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Magie du FEU

 


Flèche Magique
Magic Arrow
Effet
Envoie une flèche magique sur une unité ennemie
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
Instantanée
Novice
Basic
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 10 ) Points de Dégâts.
Disciple
Advanced
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 20 ) Points de Dégâts.
Maître
Expert
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 30 ) Points de Dégâts.
Commentaire
Le plus gros avantage de ce sort est qu'il ne coûte pas beaucoup de Points de Magie. Il est plus efficace contre les créatures de bas niveau.

Furie Sanguinaire
Bloodlust
Effet
Augmente les dommages au corps à corps de l'unité choisie
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est augmentée de 3 points lors des corps à corps.
Disciple
Advanced
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est augmentée de 6 points lors des corps à corps.
Maître
Expert
La caractéristique d'Attaque des troupes alliées est augmentée de 3 points lors des corps à corps.
Commentaire
Les troupes qui disposent d'une bonne Attaque font plus de dommages quand elles attaquent au corps à corps.

Malédiction
Curse
Effet
L'unité ennemie inflige le minimum de dommages
Niveau
1
Type
Combat
Coût
6
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La troupe visée n'inflige que le minimum de dégâts possibles lors de ses attaques.
Disciple
Advanced
La troupe visée n'inflige que ((80 % du minimum de dégâts possibles) - 1) lors de ses attaques
Maître
Expert
Toutes les troupes ennemies n'infligent que ((80 % du minimum de dégâts possibles) - 1) lors de leurs attaques
Commentaire
Ce sort peut considérablement diminuer l'efficacité des troupes ennemies, surtout contre des troupes de créatures de niveau moyen.

Protection contre l'Eau
Protection from Water
Effet
Protège l'unité choisie en diminuant les dommages infligés par des sorts d'Eau.
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Eau contre l'unité visée sont réduits de 30 %.
Disciple
Advanced
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Eau contre l'unité visée sont réduits de 50 %.
Maître
Expert
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Eau contre toutes les unités alliées sont réduits de 50 %.
Commentaire
Ce sort offre une protection contre Eclair de Glace - Ice Bolt, Anneau de Givre - Frost Ring, et la version Magie de l'Eau de Flèche magique - Magic Arrow.

Cécité
Blind
Effet
Aveugle une créature l'empêchant de se déplacer et réduisant de moitié les dommages de sa contre-attaque. Le sort dure tant que la créature n'est pas attaquée et que le sort n'est pas enlevé.
Niveau
2
Type
Combat
Coût
10
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La troupe visée ne peut plus agir tant qu'elle n'est pas attaquée. Lors de sa 1ere riposte, sa caractéristique d'Attaque est divisée par 2.
Disciple
Advanced
La troupe visée ne peut plus agir tant qu'elle n'est pas attaquée. Lors de sa 1ere riposte, sa caractéristique d'Attaque est divisée par 4.
Maître
Expert
La troupe visée ne peut plus agir tant qu'elle n'est pas attaquée. Lorsqu'elle est attaquée pour la 1ere fois elle ne riposte pas.
Commentaire
Si vous vous servez judicieusement de Cécité - Blind vous pourrez séparer les troupes ennemies afin de les attaquer les unes après les autres

Mur de Flamme
Fire Wall
Effet
Place un mur de feu à l'endroit de votre choix sur le champ de bataille. Toute unité qui passera au travers subira des dommages.
Niveau
2
Type
Combat
Coût
8
Durée
2 tour
Novice
Basic
Un mur de flammes s'étend sur 2 hexagones. Toute unité le traversant subit ((Puissance X 10) + 10) Points de Dégâts.
Disciple
Advanced
Un mur de flammes s'étend sur 3 hexagones. Toute unité le traversant subit ((Puissance X 10) + 20) Points de Dégâts.
Maître
Expert
Un mur de flammes s'étend sur 3 hexagones. Toute unité le traversant subit ((Puissance X 10) + 50) Points de Dégâts.
Commentaire
Il peut être utile de créer un mur de flammes autour de vos tireurs afin de les protéger des attaques au sol ennemies.

Divination
Visions
Effet
Vous donne une idée de base sur la force d'un ennemi : héros, armée, garnison
Niveau
2
Type
Aventure
Coût
4
Durée
1 jour
Novice
Basic
Indique les effectifs des monstres errants et précise s'ils proposeront de se joindre à l'armée du héros qui lance le sort.
La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du héros et ne peut être inférieure à 3 cases.
Disciple
Advanced
Identique à Novice mais précise en plus les compétences primaires d'un héros ennemi et la composition de son armée.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 2 ) et ne peut être inférieure à 3 cases.
Maître
Expert
Identique à Disciple, mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 3) et ne peut être inférieure à 3 cases.
Commentaire
Si l'on connaît la constitution d'un groupe de monstres errants et leur inclinaison diplomatique, spécialement les monstres errants bloquant des passages, on peut gagner beaucoup de temps et éviter une mauvaise surprise ainsi.

Boule de Feu
Fire Ball
Effet
La créature visée est touchée par une boule de feu qui s'étend sur les cases adjacentes.
Niveau
3
Type
Combat
Coût
15
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Toutes les unités dans la case visée et les cases adjacentes subissent ((Puissance X 10) + 15 ) Points de Dégâts.
Disciple
Advanced
Toutes les unités dans la case visée et les cases adjacentes subissent ((Puissance X 10) + 30 ) Points de Dégâts.
Maître
Expert
Toutes les unités dans la case visée et les cases adjacentes subissent ((Puissance X 10) + 60 ) Points de Dégâts.
Commentaire
Ce sort blesse toutes créatures se trouvant dans l'aire d'effet, y compris les vôtres si elles se trouvent trop près.

Malchance
Misfortune
Effet
Réduit la chance de l'unité visée
Niveau
3
Type
Combat
Coût
12
Durée
Instantanée
Novice
Basic
La chance de l'unité visée est diminuée de 1 point.
Disciple
Advanced
La chance de l'unité visée est diminuée de 2 points.
Maître
Expert
La chance de l'unité visée est diminuée de 3 points.
Commentaire

Pièges
Land Mine
Effet
Place aléatoirement 4 petits champs de mines sur le terrain qui ne sont visibles que par le lanceur du sort et les créatures natives de ce terrain. Toute unité qui marchera dessus subira des dommages.
Niveau
3
Type
Combat
Coût
18
Durée
Instantanée lorsqu'ils sont activés
Novice
Basic
Des piéges sont posés sur 4 hexagones aléatoirement choisis. Toute unité qui entre dans un hexagone piégé subit ((Puissance X 10 ) + 25 ) Points de Dégâts.
Les unités ennemies qui combattent dans leur environnement repèrent les hexagones piégés et ne subissent aucun dégât en les traversant.
Disciple
Advanced
Identique à Novice , mais 6 hexagones sont piégés et infligent ((Puissance X 10 ) + 50 ) Points de Dégâts.
Maître
Expert
Identique à Novice , mais 8 hexagones sont piégés et infligent ((Puissance X 10 ) + 100 ) Points de Dégâts.
Commentaire
Ce sort est assez aléatoire car vous n'êtes pas sûr qu'un de vos ennemis ira dans le piége.

Armageddon
Armageddon
Effet
Une pluie de feu s'abat sur toutes les créatures (amies et ennemies) du champ de bataille
Niveau
4
Type
Combat
Coût
24
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Toutes les troupes subissent ((Puissance X 50 ) + 30 ) Points de Dégâts.
Disciple
Advanced
Toutes les troupes subissent ((Puissance X 50 ) + 60 ) Points de Dégâts.
Maître
Expert
Toutes les troupes subissent ((Puissance X 50 ) + 120 ) Points de Dégâts.
Commentaire
Comme ce sort endommage autant vos troupes que celles de l'ennemi, vous ne devez l'utiliser que si vous n'avez pas de créatures faibles dans vos rangs ou si vous possédez des créatures insensibles à la magie. Ce sort pourra aussi être très utile si vous préférez sacrifier un héros sans importance.

Frénésie
Berserk
Effet
L'unité visée va attaquer la créature la plus proche, qu'elle soit amie ou ennemie
Niveau
4
Type
Combat
Coût
20
Durée
1 tour
Novice
Basic
La troupe visée attaque l'unité la plus proche. Toutes les unités adjacentes à la troupe visée sont également touchées par la frénésie.
Disciple
Advanced
La troupe visée attaque l'unité la plus proche.Toutes les unités qui se trouvent à 7 hexagones ou moins de la troupe visée sont également touchées par la frénésie.
Maître
Expert
La troupe visée attaque l'unité la plus proche. Toutes les unités qui se trouvent à 19 hexagones ou moins de la troupe visée sont également touchées par la frénésie.
Commentaire
A lancer rapidement afin que l'unité la plus proche de celle visée soit une unité ennemie.

Bouclier de Flamme
Fire Shield
Effet
Créé un bouclier de feu sur l'unité choisie, il ne renforce pas sa protection mais toute unité ennemie qui l'attaquera subira des dommages fonction de sa propre attaque.
Niveau
4
Type
Combat
Coût
16
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Lorsque vous lancez ce sort sur une unité , toute unité ennemie qui l'attaque subit 20 % des dégâts qu'elle inflige au corps à corps.
Disciple
Advanced
Lorsque vous lancez ce sort sur une unité , toute unité ennemie qui l'attaque subit 25 % des dégâts qu'elle inflige au corps à corps.
Maître
Expert
Lorsque vous lancez ce sort sur une unité , toute unité ennemie qui l'attaque subit 30 % des dégâts qu'elle inflige au corps à corps.
Commentaire
Ce sort permet à la créature qui en bénéficie de faire plusieurs contre-attaques.

Foudre de Guerre
Frenzy
Effet
L'unité visée devient furieuse et attaque plus fort, mais en contrepartie elle ne peut plus se défendre.
Niveau
4
Type
Combat
Coût
16
Durée
Actif jusqu'à la prochaine action de l'unité
Novice
Basic
La caractéristique de Défense de l'unité visée est ajoutée à sa caractéristique d'Attaque. La caractéristique de Défense de l'unité tombe à zéro.
Disciple
Advanced
150 % de la caractéristique de Défense de l'unité visée est ajoutée à sa caractéristique d'Attaque. La caractéristique de Défense de l'unité tombe à zéro.
Maître
Expert
200 % de la caractéristique de Défense de l'unité visée est ajoutée à sa caractéristique d'Attaque. La caractéristique de Défense de l'unité tombe à zéro.
Commentaire
A n'utiliser que si vous êtes sûr que la créature attaquera avant d'être attaquée.

Brasier
Inferno
Effet
Lance une terrible explosion sur l'ennemi visé. Attention à ne pas avoir d'unités amies à proximité !
Niveau
4
Type
Combat
Coût
16
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Toute unité se trouvant à 2 cases ou moins de la case visée subit ((Puissance X 10 ) + 20 ) Points de Dégâts.
Disciple
Advanced
Toute unité se trouvant à 2 cases ou moins de la case visée subit ((Puissance X 10 ) + 40 ) Points de Dégâts.
Maître
Expert
Toute unité se trouvant à 2 cases ou moins de la case visée subit ((Puissance X 10 ) + 80 ) Points de Dégâts.
Commentaire
A lancer quand les unités ennemies sont assez compactes.

Pourfendeur
Slayer
Effet
Augmente les dommages de l'unité choisie quand elle attaque des Dragons, Behemoths et Hydres
Niveau
4
Type
Combat
Coût
16
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est augmentée de 8 points contre les Béhémoths, les Dragons et les Hydres.
Disciple
Advanced
Identique à Novice, mais aussi contre les Démons et les Anges
Maître
Expert
Identique à Disciple, mais aussi contre les Titans
Commentaire
Utile contre les créatures de niveau 7, normales ou améliorées.

Sacrifice
Sacrifice
Effet
Détruit un groupe de vos créatures pour en ressusciter un autre. Le nombre de créatures ressuscitées dépend de la puissance du lanceur et de la santé des unités sacrifiées.
Niveau
5
Type
Combat
Coût
25
Durée
Permanent
Novice
Basic
La troupe alliée est sacrifiée (il ne peut s'agir de morts-vivants) Une unité cible de morts-vivants voit alors ses effectifs augmenter. Le nombre supplémentaire est égal à ((Puissance + Points de Vie d'une créature sacrifiée + 3) X le nombre de créatures sacrifiées) le tout divisé par le nombre de points de Vie d'une des créatures composant l'unité ciblée.
Disciple
Advanced
Le nombre supplémentaire est égal à ((Puissance + Points de Vie d'une créature sacrifiée + 6 ) X le nombre de créatures sacrifiées) le tout divisé par le nombre de points de Vie d'une des créatures composant l'unité ciblée.
Maître
Expert
Le nombre supplémentaire est égal à ((Puissance + Points de Vie d'une créature sacrifiée + 10 ) X le nombre de créatures sacrifiées) le tout divisé par le nombre de points de Vie d'une des créatures composant l'unité ciblée.
Commentaire
A utiliser si vous ne possédez pas le sort résurrection

Elementaire de Feu
Summon Fire Elemental
Effet
Invoque des Elémentaux du Feu. Une fois ce sort lancé, il ne pourra plus être invoqué d'Elémentaux d'un autre élément.
Niveau
5
Type
Combat
Coût
25
Durée
Combat
Novice
Basic
Une unité comprenant (Puissance X 2) Elémentaires du Feu rejoint vos troupes.
Disciple
Advanced
Une unité comprenant (Puissance X 3 ) Elémentaires du Feu rejoint vos troupes.
Maître
Expert
Une unité comprenant (Puissance X 4 ) Elémentaires du Feu rejoint vos troupes.
Commentaire
La vitesse, l'attaque et la défense des élémentaires du Feu sont bien équilibrées. Ils sont de force comparable aux créatures du niveau 4.

 

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