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Flèche Magique
Magic Arrow |
Effet |
Envoie une flèche magique sur une unité ennemie |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 10 ) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 20 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 30 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Le plus gros avantage de ce sort est qu'il ne coûte pas beaucoup de Points de Magie.
Il est plus efficace contre les créatures de bas niveau. |
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Furie Sanguinaire
Bloodlust |
Effet |
Augmente les dommages au corps à corps de l'unité choisie |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est augmentée de 3 points lors des corps à corps. |
Disciple
Advanced |
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est augmentée de 6 points lors des corps à corps. |
Maître
Expert |
La caractéristique d'Attaque des troupes alliées est augmentée de 3 points lors des corps à corps. |
Commentaire |
Les troupes qui disposent d'une bonne Attaque font plus de dommages quand elles attaquent au corps à corps. |
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Malédiction
Curse |
Effet |
L'unité ennemie inflige le minimum de dommages |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
6 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La troupe visée n'inflige que le minimum de dégâts possibles lors de ses attaques. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée n'inflige que ((80 % du minimum de dégâts possibles) - 1) lors de ses attaques |
Maître
Expert |
Toutes les troupes ennemies n'infligent que ((80 % du minimum de dégâts possibles) - 1) lors de leurs attaques |
Commentaire |
Ce sort peut considérablement diminuer l'efficacité des troupes ennemies, surtout contre des troupes de créatures de niveau moyen. |
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Protection contre l'Eau
Protection from Water |
Effet |
Protège l'unité choisie en diminuant les dommages infligés par des sorts d'Eau. |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Eau contre l'unité visée sont réduits de 30 %. |
Disciple
Advanced |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Eau contre l'unité visée sont réduits de 50 %. |
Maître
Expert |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de l'Eau contre toutes les unités alliées sont réduits de 50 %. |
Commentaire |
Ce sort offre une protection contre Eclair de Glace - Ice Bolt, Anneau de Givre - Frost Ring, et la version Magie de l'Eau de Flèche magique - Magic Arrow. |
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Cécité
Blind |
Effet |
Aveugle une créature l'empêchant de se déplacer et réduisant de moitié les dommages de sa contre-attaque. Le sort dure tant que la créature n'est pas attaquée et que le sort n'est pas enlevé. |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
10 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La troupe visée ne peut plus agir tant qu'elle n'est pas attaquée. Lors de sa 1ere riposte, sa caractéristique d'Attaque est divisée par 2. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée ne peut plus agir tant qu'elle n'est pas attaquée. Lors de sa 1ere riposte, sa caractéristique d'Attaque est divisée par 4. |
Maître
Expert |
La troupe visée ne peut plus agir tant qu'elle n'est pas attaquée. Lorsqu'elle est attaquée pour la 1ere fois elle ne riposte pas. |
Commentaire |
Si vous vous servez judicieusement de Cécité - Blind vous pourrez séparer les troupes ennemies afin de les attaquer les unes après les autres |
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Mur de Flamme
Fire Wall |
Effet |
Place un mur de feu à l'endroit de votre choix sur le champ de bataille. Toute unité qui passera au travers subira des dommages. |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
8 |
Durée |
2 tour |
Novice
Basic |
Un mur de flammes s'étend sur 2 hexagones. Toute unité le traversant subit ((Puissance X 10) + 10) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
Un mur de flammes s'étend sur 3 hexagones. Toute unité le traversant subit ((Puissance X 10) + 20) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
Un mur de flammes s'étend sur 3 hexagones. Toute unité le traversant subit ((Puissance X 10) + 50) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Il peut être utile de créer un mur de flammes autour de vos tireurs afin de les protéger des attaques au sol ennemies. |
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Divination
Visions |
Effet |
Vous donne une idée de base sur la force d'un ennemi : héros, armée, garnison |
Niveau |
2 |
Type |
Aventure |
Coût |
4 |
Durée |
1 jour |
Novice
Basic |
Indique les effectifs des monstres errants et précise s'ils proposeront de se joindre à l'armée du héros qui lance le sort.
La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du héros et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice mais précise en plus les compétences primaires d'un héros ennemi et la composition de son armée.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 2 ) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Maître
Expert |
Identique à Disciple, mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 3) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Commentaire |
Si l'on connaît la constitution d'un groupe de monstres errants et leur inclinaison diplomatique, spécialement les monstres errants bloquant des passages, on peut gagner beaucoup de temps et éviter une mauvaise surprise ainsi. |
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Boule de Feu
Fire Ball |
Effet |
La créature visée est touchée par une boule de feu qui s'étend sur les cases adjacentes. |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
15 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Toutes les unités dans la case visée et les cases adjacentes subissent ((Puissance X 10) + 15 ) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
Toutes les unités dans la case visée et les cases adjacentes subissent ((Puissance X 10) + 30 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
Toutes les unités dans la case visée et les cases adjacentes subissent ((Puissance X 10) + 60 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Ce sort blesse toutes créatures se trouvant dans l'aire d'effet, y compris les vôtres si elles se trouvent trop près. |
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Malchance
Misfortune |
Effet |
Réduit la chance de l'unité visée |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
12 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La chance de l'unité visée est diminuée de 1 point. |
Disciple
Advanced |
La chance de l'unité visée est diminuée de 2 points. |
Maître
Expert |
La chance de l'unité visée est diminuée de 3 points. |
Commentaire |
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Pièges
Land Mine |
Effet |
Place aléatoirement 4 petits champs de mines sur le terrain qui ne sont visibles que par le lanceur du sort et les créatures natives de ce terrain. Toute unité qui marchera dessus subira des dommages. |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
18 |
Durée |
Instantanée lorsqu'ils sont activés |
Novice
Basic |
Des piéges sont posés sur 4 hexagones aléatoirement choisis.
Toute unité qui entre dans un hexagone piégé subit ((Puissance X 10 ) + 25 ) Points de Dégâts. Les unités ennemies qui combattent dans leur environnement repèrent les hexagones piégés et ne subissent aucun dégât en les traversant. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice , mais 6 hexagones sont piégés et infligent ((Puissance X 10 ) + 50 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
Identique à Novice , mais 8 hexagones sont piégés et infligent ((Puissance X 10 ) + 100 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Ce sort est assez aléatoire car vous n'êtes pas sûr qu'un de vos ennemis ira dans le piége. |
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Armageddon
Armageddon |
Effet |
Une pluie de feu s'abat sur toutes les créatures (amies et ennemies) du champ de bataille |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
24 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Toutes les troupes subissent ((Puissance X 50 ) + 30 ) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
Toutes les troupes subissent ((Puissance X 50 ) + 60 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
Toutes les troupes subissent ((Puissance X 50 ) + 120 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Comme ce sort endommage autant vos troupes que celles de l'ennemi, vous ne devez l'utiliser que si vous n'avez pas de créatures faibles dans vos rangs ou si vous possédez des créatures insensibles à la magie. Ce sort pourra aussi être très utile si vous préférez sacrifier un héros sans importance. |
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Frénésie
Berserk |
Effet |
L'unité visée va attaquer la créature la plus proche, qu'elle soit amie ou ennemie |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
20 |
Durée |
1 tour |
Novice
Basic |
La troupe visée attaque l'unité la plus proche. Toutes les unités adjacentes à la troupe visée sont également touchées par la frénésie. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée attaque l'unité la plus proche.Toutes les unités qui se trouvent à 7 hexagones ou moins de la troupe visée sont également touchées par la frénésie. |
Maître
Expert |
La troupe visée attaque l'unité la plus proche. Toutes les unités qui se trouvent à 19 hexagones ou moins de la troupe visée sont également touchées par la frénésie. |
Commentaire |
A lancer rapidement afin que l'unité la plus proche de celle visée soit une unité ennemie. |
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Bouclier de Flamme
Fire Shield |
Effet |
Créé un bouclier de feu sur l'unité choisie, il ne renforce pas sa protection mais toute unité ennemie qui l'attaquera subira des dommages fonction de sa propre attaque. |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
16 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Lorsque vous lancez ce sort sur une unité , toute unité ennemie qui l'attaque subit 20 % des dégâts qu'elle inflige au corps à corps. |
Disciple
Advanced |
Lorsque vous lancez ce sort sur une unité , toute unité ennemie qui l'attaque subit 25 % des dégâts qu'elle inflige au corps à corps. |
Maître
Expert |
Lorsque vous lancez ce sort sur une unité , toute unité ennemie qui l'attaque subit 30 % des dégâts qu'elle inflige au corps à corps. |
Commentaire |
Ce sort permet à la créature qui en bénéficie de faire plusieurs contre-attaques. |
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Foudre de Guerre
Frenzy |
Effet |
L'unité visée devient furieuse et attaque plus fort, mais en contrepartie elle ne peut plus se défendre. |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
16 |
Durée |
Actif jusqu'à la prochaine action de l'unité |
Novice
Basic |
La caractéristique de Défense de l'unité visée est ajoutée à sa caractéristique d'Attaque. La caractéristique de Défense de l'unité tombe à zéro. |
Disciple
Advanced |
150 % de la caractéristique de Défense de l'unité visée est ajoutée à sa caractéristique d'Attaque. La caractéristique de Défense de l'unité tombe à zéro. |
Maître
Expert |
200 % de la caractéristique de Défense de l'unité visée est ajoutée à sa caractéristique d'Attaque. La caractéristique de Défense de l'unité tombe à zéro. |
Commentaire |
A n'utiliser que si vous êtes sûr que la créature attaquera avant d'être attaquée. |
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Brasier
Inferno |
Effet |
Lance une terrible explosion sur l'ennemi visé. Attention à ne pas avoir d'unités amies à proximité ! |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
16 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Toute unité se trouvant à 2 cases ou moins de la case visée subit ((Puissance X 10 ) + 20 ) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
Toute unité se trouvant à 2 cases ou moins de la case visée subit ((Puissance X 10 ) + 40 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
Toute unité se trouvant à 2 cases ou moins de la case visée subit ((Puissance X 10 ) + 80 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
A lancer quand les unités ennemies sont assez compactes. |
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Pourfendeur
Slayer |
Effet |
Augmente les dommages de l'unité choisie quand elle attaque des Dragons, Behemoths et Hydres |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
16 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est augmentée de 8 points contre les Béhémoths, les Dragons et les Hydres. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais aussi contre les Démons et les Anges |
Maître
Expert |
Identique à Disciple, mais aussi contre les Titans |
Commentaire |
Utile contre les créatures de niveau 7, normales ou améliorées. |
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Sacrifice
Sacrifice |
Effet |
Détruit un groupe de vos créatures pour en ressusciter un autre. Le nombre de créatures ressuscitées dépend de la puissance du lanceur et de la santé des unités sacrifiées. |
Niveau |
5 |
Type |
Combat |
Coût |
25 |
Durée |
Permanent |
Novice
Basic |
La troupe alliée est sacrifiée (il ne peut s'agir de morts-vivants) Une unité cible de morts-vivants voit alors ses effectifs augmenter. Le nombre supplémentaire est égal à ((Puissance + Points de Vie d'une créature sacrifiée + 3) X le nombre de créatures sacrifiées) le tout divisé par le nombre de points de Vie d'une des créatures composant l'unité ciblée. |
Disciple
Advanced |
Le nombre supplémentaire est égal à ((Puissance + Points de Vie d'une créature sacrifiée + 6 ) X le nombre de créatures sacrifiées) le tout divisé par le nombre de points de Vie d'une des créatures composant l'unité ciblée. |
Maître
Expert |
Le nombre supplémentaire est égal à ((Puissance + Points de Vie d'une créature sacrifiée + 10 ) X le nombre de créatures sacrifiées) le tout divisé par le nombre de points de Vie d'une des créatures composant l'unité ciblée. |
Commentaire |
A utiliser si vous ne possédez pas le sort résurrection |
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Elementaire de Feu
Summon Fire Elemental |
Effet |
Invoque des Elémentaux du Feu. Une fois ce sort lancé, il ne pourra plus être invoqué d'Elémentaux d'un autre élément. |
Niveau |
5 |
Type |
Combat |
Coût |
25 |
Durée |
Combat |
Novice
Basic |
Une unité comprenant (Puissance X 2) Elémentaires du Feu rejoint vos troupes. |
Disciple
Advanced |
Une unité comprenant (Puissance X 3 ) Elémentaires du Feu rejoint vos troupes. |
Maître
Expert |
Une unité comprenant (Puissance X 4 ) Elémentaires du Feu rejoint vos troupes. |
Commentaire |
La vitesse, l'attaque et la défense des élémentaires du Feu sont bien équilibrées. Ils sont de force comparable aux créatures du niveau 4. |

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message boards |
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