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Flèche Magique
Magic Arrow |
Effet |
Envoie une flèche magique sur une unité ennemie |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 10) Points de Dégâts |
Disciple
Advanced |
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 20) Points de Dégâts |
Maître
Expert |
La troupe visée subit ((Puissance X 10) + 30) Points de Dégâts |
Commentaire |
Efficace contre des créatures de bas niveau, et peu onéreuse |
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Bénédiction
Bless |
Effet |
L'unité choisie inflige le maximum de dommages |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La troupe visée inflige le maximum de dégâts possibles lors de ses attaques. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée inflige le maximum de dégâts possibles + 1 lors de ses attaques. |
Maître
Expert |
Toutes les troupes alliées infligent le maximum de dégâts possibles + 1 lors de leurs attaques. |
Commentaire |
Sort peu cher et galvanisant vos troupes pour un maximum de dégâts. |
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Guérison
Cure |
Effet |
Enlève tous les effets des sorts négatifs et redonne des points de vie à l'unité sélectionnée |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
6 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Annule tous les effets négatifs des sorts lancés contre la troupe visée et lui restitue ((Puissance X 5) + 10 ) Points de Vie. |
Disciple
Advanced |
Annule tous les effets négatifs des sorts lancés contre la troupe visée et lui restitue ((Puissance X 5) + 20 ) Points de Vie. |
Maître
Expert |
Annule tous les effets négatifs des sorts lancés contre la troupe visée et lui restitue ((Puissance X 5) + 30 ) Points de Vie. |
Commentaire |
Pratique pour délivrer une troupe de la Cécité - Blind ou en cas de paralysie. |
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Dissipation
Dispel |
Effet |
Désenvoûte et protège la créature choisie des sorts de bas niveaux |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Annule tous les sorts ( positifs ou négatifs) lancés sur la troupe alliée visée |
Disciple
Advanced |
Annule tous les sorts lancés sur la troupe visée (positifs ou négatifs) |
Maître
Expert |
Annule tous les sorts actifs (positifs ou négatifs) sur le champ de bataille. |
Commentaire |
Au niveau novice, ce sort peu onéreux vous permet de rendre à une de vos troupes toute son efficacité.
Au niveau Disciple ou Maître, cela vous permet de neutraliser les sorts positifs que l'ennemi a prodigué à ses troupes. |
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Protection contre le Feu
Protection from Fire |
Effet |
Protège l'unité choisie en diminuant les dommages infligés par des sorts de Feu |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie du Feu contre l'unité visée sont réduits de 30 %. |
Disciple
Advanced |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie du Feu contre l'unité visée sont réduits de 50 %. |
Maître
Expert |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie du Feu contre toutes les unités alliées sont réduits de 50 %. |
Commentaire |
Ce sort offre une bonne protection contre des sorts tels que Boule de feu - Fire Ball, Pièges - Land Mine, Armageddon, Bouclier de flammes - Fire Shield, Brasier - Inferno ou Flèche Magique - Magic Arrow. |
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Corne de Brume
Summon Boat |
Effet |
Invoque un bateau allié libre qui vient le plus près possible de votre héros |
Niveau |
1 |
Type |
Aventure |
Coût |
6 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
L'un des bateaux vides sous votre contrôle se rend immédiatement à coté de votre héros.
Ce sort a 50 % de chance de fonctionner. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais si aucun bateau n'est disponible , un nouveau est construit automatiquement
Ce sort a 75 % de chance de fonctionner. |
Maître
Expert |
Identique à Disciple , mais le sort ne peut pas échouer (à moins que 64 navires aient déjà été construits et soient occupés) |
Commentaire |
D'une certaine manière , Envol - Fly , Portail Dimentionnel - Dimension Door et Pont céleste - Water Walk lui sont supérieurs, mais Corne de Brume est le premier dans la liste des sorts qui offrent une mobilité accrue aux héros.
Etant du 1er niveau tous les héros peuvent l'apprendre.
Votre héros doit être au bord de l'eau pour que le sort fonctionne. |
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Eclair de Glace
Ice Bolt |
Effet |
Inflige des dommages en aspirant la chaleur corporelle de l'unité visée. |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
8 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La troupe visée subit ((Puissance X 20) + 10) Points de Dégâts |
Disciple
Advanced |
La troupe visée subit ((Puissance X 20) + 20) Points de Dégâts |
Maître
Expert |
La troupe visée subit ((Puissance X 20) + 50) Points de Dégâts |
Commentaire |
Ce sort est deux fois plus puissant que Flèche Magique - Magic Arrow et ne coûte que 3 points de plus |
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Champ Libre
Remove Obstacle |
Effet |
Enlève tout obstacle naturel (arbre, rocher, etc...) visé par le lanceur de sorts |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
7 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Supprime un obstacle non magique du champ de bataille, les irrégularités du terrain ne sont pas considéréés comme un obstacle. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais il est en plus possible de supprimer les Murs de Flammes - Fire Wall |
Maître
Expert |
Identique à Disciple mais tous les obstacles peuvent être supprimés. |
Commentaire |
Utile si le terrain est très encombré et limite la mobilité de vos troupes, ou pour attaquer plus facilement une troupe ennemie se protégeant derrière un obstacle. |
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Sabordage
Scuttle Boat |
Effet |
Détruit un bâteau inoccupé |
Niveau |
2 |
Type |
Aventure |
Coût |
8 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Un navire inoccupé a 1 chance sur 2 d'être détruit. |
Disciple
Advanced |
Un navire inoccupé a 75 % de chances d'être détruit. |
Maître
Expert |
Un navire inoccupé est détruit. |
Commentaire |
Sur les cartes où le déplacement par voie maritime est important des sabordages judicieux peuvent paralyser les déplacements maritimes de votre adversaire, surtout si l'ennemi est sur une île, sans possibilité de construire un bateau.
Attention, pensez à votre retour. |
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Divination
Visions |
Effet |
Vous donne une idée de base sur la force d'un ennemi : héros, armée, garnison |
Niveau |
2 |
Type |
Aventure |
Coût |
4 |
Durée |
1 jour |
Novice
Basic |
Indique les effectifs des monstres errants et précise s'ils proposeront de se joindre à l'armée du héros qui lance le sort.
La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du héros et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice mais précise en plus les compétences primaires d'un héros ennemi et la composition de son armée.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 2 ) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Maître
Expert |
Identique à Disciple , mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 3) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Commentaire |
Si l'on connait la constitution d'un groupe de monstres errants et leur inclinaison diplomatique, spécialement les monstres errants bloquant des passages, on peut gagner beaucoup de temps et éviter une mauvaise surprise ainsi. |
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Faiblesse
Weakness |
Effet |
Réduit la puissance d'attaque d'une unité ennemie |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
8 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est réduite de 3 points |
Disciple
Advanced |
La caractéristique d'Attaque de la troupe visée est réduite de 6 points |
Maître
Expert |
La caractéristique d'Attaque des troupes ennemies est réduite de 6 points |
Commentaire |
Sort défensif puissant, surtout cumulé avec Malédiction - Curse, si l'on a la chance de connaitre le Feu et l'Eau |
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Anneau de Givre
Frost Ring |
Effet |
Lancé sur une créature, il inflige des dommages en aspirant la chaleur corporelle des unités se trouvant dans les hexagones adjacents à l'hexagone cible, mais sans faire de dégâts sur l'hexagone cible où il a été lancé.
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Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
12 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Toutes les unités dans les cases adjacentes à la case ciblée subissent ((Puissance X 10) + 15) Points de Dégâts. La cible ne subit pas de dégâts. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais les unités subissent ((Puissance X 10) + 30) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
Identique à Novice, mais les unités subissent ((Puissance X 10) + 60) Points de Dégâts. |
Commentaire |
De tous les sorts à aire d'effet, il est le seul a ne pas faire de dégâts sur la case ciblée.
Vous pouvez lancer ce sort sur une de vos créatures encerclées par des créatures ennemies, car elle ne subira aucun dégât. |
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Félicité
Mirth |
Effet |
Augmente le moral de l'unité choisie |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
12 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Le moral de l'unité visée est augmentée de 1 point. |
Disciple
Advanced |
Le moral de l'unité visée est augmentée de 2 points. |
Maître
Expert |
Le moral de l'unité visée est augmentée de 3 points. |
Commentaire |
Avec un bon moral une troupe peut être capable de bouger, attaquer ou agir 2 fois dans un tour. |
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Téléportation
Teleport |
Effet |
Téléporte l'unité sélectionnée à l'emplacement libre de votre choix sur le champ de bataille |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La troupe visée est instantanément téléportée sur une case inoccupée de votre choix.
Il n'est pas permis de se téléporter derrière un mur d'enceinte ou des douves. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice , mais il est possible de téléporter une troupe derrière des douves. |
Maître
Expert |
La troupe visée est immédiatement téléportée sur la case de votre choix sans restriction. |
Commentaire |
Utile pour amener une créature lente immédiatement en contact avec l'ennemi. Utile aussi pendant un siège. |
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Clone
Clone |
Effet |
Créé un double de l'unité choisie (celui-ci disparaît dès qu'il est attaqué). |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
24 |
Durée |
Bataille en cours |
Novice
Basic |
Crée une unité identique à l'unité visée (créature de niveau 1 à 5)
Le clone peut attaquer mais disparaît dès qu'il subit le moindre dégât. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais il est possible de cloner une unité de niveau 6. |
Maître
Expert |
Identique à Novice, mais l'on peut cloner n'importe quelle unité |
Commentaire |
Il est plus intéressant de cloner une troupe rapide qu'une troupe lente, car les troupes rapides jouant en premier peuvent attaquer avant de subir des dégâts. De même il peut être intéressant de cloner un Tireur. |
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Faveur Divine
Prayer |
Effet |
Donne un bonus aux forces d'attaque, de défense et à la vitesse de l'unité sélectionnée. |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
16 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Les caractéristiques d'Attaque, de Défense et de Vitesse de l'unité visée sont augmentées de 2 points. |
Disciple
Advanced |
Les caractéristiques d'Attaque, de Défense et de Vitesse de l'unité visée sont augmentées de 4 points. |
Maître
Expert |
Les caractéristiques d'Attaque, de Défense et de Vitesse de toutes les unités alliées sont augmentées de 4 points. |
Commentaire |
Ce sort cumule les effets de Carapace - Stone Skin, Furie sanguinaire - Bloodlust, et Hâte - Haste |
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Pont Céleste
Water Walk |
Effet |
Permet à votre armée de traverser des étendues d'eau lors de son déplacement.
Attention : le héros doit obligatoirement se retrouver sur la terre ferme à la fin de son tour de mouvement ! |
Niveau |
4 |
Type |
Aventure |
Coût |
12 |
Durée |
1 jour |
Novice
Basic |
Le héros peut traverser n'importe quelle étendue d'eau tant qu'il termine son déplacement sur la terre ferme.
Il ne dispose cependant que de 60 % de ses points de mouvement. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais il dispose de 80 % de ses Points de mouvement. |
Maître
Expert |
Identique à Novice mais il dispose de tout son potentiel de mouvement. |
Commentaire |
Très pratique pour traverser de petites étendues d'eau. |
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Elémentaire de l'Eau
Summon Water Elemental |
Effet |
Invoque des Elémentaux de l'Eau. Une fois ce sort lancé, il ne pourra plus être invoqué d'Elémentaux d'un autre élément. |
Niveau |
5 |
Type |
Combat |
Coût |
25 |
Durée |
Bataille en cours |
Novice
Basic |
Une unité comprenant (Puissance X 2) Elémentaires de l'eau rejoint le camp du lanceur de sort. |
Disciple
Advanced |
Une unité comprenant (Puissance X 3) Elémentaires de l'eau rejoint le camp du lanceur de sort. |
Maître
Expert |
Une unité comprenant (Puissance X 4) Elémentaires de l'eau rejoint le camp du lanceur de sort. |
Commentaire |
Malgré une certaine lenteur, les élémentaires de l'eau ont une bonne attaque et une bonne défense. |
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Distraction
Forgetfulness |
Effet |
Le tireur ennemi visé oublie d'utiliser son arme de tir (arc, etc ...) |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
12 |
Durée |
1 tour par niveau de Puissance |
Novice
Basic |
La moitié des créatures de la troupe visée oublie de tirer à distance |
Disciple
Advanced |
La troupe visée ne peut plus attaquer à distance |
Maître
Expert |
Aucune unité ennemie ne peut attaquer à distance. |
Commentaire |
Très intéressant lorsque votre ennemie a de nombreuses troupes attaquant à distance, ou lors d'un siège lorsque vous devez attendre d'avoir fait une brèche dans les fortifications avant d'être en contact avec l'ennemie. |

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