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Hâte
Haste |
Effet |
Augmente la vitesse de l'unité choisie |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
6 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La troupe alliée sur laquelle le sort est lancé se déplace de 3 cases supplémentaires par tour. |
Disciple
Advanced |
La troupe alliée sur laquelle le sort est lancé se déplace de 5 cases supplémentaires par tour. |
Maître
Expert |
Toutes les troupes alliées se déplacent de 5 cases supplémentaires par tour. |
Commentaire |
Hâte est parfait pour galvaniser vos troupes, surtout s'il est lancé au niveau Maître.
En augmentant la Vitesse de vos créatures, vous ne faites pas qu'augmenter leur déplacement au combat, mais vous leur permettez également d'intervenir, de bouger ou d'attaquer plus vite. |
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Flèche Magique
Magic Arrow |
Effet |
Envoie une flèche magique sur une unité ennemie |
Niveau |
1 |
Type |
Combat |
Coût |
5 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 10 ) Points de Dégâts. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 20 ) Points de Dégâts. |
Maître
Expert |
La troupe visée subit ( (puissance X 10 ) + 30 ) Points de Dégâts. |
Commentaire |
Le plus gros avantage de ce sort est qu'il ne coûte pas beaucoup de Points de Magie.
Il est plus efficace contre les créatures de bas niveau. |
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Parole des Vents
View Air |
Effet |
Révèle l'emplacement de tous les artefacts sur la carte |
Niveau |
1 |
Type |
Aventure |
Coût |
2 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Indique l'emplacement de tous les Objets Magiques - Artéfacts sur la carte d'Aventure. |
Disciple
Advanced |
Indique l'emplacement de tous les Objets Magiques - Artéfacts et de tous les héros sur la carte d'Aventure. |
Maître
Expert |
Indique l'emplacement de tous les Objets Magiques - Artéfacts, de tous les héros et de toutes les villes sur la carte d'Aventure. |
Commentaire |
Utilisez ce sort dès le début de la partie afin de découvrir les zones cachées de la carte.
Utilisez le aussi avant de partir à l'aventure, pour vérifier qu'il n'y a pas de héros ennemis prêts à vous envahir. |
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Illusion
Disguise |
Effet |
Donne de fausses informations au héros ennemi qui essaie de vous espionner |
Niveau |
2 |
Type |
Aventure |
Coût |
4 |
Durée |
1 jour |
Novice
Basic |
Lorsque les joueurs adverses essaient d'obtenir des informations sur le héros ennemi, ils ne voient pas ses véritables troupes. Son armée semble entièrement composée de troupes formées des créatures les plus puissantes dont elle dispose. Les effectifs des différentes troupes sont cependant correctement indiqués. |
Disciple
Advanced |
Identique à novice, mais les effectifs indiqués seront de 0 . |
Maître
Expert |
Identique à disciple , mais son armée semblera composée de la créature la plus puissante en garnison dans la ville qui vous appartient depuis le plus longtemps. |
Commentaire |
Vous pouvez vous servir de ce sort pour faire croire à l'I.A du programme que vous êtes plus fort que vous ne l'êtes vraiment. L'I.A ne se battra pas contre des troupes qu'elle estime plus fortes qu'elle. |
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Confusion
Disrupting Ray |
Effet |
Réduit la défense de l'unité ennemie visée. Le sort peut être utilisé plusieurs fois de suite sur le même ennemi pour réduire d'autant sa défense. |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
10 |
Durée |
Bataille en cours |
Novice
Basic |
La caractéristique de Défense de la troupe ennemie visée est réduite de 3 points. |
Disciple
Advanced |
Identique à novice, mais la caractéristique de Défense est réduite de 4 points. |
Maître
Expert |
Identique à novice, mais la caractéristique de Défense est réduite de 5 points. |
Commentaire |
Lancé plusieurs fois sur la même troupe, les effets de ce sort se cumulent. |
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Bonne Fortune
Fortune |
Effet |
Augmente la chance de l'unité visée. |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
7 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La chance de l'unité visée est augmentée de 1 point. |
Disciple
Advanced |
La chance de l'unité visée est augmentée de 2 points. |
Maître
Expert |
La chance de l'unité visée est augmentée de 3 points. |
Commentaire |
Les troupes bénéficiant de Bonne Fortune ont plus de chances d'infliger le double des dégâts lors de l'attaque. |
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Foudre
Lighting Bolt |
Effet |
Un éclair frappe l'unité ennemie visée |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
10 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
La Troupe sur laquelle le sort est lancé subit ((Puissance X 25) + 10 ) Points de dégâts. |
Disciple
Advanced |
La Troupe sur laquelle le sort est lancé subit ((Puissance X 25) + 20 ) Points de dégâts. |
Maître
Expert |
La Troupe sur laquelle le sort est lancé subit ((Puissance X 25) + 30 ) Points de dégâts. |
Commentaire |
Ce sort surpasse Flèche Magique dans la plupart des cas. Plus la Puissance du héros sera élevée et plus les dégâts seront flagrants. |
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Précision
Precision |
Effet |
Augmente les dommages infligés par le tireur sélectionné |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
8 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
L'unité sur laquelle le sort est lancé voit sa caractéristique d'Attaque augmenter de 3 points lors d'une attaque à distance. |
Disciple
Advanced |
L'unité sur laquelle le sort est lancé voit sa caractéristique d'Attaque augmenter de 6 points lors d'une attaque à distance. |
Maître
Expert |
Toutes les unités alliées voient leur caractéristique d'Attaque augmenter de 6 points lors d'une attaque à distance. |
Commentaire |
Utile et efficace si l'armée du héros est composée de nombreuses troupes attaquant à distance. |
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Divination
Visions |
Effet |
Vous donne une idée de base sur la force d'un ennemi : héros, armée, garnison, créatures |
Niveau |
2 |
Type |
Aventure |
Coût |
4 |
Durée |
1 jour |
Novice
Basic |
Indique les effectifs des monstres errants et précise s'ils proposeront de se joindre à l'armée du héros qui lance le sort.
La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du héros et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice mais précise en plus les compétences primaires d'un héros ennemi et la composition de son armée.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 2 ) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Maître
Expert |
Identique à Disciple , mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies.
La portée de la Divination est égale à (Puissance X 3) et ne peut être inférieure à 3 cases. |
Commentaire |
Si l'on connaît la constitution d'un groupe de monstres errants et leur inclinaison diplomatique, spécialement les monstres errants bloquant des passages, on peut gagner beaucoup de temps et éviter une mauvaise surprise. |
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Bouclier du Vent
Air Shield |
Effet |
Bouclier du Vent Air Shield
Protège l'unité choisie en diminuant les dommages infligés par les attaques à distance. |
Niveau |
2 |
Type |
Combat |
Coût |
12 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La troupe visée ne subit que 75% des dégâts normalement infligés par une attaque à distance. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée ne subit que 50% des dégâts normalement infligés par une attaque à distance. |
Maître
Expert |
Toutes les unités alliées ne subissent que 50% des dégâts normalement infligés par une attaque à distance. |
Commentaire |
A utiliser si le héros ennemi possède beaucoup de troupes attaquant à distance. |
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Nécrophage
Destroy Undead |
Effet |
Tente de détruire tous les mort vivants du champ de bataille |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
15 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Toutes les créatures mortes-vivantes subissent ((Puissance X 10) + 10) Points de dégâts. |
Disciple
Advanced |
Toutes les créatures mortes-vivantes subissent ((Puissance X 10) + 20) Points de dégâts. |
Maître
Expert |
Toutes les créatures mortes-vivantes subissent ((Puissance X 10) + 50) Points de dégâts. |
Commentaire |
A utiliser si le héros ennemi possède beaucoup de morts -vivants. Pensez que si vous possédez vous aussi des morts vivants, ils seront affectés eux aussi ! |
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Protection contre la Terre
Protection from Earth |
Effet |
Protège l'unité choisie en diminuant les dommages infligés par des sorts de la Terre |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
12 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de la Terre contre l'unité visée sont réduits de 30%. |
Disciple
Advanced |
Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de la Terre contre l'unité visée sont réduits de 30% |
Maître
Expert |
.Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la Magie de la Terre contre toutes les unités alliées sont réduits de 50%. |
Commentaire |
Ce sort vous offre une bonne protection contre des sorts de la Magie de la Terre, comme Implosion, Onde mortelle - Death Ripple, Pluie de Météores - Meteor Shower |
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Hypnose
Hypnotize |
Effet |
Vous donne temporairement le contrôle de l'unité ennemie visée |
Niveau |
3 |
Type |
Combat |
Coût |
18 |
Durée |
Spéciale |
Novice
Basic |
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Disciple
Advanced |
La troupe visée tombe sous votre contrôle si elle dispose de moins de ((Puissance X 25) + 10) Points de Vie.
Les troupes alliées peuvent attaquer une unité hypnotisée sans craindre de riposte. |
Maître
Expert |
La troupe visée tombe sous votre contrôle si elle dispose de moins de ((Puissance X 25) + 50) Points de Vie.
Les troupes alliées peuvent attaquer une unité hypnotisée sans craindre de riposte. |
Commentaire |
Difficile à infliger sur une troupe très puissante. |
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Foudre Terrible
Chain Lighting |
Effet |
Envoie la foudre sur l'unité visée puis se propage à l'unité la plus proche en infligeant la moitié des dommages, et ainsi de suite 4 ou 5 fois.
Attention : ce sort peut toucher une de vos unités si elle est l'une des 4 ou 5 plus proches de celle que vous avez visée au départ ! |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
24 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Un éclair frappe la cible, infligeant ((Puissance X 40) + 25) Points de Dégâts.
Il rebondit ensuite et frappe la plus proche infligeant moitié moins de dégâts et ainsi de suite jusqu'à ce que 4 unités aient été touchées. |
Disciple
Advanced |
Un éclair frappe la cible, infligeant ((Puissance X 40) + 50) Points de Dégâts.
Il rebondit ensuite et frappe la plus proche infligeant moitié moins de dégâts et ainsi de suite jusqu'à ce que 5 unités aient été touchées. |
Maître
Expert |
Un éclair frappe la cible, infligeant ((Puissance X 40) + 100) Points de Dégâts.
Il rebondit ensuite et frappe la plus proche infligeant moitié moins de dégâts et ainsi de suite jusqu'à ce que 5 unités aient été touchées. |
Commentaire |
A manipuler avec précaution et à n'utiliser que si votre ennemi a un nombre de troupes suffisantes afin d'éviter que les vôtres soient touchées. Il en va de même si vos unités sont déjà au contact de celles de l'ennemi, donc utilisez le plutôt en début du combat. |
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Contre-Attaque
Counterstrike |
Effet |
L'unité choisie peut contre-attaquer une fois de plus par tour |
Niveau |
4 |
Type |
Combat |
Coût |
24 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
La troupe visée peut riposter 1 fois de plus par tour. |
Disciple
Advanced |
La troupe visée peut riposter 2 fois de plus par tour. |
Maître
Expert |
Toutes les troupes alliées peuvent riposter 2 fois de plus par tour. |
Commentaire |
L'I.A du jeu a tendance à concentrer dès qu'elle le peut ses attaques sur des troupes ayant déjà ripostées. Ce sort est la pour contrer cette tactique. |
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Portail Dimensionnel
Dimension Door |
Effet |
Une fois par tour permet de téléporter votre héros à n'importe quel endroit libre de la carte |
Niveau |
5 |
Type |
Aventure |
Coût |
25 |
Durée |
Instantanée |
Novice
Basic |
Le héros est immédiatement téléporté à l'endroit indiqué sur la fenêtre du jeu.
Le sort peut être lancé 2 fois par jour et le héros perd à chaque fois 3 points de mouvement.
Si le héros n'a pas assez de points de mouvement, il ne peut invoquer ce sort. |
Disciple
Advanced |
Identique à Novice, mais le sort peut être lancé 3 fois par jour |
Maître
Expert |
Identique à Novice, mais le sort peut être lancé 4 fois par jour et le héros perd à chaque fois 2 points de mouvement. |
Commentaire |
En invoquant ce sort, la fenêtre de la carte d'aventure se centre sur la position du héros. Il est impossible de faire défiler la carte pour accéder à une autre zone, alors approchez-vous au maximum.
Très pratique pour passer un gros obstacle telle une montagne qui demanderait plusieurs jours pour accéder à un passage. |
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Envol
Fly |
Effet |
Permet à votre armée de voler par dessus les obstacles lors de son déplacement. |
Niveau |
5 |
Type |
Aventure |
Coût |
20 |
Durée |
1 jour |
Novice
Basic |
Le héros peut survoler des obstacles . Il perd cependant 40 % de ses points de mouvement. |
Disciple
Advanced |
Le héros peut survoler des obstacles . Il perd cependant 20 % de ses points de mouvement. |
Maître
Expert |
Le héros peut survoler des obstacles . Il ne perd aucun point de mouvement. |
Commentaire |
Très pratique pour passer un gros obstacle telle une montagne qui demanderait plusieurs jours pour accéder à un passage.
Peut aussi permettre de survoler des mers ou d'effectuer de terribles attaques surprises.
Attention : le héros doit obligatoirement se retrouver sur la terre ferme à la fin de son tour de mouvement !
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Réflexion
Magic Mirror |
Effet |
L'unité visée acquiert la faculté de retourner les sorts lancés par l'ennemi. |
Niveau |
5 |
Type |
Combat |
Coût |
25 |
Durée |
1 tour par niveau de puissance |
Novice
Basic |
20 % des sorts sont ainsi renvoyés sur une unité ennemie aléatoirement choisie. |
Disciple
Advanced |
30 % des sorts sont ainsi renvoyés sur une unité ennemie aléatoirement choisie. |
Maître
Expert |
40 % des sorts sont ainsi renvoyés sur une unité ennemie aléatoirement choisie. |
Commentaire |
Ce sort sert plus de protection à vos troupes qu'à infliger des dégâts à l'ennemi.
Ainsi l'I.A hésitera à lancer des sorts, de peur que cela touches ses propres unités. |
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Elémentaire de l'Air
Summon Air Elemental |
Effet |
Invoque des Elementaux de l'Air. Une fois ce sort lancé, il ne pourra plus être invoqué d'Elementaux d'un autre élément. |
Niveau |
5 |
Type |
Combat |
Coût |
25 |
Durée |
Bataille en cours |
Novice
Basic |
Une unité comprenant (Puissance X 2) Elémentaires de l'Air rejoint vos troupes. |
Disciple
Advanced |
Une unité comprenant (Puissance X 3) Elémentaires de l'Air rejoint vos troupes. |
Maître
Expert |
Une unité comprenant (Puissance X 4) Elémentaires de l'Air rejoint vos troupes. |
Commentaire |
Les élémentaires de l'air sont des troupes d'attaque au sol dotées d'une bonne rapidité. Ils sont de force comparable aux créatures de niveau 4. |

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message boards |
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