ) Points de Vie est restitué à l'unité visée afin de ressusciter les créatures décédées au cours du combat.
Disciple
Advanced
Identique à Novice, mais l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 80 ) Points de Vie est restitué à l'unité
Maître
Expert
Identique à Novice, mais l'équivalent de ( (puissance X 50 ) + 160 ) Points de Vie est restitué à l'unité
Commentaire
Des Mages de Guerre - Warlock : Alamar et Jeddite

Vous pouvez lancer ce sort sur des troupes qui ont été décimées. Essayez de bien calculer le moment propice pour le lancer afin de surprendre votre ennemi et lui causer le maximum de dommages.

Chagrin
Sorrow
Effet
Réduit le moral de l'unité ennemie visée
Niveau
4
Type
Combat
Coût
16
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Le moral de l'unité visée est réduit de 1 point.
Disciple
Advanced
Le moral de l'unité visée est réduit de 2 points.
Maître
Expert
Le moral de l'unité visée est réduit de 3 points.
Commentaire
Les troupes avec un moral faible risquent de passer leur tour et de rester sans agir.

Portail de Retour
Town Portal
Effet
Téléporte votre héros dans une de vos villes (celle-ci ne doit pas contenir de héros)
Niveau
4
Type
Aventure
Coût
16
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Le héros est immédiatement téléporté dans la ville alliée la plus proche, si aucun héros ne s'y trouve déjà (hors garnison).
Il dépense à cette occasion 3 Points de Mouvement.
Disciple
Advanced
Le héros est immédiatement téléporté dans la ville alliée de son choix, si aucun héros ne s'y trouve déjà (hors garnison)
Il dépense à cette occasion 3 Points de Mouvement.
Maître
Expert
Identique à Disciple, mais il ne dépense à cette occasion que 2 Points de Mouvement.
Commentaire
Très utile pour réagir à une éventuelle attaque d'une ville sans protection ; ou pour ravitailler vos troupes depuis votre ville génératrice de créatures ; ou encore pour envoyer un héros près des frontières ennemies.

Implosion
Implosion
Effet
Provoque des dommages importants sur la créature visée
Niveau
5
Type
Combat
Coût
30
Durée
Instantanée
Novice
Basic
La troupe visée subit ( (puissance X 75 ) + 100 ) Points de Dégâts.
Disciple
Advanced
La troupe visée subit ( (puissance X 75 ) + 200 ) Points de Dégâts.
Maître
Expert
La troupe visée subit ( (puissance X 75 ) + 300 ) Points de Dégâts.
Commentaire
Si le lanceur possède une grande puissance, ce sort peut faire des dégâts considérables.

Elementaires de la Terre
Summon Earth Elemental
Effet
Invoque des Elémentaux de la Terre. Une fois ce sort lancé, il ne pourra plus être invoqué d'Elémentaux d'un autre élément.
Niveau
5
Type
Combat
Coût
25
Durée
Combat
Novice
Basic
Une unité comprenant (Puissance X 2) Elémentaires de la Terre rejoint vos troupes.
Disciple
Advanced
Une unité comprenant (Puissance X 3 ) Elémentaires de la Terre rejoint vos troupes.
Maître
Expert
Une unité comprenant (Puissance X 4 ) Elémentaires de la Terre rejoint vos troupes.
Commentaire
Les élémentaires de la Terre sont résistants et ils font de gros dégâts. Comme ils sont un peu lents, ils seront meilleurs en Défense qu'en Attaque. Ils sont de force comparable aux créatures de niveau 4.

 

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