Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact


Généralités
Air Infos
Sorts Air
Eau Infos
Sorts Eau
Feu Infos
Sorts Feu
Terre Infos
Sorts Terre

Fr --> Us
Us --> Fr
Par Niveau

Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Magie de l'EAU

 


Flèche Magique
Magic Arrow
Effet
Envoie une flèche magique sur une unité ennemie
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
Instantanée
Novice
Basic
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 10) Points de Dégâts
Disciple
Advanced
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 20) Points de Dégâts
Maître
Expert
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 30) Points de Dégâts
Commentaire
Efficace contre des créatures de bas niveau, et peu onéreuse

Bénédiction
Bless
Effet
L'unité choisie inflige le maximum de dommages
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La troupe visée inflige le maximum de dégâts possibles lors de ses attaques.
Disciple
Advanced
La troupe visée inflige le maximum de dégâts possibles + 1 lors de ses attaques.
Maître
Expert
Toutes les troupes alliées infligent le maximum de dégâts possibles + 1 lors de leurs attaques.
Commentaire
Sort peu cher et galvanisant vos troupes pour un maximum de dégâts.

Guérison
Cure
Effet
Enlève tous les effets des sorts négatifs et redonne des points de vie à l'unité sélectionnée
Niveau
1
Type
Combat
Coût
6
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Annule tous les effets négatifs des sorts lancés contre la troupe visée et lui restitue ((Puissance X 5) + 10 ) Points de Vie.
Disciple
Advanced
Annule tous les effets négatifs des sorts lancés contre la troupe visée et lui restitue ((Puissance X 5) + 20 ) Points de Vie.
Maître
Expert
Annule tous les effets négatifs des sorts lancés contre la troupe visée et lui restitue ((Puissance X 5) + 30 ) Points de Vie.
Commentaire
Pratique pour délivrer une troupe de la Cécité - Blind ou en cas de paralysie.

Dissipation
Dispel
Effet
Désenvoûte et protège la créature choisie des sorts de bas niveaux
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Annule tous les sorts ( positifs ou négatifs) lancés sur la troupe alliée visée
Disciple
Advanced
Annule tous les sorts lancés sur la troupe visée (positifs ou négatifs)
Maître
Expert
Annule tous les sorts actifs (positifs ou négatifs) sur le champ de bataille.
Commentaire
Au niveau novice, ce sort peu onéreux vous permet de rendre à une de vos troupes toute son efficacité. Au niveau Disciple ou Maître, cela vous permet de neutraliser les sorts positifs que l'ennemi a prodigué à ses troupes.

Protection contre le Feu
Protection from Fire
Effet
Protège l'unité choisie en diminuant les dommages infligés par des sorts de Feu
Niveau
1
Type
Combat
Coût
5
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie du Feu contre l'unité visée sont réduits de 30 %.
Disciple
Advanced
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie du Feu contre l'unité visée sont réduits de 50 %.
Maître
Expert
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie du Feu contre toutes les unités alliées sont réduits de 50 %.
Commentaire
Ce sort offre une bonne protection contre des sorts tels que Boule de feu - Fire Ball, Pièges - Land Mine, Armageddon, Bouclier de flammes - Fire Shield, Brasier - Inferno ou Flèche Magique - Magic Arrow.

Corne de Brume
Summon Boat
Effet
Invoque un bateau allié libre qui vient le plus près possible de votre héros
Niveau
1
Type
Aventure
Coût
6
Durée
Instantanée
Novice
Basic
L'un des bateaux vides sous votre contrôle se rend immédiatement à coté de votre héros. Ce sort a 50 % de chance de fonctionner.
Disciple
Advanced
Identique à Novice, mais si aucun bateau n'est disponible , un nouveau est construit automatiquement Ce sort a 75 % de chance de fonctionner.
Maître
Expert
Identique à Disciple , mais le sort ne peut pas échouer (à moins que 64 navires aient déjà été construits et soient occupés)
Commentaire
D'une certaine manière , Envol - Fly , Portail Dimentionnel - Dimension Door et Pont céleste - Water Walk lui sont supérieurs, mais Corne de Brume est le premier dans la liste des sorts qui offrent une mobilité accrue aux héros. Etant du 1er niveau tous les héros peuvent l'apprendre. Votre héros doit être au bord de l'eau pour que le sort fonctionne.

Eclair de Glace
Ice Bolt
Effet
Inflige des dommages en aspirant la chaleur corporelle de l'unité visée.
Niveau
2
Type
Combat
Coût
8
Durée
Instantanée
Novice
Basic
La troupe visée subit ((Puissance X 20) + 10) Points de Dégâts
Disciple
Advanced
La troupe visée subit ((Puissance X 20) + 20) Points de Dégâts
Maître
Expert
La troupe visée subit ((Puissance X 20) + 50) Points de Dégâts
Commentaire
Ce sort est deux fois plus puissant que Flèche Magique - Magic Arrow et ne coûte que 3 points de plus

Champ Libre
Remove Obstacle
Effet
Enlève tout obstacle naturel (arbre, rocher, etc...) visé par le lanceur de sorts
Niveau
2
Type
Combat
Coût
7
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Supprime un obstacle non magique du champ de bataille, les irrégularités du terrain ne sont pas considéréés comme un obstacle.
Disciple
Advanced
Identique à Novice, mais il est en plus possible de supprimer les Murs de Flammes - Fire Wall
Maître
Expert
Identique à Disciple mais tous les obstacles peuvent être supprimés.
Commentaire
Utile si le terrain est très encombré et limite la mobilité de vos troupes, ou pour attaquer plus facilement une troupe ennemie se protégeant derrière un obstacle.

Sabordage
Scuttle Boat
Effet
Détruit un bâteau inoccupé
Niveau
2
Type
Aventure
Coût
8
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Un navire inoccupé a 1 chance sur 2 d'être détruit.
Disciple
Advanced
Un navire inoccupé a 75 % de chances d'être détruit.
Maître
Expert
Un navire inoccupé est détruit.
Commentaire
Sur les cartes où le déplacement par voie maritime est important des sabordages judicieux peuvent paralyser les déplacements maritimes de votre adversaire, surtout si l'ennemi est sur une île, sans possibilité de construire un bateau. Attention, pensez à votre retour.

Divination
Visions
Effet
Vous donne une idée de base sur la force d'un ennemi : héros, armée, garnison
Niveau
2
Type
Aventure
Coût
4
Durée
1 jour
Novice
Basic
Indique les effectifs des monstres errants et précise s'ils proposeront de se joindre à l'armée du héros qui lance le sort. La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du héros et ne peut être inférieure à 3 cases.
Disciple
Advanced
Identique à Novice mais précise en plus les compétences primaires d'un héros ennemi et la composition de son armée. La portée de la Divination est égale à (Puissance X 2 ) et ne peut être inférieure à 3 cases.
Maître
Expert
Identique à Disciple , mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies. La portée de la Divination est égale à (Puissance X 3) et ne peut être inférieure à 3 cases.
Commentaire
Si l'on connait la constitution d'un groupe de monstres errants et leur inclinaison diplomatique, spécialement les monstres errants bloquant des passages, on peut gagner beaucoup de temps et éviter une mauvaise surprise ainsi.

Faiblesse
Weakness
Effet
Réduit la puissance d'attaque d'une unité ennemie
Niveau
2
Type
Combat
Coût
8
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est réduite de 3 points
Disciple
Advanced
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est réduite de 6 points
Maître
Expert
La caractéristique d'Attaque des troupes ennemies est réduite de 6 points
Commentaire
Sort défensif puissant, surtout cumulé avec Malédiction - Curse, si l'on a la chance de connaitre le Feu et l'Eau

Anneau de Givre
Frost Ring
Effet
Lancé sur une créature, il inflige des dommages en aspirant la chaleur corporelle des unités se trouvant dans les hexagones adjacents à l'hexagone cible, mais sans faire de dégâts sur l'hexagone cible où il a été lancé.
Niveau
3
Type
Combat
Coût
12
Durée
Instantanée
Novice
Basic
Toutes les unités dans les cases adjacentes à la case ciblée subissent ((Puissance X 10) + 15) Points de Dégâts. La cible ne subit pas de dégâts.
Disciple
Advanced
Identique à Novice, mais les unités subissent ((Puissance X 10) + 30) Points de Dégâts.
Maître
Expert
Identique à Novice, mais les unités subissent ((Puissance X 10) + 60) Points de Dégâts.
Commentaire
De tous les sorts à aire d'effet, il est le seul a ne pas faire de dégâts sur la case ciblée. Vous pouvez lancer ce sort sur une de vos créatures encerclées par des créatures ennemies, car elle ne subira aucun dégât.

Félicité
Mirth
Effet
Augmente le moral de l'unité choisie
Niveau
3
Type
Combat
Coût
12
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Le moral de l'unité visée est augmentée de 1 point.
Disciple
Advanced
Le moral de l'unité visée est augmentée de 2 points.
Maître
Expert
Le moral de l'unité visée est augmentée de 3 points.
Commentaire
Avec un bon moral une troupe peut être capable de bouger, attaquer ou agir 2 fois dans un tour.

Téléportation
Teleport
Effet
Téléporte l'unité sélectionnée à l'emplacement libre de votre choix sur le champ de bataille
Niveau
3
Type
Combat
Coût
5
Durée
Instantanée
Novice
Basic
La troupe visée est instantanément téléportée sur une case inoccupée de votre choix. Il n'est pas permis de se téléporter derrière un mur d'enceinte ou des douves.
Disciple
Advanced
Identique à Novice , mais il est possible de téléporter une troupe derrière des douves.
Maître
Expert
La troupe visée est immédiatement téléportée sur la case de votre choix sans restriction.
Commentaire
Utile pour amener une créature lente immédiatement en contact avec l'ennemi. Utile aussi pendant un siège.

Clone
Clone
Effet
Créé un double de l'unité choisie (celui-ci disparaît dès qu'il est attaqué).
Niveau
4
Type
Combat
Coût
24
Durée
Bataille en cours
Novice
Basic
Crée une unité identique à l'unité visée (créature de niveau 1 à 5) Le clone peut attaquer mais disparaît dès qu'il subit le moindre dégât.
Disciple
Advanced
Identique à Novice, mais il est possible de cloner une unité de niveau 6.
Maître
Expert
Identique à Novice, mais l'on peut cloner n'importe quelle unité
Commentaire
Il est plus intéressant de cloner une troupe rapide qu'une troupe lente, car les troupes rapides jouant en premier peuvent attaquer avant de subir des dégâts. De même il peut être intéressant de cloner un Tireur.

Faveur Divine
Prayer
Effet
Donne un bonus aux forces d'attaque, de défense et à la vitesse de l'unité sélectionnée.
Niveau
4
Type
Combat
Coût
16
Durée
1 tour par niveau de puissance
Novice
Basic
Les caractéristiques d'Attaque, de Défense et de Vitesse de l'unité visée sont augmentées de 2 points.
Disciple
Advanced
Les caractéristiques d'Attaque, de Défense et de Vitesse de l'unité visée sont augmentées de 4 points.
Maître
Expert
Les caractéristiques d'Attaque, de Défense et de Vitesse de toutes les unités alliées sont augmentées de 4 points.
Commentaire
Ce sort cumule les effets de Carapace - Stone Skin, Furie sanguinaire - Bloodlust, et Hâte - Haste

Pont Céleste
Water Walk
Effet
Permet à votre armée de traverser des étendues d'eau lors de son déplacement. Attention : le héros doit obligatoirement se retrouver sur la terre ferme à la fin de son tour de mouvement !
Niveau
4
Type
Aventure
Coût
12
Durée
1 jour
Novice
Basic
Le héros peut traverser n'importe quelle étendue d'eau tant qu'il termine son déplacement sur la terre ferme. Il ne dispose cependant que de 60 % de ses points de mouvement.
Disciple
Advanced
Identique à Novice, mais il dispose de 80 % de ses Points de mouvement.
Maître
Expert
Identique à Novice mais il dispose de tout son potentiel de mouvement.
Commentaire
Très pratique pour traverser de petites étendues d'eau.

Elémentaire de l'Eau
Summon Water Elemental
Effet
Invoque des Elémentaux de l'Eau. Une fois ce sort lancé, il ne pourra plus être invoqué d'Elémentaux d'un autre élément.
Niveau
5
Type
Combat
Coût
25
Durée
Bataille en cours
Novice
Basic
Une unité comprenant (Puissance X 2) Elémentaires de l'eau rejoint le camp du lanceur de sort.
Disciple
Advanced
Une unité comprenant (Puissance X 3) Elémentaires de l'eau rejoint le camp du lanceur de sort.
Maître
Expert
Une unité comprenant (Puissance X 4) Elémentaires de l'eau rejoint le camp du lanceur de sort.
Commentaire
Malgré une certaine lenteur, les élémentaires de l'eau ont une bonne attaque et une bonne défense.

Distraction
Forgetfulness
Effet
Le tireur ennemi visé oublie d'utiliser son arme de tir (arc, etc ...)
Niveau
3
Type
Combat
Coût
12
Durée
1 tour par niveau de Puissance
Novice
Basic
La moitié des créatures de la troupe visée oublie de tirer à distance
Disciple
Advanced
La troupe visée ne peut plus attaquer à distance
Maître
Expert
Aucune unité ennemie ne peut attaquer à distance.
Commentaire
Très intéressant lorsque votre ennemie a de nombreuses troupes attaquant à distance, ou lors d'un siège lorsque vous devez attendre d'avoir fait une brèche dans les fortifications avant d'être en contact avec l'ennemie.

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007