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Voici les suggestions
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écoles:
-eau,feu,air,terre
-loi,chaos,ivocations,nature
-vie,mort,nécromancie,animation
eau;feu;air;terre= magies élémentaire
loi;chaos(comme leur noms l'indique)
ivocation(invoque:))
nature (ben...naturelle)
vie(ressussite permanent)
mort (tue permanent)
nécromancie (réanime)
animation (golems et tout ce qui est lié)
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il faudrait que le héros puisse lancer des sorts sur la carte, pour se déplacer plus vite, pour lancer une attaque sur le héros ennemi uniquement
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la création de sorts qui agiraient sur la structure du chateau pendant les attaques me parraitraient intéréssants
par exemple un sort qui renforcerait la uraille, la porte, qui enflammarait la muraille pour infliger des dégats aux volants
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j'aimerais trouver plus de sort d'extérieur
dans h4, il y a des sorts comme bourbier ou sens du terrain qui sont intéressants, on pourrais imaginer d'autres sorts pouvant cibler une armée adverse (sort de furie, de peur, un sort pour couler un bateau avec une armée à l'intérieur, pour téléporter une armée adverse à un autre endroit de la carte...)
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j'aimerais retrouver dans h5 des sorts qui éxistaient dans h1 et h2.
Ce sont les sorts de hantise de mines et de gardiens élémentaires qui étaient des sorts à jeter sur les mines.
hantise rendait une mine inopérante tant qu'on avait pas battu un groupe de fantome (en mode multijoueur, c'est le genre de vacherie qu'on peut faire à l'adversaire et qui rajoute du piquant)
le sort gardien élémentaire faisait garder la mine par des élémentaires tout en en gardant le bénéfice (plus on était fort en magie, plus le nombre invoqué était important).
l'intérêt de ces sorts me parait évidente: pour garder éfficacement une mine comme il est possible de le faire avec h4 et h5, il faut déjà mettre une force armée assez importante. Hors, les forces armées importantes sont plus intéressantes avec un héro afin de mener l'attaque.
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salut a tous ligueurs
alors j'ai dans l'idée de créer plus d'école de magie ( car 5 c pas bcp je trouve pour h4) deja on pourrai en avoir 7 en dissociant 2 écoles
celles de chaos ne serait pas la meme ke celle des sorts de feu ou de dégats( d'une part la magie du chao avec les sorts confusion infortune réflexe félin... et de l'autres celle de feu avec les sorts comme foudre , boule de feu, désintégration)
pareil pour la magie de la nature il y aurai la magie de la nature avec les sorts bonne fortune, force du dragons, frappe du serpent...d'une part, et de l'autres la magie d'invocation avec des sorts comme invoc de griffons, invoc de mlantes, invoc de tigres etc..
donc ça nous ferai 7 écoles de magie
magie de nature
magie de vie
magie d'invocation
magie du chao
magie de loi
magie de mort
magie de feu
puis on pourrai encore en envinter 3 autres encore des nouvelles! cela ferait en tout 10 écoles de magie ce serait bien donc les parties seraient encore plus diversifiées!
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Je pense que ce serait bien de creer des sorts qui durerait pendant le combat.Par exemple on pourait avoir un sort qui ,tant qu il serait actif,permetrait de réanimer une partie des morts sous forme de squelettes,ou bien un sort qui soignerait automatiquement les troupes alliés a chaque tour.Ces sorts couteraient a chaque tour des points de mana et pouraient permetre au mage de jeter des sorts a effets instantanés,éclair,boule de feu etc...
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Bonjour a tous les fans d'heroes pour ce qui est de la magie il faudrait changer le concept nous offrir des minis cinematiques quand un heros lance un sort en bref nous en mettre plein la vue avec des effets speciaux voila a bientot le destructeur
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Je suis complètement d'accord avec Math7!!! ça changerai des jeux tout simplistes et qui sont pas très réalistes...
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Pour reprendre ce que dit mon prédecesseur, toute magie "puissante" devrait laisser une trace sur le terrain. Les météores laissent des cratères, l'éclair des traces de brûlures, etc etc...
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il faut plus de sort spéctaculaire : des séismes sur toute la table du jeu créant des crevasse par endroit, des météorite tombant un peu partout en soulevant dans l'explosion des énormes rocher, foudre qui part du lanceur jusque a la personne la plus proche pour aller ensuite toucher plusieur personne et ainsi de suite, que des sort transforme des homme ou des elfs en zombie ou squellette, des bloc de pierre sortant du sol qui forme une muraille pour se protèger des ennemi ou même que ceux ci soit transformé en glacon pendant plusieurs tour....
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ce qui serait top ce serait que les sorts soient classés , par alignement, et à l'intérieur de ce classement,par categories, combat, benediction, malediction...etc
et qu'on puisse choisir un sort de chaque type, à l'interieur de l'alignement initial, à chaque fois que le heros evolue.
sans cela, on se retrouve avec un seul type de sort et cela limite vraiment la puissance du heros
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La magie a toujours été un point fort du jeu cependant lors des attaques de châteaux il n'y aucun sort pouvant défendre ses cabanes en bois. vous pourriez faire des sorts pouvant empecher les créatures volantes de passer un sort creant une porte supplémentaires ou une douve ya plein de trucs vous pourriez remettre le sort séisme. Parce que le pauvre magicien qui attaque le château si ya rien pour l'aider il se fait ni....
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Moi j'inventerais des sorts très puissants comme le changement de terrain ou la faible gravité. Ces sorts seraient tellement énorme qu'il faudrait qu'un mage reste concentré plusieurs tours sur le sort afin de pouvoir le lancer.
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Il faudrait un nouveau système de magie, car celui ci n'est pas encore optimal !
Mais il est quand même mieux dans H3...
des sorts spéciaux devraient être inventés lorsqu'un héros atteint une classe spéciale comme archimage, ou prêtre, druide... etc
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Sérieux concernant la Magie,il de grosses différences de puissances;par exemple: la magie des elfes dans heroes 4 est à chi.., est pas terrible face par exemple aux sorts du chaos ou de la vie ..voilà!!!
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comme beaucoup je trouve que les magies ont une gueule ridicule alors qu'elles sont un élément clées d'une bonne stratégie.sinon que penseriez vous de pouvoir combiner des sorts quand on a deux ou plusieurs héros ou alors de pouvoir enchanter l'arme ou l'élément de notre choix...les idées de manquent pas...bon courage a tous
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La magie joue un rôle très important dans Heroes, mais je lui reproche le fait de ne pas être impréssionante. En effet, l'animation d'un sort ne varie pas en fonction de la puissance du jeteur, c'est dommage. De plus, on pourrait entendre le jeteur prononcer des formules, voir une unité réellement se faire entourer de pierre (avec le sort "peau de pierre") etc...ou encore on pourrait posseder des sorts de haut niveaux qui agissent constamment (un sort de bénédiction constant par exemple) ou bien pouvoir enchanter des objets comme on l'entend (à condition d'avoir les compétences requises). Autre idée, il serait bien de pouvoir "creer" nos propres sorts pendant le combat, je m'explique : pendant un combat, un magicien aurait besoin d'un certain nombre de tours pour lancer un seul sort, mais ce sort serait formé de syllabes, choisies à chaque tour dans notre livre de sorts, et ces syllabes détermineraient les effets, multiples, ou non du sort. De plus, certaines syllabes influeraient sur la puissance du sort, sa portée etc... Ainsi, un mage de haut niveau pourrait envoyer une grosse boule de feu ou de glace en plein combat, qui maudirait, paralyserait etc.. en même temps. Un bon mage ne serait plus alors un gros "bourrineur" à la "c'est moi qui possède le plus haut niveau" mais un stratège sachant former les bon sorts au bon moment! Voilà! Merci et bon courage à tous!
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Toujours moi,
à oui la magie, un peu plus d'effet visuel, j'aimerais qu'elle nous fasse wow époustouflant cette magie, on voit vraiment le bouclier magic sur ta créature il flash bleue. BLA.BLA.BLA.
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Reprendre Magic, c facile mé c bien vu, le système est intelligent qui fait qu'une magie n'a rien à envier à une autre et que l'on peut combiner plusieurs magies... Rien à redire, complémentarité des sorts, opposition des magies, bcp de combinaisons ce qui enrichit énormément les combats.
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Bon, c'est clair que c'est du plagiat de Magic L'Assemblée pour ce qui concerne le système de magie, les magies ennemies et amies ainsi que les caractéristiques de celles-ci.
Par contre, je suis moins sûr pour un truc: à partir d'un certain niveau, et avec plusieurs héros bien gonflés (compétences magiques et combat + artefacts en conséquence), c'est carrément impossible de perdre. En clair, Bénédiction de masse, Régénération sur les tapeurs et une petite Force de dragon et y ne va plus rester grand chose sur le champs de bataille. Enfin, on peut faire une combo de ce genre avec chaque civilisation, et c'est encore plus drôle avec Hypnose (surtout quand un petit Dragon Machine vient nous prêter main-forte avec son initiative...).
Sinon, Dimension Door reste le sort ultime pour pulvériser l'ordinateur qui n'est qu'un gros lâche dans le style: "Hop, j'arrive à droite, je leurre, et pendant ce temps je te pique ton château bien boosté.". Alors, vivement son retour.
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mais vous nous embéter avec vos raleries a propos de la puissance des heros! d'abord c'est pas si facil que ça d'amener le hros a un bon niveau ( a partir de 20 ca devient tres dur meme enfin je veux dire long)ensuite si tu as amener ton heros au niveau 70 a mon avis tu dois etre au mois numero 24....(si t'as pas tricher) et donc l'archidiable il est pas 1 il est au moin 100.... et donc on le tue pas du tt en une implosion ( j'ai testé).et si vous etes pas content bas ne vous servez pas (tt simplement) de votre heros!! sinon je trouve que la magie est parfaite dans le 4 et je trouve lidée de devenir plus fort dans une magie parcequ'on s'en sert plus est bien mais il faudrait pas etre fort dans tout parceque on se sert de tout il faut doser.. genre 50pour100 d'efficacite de plus en invocations 25pour100 d'efficacité de plus en sort benefiques et 25pour100 d'efficacité de plus en sort malefiques
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Système de magie COPYRIGHT Wizards of the Coast. Bon, pomper Magic The Gathering on peut, mais se contenter de rendre le blanc violet n'est pas un camouflage suffisant pour masquer la pauvreté de l'inovation réelle. On dirait un mod d'écoles de magie fait par un amateur. De plus, trois écoles sont sans le moindre intérêt puisqu'elles sont orientées sur les créatures et pas les héros, coeur du segment bilounesque qu'a pris ce jeu (vie, mort et nature).
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Rendez nous le sort d'envol et le portail de retour façon H3 !
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pourquoi ne pas pouvoir combiner differente les 2 écoles de magie complémentaire par exemple si on a la compétence de nature + mort on peut lancer un sable mouvant qui une fois que l'on marche dessus .le sable empoisonnes la créature. J'ai plein d'autre idée sur les combinaisons de sorts
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je trouve que dans h4, la magie du chaos est bien top forte (par rapport à celle de la nature par exemple). il faudrait donc équilibrer tout ça, pour ne pas que le choix du chateau ne dépende pas de sa magie.
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Pourquoi ne pas mettre de l'experiences sur le lancement de sort : genre plus on lance de sort de tel type, plus on est balaise dans ce type de magie (developpement des competances secondaires)
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Je suis d'accord avec Rhunkaze sur le sort portail en ville... meme si parfois il m'a rendu de grand service...
Contrairement a d'autre je trouve que la maitrise des magies est plutot bien etalée dans le temps pour les campagnes du moins.
Parce que c'est vrai que pour les cartes solos c'est assez frustrant de ne pas pouvoir utiliser tout les sorts.
Alors peut etre qu'il faudrait accelerer la maitrise de la magie pour les cartes solos seulement parce que en campagne, si au bout d'une carte on est deja grand maitre en un type de magie, au bout de 5 ou 6 cartes ca va etre un carnage! du moins pour les barbares, parce que c'est peut etre la seule version de heroes (la 4) qui a enfin trouvé un certain equilibre entre les bourrains et les magiciens.
C'est bon c'est fini, vous pouver aller dormir ;)
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Pour ceux qui ne l'ont pas encore remarqué, le sort d'ordre "Portail en Ville" PEUT ETRE UTILISE EN COMBAT!!!et téléporte le héros et toute son armée vers la ville alliée la plus proche...ce sort est franchement trop puissant, peut être plus que hypnose qui, lui, peut être dissipé (on peut également utiliser Anti Magie).
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salut tlm,bon pour la magie voici mes suggestions , dabor yorai les sorte de magie du genre: sorcellerie,magie blanche,magie noir,nécromantie,magie élémental,druidisme, shamanisme.
metton la nécromantie yorai d curse,réanimation en zombie,skelette etc
sorcelerie ca srai lé sort de destruc tion le genre ke lé demon possedrai ca srai la magie du feu en kelke sorte pi linvocation de demon
la magie noir , ca srai plus d sort desprit du genre controller un esprit faible,pi détruire lé energi positive, le genre ke lé démon utiliserai spécialemen contre d ange
la magie blanche ben sa srai simplemen le contraire dla noir ca rsai contre lé demon
lélémental c tou ski srai sort de terre,deau dair de foudre feu
pi le shamanisme pi le drudisme srai dan le meme style mais genre lé shaman controllerai plus la terre , pi le druid srai d spécialiste des animau pi dla vie bon ben c tou
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Je pense que se serait génial si chaque créature pouvait lancer quelques sorts qui lui sont uniques.
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Personnelement, j'aimerais retrouver dans heroes 5 un élément ddisparu depuis heroes 2, ce sont les sorts d'enchantements et de malédiction de mines. Car franchement, il faut avouer qu'il faut un nombre de monstre assez important pour protéger efficacement une mine, aussi préfère-t-on garder ces monstres dans des équipes. De plus, je pense que ces sorts peuvent rajouter un certain piquant aux parties multi-joueurs.
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Il faut faire qqch contre le sort hypnose qui est effectivement beaucoup trop fort, surtout que l'on peut sacrifier les créatures que l'on vient d'hypnotiser.
Sinon je suis pour un retour du Town portal version heroes 3, car je pense que c'est le town portal qui a assuré la longévité du jeu (cela donnait la possibilité de jouer avec un seul groupe fort sans passer son temps à courrir après les ennemis).
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Je pense que si les dévellopeurs de Magic V pourrais créer le moyens de gérer un système de création de sorts. Les sorts ont une grande influence sur les combats. Mais dès qu'on les connais, les surprises ne sont plus ce qu'elles sont réellement. Alors que si chaque joueur pourrais à chaque partie créer des sorts différents, les immenses armées pourraient être rapidement surprises et ne serais plus invincibles.Cela pimenterait le jeu à fond.
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je trouve que les heroes ont un bon game play devrait gagner de l'estétisme pour le 5,pour les magie aussi pcq un ti dessin lette au dessu de l'uniter ser pa super bo,plus d'effet spéciau pour les sort et aussi pour les sort de niveaux 5 boucoup plus puissant mais sa prendrai un tour avant qu'il le tir,le temps qu'il l'invoque comme pour les sumon il devrai prendre un tour pour les invoquer.
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Remettre le town portal tel qu'il était dans le 3, avec le choix des châteaux.
Où sont le fly et le dimension door?
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Alors la je dis excelen niveau magie car par rapport au 3 cest bien distinct mais je trouve kil ni a pas encore assez de sort et kil son tro lon a avoir
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Certains sorts sont trop puissant (hypnose) et d'autres franchement rapidement inutiles. De plus les sorts de niveau 5 ne coûtent pas beaucoup de points de magie! Il serait bien de limiter l'utilisation de ces sorts (qui doivent êtres éprouvants pour le magicien!) à une utilisation par bataille et d'ajouter une compétence magique qui anulerait ce malus.
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Je trouve que le système de magie d'H4 est très bien fait... cependant, il faut beaucoup (trop) de temps avant de maitriser des sorts puissants. Je trouve que c'est préférable d'apprendre des sorts de haut niveau plus vite et qu'ensuite leur puissance évolue avec la puissance du héros. Dans H3 un héros puissant pouvait lancer des sorts qui faisaient plusieurs milliers de dommage alors que dans H4, la puissance des sorts reste bloquée à partir d'un certain niveau du héros... Peut être faudrait-il faire réapparaitre une caractéristique puissance comme dans les anciens heroes
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Plein de magie avec des sort adaptable a tous le monde selon le wisdom (je sais je parle comme dans le 2 mais pour moi ca reste celui que j'ai le plus apprecié!)
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Des effets spéciaux énormes pour les plus gros sorts!
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j aimerai qui y ai un sort qui lance un ou plusieur sort(selon l experience)n importe les quels
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ca serai bien de maitre un sort on la creatures attaquerai c est allies ou alors ca serai un artefac qui aurai le pouvoir de le faire
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j ai une idee pour un sort le sort consisterai a faire desevoluer une creatures
pas exemple un cerbere en chien de l enfer
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En s'inspirant des cartes MAGICS : des enchantements ,vous controlez la créature ciblée pendant un tour tout en augmentant son potentiel d'attaque (ce potentiel permet de faire passé la créature d'un niveau au dessus). des sorts type EPHEMERE comme l'explique érik06 , des sorts rares demandant beaucoup de magie et qui s'utilise pour contrer voir renvoyer le sort de l'ennemi que l'ont peut déclencher juste après celui de son ennemi .Ca pourrait donner une nouvelle dimension au combat. des sorts permettant de détruire les objets magiques de ses ennemis .
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Les artefacts (meme reliques!) qui permettent d'utiliser moins de points de mana sont assez nuls!!
Nous avons toujours trop de mana et ça prend la place d'autres artefacts intéressants...
La robe of the guardian est un artefact super puissant.
Il en faudrait un qui permette de lancer 2 sorts de suite.
Il en faudrait qui augmente la puissance des sorts du chaos qui sont bcp moins bien que les autres.
Mais surtout rendre moins puissant hypnotise...
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Je trouve que le sort (h4) hypnose est bcp trop puissant!
avec le ring of greater negation, on peut TOUT hypnotiser!!et pdt trois tours en plus...
On peut se balader avec un héros,peu de betes et exploser toutes les créatures facilement.
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Salut! j aimerais qu il y ait plus de diversité de sorts. Des sorts non aussi rien a faire dans certains chateaux: la nature devrait avoire plus de sorts liés a la nature com creation de crevasses qui bloquent l ennemi. Ce sort doit etre fatiguant pour eviter de recouvrir le champs de bataille de crevasses.
Il faut qu un magicien qui lance des sorts se fatigue car la, a chaque tour monsieur lance une apocalypse.
Il faut garder la magie propre a chaque chateaux par contre et en creer d autre.Si les concepteurs on pas d idees pour creer d autre categories autres que loi nature vie... C est debile puisque de toute maniere la categorie loi par exemple a des sorts qui font pas du tout la loi! Flou? c un sort de protection! Et initiative est vraiment un sort cahotique! C est n importe quoi.
Voila merci de m avoir lu
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A quand des sorts cataclysmiques qui pourront affecter une portion non négligeable de la carte du jeu ?
Par ailleurs, pourquoi ne pas lier certains sorts surpuissants à certains batiments de la carte ou à certains artefacts majeurs ? Ceci introduirait d'autres sources de magie que les sempiternelles guildes à étages...
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Je suis un fan de MAGIC (the gathering ou l'assemblée) car les sorts peuvent etre personnalisé et l'existence de sorts 'rapides' pour s'opposer aux sorts de l'adversaire !
Je pense, par ailleurs, à un nouveau concept de sort 'l'immatériel' autrement dit un plan paralléle où les esprits, les créatures divines et démoniaques et les GRANDS magiciens pourront se déplacer 'en marchant en esprit' (voir les livres de jeu de rôle) ou s'affronter mais seulement 'esprit contre esprit'. Le vainqueur acquiert un pouvoir ou du mana ou même, pour les plus puissants, prendre le controle temporaire de l'esprit ennemi ! Le vaincu est affaibli en mana, moral, voir même devient fou ou possédé !!!
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Bonjour!Moi je veux qu'il aiye plus de niveaux à la guilde des mages car la magie pour moi est aussi indispansable que le besoin de manger que je ressent en se moment.Attendez moi, je vais me chercher quelque chose à manger...bon je veux aussi plus de sortes de sorts et plus de sort pas sorte.Merci de m'avoir lu.
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Ben je dois être un joueur bizarre parce que je n'ai pas été convaincu du tout par la magie d'heroes 4... Je la trouve peu puissante (malgré de très jolis effets) et un peu inutile. J'en reviens aux héros mais ils sont tellement puissants que la magie devient un peu superflue... De plus, avec les magies de masse, l'intérêt de développer ses compétences magiques est un peu diminué...
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Un sort métamorphose capable de transformer 25 petits leprechauns en 2 ou 3 phenix.
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Bon, je trouve aussi que les sorts de H4 sont super bien inventés, et je voulais dire à GI Joe que pour métamorphoser les Heros, il peut essayer de combiner Force de Géant et Force de Dragon et il verra le résultat ... A part ca, il faudrait plus de sorts de la glace, comme anneau de glace (cf les autres HOMM) ou Ouragan comme l' a dit Prometheus, ou encore des sorts qui gèlent instantanément ou en tout cas qui donnent cette caracteristique.
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Il y a un type de sorts qui me paraitrait intéressant à créer ce sont les métamorphoses sur les héros . En lançant un sort métamorphose le héros se transforme en une créature puissante en combat (ce qui permettrait au magicien d'être un peu plus robuste)ou faible mais avec des pouvoirs magiques particuliers .
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C'est un réel plaisir d'utiliser la magie dans h4 , les sorts sont nombreux , efficaces ,les 5 écoles de magies sont merveilleusement bien conçu .Néanmoins les graphismes sont loin d'être à la hauteur . Quand on voit les graphismes des sorts des héros de Warcraft3, on se dit que la 3D serait la bienvenue dans héroes 5 .
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j'avais oublie de dire que certains graphismes de sorts m'ont deplu comme armageddon ou anneau de feu.
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j'ai de bonnes idees de sort (que j'ai invente):ouragan selon l'aveugle,pour un prophete par exemple:une tempete qui gele,blesse et rend aveugle(euh c peut-etre 1 peu tro puissant non?)sinon des cinematiques et + de sorts comme nova et des ameliorations pour ceux-ci comme nova alpha(non je ne fait pas de grec)ou pluie de langues de flammes,glace,si vous voulez contactez moi
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Je trouve que la magie à H4 est vraiment très bien faite, cette séparation des écoles est vraiment bien sentie de la part des créateurs. Moi qui étais un fervent de la magie à H3, j'ai été convaincu !
Ne changez rien !
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Le système de magie de heroes4 est très différent de celui de heroes3. Dans H4, chaque civilisation possède son école de magie, avec ses propres caractéristiques, et chaque école étant alliée à 2 autres école et ennemie à 2autres... Franchement, s'il y'a un heroes5, je souhaite que le système de magie soit indentique à H4.
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