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Question réponse pour Archangel Castle

GodRage : Pourra-t-on paramétrer le rayon d'action des forts et des villes ?
Oui.
GodRage : Existera t'il un moyen de convertir "automatiquement" les cartes des opus précédents en cartes H6 ?
Non. Ce n’est pas le même moteur, pas la même programmation. Vues les modifications (zone de contrôle, etc), on ne peut avoir de conversion directe.
Morrock : Pourra-t-on placer des boss sur l'éditeur de cartes ?
Oui, on pourra utiliser les bosses comme des créatures : pour garder des trésors par exemple.
The Shadow of Death : De quel genre sera-t-il, en général ? Comme l'éditeur de Warcraft III, divisé en plusieurs modules (éditeur de carte, éditeur de déclencheur, éditeur de sons, éditeur de données importées,...), comme l'éditeur de Heroes IV (clic droit sur l'objet, Propriété et scripter directement dessus > à éviter) ?
C’est un système de déclencheurs/triggers, comme dans Warcraft III. Tu peux faire la map sans avoir à écrire une seule ligne de code.

GodRage : Sera t'il aisé de créer des mods pour heroes 6 ?
C’est le but ^^ !
Morrock : L'intégration de mods est-elle envisagée, simplifiée par rapport à Heroes V (au hasard l'organisation des fichiers plus propre que celle de Nival, possibilité de retoucher / importer des modèles 3D...) ?
On souhaite que le jeu dispose d’une interface simplifiée pour activer/désactiver les mods. Heroes VI est beaucoup plus propre que Heroes V au niveau de l’organisation des fichiers.

GodRage : Pourra-t-on désactiver le mode camera dynamique qui s'active quand les unités font des coups critiques ?
Oui.
GodRage : En ce qui concerne le travelling de la caméra pour présenter les points importants de la carte aventure. Est-ce activable/désactivable dans les options ? Pourra-t-on "relancer" ce travelling une fois la partie en cours ?
Oui pour désactiver, a priori non pour le relancer, mais c'est une idée intéressante...
GodRage : Pourra t'on (re)configurer les raccourcis claviers ?
Oui.

Dommi : Concernant les créatures démoniaques, comment Ubisoft va-t-il expliquer la non-présence des créatures inédites (Juggernauts par exemple) lors des événements de H5 ?
Sheogh, le Chaos a 1000 formes différentes, on les découvre au fur et à mesure. Une créature peut être dans Heroes V mais pas dans Heroes VI et vice versa, elle existe toujours dans le monde d’Ashan, et parfois sa forme s’exprime différemment à la surface du monde suivant les périodes.
Samigina : Y aura-t-il des achievements ?
Oui. Nous vous donnerons plus de détail plus tard.
Nelgirith : Une béta est-elle déjà prévue ? ouverte ou fermée ?
Nous ne pouvons rien dire à ce sujet pour l’instant ^^
Melianos : Quel est votre "petit plus" apporté sur H6 préféré ?
Quelque chose que nous n’avons pas encore révélé :D

GodRage : Un joueur ennemi capture ma ville, il commence à la convertir, je la lui reprends ; dans cette situation, serai-je en mesure de laisser poursuivre la conversion, ou bien la conversion est obligatoirement annulée ?
Dans ce cas, la conversion sera automatiquement annulée.
Dark Angel : Pourra-t-on sauvegarder/recharger une partie durant un combat ?
Recharger une partie oui, mais sauvergarder non (à confirmer)
Nelgirith : Comment va se dérouler le multijoueurs dans H6 ? par ubi.com ? par une simple interface à la H3 ?
Nous vous parlerons du mode multijoueurs ultérieurement ^^
Nelgirith : Aura-t-on accès à un log des combat ?
Oui.

GodRage : Pourra-t-on construire un édifice sur 2 tours afin qu'il nous coûte moins cher ? (un peu à la Heroes Kingdoms)
Non.
Dark Angel : Sera-t-il possible de détruire un bâtiment unique dans une ville pour en construire un autre a la place?
Non, cela sera seulement possible à la conversion.
Dark Angel : Est ce que le boost de créatures va se faire aussi bien sur les basiques que sur les upgrades ou va-t-il falloir convertir le bonus d'unités octroyé par les bâtiments externes dans leur version améliorée en payant comme c'est le cas dans H5?
Oui, le boost s’applique aux deux. Le joueur peut choisir celles qu’il souhaite.
Prometheus : Y aura t-il encore des villes "personnalisées" (dans H5, chaque ville donne un petit bonus sauf erreur), ou seront-elles anodines ?
Oui.
666raziel : y aura t il un Graal (ou équivalent) ?
Oui, la larme d’Asha.

GodRage : Comment sont déterminé les points de mouvements d'un héros vis à vis des créatures de son armée ?
Le déplacement du héros détermine le déplacement des créatures. Autrement dit, le type de créatures n’a pas d’influence sur le déplacement du héros.
Nelgirith : Vous dites vouloir conserver les principes fondamentaux des jeux Heroes et pourtant l'un des premiers changements est certainement celui des ressources qui fait hurler les puristes :P Pourquoi un tel changement ? Quelles différences le nouveau système va-t-il d'après vous apporter au jeu ?
Les ressources ne sont pas ce qu’on appelle un pilier du jeu. C’est une feature. Il faut bien faire la différence entre d’un côté, l’âme du jeu, ses fondements : le tour par tour, la composante RPG, la gestion du royaume et des villes, et de l’autre, les features comme le nombre de ressources. Nous apporterons plus de détail bientôt à ce sujet.
Nelgirith, Morrock : Dans une des interviews, il a été question de surveillance et "d'espionnage" de l'adversaire pour adapter notre stratégie à son développement. Cela implique-t-il qu'on aura un vrai brouillard de guerre ? S'il y en a un pourra-t-on le dévoiler et/ou le remettre à ses adversaires autrement qu'en déplaçant des héros sur la carte (espionnage, huttes de mages...)
Le Brouillard de guerre est statique. Une fois dévoilé, il disparait. Des habilités, artefacts ou building aideront à le dévoiler.
Melianos : Avez vous trouvé une bonne idée pour justifier les mines de sang de dragon cristallisé :) ?
OUI, lors de la Guerre des Aînés, les Dieux Dragons ont versé leur sang sur le monde d’Ashan, cristallisé dans des nexus de pouvoir, appelés veines de Dragon. Les habitants d’Ashan ont appris à en extraire les cristaux d’où la création de mines.
Nelgirith : Les bâtiments de créatures (dwellings) de la carte aventure seront-ils spécifiques à chaque créature ou y aura-t-il un bâtiment par catégorie (base, elite, champion) ?
Il y a aura un bâtiment par catégorie.

Dark Angel : Comment pourra t'on personnaliser son héro : nom, sexe, orientation might and magic ...
On pourra en effet personnaliser son nom, sexe, orientation, Might and Magic ainsi que sa classe avancée, qui dépend du choix des habilités.
Prometheus : Comment sera calculée la puissance physique des héros Might ? Les dommages de ces derniers sont à mon sens mal gérés dans H5 (le bonhomme qui peut taper 1-2 level 7 grand maximum et qui ne frappe pas plus de 10 unités level 1 tandis que les sorts peuvent annihiler).
Il est prévu d’équilibrer de manière plus approfondie les héros Might et Magic.
Assaldir : Avez-vous eu des infos sur la magie ?
Il y a 7 écoles de magie. Les écoles élémentaires : air, eau, feu, terre, lumière, ténèbres, ainsi qu’une école de la magie primordiale (Asha/Urgash).Nelgirith : Le système de compétences sera-t-il similaire à ce qui a pu être vu dans King's Bounty (du genre un arbre combat, un arbre magie et un arbre "fourre-tout") ? ou bien verra-t-on plutôt une arborescence par compétence ?
On aura une arborescence par catégorie d’habilité, un peu comme dans KB, mais avec beaucoup plus d’arbres. Plus d’info plus tard :p
Nelgirith : Etant donné qu'on a pleinement le contrôle sur le développement d'un héros, comment comptez-vous éviter que tous les héros soient des copie conformes les uns des autres ? Comptez-vous créer des compétences "intermédiaires" afin d'éviter un "template" idéal ?
Chaque héros a une classe avec habilité unique et toutes les factions n’ont pas le même accès à la magie et aux compétences. Il y a en plus une capacité raciale de faction.

Dark Angel : Si les arènes de combat sont plus grandes que H5, sera-t-il possible d'aligner plus de 7 stacks de créatures sur le champ de bataille?
Non.
Nelgirith : Comment vont fonctionner le moral et la chance/destinée ?
Le moral apportera une action supplémentaire ou pas d’action. La chance apportera un dommage maximisé ou minimisé.
Nelgirith : Il est dit qu'on peut placer nos archers dans la tour principale lors d'un siège. Qu'arrive-t-il quand celle-ci est détruite ?
Quand la tour est détruite, le stack est tué.
Sid : Le format des arènes ne sera pas toujours le même et pourra évoluer (marée,...) mais est-ce qu'il y aura des conditions météorologiques modifiant la vitesse de déplacement, les sorts, les tirs (pluie, tempête de neige, brouillard...) ?
Occasionnellement oui, mais pas de manière systémique.
peanz : Comment est ce que les changements du terrain vont il influencer les batailles? par exemple la montée des eaux provoque t'elle un ralentissement des créatures ou bloque t'elle carrément le passage?
Les cases inondées vont bloquer le passage. D’autres arènes auront d’autres effets.

Dark Angel : Quelle sera la taille maximale des créatures les plus grosses d'une faction? Toujours 2x2 comme dans H5, ou certaines créatures comme les champions pourront faire 3x3 par exemple?
Les créatures des factions seront maximum 2x2. Les bosses sont plus gros, 4x4 par exemple.
Dark Angel : Est ce que comme dans H5, les unités de base auront toujours une certaine utilité après avoir construit le bâtiment d'upgrade comme c'est le cas par exemple avec les archers qui peuvent faire des dégâts de zone, cette aptitude étant perdue lorsqu'on passe aux arbalétriers?
L’ugrade n’est pas une alternative. C’est vraiment une amélioration de la première créature. Elle ne perd aucune capacité.
Nelgirith : Quelle proportion de créatures neutres y aura-t-il par rapport à l'ensemble des créatures appartenant à une faction ?
Sans donner la proportion exacte, il y aura des créatures neutres. Vous pouvez déjà en découvrir une sur les T-shirts Gamescom. ^^
Grumbl : Dans les screens, on voit 5 créatures nécros n'occupant qu'une seule case. Cela veut-il dire qu'il n'y aura que deux grandes créatures par faction ?
Cela dépend des factions, entre 2 et 3.

Dommi : Peut-on en savoir plus sur Sveltana ? Est-elle une ancienne Elue d'Asha à la Arantir ? Fait-elle partie de l'Ordre des Chevaliers-Dragons ou même l'Ordre des Frères Aveugles ?
« Je suis Sveltana, la tante de Slava. J’ai quitté notre foyer pour dédier ma vie au culte d’Asha, la Déesse de la mort. Jadis célébrée en tant que « fleur du Nord », je fais désormais l’objet d’une crainte justifiée, et suis appelée Paria, Hérétique, Nécromancienne… »
Fille du duc du Griffon, qui espérait un fils, Sveltana a supporté le fardeau d’être un enfant unique – et pas celui désiré par ses parents.
A l’âge de 15 ans, après la naissance de son frère Pavel, elle fût rapidement mise à l’écart quand il fût nommé héritier.
Parfaitement satisfaite de la tournure des évènements, elle partit étudier la nature du monde des Esprits, tout d’abord avec les Anges, puis avec les Magiciens des Sept Cités. Là-bas, elle excella dans ses recherches et fût rapidement mise sous la tutelle du Nécromancien Aguirre.
Déjà distante de sa famille, Sveltana décida de rejoindre le culte naissant de la Déesse Araignée, puis devint l’assistante d’Aguirre ainsi que son bras droit.
Elle voyagea avec son maître dans les îles de la mer de Jade afin de libérer la Mère Namtaru, un puissant avatar de la Déesse Araignée.
Aguirre fût tué lors de l’expédition et Sveltana ramena l’entité aux Sept Cités seule, devenant ainsi une légende parmi ses confrères Nécromanciens.
Elle n’eut pas beaucoup de temps pour profiter de son nouveau statut. En effet, peu de temps après son retour triomphal, elle dut rentrer chez elle en toute hâte pour aider Pavel à repousser une invasion de Démons.
Malheureusement, elle arriva trop tard pour sauver son frère. Au lieu de cela, elle devint la régente du Duché du Griffon, jusqu’à ce que son neveu Slava, le fils unique de Pavel, atteigne l’âge nécessaire pour régner à son tour.
Dommi : Les deux Ordres sus-dits auront-ils un rôle à jouer, même minime ?
Oui.
Dommi : La guerre des anciens où l'archange a perdu la vie est bien la croisade des anges contre les faceless ou est-ce une toute autre guerre ?
Oui, c’est cette guerre.
Sid : Pourquoi 400 ans avant ?
L’après Dark Messiah est occupé par Heroes Kingdoms. Les writers voulaient explorer le passé et développer les origines des évènements Heroes V.










